Bruno Vétel Bruno Vétel- Maître de Conférences à l'Université de Poitiers (IAE)- Responsable du Master 2 Stratégie de Communication Numérique (M2 SNC)- Responsable de l'équipe de recherche &quot;Culture, consOmmation, Médiations, Image et Numérique&quot; (COMIN) au CEREGE

Présentation

Publications

Article dans une revue (13)

Le tarot à la carte : vidéos de cartomancie et design de la confiance Bruno Vétel,Charlène Gomez Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2024, Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques, 9, ⟨10.35562/marge.1034⟩ Article dans une revue halshs-04744097v1
À quels risques s’exposent les jeunes vidéojoueurs en ligne ? Bruno Vétel The Conversation France, 2022 Article dans une revue halshs-03676867v1
Le numérique au service de la valorisation des compétences des jeunes adultes Marion Coville,Olivier Rampnoux,Bruno Vétel Interfaces numériques, 2022, Numérique éducatif, interactions et socialisations, 11 (3), ⟨10.25965/interfaces-numeriques.4974⟩ Article dans une revue halshs-03866916v1
La culture pirate est-elle devenue non-essentielle ? Tour d’horizon des différentes figures médiatiques du piratage informatique Bruno Vétel L'Actualité Nouvelle-Aquitaine : Science et culture, innovation, 2022 Article dans une revue halshs-03676856v1
Se jouer des cadres de l'expérience : arnaques et prises de tête dans un jeu vidéo Bruno Vétel Communiquer : Revue de communication sociale et publique, 2020, Affects et émotions numériques : matérialité(s) et instrumentalisation(s), ⟨10.4000/communiquer.6317⟩ Article dans une revue halshs-02570713v1
Farming, serveurs parallèles et revente de personnages : économie informelle et jeu vidéo Bruno Vétel,Pierre Grosdemouge Les cahiers millénaires 3, 2018 Article dans une revue halshs-02146248v1
Les travailleurs pauvres du jeu vidéo Bruno Vétel Réseaux : communication, technologie, société, 2018, 208 (2), ⟨10.3917/res.208.0195⟩ Article dans une revue halshs-01911888v2
Farmer, le plus vieux métier du monde des jeux vidéo ? Bruno Vétel Praxis, 2018 Article dans une revue halshs-02146261v1
LE TRAVAIL SUR LES SERVEURS ILLÉGAUX DE JEUX EN LIGNE Bruno Vétel Poli - Politique de l'Image, 2017, Exploitation 2.0 ?, 13 Article dans une revue halshs-01493882v1
Le jeu au prisme de la matérialité Bruno Vétel,Barbara Turquier Tracés : Revue de Sciences Humaines, 2015, Matières à jouer, 1 (28) Article dans une revue halshs-01261142v1
Déviance en ligne : Enquête sur les serveurs illégaux de jeux vidéo Bruno Vétel Terrains et Travaux : Revue de Sciences Sociales, 2013, Entreprises et déviance, 1 (22), pp.115-134 Article dans une revue halshs-00955881v1
L'exploration comme modalité d'ouverture attentionnelle : Design et régulation d'un jeu freemium Nicolas Auray,Bruno Vétel Réseaux : communication, technologie, société, 2013, 6 (182), pp.153-186. ⟨10.3917/res.182.0153⟩ Article dans une revue halshs-00955889v1
Le jeu à la chaîne. Prémices de la monétisation dans les jeux en ligne Bruno Vétel Usages et Valeur. Lettre de la recherche en sciences économiques et sociales (SENSE), 2013, 48, pp.5-7 Article dans une revue halshs-01493958v1

Communication dans un congrès (9)

