
Bounthavy Suvilay
49
Documents
Publications
Publications
Table ronde : Protoculture Addicts : initier la vague anime et mangaColloque Expansions : traductions et internationalisation de la bande dessinée produite au Canada, May 2024, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-05060170
v1
|
|
REAL et le basket-ball en fauteuil roulant7th Annual Sport & Discrimination Conference, May 2024, Besançon (Université de Franche-Comté), France
Communication dans un congrès
hal-05060164
v1
|
|
Kuroko Basket Extra Game : “Frenemies” et récit d'apprentissageJournée d’étude internationale The Politics of Sports Manga: The Case of Kuroko’s Basket: Extra Game, Laboratoire C3S – Culture, Sport, Santé, Société, Jun 2022, Besançon (Université de Franche-Comté), France
Communication dans un congrès
hal-05060163
v1
|
|
|
Ceci n'est pas un manga", ou comment Casterman a construit la réputation de Jirô TaniguchiJournée d’études des doctorant.e.s du CSLF: "Cartographie d’espaces en mouvement : les genres littéraires. Définition, exploration, subversion", May 2016, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01700038
v1
|
Dragon Ball2021, 2875622811
Ouvrages
hal-04467391
v1
|
|
La culture manga - Origines et influences de la bande dessinée japonaise2021, 2875622811
Ouvrages
hal-04467379
v1
|
|
Indie Games: Histoire, artwork, sound design des jeux vidéo indépendantsBragelonne, 215 p., 2018
Ouvrages
hal-03054536
v1
|
« Épidémie de peste jaune : déjà des millions de morts, Hebdogiciel, 2 novembre 1984 »Le monde à la une : Une histoire de la presse par ses rubriques, 2021, 978-2-38191-000-0
Chapitre d'ouvrage
hal-04467430
v1
|
|
« Le mouvement subjectif dans le manga et l’animation japonaise : de la représentation d’un déplacement à une fonction vicaire »Corps en mouvements. Arts, médias, médiations, 2021, 979-10-300-0498-4
Chapitre d'ouvrage
hal-04467441
v1
|
|
« Glénat ou la réécriture du manga en France »50 ans d'histoire des éditions Glénat - Des marges bédéphiliques au centre économique en passant par une quête du capital symbolique, 2021, 978-2-87562-287-7
Chapitre d'ouvrage
hal-04467531
v1
|
|
|
« Double décentrement japonais et romain : pour une lecture littéraire du manga Thermae Romae »L'Antiquité dans la littérature de jeunesse, 2021, 978-2-35613-423-3
Chapitre d'ouvrage
hal-04467522
v1
|
|
« Novellisation des mangas Dragon Ball, One Piece et Naruto : recréation d’un objet transculturel »,Les Novellisations pour la jeunesse. Nouvelles perspectives transmédiatiques sur le roman pour la jeunesse, 2020, 978-2-8061-0516-5
Chapitre d'ouvrage
hal-04467812
v1
|
« Les métamorphoses du récit transmédiatique : manga, anime et anime comics de Dragon Ball »Transmédialité, bande dessinée & adaptation, 2019, 9782845168275
Chapitre d'ouvrage
hal-04467838
v1
|
|
|
Adaptation transmédiatique : Le Tour du monde en série animée hispano-japonaiseGuillaume Pinson; Maxime Prévost. Jules Verne et la culture médiatique : de la presse du XIXe siècle au steampunk, Presses de l'Université Laval, pp.169-192, 2019, Littérature et imaginaire contemporain, 978-2-7637-3195-7
Chapitre d'ouvrage
halshs-02398727
v1
|
Récit séquentiel et médiation scientifique : autour de l’interdit excrémentiel (Manga Science, Tu mourras moins bête et Anus beauté)BD extenso : d’autres intermédiatlités au prisme de la culture visuelle, 2018
Chapitre d'ouvrage
halshs-02398738
v1
|
|
|
Les mangas, mauvais genre d’un nouveau genre ?Nicolas Rouvière. Enseigner la littérature en questionnant les valeurs, Peter Lang, pp.145-157, 2018, 978-3-631-77053-5
Chapitre d'ouvrage
halshs-02398732
v1
|
Retour sur les débuts de la vente de cassettes vidéo d'anime en FranceMarie Pruvost-Delaspre. L'animation japonaise en France : réception, diffusion, réappropriations, L'Harmattan, pp.105-114, 2016
Chapitre d'ouvrage
hal-03057763
v1
|
|
Consommer au Japon, consommer le JaponInstitut français de recherche sur le Japon à la Maison franco-japonaise. Ebisu - Études Japonaises , 2019, ⟨10.4000/ebisu.3513⟩
N°spécial de revue/special issue
hal-02476830
v1
|
|
Réceptions et recréations de Dragon Ball en France : manga, anime, jeux vidéo. Pour une histoire matérielle de la fiction (1988-2018)Littératures. Université Montpellier 3, 2019. Français. ⟨NNT : ⟩
Thèse
tel-02398742
v1
|
Chargement...
Chargement...