
Publications
Publications
Jeux vidéo : une réinvention du concept de personnage ?The Conversation France, 2025
Article dans une revue
halshs-04987182
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Travailler dans le secteur du jeu vidéo : travail passion, crunch et exploitation. Grand entretien avec Alexis BlanchetImages du travail, travail des images, 2024, 16, ⟨10.4000/itti.4877⟩
Article dans une revue
hal-04455962
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Images, travail et jeux vidéo - IntroductionImages du travail, travail des images, 2024, 16, ⟨10.4000/itti.5101⟩
Article dans une revue
hal-04455947
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Les jeux vidéo pour dépasser les normes de genre : le cas Assassin’s CreedClio. Femmes, Genre, Histoire, 2023
Article dans une revue
hal-03904056
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Les impensés de l’éducation aux images animées en contexte d’enseignement à distanceDistances et Médiations des Savoirs, 2023, 44, ⟨10.4000/dms.9644⟩
Article dans une revue
halshs-04329332
v1
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Le travestissement, ou l’art de déconstruire les identités de genreThe Conversation France, 2020
Article dans une revue
halshs-02493773
v1
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Les corvées domestiques sont-elles solubles dans le jeu vidéo ?Sociétés & Représentations, 2018, Représentation et non-représentation des Roms en Espagne et en France, 45, pp.157-171. ⟨10.3917/sr.045.0157⟩
Article dans une revue
hal-01802067
v1
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Utiliser les jeux vidéo grand public en classeLes Cahiers pédagogiques. Coll. hors-série numériques, 2017
Article dans une revue
hal-01638168
v1
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Construction du masculin et du féminin dans les productions des industries culturelles contemporaines : le cas "Elodie BradfordGenre en séries : cinéma, télévision, médias, 2015, Les séries euro-méditerranéennes à l’épreuve du genre, 1, pp.31-48
Article dans une revue
hal-01133656
v1
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Séduction et virtualité : l'amour au pays des SimsJeunes et médias, les cahiers francophones de l'éducation aux médias, 2015, 7, pp.109-118
Article dans une revue
hal-00849919
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Catherine Driscoll, Girls: Feminine Adolescence in Popular Culture and Cultural Theory / Modernist Cultural Studies / Teen Film: A Critical IntroductionClio. Femmes, Genre, Histoire, 2014, https://journals.openedition.org/clio/12052?lang=en. ⟨10.4000/clio.12052⟩
Article dans une revue
(compte-rendu de lecture)
hal-01053701
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Des jeux vidéo et des adolescents : à quoi jouent les jeunes filles et garçons des collèges et lycées ?Le Temps des médias. Revue d’histoire, 2014, pp.143 à 160
Article dans une revue
hal-00926020
v1
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Les jeux vidéo de catch : du sexisme à l'égalité ?Poiésis, 2011, 4 (7), p.156 à 172
Article dans une revue
hal-00635226
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Des sims et des simsettesProjections, 2011, pp.15-16
Article dans une revue
hal-00652830
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Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ?Les Après-midi de LAIRDIL, 2010, Genre et/ou jeux, 16, pp.109 à 114
Article dans une revue
hal-00588406
v1
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Les Sims ou la vie virtuelleIdées, 2007, Innovation, concurrence et croissance (n°150), p. 50 à 56
Article dans une revue
hal-00424721
v1
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La guerre mise en jeuCinémAction, 2004, L'armée à l'écran (n°113), p. 259 à 265
Article dans une revue
hal-00424720
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L'oeuvre écrit d'Erich von Stroheim (2)1895 revue d’histoire du cinéma, 2002, n°36, p. 77 à 98. ⟨10.4000/1895.137⟩
Article dans une revue
hal-00424716
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L'oeuvre écrit d'Erich von Stroheim (1)1895 revue d’histoire du cinéma, 2001, n°32, p. 125 à 148. ⟨10.4000/1895.117⟩
Article dans une revue
hal-00424715
v1
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Le patrimoine vidéoludiqueCinémAction, 2000, n°97, p. 108 à 113
Article dans une revue
hal-00424719
v1
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Erich von Stroheim, humoriste méconnuCiné-Regards, 1999, n°4, pp.Article en ligne sur le site de la BIFI
Article dans une revue
hal-00424718
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The Devil's Pass Key. Erich von Stroheim, le théâtre et le diableCinémAction, 1999, Le théâtre à l'écran (n°93), p. 137 à 143
Article dans une revue
hal-00424717
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La grande illusionPositif , 1993, n°385, p. 83 à 90
Article dans une revue
hal-00850004
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Développer la pensée réflexive des étudiant·es face aux images générées par les Gen-IATicemed 14, Oct 2024, Le Caire (Egypte), France
Communication dans un congrès
hal-04754566
