
Alice Dionnet
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Publications
Publications
Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : OriginsRomanesques : revue du Cercll : roman & romanesque, 2021, Jeu vidéo et romanesque, Hors-série, p. 147-163. ⟨10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0147⟩
Article dans une revue
halshs-03484087
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Le jeu vidéo, entre œuvre d’art et acte de communicationJeunes chercheur.euse.s et pluridisciplinarité. Journée des doctorant.e.s de POLEN, Laboratoire de recherche Pouvoirs - Lettres - Normes (POLEN), Université d'Orléans, Jun 2023, Orléans (FR), France
Communication dans un congrès
hal-04288840
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Les « petites phrases » des gardes de Dishonored : exploration, déduction, interactionCes petites choses vidéoludiques oubliées : quelles perspectives pour les micro game studies ?, Rémi Cayatte; Laura Goudet; Esteban Giner; Martin Ringot, Oct 2022, Lyon, France
Communication dans un congrès
halshs-03961033
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Structure de la quête : aventure et mésaventures. Une étude numérique des jeux vidéo Dragon Age : Origins et Darkstone à l'aune du paradigme structurel des romans d'aventuresLes données de la recherche au temps des humanités numériques, Gabriel Bergounioux; Albane Loiseleur des Longchamps; MSH Val de Loire; Écoles doctorales H&L et SSTED d'Orléans-Tours, Apr 2021, Orléans, France
Communication dans un congrès
halshs-03484081
v1
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Life Is Strange : une étude du rewind à l'aune de la théorie des mondes possiblesTemporalités et imaginaires du jeu, Rémi Cayatte; Laurent Di Filippo; Audrey Tuaillon Demésy; CREM - Centre de Recherche sur les Médiations, Jun 2021, Metz, France
Communication dans un congrès
halshs-03484061
v1
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Dragon Age : Origins, un roman d’aventure vidéoludique ?Jeu vidéo et romanesque, Sébastien Wit; Isabelle Hautbout; CERCLL, Feb 2021, Amiens, France
Communication dans un congrès
halshs-03484047
v1
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