
VB
Vincent Berry
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Documents
Affiliations actuelles
- Centre de recherche interuniversitaire, Expérience, Ressources Culturelles, Education (EXPERICE)
- Université Sorbonne Paris Nord
- Université Paris 13 (UP13)
- LABEX ICCA
Publications
Publications
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La fin du Game ?Presses universitaires François-Rabelais, 2021, ⟨10.4000/books.pufr.20077⟩
Ouvrages
hal-03916719
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Jeux vidéo et adolescencesPresses Universitaires de Laval. 2019, ADologiques, 2705696350
Ouvrages
hal-03973030
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L'expérience virtuelle : jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéoPresses Universitaire de Rennes. , 2012, 978-2-7535-2132-2
Ouvrages
hal-03916711
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Videojuegos, adolescencia y socializaciónMugarteko ingurumena: aldaketa klimatikoa, hezkuntza-testuinguruak eta erronka digital berriak / Environnements transfrontaliers : changements climatique, contextes éducatifs et nouveaux défis numériques / Entornos transfronterizos: cambio climático, contextos educativos y nuevos retos digitales, Ausonius Éditions, pp.181-188, 2024, 978-2-35311-003-2. ⟨10.46608/schola4.9782353110025.16⟩
Chapitre d'ouvrage
hal-04668392
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Using Fiction in Physics’ Laboratories to Engage Undergrad StudentsFostering Scientific Citizenship in an Uncertain World. Selected Papers from the ESERA 2021 Conference, 13, Springer International Publishing, pp.171-182, 2023, Contributions from Science Education Research, 978-3-031-32227-3. ⟨10.1007/978-3-031-32225-9_11⟩
Chapitre d'ouvrage
hal-04185408
v1
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Vampire, L5R, Hearthstone, Marvel Champions… La "magicfication des cartesGwenael Beuchet. Magic, Pokémon & Co, Musée Français de la Carte à Jouer; Editions de Tournon, p.13-22, 2022, 978-2-9585256-0-6
Chapitre d'ouvrage
halshs-03975541
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Quand le jeu vidéo était un jeu parmi d’autres : le cas du magazine Jeux et Stratégie (1980-90)Sélim Ammouche; Alexis Blanchet; Björn-Olav Dozo; Mathieu Triclot. Lire les magazines de jeux vidéo. Couverture(s) de la presse spécialisée française., Presses Universitaires de Liège, 2022, 978-2875623300
Chapitre d'ouvrage
hal-03973039
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« Une bonne paye les enfants ? » La place du jeu de société dans les stratégies éducativesSylvie Octobre; Régine Sirota. Inégalités culturelles : retour en enfance, Sciences Po les presses; Ministère de la Culture – DEPS, 2021, 978-2724637953
Chapitre d'ouvrage
hal-03973052
v1
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Chapitre 5. Ce que le numérique fait aux promenades : publics, usages et pratiques ordinaires de Pokémon GoOlivier Martin; Eric Dagiral. Les liens sociaux numériques, Armand Colin, pp.121-141, 2021, ⟨10.3917/arco.marti.2021.01.0121⟩
Chapitre d'ouvrage
hal-03973279
v1
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les Français et les jeuxEmmanuelle Duwez, Pierre Mercklé. Un panel français, INED Editions, pp.215-236, 2021, 978-2-7332-6049-4
Chapitre d'ouvrage
halshs-03412681
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La place du cinéma dans le monde d’AzerothAlexis Blanchet. Jeu Vidéo/Cinéma : perspectives théoriques, Questions théoriques, 2019, 978-2917131169
Chapitre d'ouvrage
hal-03974998
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Que trouve-t-on dans une chambre d’enfant ? Un inventaire de la culture matérielle enfantineGilles Brougère; Antoine Dauphragne. Les biens de l’enfant dans l’espace domestique, Nouveau Monde, 2017, 978-2369424031
Chapitre d'ouvrage
hal-03973383
v1
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Le Démineur est-il un monde ? Sociologie des pratiques vidéoludiques ordinairesAnne Besson; Nathalie Prince; Laurent Bazin. Mondes fictionnels, Mondes numériques, mondes possibles, Presses Universitaires de Rennes, p.127-142, 2016, 978-2753550094
Chapitre d'ouvrage
hal-03974954
v1
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Des groupes de joueurs au groupe de “potes” : sociométrie des guildes dans les MMORPGOlivier Martin; Eric Dagiral. L’ordinaire d’Internet : le web dans nos pratiques et relations sociales, Armand Colin, p.58-80, 2016, 978-2200613112
Chapitre d'ouvrage
hal-03974966
v1
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Et si le jeu vidéo n’était qu’un jeu ?Gilles Brougère. Penser le jeu : les industries culturelles face au jeu, Nouveau Monde Editions, p.26-43, 2015, 978-2369421771
Chapitre d'ouvrage
hal-03975023
v1
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Romans, mythes et fictions du monde d’Azeroth : Des exhausteurs de jeuFanny Barnabé; Björn-Olav Dozo. Jeu vidéo et livre, Bebooks, p.228-248, 2015, 978-2-87569-174-3
Chapitre d'ouvrage
hal-03975061
v1
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Playing Styles. The Differentiation of Practices in Online Video GamesFrédéric Lebaron; Michael Grenfell. Bourdieu and Data Analysis. Methodological Principles and Practice, Peter Lang, pp.165-180, 2014
Chapitre d'ouvrage
halshs-00974288
v1
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Qui sont les joueurs de jeu vidéo en France ?Olivier Lejade; Mathieu Triclot. La fabrique des jeux vidéo, La Martinière, pp.172-177, 2013, 978-2-7324-5637-9 (br.)