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Les personnages vidéoludiques, un outil pour enseigner l'égalité F/G, F/HLe genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Dec 2022, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
hal-03903982
v1
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Les impensés de l’éducation aux images animées en contexte d’enseignement à distanceTICEMED 13, « Hybridation des formations : de la continuité à l’innovation pédagogique ?, Oct 2022, Athènes, France
Communication dans un congrès
hal-03903951
v1
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Construire l’égalité F/H avec les jeux vidéoFemme et numérique, Mar 2020, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-03903976
v1
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Interroger les jeux vidéo sous l’angle du genreLes arts et les nouveaux médias (XXe-XXIe siècles), Feb 2020, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-03904107
v1
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Jeux vidéo et partage des tâches ménagères : quand le virtuel vient au secours du réelAddiction(s) et consommation(s) ont-elles un genre ?, Jan 2020, Bruxelles, France
Communication dans un congrès
hal-03903969
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Sexisme et jeux vidéo : où en est-on ?Mission Egalité, Jan 2020, Grenoble, France
Communication dans un congrès
hal-03904100
v1
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Analyser les albums jeunesse en termes de genreJournée littérature de jeunesse et genre : écrire pour la jeunesse, œuvrer pour l’égalité, Feb 2020, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-03903946
v1
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Le cas Assassin's CreedViolence de genre : de la visibilité à la censure, Feb 2019, Saint Denis, France
Communication dans un congrès
hal-03903941
v1
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Les catalogues de jouets : une fabrique des filles et des garçonsLes rendez-vous de l’image, Mar 2019, Grenoble, France
Communication dans un congrès
hal-03903925
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Des jeux vidéo et des adolescents. À quoi jouent les élèves filles et garçons des collèges et lycées ?Rapports sociaux et nouvelles technologies en éducation, Jun 2019, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-03903935
v1
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Des gones et des gorgonesLes Rendez-vous de l’Antiquité de Lyon, Mar 2019, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-03903917
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A Course on FrankensteinSéminaire Pralije, Jan 2019, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-03904097
v1
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Utiliser les images pour former à l'égalité entre les femmes et les hommes : les atouts des jeux vidéoJournée d'étude. « Egalité fictionnelle, égalité réelle ? Représentations des filles et des garçons dans les productions pour la jeunesse », Nov 2018, Rouen, France
Communication dans un congrès
hal-01990527
v1
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Des hommes, des femmes et des jeux vidéoColloque « Enseigner autrement », , Apr 2017, Thizy les Bourgs, France
Communication dans un congrès
hal-01638156
v1
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Des filles, des garçons et des avatarsJournée d'étude pluridisciplinaire « Genre, générations, structure sociale et territoires à l'ère du numérique : méthodes et analyses croisées », Oct 2017, Albi, France
Communication dans un congrès
hal-01638159
v1
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Éducation à l'égalité filles/garçons : pourquoi ? Comment ?Congrès international Educa 2017 « Inégalités : quelles contributions des "éducations à…" », Mar 2017, Hammamet, Tunisie
Communication dans un congrès
hal-01638154
v1
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La mort dans les jeux vidéo : une question de genre ?Séminaire « Eternités numériques », Apr 2017, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01638158
v1
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Enseigner le genre avec les imagesJournée d'étude « Enseigner le genre », Nov 2017, Reims, France
Communication dans un congrès
hal-01638161
v1
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Sexisme et jeux vidéoMédias, jeux vidéo, Internet :
enjeux et outils face aux images et violences sexistes, Délégation aux droits des femmes, Assemblée nationale, Nov 2016, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01403461
v1
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Gender Cultural Performances and the Politics of TransvestismThe Politics of Performance and Play. Feminist Matters, Institute for Philosophy, Leiden University, Jul 2016, Leiden, Netherlands
Communication dans un congrès
hal-01403459
v1
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Experiencing death and gender differentiation in video gamesCrossroad in Cultural Studies, University of Sydney and Western Sydney University, Dec 2016, Sydney, Australia
Communication dans un congrès
hal-01469809
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Des adolescent-e-s et des avatarsSéminaire « GénérationS « genre », New York University, May 2015, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01403456