Blood and Data Flows: Menstrual Cycle Tracking Technologies and the Production of Corporeal Experience and Gynecological Knowledge Marion Coville,Gabrielle Lavenir,Bruno Vétel STS-Hub 2025: Diffracting the Critical, Humboldt Universität Zu Berlin, Mar 2025, Berlin, Germany Communication dans un congrès halshs-05490413v1
L’évolution des représentations et des pratiques du temps pour soi pendant les journées de travail. Une étude du jeu vidéo Genshin Impact Bruno Vétel Séminaire annuel Marsouin : transformation des usages numériques dans la société, Groupement d’intérêt scientifique Môle armoricain de recherche sur la société de l’information et les usages d’internet (GIS Marsouin), May 2024, Redon, France Communication dans un congrès halshs-04598294v1
Les infrastructures numériques d'appariement de joueurs en ligne. Le cas des plateformes commerciales GameSpy et Battle.net Bruno Vétel Préservation, exposition et patrimonialisation du jeu vidéo, Benjamin Thierry, Valérie Schafer; GDR Internet, IA et Société (2091) / GT3 Patrimoines et mémoires du numérique, Dec 2024, En ligne, France Communication dans un congrès halshs-04840956v1
Player’s virtual assets circulation in a Massively Multiplayer Online Games. A focus on the sociotechnical player-character assemblage Bruno Vétel Virality, platforms and influence, Luxembourg Centre for Contemporary and Digital History (C²DH) / University of Luxembourg; History of online VIrality (HIVI) Project, Mar 2023, Luxembourg, Luxembourg Communication dans un congrès hal-04137838v1
Putting video game practices to work: an overview of gaming integration to working environments Bruno Vétel,Laura Espinasse Simulation and Gaming for social and environmental transitions, International Simulation and Gaming Conference (ISAGA), Jul 2023, La Rochelle, France Communication dans un congrès hal-04137886v1
Les effets des formes de régulation des controverses au sein de communautés en ligne. De Youtube à Jeuxvideo.com : recommandations algorithmiques, modération rémunérée ou bénévole ? Camille Alloing,Marion Coville,Bruno Vétel Vive l'arène ? La vie sociale du faux dans les espaces numériques : entre raison, déraison et dérision, Nov 2019, Tours, France Communication dans un congrès halshs-02519773v1
Moderator figures and content moderation practices: an analysis through the prism of moderated persons Camille Alloing,Marion Coville,Bruno Vétel #AMIRetreat2018. Media, Polis, Agora : Journalism & Communication In The Digital Era, Sep 2018, Thessaloniki, Greece Communication dans un congrès halshs-02146585v1
De l’émulation d’un jeu en ligne au travail des gérants de serveurs illégaux Bruno Vétel Penser (avec) la culture vidéoludique, Oct 2017, Lausanne, Suisse Communication dans un congrès halshs-02146603v1
Jeu et régulation de l'incertitude Bruno Vétel,Vinciane Zabban XIXè congrès de l'AISLF, Ecole Mohammadia d'Ingénieurs., Jul 2012, Rabat, Maroc Communication dans un congrès hal-00790123v1

Chapitre d'ouvrage (4)

On the Move: Played Characters Circulations through Online Landscapes and Infrastructures Bruno Vétel Valérie Schafer; Fred Pailler. Online Virality. Spread and Influence, De Gruyter Oldenbourg, pp.227-248, 2024, Studies in Digital History and Hermeneutics, vol. 9, 978-3-11-131035-0 (hardcover) ; 978-3-11-1311371 (eBook). ⟨10.1515/9783111311371-012⟩ Chapitre d'ouvrage halshs-04598271v1
La conception des émulateurs de jeux en ligne Bruno Vétel KrichaneSelim; Pante Isaac; Rochat Yannick. Penser (avec) la culture vidéoludique, Presses Universitaires de Liège, 2022 Chapitre d'ouvrage halshs-02570733v2
La flânerie dans un jeu en ligne. Dynamiques de montées en compétence Nicolas Auray,Bruno Vétel L'alerte ou l'enquête. Une sociologie pragmatique du numérique, Presse des Mines, pp.119-134, 2016, 9782356714121 Chapitre d'ouvrage halshs-01494621v1
Comptez les tous ! Chaque joueur reconnaîtra les siens. Les mesures d’audience de joueurs en ligne : des formats aux débats. Bruno Vétel L'Harmattan. Vers une culture médi@tic ? Médias, journalisme et espace public à l’épreuve de la numérisation, L'Harmattan, 2015, SFSIC, 978-2-336-30733-6 Chapitre d'ouvrage halshs-01117899v2

Autre publication scientifique (1)

Nous sommes tous des &quot;Goldfarmers&quot; chinois Bruno Vétel 2013 Autre publication scientifique halshs-01082001v1

Rapport (1)

Controverse et Résistance au développement de l’Éolien. Cartographie de la circulation des discours liés à l'implantation de parcs éoliens en Nouvelle Aquitaine Camille Alloing,Bruno Vétel,Thomas Stenger,Yves Roy [Rapport de recherche] CEREGE. 2021 Rapport halshs-03690275v1

Thèse (1)

Activités économiques et réagencements marchands dans le jeu en ligne Dofus Bruno Vétel Sociologie. Télécom-ParisTech, 2016. Français. ⟨NNT : 2016ENST0042⟩ Thèse tel-01686832v1