Claire Siegel Maître de Conférences

Publications

N°spécial de revue/special issue (1)

Artgame Claire Siegel,Emmanuelle Jacques,Olivia Levet Sciences du jeu, 2026 N°spécial de revue/special issue hal-05563986v1

Communication dans un congrès (27)

Game Design : systèmes discursifs et poésies des mécaniques, à partir de la rhétorique procédurale de Ian Bogost Claire Siegel ECG - Enjmin Game Conferences, Cnam-Enjmin, Feb 2024, Angoulême, France Communication dans un congrès hal-04507412v1
Jeux Vidéo et Histoire : Quand les Arts plastiques s’en mêlent Claire Siegel,Florian Cossart Archéopop, 11e édition des Rencontres Archéologiques de la Narbonnaise, Arkham et Narbo-Via, Oct 2023, Narbonne, France Communication dans un congrès hal-04507400v1
L’Artgame dans tous ses états, Voyage vers l’altérité dans le jeu Thralled ? Emmanuelle Jacques,Claire Siegel colloque international Art et identités fantasmées à l’ère du technolibéralisme, RIRRA21, Mar 2022, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-04507716v1
Keynote : Le mouvement de l’Artgame ? Définition, repères, enjeux Claire Siegel Croisements multiples : enjeux théoriques et pratiques en art et design numérique, NAD, Ecole des Arts Numériques, de l’Animation et du Design, Université de Chicoutimi, UQAC, Oct 2022, Montréal, Canada Communication dans un congrès hal-04507408v1
L’Artgame dans tous ses états : le voyage vers l’altérité dans le jeu Thralled ? Claire Siegel,Emmanuelle Jacques Identités fantasmées à l’ère du technolibéralisme, RIRRA 21, EA4209, Mar 2022, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-04507413v1
A Slow Year : Game Poems de Ian Bogost, Boussole rhétorique pour poésie ludique Claire Siegel Slow Art, Slow Game, le slow en question, RIRRA 21, EA4209, Apr 2021, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-04507415v1
Origines socio-idéologiques de l'Artgame Claire Siegel Rencontre Droits & Arts "La création numérique et ludique : Une œuvre comme les autres ?", Université Aix-Marseille, Musée Granet, Aix-en-Provence, 31 janvier 2019, 2019, Aix-en-Provence, France Communication dans un congrès hal-02932689v1
Game Design Claire Siegel Journée d'étude "Le Discours des Mécaniques dans les jeux vidéo", Université Paul Valéry Montpellier 3, Montpellier, 15 avril 2019, 2019, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03073731v1
L'escape game, nouvel anti-échappatoire postmoderne ? Claire Siegel,Olivia Levet Journée d'étude "La déconstruction de la déconstruction", Université Montpellier 3, Montpellier, 14-15 Mars 2019, 2019, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03073733v1
To Build a better Mousetrap de La Molleindustria, un jeu vidéo technocritique ? Claire Siegel La Technocritique, RIRRA 21, EA4209, Jun 2019, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-04507419v1
L'espace de l'arène dans les jeux vidéo, exutoire à la violence ? Claire Siegel,Thierry Serdane Colloque "Le Cirque des humains et animaux au travail", Université Paul-Valéry Montpellier 3, Montpellier, 29 Avril-2 Mai 2019, 2019, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03073732v1
L’&quot;escape game&quot;, nouvel anti-échappatoire postmoderne. Critique de la déconstruction de la réalité malade de Jane McGonigal et de ses remèdes actuels Claire Siegel,Olivia Levet Déconstruction de la déconstruction, RIRRA 21, Université Paul Valéry Montpellier 3, Mar 2019, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-04476681v1
Machines de guerre, le jeu à l'encontre du vivant Claire Siegel 2e édition de l'école doctorale d’été "EthicHum. Penser l’éthique avec les Humanités", atelier "Art, éthique, avenir", Université Paul-Valéry, Montpellier, 20-22 juin 2018, 2018, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03075245v1
L' Artgame, une contre-culture ? Claire Siegel Séminaire de recherche Contre-culture, Université Paul-Valéry, Montpellier, Mai 2018, 2018, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03075246v1
Domestic Tension Shoot An Iraqui, Wafaa Bilal, à la lumière des concepts esthétiques de Walter Benjamin Claire Siegel Séminaire de recherche : "L'école de Francfort", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, novembre 2017, 2017, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03075247v1
Le jeu vidéo, technique du spectacle ou technique du réveil ? Claire Siegel Journée d'étude : "Guy Debord. Hypersociété du spectacle et hypermodernité", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, 27 mars 2017, 2017, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03075244v1
La jouabilité postmoderne des interfaces gestuelles Emmanuelle Jacques,Claire Siegel Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires , laboratoire RIRRA21 de l'UM3 et LIRMM de l'UM, Nov 2014, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01636356⟩ Communication dans un congrès hal-01636356v2
La Gamification, promesse de réenchantement du monde ? Claire Siegel Colloque Homo Ludens du 21e siècle, RIRRA 21 et LIRMM, Nov 2015, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649220⟩ Communication dans un congrès hal-01815477v1
Mise en spectacle d'une aporie éthique dans le jeu vidéo &quot;Playerunknown's Battlegrounds Claire Siegel École doctorale d'été EthicHum : "Penser l’éthique avec les humanités", Atelier " Les limites du représentable", Université Paul-Valéry, Montpellier, 13-16 septembre 2017, 2017, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03075243v1
Vers un jeu vidéo plus humain : expressions artistiques de Davey Wreden Claire Siegel,Patrice Cervellin Colloque international « Art & Jeu / Jeu & Art », MIG « Montpellier in Game », Montpellier, 17-18 Novembre 2016, 2016, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03073504v1
La gamification, promesse de réenchantement du monde ? Claire Siegel Colloque international « Jeux vidéo et santé : l'Homo Ludens du 21e siècle », MIG « Montpellier in Game », Montpellier, 19-21 Novembre 2015, 2015, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-02107806v1
Gamification Claire Siegel Séminaire de recherche : "Culture et arts en mutation : malaise dans la civilisation ?", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, septembre 2015, 2015, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03075248v1
Le jeu vidéo comme médium artistique et émancipateur ? Claire Siegel Séminaire de recherche : "Programme Pratiques plastiques contemporaines et contre-culture", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, 2014, 2014, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03075249v1
Les jeux vidéo utopies contemporaines ? Claire Siegel,Emmanuelle Jacques Colloque Ludovia 2013 "Imaginaire(s) du numérique", Culture numérique, Ax-Les-Thermes, 26-29 août 2013, 2013, Ax-les-Thermes, France Communication dans un congrès hal-02166463v1
Le potentiel critique du médium vidéoludique en fait-il un art? Claire Siegel,Thierry Serdane Colloque international "Artgame / Game Art", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 21-22 novembre 2013, 2013, Montpellier, France. s.p Communication dans un congrès hal-03069621v1
Des contre-cultures vidéoludiques ? Le cas de l’Artgame Claire Siegel Contre-culture et pratiques plastiques contemporaines, Montpellier, 2013, 2013, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03073060v1
L’expérience vidéoludique Claire Siegel Conférences "Game in Research & Development", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 15-18 novembre 2012, 2012, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-03073061v1