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Mii hommes, Mii femmes : quand Nintendo trouble le jeuSymposium international « Histoire des problématiques de genre dans les jeux », Université de Montréal, Jun 2015, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-01403457
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Les images stéréotypées : une chance pour l'éducation à l'égalité entre les femmes et les hommes ?Le Genre dans les sphères de l'éducation, de la formation et du travail. Mises en images et représentations , Université de Reims, Oct 2015, Reims, France
Communication dans un congrès
hal-01403458
v1
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Des Mii et du genre : quelles images, dans les jeux vidéo, pour construire le masculin féminin neutre ?Etudes de genre en France, Sep 2014, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-01403454
v1
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Apprendre et enseigner l’égalitéNumérique et égalité hommes/femmes, Conférence des Directeurs des Ecoles Françaises d’Ingénieurs (CDEFI), Jun 2014, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01403453
v1
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Chore Wars : l'emmerdant et l'amusantJournée d'études, "Sexisme, jeux vidéo et culture geek", laboratoire junior GenERe, ENS, Mar 2014, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-00986653
v1
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Des adolescent-e-s et des jeux vidéo : quels héros, quelles héroïnes, pour les unes, pour les uns ?Femmes, genre et technologies de l'information et de la communication (Europe, XIXe-XXIe siècles), LabEx EHNE et Institut des Sciences de la Communication du CNRS, May 2014, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01403452
v1
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Les jeux vidéo : l'arme ultime pour lutter contre le sexisme ?Journée d'études, "Quelle lutte contre le sexisme à l'adolescence ?", Université de Bourgogne, Apr 2014, Dijon, France
Communication dans un congrès
hal-00986654
v1
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Les jeux vidéo : un outil pour construire l'égalité entre les femmes et les hommes ?Journée d'étude « Jeux vidéo et bibliothèques », Bibliothèque des Sciences et de l'Industrie / Centre National de la Littérature pour la Jeunesse / Bibliothèque Nationale de France, Cité des Sciences et de l’Industrie, May 2014, La Villette, France
Communication dans un congrès
hal-01403450
v1
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Du genre et des jeux vidéo de combatSéminaire "Game studies 2", Université Paris III, Mar 2014, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00986656
v1
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Du genre et des jeux vidéo d'aventure actionSéminaire "Game studies : les apports disciplinaires francophones", Université Paris III, Mar 2013, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00849843
v1
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Construction du féminin et du masculin dans les industries culturelles contemporaines : étude de casSéminaire commun ARIAS/LABEX Transfers "Transculturalité des arts : centres / périphéries culturelles", INHA, Apr 2013, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00849832
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Transmettre, instruire, éduquerAssises de l'IEC, "La culture contre le sexisme", Université Paris Diderot, Oct 2013, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00986657
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Des images pour construire l'égalité de genreSéminaire doctoral international et interdisciplinaire ALFA3 - RIAPE3 « Equité et cohésion sociale dans l'enseignement supérieur : enjeux et perspectives », Mar 2013, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-01403449
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Les jeux vidéo au prisme du genreSéminaire "Genre, cultures et sexualités", New York University, Jan 2013, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00849846
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Culture numériqueSéminaire de l'ESPE, Université Lyon 1, Oct 2013, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-00986658
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Etude des programmes vidéoludiques fréquentés par les élèvesColloque international "Genre et violence dans les institutions éducatives", Université Lyon 2, Oct 2013, Bron, France
Communication dans un congrès
hal-00986660
v1
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Profession : policière. Quelles héroïnes dans les séries télévisées françaises ?La féminisation des professions et des métiers (XIXè-XXIè siècle) : images, archives, textes, Jan 2012, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00660873
v1
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Sur le colloque "Genre et jeux vidéo" Games Studies à la française. Les jeux vidéo au pluriel. Quelle diversité ? ", Institut de Recherche et d'Innovation, OMNSH, Jun 2012, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00849838
v1
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Les stéréotypes de genre dans les manuels de mathématiquesSéminaire "Genre et sciences", ENS, Nov 2012, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-00849841
