Vincent Berry

Publications

Ouvrages (3)

La fin du Game ? Hovig ter Minassian,Vincent Berry,Manuel Boutet,Isabel Colón de Carvajal,Samuel Coavouxet al. Presses universitaires François-Rabelais, 2021, ⟨10.4000/books.pufr.20077⟩ Ouvrages hal-03916719v1
Jeux vidéo et adolescences Vincent Berry,Leticia Andlauer Presses Universitaires de Laval. 2019, ADologiques, 2705696350 Ouvrages hal-03973030v1
L'expérience virtuelle : jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo Vincent Berry Presses Universitaire de Rennes. , 2012, 978-2-7535-2132-2 Ouvrages hal-03916711v1

Chapitre d'ouvrage (22)

Chapitre II. Une numérisation inachevée et inégale des loisirs et de la culture Samuel Coavoux,Vincent Berry,Quentin Gilliotte,Fabienne Gire,Emmanuelle Guittetet al. Regards croisés sur les pratiques culturelles, 20 ans après, Ministère de la Culture - DEPS, pp.153-175, 2025, ⟨10.3917/deps.garci.2025.01.0155⟩ Chapitre d'ouvrage hal-05371003v1
Videojuegos, adolescencia y socialización Vincent Berry Mugarteko ingurumena: aldaketa klimatikoa, hezkuntza-testuinguruak eta erronka digital berriak / Environnements transfrontaliers : changements climatique, contextes éducatifs et nouveaux défis numériques / Entornos transfronterizos: cambio climático, contextos educativos y nuevos retos digitales, Ausonius Éditions, pp.181-188, 2024, 978-2-35311-003-2. ⟨10.46608/schola4.9782353110025.16⟩ Chapitre d'ouvrage hal-04668392v1
Using Fiction in Physics’ Laboratories to Engage Undergrad Students Frédéric Bouquet,Julien Bobroff,Ulysse Delabre,Philippe Barberet,Vincent Berryet al. Fostering Scientific Citizenship in an Uncertain World. Selected Papers from the ESERA 2021 Conference, 13, Springer International Publishing, pp.171-182, 2023, Contributions from Science Education Research, 978-3-031-32227-3. ⟨10.1007/978-3-031-32225-9_11⟩ Chapitre d'ouvrage hal-04185408v1
Vampire, L5R, Hearthstone, Marvel Champions… La &quot;magicfication des cartes Vincent Berry Gwenael Beuchet. Magic, Pokémon & Co, Musée Français de la Carte à Jouer; Editions de Tournon, p.13-22, 2022, 978-2-9585256-0-6 Chapitre d'ouvrage halshs-03975541v1
Quand le jeu vidéo était un jeu parmi d’autres : le cas du magazine Jeux et Stratégie (1980-90) Vincent Berry Sélim Ammouche; Alexis Blanchet; Björn-Olav Dozo; Mathieu Triclot. Lire les magazines de jeux vidéo. Couverture(s) de la presse spécialisée française., Presses Universitaires de Liège, 2022, 978-2875623300 Chapitre d'ouvrage hal-03973039v1
« Une bonne paye les enfants ? » La place du jeu de société dans les stratégies éducatives Vincent Berry Sylvie Octobre; Régine Sirota. Inégalités culturelles : retour en enfance, Sciences Po les presses; Ministère de la Culture – DEPS, 2021, 978-2724637953 Chapitre d'ouvrage hal-03973052v1
Chapitre 5. Ce que le numérique fait aux promenades : publics, usages et pratiques ordinaires de Pokémon Go Vincent Berry,Samuel Vansyngel Olivier Martin; Eric Dagiral. Les liens sociaux numériques, Armand Colin, pp.121-141, 2021, ⟨10.3917/arco.marti.2021.01.0121⟩ Chapitre d'ouvrage hal-03973279v1
les Français et les jeux Vincent Berry,Samuel Coavoux,Hovig ter Minassian Emmanuelle Duwez, Pierre Mercklé. Un panel français, INED Editions, pp.215-236, 2021, 978-2-7332-6049-4 Chapitre d'ouvrage halshs-03412681v1