Chapitre d'ouvrage
hal-01081785
v1
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Quelle(s) théorie(s) pour penser les communautés sur Internet ?Sihem Najar. Les nouvelles sociabilités du net en Méditerranée, Editions Karthala, p.191-205, 2012, 978-2811107277
Chapitre d'ouvrage
hal-03975074
v1
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Cultures enfantines et alimentationLouise Hamelin Brabant; André Turmel (dir.). Les figures de l’enfance : un regard sociologique, Presses Inter Universitaires, pp.315-332, 2012
Chapitre d'ouvrage
halshs-03907053
v1
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Du jouet au jeu vidéo et réciproquementBruno Girveau; Dorothée Charles. Des jouets et des hommes, Editions de la RMN-Grand Palais, p.78-85, 2011, 978-2711857951
Chapitre d'ouvrage
hal-03975414
v1
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Entretien avec James GeeGilles Brougère; Anne-Lise Ulmann. Apprendre de la vie quotidienne, Presses Universitaires de France, p.143-153, 2009, 978-2130572077
Chapitre d'ouvrage
hal-03975368
v1
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Loisirs numériques et communautés virtuelles : des espaces d’apprentissage ?Gilles Brougère; Anne-Lise Ulmann. Apprendre de la vie quotidienne, Presses Universitaires de France, p.143-153, 2009, 978-2130572077
Chapitre d'ouvrage
hal-03975082
v1
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De Pong à World of Warcraft : construction et circulation de la culture (vidéo)ludiqueGilles Brougère. La ronde des jeux et des jouets, Autrement, p.22-42, 2008, 978-2746711150
Chapitre d'ouvrage
hal-03975086
v1
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Se former à l'usage du jeu en milieu professionnel, quels parcours ?Ludinord Pro, Ludinord Pro, Apr 2024, Lille, France
Communication dans un congrès
hal-04699487
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The passion of play: sociology of the (French) “boardgamers”23th colloquium of the International Society for Board Game Studies, International Board Game Studies Association; EXPERICE; Game In Lab, Apr 2021, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-03975807
v1
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Sociologie du jeu de société en FranceLe jeu : entre familles et institutions, Université de Bordeaux, Mar 2020, Bordeaux, France
Communication dans un congrès
halshs-03975642
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Escape Room : dans quelle boite ranger ce jeu ?8ème Congrès de l'association française de sociologie : classer, déclasser, reclasser, AFS, Aug 2019, Aix-en -Provence, France
Communication dans un congrès
halshs-03968841
v1
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Publics de joueurs et dispositions au récit (vidéo)ludiqueLusor in Fabula, Université de Rouen-Normandie, Nov 2019, Mont Saint Aignan, France
Communication dans un congrès
halshs-03975857
v1
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Jeux (vidéo) et apprentissages : contours d’une problématique5ème Congrès de l’AREF, AREF; Université de Bordeaux, Jul 2019, Bordeaux, France
Communication dans un congrès
halshs-03975846
v1
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Comment devient-on joueur ?Entre ombres et lumières : les addictions. Drogues, Religions, Mondes virtuels, UCL-FNRS, Jan 2018, Bruxelles, France
Communication dans un congrès
hal-03975135
v1
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What a Mess! An inventory of children’s material culture8th ITRA World Conference, International Toy Research Association, Jul 2018, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-03975651
v1
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Communautés virtuelles et apprentissages situésLa dynamique des connaissances, Association pour la Gestion des Connaissances dans les Sociétés et les Organisations (AGECSO); European Business School, Jun 2016, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-03975865
v1
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Sociologie des jeux vidéoFonctions des jeux aux différents âges de la vie : du normal au pathologique, Laboratoire Psychopathologie et Processus de Santé; Université Paris Descartes, Jun 2015, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-03975872
v1
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Des romans "World of Warcraft» aux adaptations de "Loup Solitaire» : quand le jeu vidéo emprunte au livre et inversementLa littérature de jeunesse dans le jeu des cultures matérielles et médiatiques : circulations, adaptations, mutations, Association française de recherches sur les livres et les objets culturels de l’enfance; Université Paris 13, Sep 2014, Villetaneuse, France
Communication dans un congrès
halshs-03975696
v1
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Competing Models of Cultural Consumption for « Play Studies ». Video Games through the Lens of the Sociology of CultureCritical Evaluation of Game Studies, University of Tampere, Apr 2014, Tampere, Finland
Communication dans un congrès
halshs-03975686
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Sociologie des mondes numériques : pratiques, joueurs et expériencesMondes possibles-Mondes numériques, Université du Maine, Jun 2014, Le mans, France
Communication dans un congrès
hal-03975116
v1