v1
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Réaliser et analyser des films de classeJournées d'études VISA (Vidéo de situations d'enseignement et d'apprentissage), Jan 2011, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-00588407
v1
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Des femmes et des jeux vidéoRegards croisés sur le féminisme, Jan 2011, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-00588409
v1
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Du genre et des Sims9èmes rencontres nationales passeurs d'images, éducation à l'image et action culturelle cinématographique, Dec 2011, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00652832
v1
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Corps d'hommes et corps de femmes en vidéoludieSéminaire interuniversitaire, Commission scientifique, Réseau national Education et santé, Nov 2011, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00652834
v1
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Lanfeust de Troy : la BD au service d'une égalité de " genreColloque " Lire et produire des bandes dessinées à l'école ", May 2010, Grenoble, France
Communication dans un congrès
hal-00511875
v1
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Des corps et des identités : hommes et femmes dans les jeux vidéo d'actionSéminaire "L'image" (ARIAS), Mar 2010, France
Communication dans un congrès
hal-00476248
v1
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Des images et des jeux vidéo : quel sort pour la littérature ?Journée d'étude " Qui résiste à la littérature ? ", May 2010, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-00588412
v1
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Clive Barker's Jericho : the bright side of horrorColloque " Thinking After Dark / Penser après la tombée de la nuit ", Université de Montréal, Apr 2009, Canada
Communication dans un congrès
hal-00424751
v1
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Gender, education and videogamesColloque " Regulation and Resistance ", Gender and Education Association, 7th International Conference, Institute of Education, University of London, Mar 2009, Londres, United Kingdom
Communication dans un congrès
hal-00424750
v1
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De l'analyse, du genre et des jeux videoCommunication en séance, laboratoire de recherche TELEMME, séminaire " La créativité féminine : récits, pratiques sociales, construction de soi ", MSHS, Feb 2009, Aix en Provence, France
Communication dans un congrès
hal-00424749
v1
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Harry Potter et les imagesColloque " Harry Potter : la crise dans le miroir ", IUFM de Nice, Université Nice Sophia-Antipolis, Nov 2008, Nice, France. pp.270-279
Communication dans un congrès
hal-00424746
v1
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Erich von Stroheim et le classicisme hollywoodienCommunication en séance, laboratoire de recherche ARIAS, ENS Paris., Feb 2007, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00424742
v1
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Filmer les élèves et les maîtres, filmer l'acte d'apprendreCommunication en séance, groupe de recherche Ecole et Société, IUFM de Lyon, Nov 2005, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-00424739
v1
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Récits vidéoludiques : le personnage réinventéC&F éditions, 2024, Recherche, 978-2-37662-087-7
Ouvrages
hal-04752040
v1
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Travestissements. Performances culturelles du genrePresses de l'Université de Provence, 184 p., 2020
Ouvrages
hal-02437799
v1
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Genre et jeux vidéoPresses Universitaires du Midi, 2015, Collection "Le temps du genre"
Ouvrages
hal-01152978
v1
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Fixité de l'image, mobilité des corps, l'enseignement des activités physiques et sportives par le film fixeimpr. Diazo, 2010
Ouvrages
halshs-00733581
v1
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Le Genre en éducation2007
Ouvrages
hal-03904081
v1
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Erich von Stroheim, du Ghetto au GothaL'Harmattan, pp.395, 1998, Champs Visuels
Ouvrages
hal-00424754
v1
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IntroductionTravestissements. Performances culturelles du genre, Presses de l'Université de Provence, 2020, coll. Penser le genre
Chapitre d'ouvrage
hal-02437814
v1
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PréfaceOlivier Bernard (dir.). Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ?, Presses de l'Université Laval, p. XI à XIV, 2019
Chapitre d'ouvrage
hal-02357193
v1
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Jeux vidéo et alter égalité. Une réflexion genrée autour de l'ouvrage de Robbie Cooper "Alter Ego : Les avatars et leurs créateursMélanie Bourdaa et Arnaud Alessandrin (dir.). Fan et Gender Studies : Le retour, Téraèdre, pp.55 à 66, 2019
Chapitre d'ouvrage
halshs-02051429
v1
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Erich von StroheimOxford Bibliographies Online : Cinema and Media Studies, https://www.oxfordbibliographies.com/display/document/obo-9780199791286/obo-9780199791286-0095.xml, 2017