La place du cinéma dans le monde d’Azeroth Vincent Berry Alexis Blanchet. Jeu Vidéo/Cinéma : perspectives théoriques, Questions théoriques, 2019, 978-2917131169 Chapitre d'ouvrage hal-03974998v1
Que trouve-t-on dans une chambre d’enfant ? Un inventaire de la culture matérielle enfantine Vincent Berry Gilles Brougère; Antoine Dauphragne. Les biens de l’enfant dans l’espace domestique, Nouveau Monde, 2017, 978-2369424031 Chapitre d'ouvrage hal-03973383v1
Le Démineur est-il un monde ? Sociologie des pratiques vidéoludiques ordinaires Vincent Berry Anne Besson; Nathalie Prince; Laurent Bazin. Mondes fictionnels, Mondes numériques, mondes possibles, Presses Universitaires de Rennes, p.127-142, 2016, 978-2753550094 Chapitre d'ouvrage hal-03974954v1
Des groupes de joueurs au groupe de “potes” : sociométrie des guildes dans les MMORPG Vincent Berry Olivier Martin; Eric Dagiral. L’ordinaire d’Internet : le web dans nos pratiques et relations sociales, Armand Colin, p.58-80, 2016, 978-2200613112 Chapitre d'ouvrage hal-03974966v1
Et si le jeu vidéo n’était qu’un jeu ? Vincent Berry Gilles Brougère. Penser le jeu : les industries culturelles face au jeu, Nouveau Monde Editions, p.26-43, 2015, 978-2369421771 Chapitre d'ouvrage hal-03975023v1
Romans, mythes et fictions du monde d’Azeroth : Des exhausteurs de jeu Vincent Berry Fanny Barnabé; Björn-Olav Dozo. Jeu vidéo et livre, Bebooks, p.228-248, 2015, 978-2-87569-174-3 Chapitre d'ouvrage hal-03975061v1
Playing Styles. The Differentiation of Practices in Online Video Games Vincent Berry,Manuel Boutet,Samuel Coavoux Frédéric Lebaron; Michael Grenfell. Bourdieu and Data Analysis. Methodological Principles and Practice, Peter Lang, pp.165-180, 2014 Chapitre d'ouvrage halshs-00974288v1
Qui sont les joueurs de jeu vidéo en France ? Samuel Rufat,Samuel Coavoux,Vincent Berry,Hovig ter Minassian Olivier Lejade; Mathieu Triclot. La fabrique des jeux vidéo, La Martinière, pp.172-177, 2013, 978-2-7324-5637-9 (br.) Chapitre d'ouvrage hal-01081785v1
Quelle(s) théorie(s) pour penser les communautés sur Internet ? Vincent Berry Sihem Najar. Les nouvelles sociabilités du net en Méditerranée, Editions Karthala, p.191-205, 2012, 978-2811107277 Chapitre d'ouvrage hal-03975074v1
Cultures enfantines et alimentation Vincent Berry,Louis Mathiot,Nathalie Roucous Louise Hamelin Brabant; André Turmel (dir.). Les figures de l’enfance : un regard sociologique, Presses Inter Universitaires, pp.315-332, 2012 Chapitre d'ouvrage halshs-03907053v1
Du jouet au jeu vidéo et réciproquement Vincent Berry Bruno Girveau; Dorothée Charles. Des jouets et des hommes, Editions de la RMN-Grand Palais, p.78-85, 2011, 978-2711857951 Chapitre d'ouvrage hal-03975414v1
Entretien avec James Gee Vincent Berry Gilles Brougère; Anne-Lise Ulmann. Apprendre de la vie quotidienne, Presses Universitaires de France, p.143-153, 2009, 978-2130572077 Chapitre d'ouvrage hal-03975368v1
Loisirs numériques et communautés virtuelles : des espaces d’apprentissage ? Vincent Berry Gilles Brougère; Anne-Lise Ulmann. Apprendre de la vie quotidienne, Presses Universitaires de France, p.143-153, 2009, 978-2130572077 Chapitre d'ouvrage hal-03975082v1
De Pong à World of Warcraft : construction et circulation de la culture (vidéo)ludique Vincent Berry Gilles Brougère. La ronde des jeux et des jouets, Autrement, p.22-42, 2008, 978-2746711150 Chapitre d'ouvrage hal-03975086v1