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Que trouve-t-on dans une chambre d’enfant ? Classes d’objets et objets de classesLa chambre d’enfant, un microcosme culturel. Espace, consommation, pédagogie, Musée de l’éducation, Apr 2013, Rouen, France
Communication dans un congrès
halshs-03975707
v1
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L’étrange affaire de l’avatar chauve : Analyse des relations de genre, joueurs/avatars, dans les jeux vidéo massivement multi-joueursGenre et jeux vidéo, UMR ARIAS; Université Lyon 1 - IUFM, Jun 2012, Lyon, France
Communication dans un congrès
halshs-03975716
v1
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Styles and Careers in World of Warcraft: Outline of a Theory of Video Game Practice9th International Conference Crossroads in Cultural Studies, Association for Cultural Studies; Sorbonne Nouvelle University; UNESCO, Jul 2012, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-03975732
v1
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Ethnographie des mondes virtuels : entrer et sortir du jeuCongrès de l'Association Française d’Ethnologie et d’Anthropologie, AFEA, Sep 2011, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-03975759
v1
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Bourdieu in the playfield: rethinking video game studiesBourdieu and Geometric Analysis of Data, International Classification Conference, Jul 2011, Edinburgh, United Kingdom
Communication dans un congrès
hal-03975157
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Jeu et éducation : une vieille histoire de la pédagogie7th Edition of the International Conference on Human System Learning, Laboratoire Paragraphe EA349; Institut d’Enseignement à Distance de Paris 8, Dec 2011, Gennevilliers, France
Communication dans un congrès
halshs-03975883
v1
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La société de consommation enfantine. L’exemple des ludo-alimentsAlimentation, cultures enfantines et éducation, IAE Poitiers; Centre Européen des Produits de l’Enfance, Apr 2010, Angoulême, France
Communication dans un congrès
hal-03975145
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Réflexions théoriques sur les relations entre jeu (vidéo) et apprentissage à travers l’exemple du MMORPG, World of WarcraftSymposium Jeux et éducation : état de l’art, applications, réalisations et perspectives, ACFAS, May 2010, Montreal, Canada
Communication dans un congrès
halshs-03975892
v1
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Cultures adolescentes et mondes numériques : Quand les jeunes n’ont plus d’âgeEnfance et Culture, 9èmes Journées de sociologie de l’enfance, Ministère de la Culture et de la Communication; Association internationale des sociologues de langue française, Dec 2010, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-03975172
v1
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How do objects “talk to kids”? The “rhetoric of fun in children’s material cultureMultimodaliy and Learning, Centre for Multimodal Research; London School of Education, Jul 2010, London, United Kingdom
Communication dans un congrès
halshs-03975778
v1
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Les cadres de l’expérience virtuelle : analyse de l’activité ludique dans les MMO75e congrès de l’Association Francophone pour le Savoir, ACFAS, May 2007, Québec, Trois-Rivières, France
Communication dans un congrès
hal-03975181
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L’industrie du jeu vidéo en ligne : construction et déconstruction d’un loisir culturelMutations des industries culturelles, Observatoire des industries de la culture, 2006, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-03975189
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Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissagesFormes d'attention, formes de présence, engagement, Ludovia, Jul 2006, Ax les Thermes, France
Communication dans un congrès
hal-03975202
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Play and virtual communities on Internet22nd World Play Conference, ICCP, Jun 2001, Erfurt, Germany
Communication dans un congrès
hal-03650087
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Proceedings of The 23rd Board Game Studies Colloquium : The Evolutions of Board GamesHAL, 2022
Proceedings/Recueil des communications
halshs-03975517
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Le jeu de société : pratiques, produits et industriesSciences du jeu, 14, 2021, ⟨10.4000/sdj.2784⟩
N°spécial de revue/special issue
halshs-03975474
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Les mondes du jeuRecherches en sciences sociales sur Internet/Social science research on the Internet, 2015
N°spécial de revue/special issue
hal-03975247
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Les communautés de pratiquePratiques de formation/Analyses : Revue internationale de sciences humaines et sociales, 54, 2008
N°spécial de revue/special issue
hal-03975262
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Quelques réflexions sur l’usage de la métaphore du jeu en sciences sociales2025
Pré-publication, Document de travail
(working paper)
hal-04910057
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Les cadres de l’expérience virtuelle : jouer, vivre et apprendre dans un monde virtuel.Sociologie. Université paris 13, 2009. Français. ⟨NNT : ⟩
Thèse
tel-03012774
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