Chapitre d'ouvrage
hal-00850012
v1
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Que faire avec les images ?Former à l'égalité : défi pour une mixité véritable, L'Harmattan, 2016, coll. Savoir et Formation
Chapitre d'ouvrage
hal-01403422
v1
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Analyse vidéoludique et stéréotypes de sexeÀ l'école des stéréotypes, L'Harmattan, pp.115 à 139, 2013
Chapitre d'ouvrage
hal-00833511
v1
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|
Étude des stéréotypes de genre dans les manuels scolairesÀ l'école des stéréotypes, L'Harmattan, pp.95-113, 2013
Chapitre d'ouvrage
hal-00833512
v1
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Images d'héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelleGenre et dynamiques interculturelles : la transmission, L'Harmattan, pp.143-154, 2012
Chapitre d'ouvrage
hal-00773391
v1
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Transmission et formation en IUFMGenre et dynamiques interculturelles : la transmission, L'Harmattan, pp.127-129, 2012
Chapitre d'ouvrage
hal-00773393
v1
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|
|
Jouer à se faire peur : quels procédés de mises en scènes dans les jeux vidéo ?Communication in Debate, 2, p. 207 à 209, 2011, Arte, Tecnologia, Comunicaçao
Chapitre d'ouvrage
hal-00588379
v1
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|
L'Ecole Normale d'Institutrices de Lyon en photographieArt-Image-Histoire. L'école : représentation(s), mémoire, pp.41 à 49, 2011
Chapitre d'ouvrage
hal-00685200
v1
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Analyse d'un film fixe de sportFixité de l'image et mobilité des corps. L'enseignement de l'éducation physique et des sports par le film, Diazo, pp.59 à 77, 2010
Chapitre d'ouvrage
hal-00588411
v1
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|
Teach Them All!The Third IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL 2010, pp.182 à 184, 2010
Chapitre d'ouvrage
hal-00476246
v1
|
Genre et jeux vidéoLe genre en éducation, Eaux Claires, p. 97 à 103, 2007
Chapitre d'ouvrage
hal-00850020
v1
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|
Erich von Stroheim, mythe et réalitéVienne et Berlin à Hollywood, PUF, p. 125 à 145, 2006
Chapitre d'ouvrage
hal-00424753
v1
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L'image de la femme dans les jeux vidéo de combatSport et Genre. XIXème-XXème : objets, arts et médias, Vol. 4, L'Harmattan, p. 171 à 185, 2005, Espaces et Temps du Sport
Chapitre d'ouvrage
hal-00424727
v1
|
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Erich von Stroheim, l'art d'être méchantLes bons et les méchants dans le cinéma anglophone, Publidix, pp.311 à 316, 2005
Chapitre d'ouvrage
hal-00520825
v1
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Présence virtuelle : Lara CroftBrûler les planches, crever l'écran. La présence de l'acteur, L'Entretemps, p. 227 à 233, 2001, Les voies de l'acteur
Chapitre d'ouvrage
hal-00424723
v1
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Genre et manuels scolaires au filtre des images2012
Autre publication scientifique
hal-00849916
v2
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Le Ruban blanc : des raisons de l'horreur2010
Autre publication scientifique
hal-00476245
v1
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Représentations féminines et masculines dans les jeux video de tir subjectif2009
Autre publication scientifique
hal-00424748
v1
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Genre, cinéma, média2009
Autre publication scientifique
hal-00424761
v1
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L'IUFM de Lyon, images / propos2007
Autre publication scientifique
hal-00424757
v1
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Sexes, violences et jeux vidéo2007
Autre publication scientifique
hal-00850002
v1
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L'esprit d'un siècle : Lyon 1800-1914. Les élèves maître(sse)s de la République2007
Autre publication scientifique
hal-00424758
v1
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Le handicap à l'école : la scolarisation en questions2005
Autre publication scientifique
hal-00424755
v1
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Pratiques genrées et violences entre pairs[Rapport de recherche] CRPPC (EA356), Triangle (UMR 5206). 2014
Rapport
(rapport de recherche)
halshs-00986142
v1
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UNIVERSITÉ CLAUDE BERNARD LYON 1 Habilitation à diriger des recherchesSciences de l'information et de la communication. Université Lyon 1 - Claude Bernard, 2022
HDR
tel-03904027
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Images, travail et jeux vidéoImages du travail, travail des images, 16, 2024, ⟨10.4000/itti.4444⟩
N°spécial de revue/special issue
hal-04463479
v1
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Erich von Stroheim, the child of his own loins2017
Article de blog scientifique
hal-01638172
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Genre et jeux vidéoDictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.176-179
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire
hal-04754560
v1
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