Article dans une revue (20)

La vidéo au service du loisir Vincent Berry,Vinciane Zabban Réseaux : communication, technologie, société, 2025, N° 252 (4), pp.177-213. ⟨10.3917/res.252.0177⟩ Article dans une revue hal-05311678v1
Cultural Legitimization The Evolution of Authorship inBoard Games in Europe and the United States (1845 to 1984) Vincent Berry,Annie Xiang American Journal of Play , 2024, 16 (2-3), pp.246-266 Article dans une revue hal-04789822v1
Que sait-on des jeux de société « modernes » ? Vincent Berry Sciences du jeu, 2021, 14, ⟨10.4000/sdj.2796⟩ Article dans une revue hal-03916474v1
« Qui veut jouer au Monopoly ? » Cultures et pratiques du jeu de société en France Vincent Berry,Samuel Coavoux Sciences du jeu, 2021, 14, ⟨10.4000/sdj.2819⟩ Article dans une revue hal-03654173v1
Conception et édition de jeux de société : étude du secteur (de niche) et trajectoires professionnelles Vincent Berry,Nathalie Roucous Sciences du jeu, 2020, 13, ⟨10.4000/sdj.2732⟩ Article dans une revue hal-03913390v1
Du loisir à la culture, que reste-t-il de ludique dans le jeu vidéo ? Vincent Berry NECTART , 2018, N° 8 (1), pp.30-37. ⟨10.3917/nect.008.0030⟩ Article dans une revue hal-03975341v1
Le renouveau du jeu de société Vincent Berry La Revue du Livre pour enfants, 2018, 300, p.124-129 Article dans une revue hal-03975380v1
Éducation formelle et éducation informelle : regards croisés sur la notion de compétence (transversale) Vincent Berry,Alain Garcia Education et socialisation - Les cahiers du CERFEE, 2016, 41, ⟨10.4000/edso.1636⟩ Article dans une revue hal-03916441v1
Les mondes du jeu Vincent Berry,Manouk Borzakian Recherches en sciences sociales sur Internet/Social science research on the Internet, 2015, 5 Article dans une revue hal-03916497v1
Les biens de l’enfant dans l’espace domestique : logiques enfantines et dynamiques familiales Antoine Dauphragne,Nathalie Roucous,Vincent Berry Tsantsa. Revue de la Société Suisse d'Ethnologie / Zeitschrift der Schweizerischen Ethnologischen Gesellschaft / Journal of the Swiss Ethnological Society, 2012, 17 Article dans une revue hal-02167001v1
Ethnographie sur Internet : rendre compte du « virtuel » Vincent Berry Les Sciences de l'éducation pour l'ère nouvelle : revue internationale, 2012, Vol. 45 (4), pp.35-58. ⟨10.3917/lsdle.454.0035⟩ Article dans une revue istex hal-03916467v1
Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ? Hovig ter Minassian,Samuel Rufat,Samuel Coavoux,Vincent Berry Espace Géographique, 2011, Tome 40 (3), pp.245-262. ⟨10.3917/eg.403.0245⟩ Article dans une revue hal-03974940v1
Sociologie des MMORPG et profils de joueurs : pour une théorie sociale de l’activité (vidéo)ludique en ligne Vincent Berry Revue des Sciences sociales, 2011, 45 (1), pp.78-85. ⟨10.3406/revss.2011.1358⟩ Article dans une revue hal-03916544v1
Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ? Hovig ter Minassian,Samuel Rufat,Samuel Coavoux,Vincent Berry Espace Géographique, 2011, 40 (3), pp.245-262 Article dans une revue halshs-00641095v1
Jouer pour apprendre : est-ce bien sérieux ? Réflexions théoriques sur les relations entre jeu (vidéo) et apprentissage Vincent Berry Canadian Journal of Learning and Technology / Revue Canadienne de l'Apprentissage et de la Technologie, 2011, 37 (2), ⟨10.21432/T2959X⟩ Article dans une revue hal-03972913v1
Les enfants ne croient pas aux “mensonges” du marketing mais ils les répètent : points de vue des enfants sur les ludo-aliments Vincent Berry,Nathalie Roucous Les Cahiers de l’Ocha, 2011, 16, pp.100-110 Article dans une revue hal-03916535v1
Communautés et mondes virtuels : entre sociabilité ludique, agrégation homogène et carnaval Vincent Berry Mana : revue de sociologie et d’anthropologie, 2009, 16, pp.215-233 Article dans une revue hal-03916507v1
Une cyberculture ludique collaborative et paradoxale Vincent Berry MédiaMorphoses, 2008, 22, pp.55-61 Article dans une revue hal-03916545v1
Les communautés de pratiques : note de synthèse Vincent Berry Pratiques de formation/Analyses : Revue internationale de sciences humaines et sociales, 2008, 54, pp.12-47 Article dans une revue hal-03916551v1
Les Guildes de joueurs dans l’univers de Dark Age of Camelot : apprentissages et transmissions de savoirs dans un monde virtuel Vincent Berry Revue française de pédagogie, 2007, 160, pp.75-86 Article dans une revue hal-03916515v1

Communication dans un congrès (28)