Article dans une revue (5)

In the Simulation of a Ludic Life : video games and hyperreality Claire Siegel Electra, 2023, 21, pp.113 à 124 Article dans une revue hal-04507392v1
Jeux vidéo et patrimoine : retour d’expérience sur le jeu Toulouse et le Petit Méridional de la Bûche Magique Claire Siegel,Florian Cossart,Olivia Levet Patrimoines du sud, 2020, 12, ⟨10.4000/pds.5887⟩ Article dans une revue hal-04507398v1
Jeux d'auteurs Claire Siegel,Patrice Cervellin Interfaces numériques, 2017, 6 (1), pp.79-98 Article dans une revue hal-02133198v1
Des jeux vidéo comme oeuvres et véhicules expérientiels Thierry Serdane,Claire Siegel Interfaces numériques, 2014, 3 (1), pp.133-148 Article dans une revue hal-02133200v1
Valeurs et représentations au coeur du processus de gamification Claire Siegel Interfaces numériques, 2014, 3 (3), pp.497-520 Article dans une revue hal-02133199v1

Chapitre d'ouvrage (1)

La gamification du monde Claire Siegel Biagini Cédric; Marcolini Patrick. Divertir pour dominer. 2: La culture de masse "toujours" contre les peuples, 2, L'Echappée, pp.n.c., 2019 Chapitre d'ouvrage hal-03058234v1

Thèse (1)

L'Artgame, un jeu utopique à l'ère de la gamification ? Claire Siegel Art et histoire de l'art. Université Paul Valéry - Montpellier III, 2015. Français. ⟨NNT : 2015MON30037⟩ Thèse tel-01280999v2