Utiliser la fiction pour engager les étudiant·es à faire de la physique Frédéric Bouquet,Julien Bobroff,Ulysse Delabre,Philippe Barbet,Vincent Berryet al. Colloque La recherche comme levier pour mieux enseigner : Innovations et résultats en éducation aux sciences , Nov 2025, Orsay, France Communication dans un congrès hal-05471727v1
Se former à l'usage du jeu en milieu professionnel, quels parcours ? Julian Alvarez,Suzon Beaussant,Vincent Berry,Julien Démaret Ludinord Pro, Ludinord Pro, Apr 2024, Lille, France Communication dans un congrès hal-04699487v1
The passion of play: sociology of the (French) “boardgamers” Vincent Berry 23th colloquium of the International Society for Board Game Studies, International Board Game Studies Association; EXPERICE; Game In Lab, Apr 2021, Paris, France Communication dans un congrès halshs-03975807v1
Sociologie du jeu de société en France Vincent Berry Le jeu : entre familles et institutions, Université de Bordeaux, Mar 2020, Bordeaux, France Communication dans un congrès halshs-03975642v1
Escape Room : dans quelle boite ranger ce jeu ? Vinciane Zabban,Vincent Berry 8ème Congrès de l'association française de sociologie : classer, déclasser, reclasser, AFS, Aug 2019, Aix-en -Provence, France Communication dans un congrès halshs-03968841v1
Publics de joueurs et dispositions au récit (vidéo)ludique Vincent Berry Lusor in Fabula, Université de Rouen-Normandie, Nov 2019, Mont Saint Aignan, France Communication dans un congrès halshs-03975857v1
Jeux (vidéo) et apprentissages : contours d’une problématique Vincent Berry 5ème Congrès de l’AREF, AREF; Université de Bordeaux, Jul 2019, Bordeaux, France Communication dans un congrès halshs-03975846v1
Comment devient-on joueur ? Vincent Berry Entre ombres et lumières : les addictions. Drogues, Religions, Mondes virtuels, UCL-FNRS, Jan 2018, Bruxelles, France Communication dans un congrès hal-03975135v1
What a Mess! An inventory of children’s material culture Vincent Berry 8th ITRA World Conference, International Toy Research Association, Jul 2018, Paris, France Communication dans un congrès halshs-03975651v1
Communautés virtuelles et apprentissages situés Vincent Berry La dynamique des connaissances, Association pour la Gestion des Connaissances dans les Sociétés et les Organisations (AGECSO); European Business School, Jun 2016, Paris, France Communication dans un congrès halshs-03975865v1
Sociologie des jeux vidéo Vincent Berry Fonctions des jeux aux différents âges de la vie : du normal au pathologique, Laboratoire Psychopathologie et Processus de Santé; Université Paris Descartes, Jun 2015, Paris, France Communication dans un congrès halshs-03975872v1
Competing Models of Cultural Consumption for « Play Studies ». Video Games through the Lens of the Sociology of Culture Vincent Berry,Samuel Coavoux Critical Evaluation of Game Studies, University of Tampere, Apr 2014, Tampere, Finland Communication dans un congrès halshs-03975686v1
Sociologie des mondes numériques : pratiques, joueurs et expériences Vincent Berry Mondes possibles-Mondes numériques, Université du Maine, Jun 2014, Le mans, France Communication dans un congrès hal-03975116v1
Des romans &quot;World of Warcraft» aux adaptations de &quot;Loup Solitaire» : quand le jeu vidéo emprunte au livre et inversement Vincent Berry La littérature de jeunesse dans le jeu des cultures matérielles et médiatiques : circulations, adaptations, mutations, Association française de recherches sur les livres et les objets culturels de l’enfance; Université Paris 13, Sep 2014, Villetaneuse, France Communication dans un congrès halshs-03975696v1
Que trouve-t-on dans une chambre d’enfant ? Classes d’objets et objets de classes Vincent Berry La chambre d’enfant, un microcosme culturel. Espace, consommation, pédagogie, Musée de l’éducation, Apr 2013, Rouen, France Communication dans un congrès halshs-03975707v1
L’étrange affaire de l’avatar chauve : Analyse des relations de genre, joueurs/avatars, dans les jeux vidéo massivement multi-joueurs Vincent Berry Genre et jeux vidéo, UMR ARIAS; Université Lyon 1 - IUFM, Jun 2012, Lyon, France Communication dans un congrès halshs-03975716v1
Styles and Careers in World of Warcraft: Outline of a Theory of Video Game Practice Vincent Berry,Manuel Boutet,Samuel Coavoux 9th International Conference Crossroads in Cultural Studies, Association for Cultural Studies; Sorbonne Nouvelle University; UNESCO, Jul 2012, Paris, France Communication dans un congrès halshs-03975732v1
Ethnographie des mondes virtuels : entrer et sortir du jeu Vincent Berry Congrès de l'Association Française d’Ethnologie et d’Anthropologie, AFEA, Sep 2011, Paris, France Communication dans un congrès halshs-03975759v1
Bourdieu in the playfield: rethinking video game studies Samuel Coavoux,Vincent Berry,Manuel Boutet Bourdieu and Geometric Analysis of Data, International Classification Conference, Jul 2011, Edinburgh, United Kingdom Communication dans un congrès hal-03975157v1
Jeu et éducation : une vieille histoire de la pédagogie Vincent Berry 7th Edition of the International Conference on Human System Learning, Laboratoire Paragraphe EA349; Institut d’Enseignement à Distance de Paris 8, Dec 2011, Gennevilliers, France Communication dans un congrès halshs-03975883v1
Réflexions théoriques sur les relations entre jeu (vidéo) et apprentissage à travers l’exemple du MMORPG, World of Warcraft Vincent Berry Symposium Jeux et éducation : état de l’art, applications, réalisations et perspectives, ACFAS, May 2010, Montreal, Canada Communication dans un congrès halshs-03975892v1
Cultures adolescentes et mondes numériques : Quand les jeunes n’ont plus d’âge Vincent Berry Enfance et Culture, 9èmes Journées de sociologie de l’enfance, Ministère de la Culture et de la Communication; Association internationale des sociologues de langue française, Dec 2010, Paris, France Communication dans un congrès hal-03975172v1
La société de consommation enfantine. L’exemple des ludo-aliments Vincent Berry,Nathalie Roucous Alimentation, cultures enfantines et éducation, IAE Poitiers; Centre Européen des Produits de l’Enfance, Apr 2010, Angoulême, France Communication dans un congrès hal-03975145v1
How do objects “talk to kids”? The “rhetoric of fun in children’s material culture Gilles Brougère,Vincent Berry Multimodaliy and Learning, Centre for Multimodal Research; London School of Education, Jul 2010, London, United Kingdom Communication dans un congrès halshs-03975778v1
Les cadres de l’expérience virtuelle : analyse de l’activité ludique dans les MMO Vincent Berry 75e congrès de l’Association Francophone pour le Savoir, ACFAS, May 2007, Québec, Trois-Rivières, France Communication dans un congrès hal-03975181v1
L’industrie du jeu vidéo en ligne : construction et déconstruction d’un loisir culturel Vincent Berry Mutations des industries culturelles, Observatoire des industries de la culture, 2006, Paris, France Communication dans un congrès hal-03975189v1
Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages Vincent Berry Formes d'attention, formes de présence, engagement, Ludovia, Jul 2006, Ax les Thermes, France Communication dans un congrès hal-03975202v1
Play and virtual communities on Internet Gilles Brougère,Vincent Berry 22nd World Play Conference, ICCP, Jun 2001, Erfurt, Germany Communication dans un congrès hal-03650087v1

Proceedings/Recueil des communications (1)

Proceedings of The 23rd Board Game Studies Colloquium : The Evolutions of Board Games Vincent Berry,Thierry Depaulis HAL, 2022 Proceedings/Recueil des communications halshs-03975517v1

N°spécial de revue/special issue (3)

Le jeu de société : pratiques, produits et industries Vincent Berry,Samuel Coavoux Sciences du jeu, 14, 2021, ⟨10.4000/sdj.2784⟩ N°spécial de revue/special issue halshs-03975474v1
Les mondes du jeu Vincent Berry,Manouk Borzakian Recherches en sciences sociales sur Internet/Social science research on the Internet, 2015 N°spécial de revue/special issue hal-03975247v1
Les communautés de pratique Vincent Berry Pratiques de formation/Analyses : Revue internationale de sciences humaines et sociales, 54, 2008 N°spécial de revue/special issue hal-03975262v1

Traduction (1)

Les jeux américains : une perspective historique (Bruce Whitehill) Vincent Berry 2021 Traduction hal-03975223v1

Pré-publication, Document de travail (1)

Quelques réflexions sur l’usage de la métaphore du jeu en sciences sociales Gilles Brougère,Aymeric Brody,Vincent Berry 2025 Pré-publication, Document de travail (working paper) hal-04910057v1

Thèse (1)

Les cadres de l’expérience virtuelle : jouer, vivre et apprendre dans un monde virtuel. Vincent Berry Sociologie. Université paris 13, 2009. Français. ⟨NNT : ⟩ Thèse tel-03012774v1

Vidéo (1)

Se divertir au point d'apprendre : gamification et serious game Julian Alvarez,Vincent Berry,Louise Tourret 2019 Vidéo hal-04786612v1