Guy Parmentier
Publications
Publications
The Role of Multi-Sided Business Models in Managing Creative Ecosystems: The Case of the Online Video Game IndustryPierre Roy; Estelle Pellegrin-Boucher. Business Model Innovation in Creative and Cultural Industries, Routledge, pp.89-109, 2025, 978-1-03-271442-4 |
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La gestion de l’ouverture avec les plateformes multifacesLes capacités créatives des organisations ouvertes, 2, ISTE Editions, 2023, Créativité Organisationnelle, 9-8781784-059644 |
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La gestion et la socialisation des idées dans les organisationsLes capacités créatives des organisations, ISTE Editions, 2023, 9-781784-059460 |
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Méthodes, outils et espaces pour révéler la créativité des collaborateursISTE Editions. Les capacités créatives des organisations : facteurs, processus et dispositifs de gestion, pp.59-84, 2023 |
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Innover avec une communauté en ligne : les cas de Yoomaneo et EDF Pulse and YouLes capacités créatives des organisations ouvertes, 2, ISTE Editions, 2023, 9-781784-059644 |
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Méthodes agiles et créativité organisationnelleLes capacités créatives des organisations, ISTE Editions, 2023, 9-781784-059460 |
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Méthodes, outils et espaces pour révéler la créativité des collaborateursLes capacités créatives des organisations, ISTE Editions, 2023, 9-781784-059460 |
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Innover avec une communauté en ligne : le cas de EDF Pulse and You et YoomaneoDévelopper des capacités créatives en contexte d’ouverture, 2, ISTE Edition, pp.163-190, 2023, 9781784059644 |
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Mesurer les capacités créatives organisationnellesLes capacités créatives des organisations, ISTE Editions, 2023, 9-781784-059460 |
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Du slack créatif pour permettre aux idées d’émerger, de se stocker et de se transformerLes capacités créatives des organisations, ISTE Editions, 2023, 9-781784-059460 |
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Construire l’ouverture pour développer les capacités créatives des organisationsLes capacités créatives des organisations, ISTE Editions, 2023, 9-781784-059460 |
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Les communautés de consommateursLa guide pratique des communautés, un nouveau souffle pour les organisations, Editions d'innovation, 2022, 978-2-2546196-1-3 |
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Les communautés au service de l’innovationLa guide pratique des communautés, un nouveau souffle pour les organisations, Editions d'innovation, 2022, 978-2-2546196-1-3 |
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Concevoir une communautéLa guide pratique des communautés, un nouveau souffle pour les organisations, Editions d'innovation, 2022, 978-2-2546196-1-3 |
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Les communautés dans le design organisationnelLa guide pratique des communautés, un nouveau souffle pour les organisations, Editions d'innovation, 2022, 978-2-2546196-1-3 |
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Les communautés d’innovationLa guide pratique des communautés, un nouveau souffle pour les organisations, Editions d'innovation, 2022, 978-2-2546196-1-3 |
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Crisis Communities: New Forms of Action During the COVID-19 Health CrisisCommunities of Innovation, WORLD SCIENTIFIC, pp.285-295, 2021, ⟨10.1142/9789811234286_0013⟩ |
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How Organizations Harness Collective Creativity and Build ResilienceWorld Scientific Publishing. Communities of innovation: How Organizations Harness Collective Creativity and Build Resilience, pp.287-297, 2021 |
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Do We Really Judge the Book by its Cover? Idea Selection During Start-Up WeekendsEmerald Publishing Limited. Organizing Creativity in the Innovation Journey, 75, pp.231-247, 2021, ⟨10.1108/S0733-558X20210000075019⟩ |
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Innovate with an Online User CommunitiesCommunities of innovation. How Organizations Harness Collective Creativity and Build Resilience, World Scientific Publishing, 2021, 978-981-12-3428-6 |
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From Knowledge Capture to Knowledge Integration, the Key Role of Integrative Actions in Crowdsourcing for InnovationManaging Digital Open Innovation: Bridging Theory and Practice, pp.325-352, 2020, ⟨10.1142/9789811219238_0012⟩ |
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Compulsion GamesBusiness models et trajectoires stratégiques à l’ère digitale, PSL Mines PariTech, 2019, 9782356715500 |
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TrailblazerBusiness models et trajectoires stratégiques à l’ère digitale, PSL Mines ParisTech, 2019, 9782356715500 |
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VidcoinBusiness models et trajectoires stratégiques à l’ère digitale, PSL Mines PariTech, 2019, 9782356715500 |
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La créativité sous contraintes organisationnellesManagement des situations extrêmes des expéditions polaires aux organisations orientées exploration, ISTE, 2019, 9781784055585 |
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Creativity under constraint : a management sciences perspectiveManagement of Extreme Situations: From Polar Expeditions to Exploration-Oriented Organizations, Wiley/ISTE, 2018, 9781786301291 |
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Innover avec une communauté d’utilisateurs en ligneLes communautés d’innovation : de la liberté créative à l’innovation organisée, EMS éditions, 2017, 978-2-37687-041-8 |
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Innover avec une communauté d’utilisateurs en ligneBenoît Sarazin; Patrick Cohendet; Laurent Simon. Les communautés d'innovation: De la liberté créatrice à l'innovation organisée, EMS - Edition Management et Société, pp.85-99, 2017 |
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Managing knowledge, creativity, and innovationHarald Bathelt; Patrick Cohendet; Sebastian Henn; Laurent Simon. The Elgar Compagnion to Innovation and Knowledge Creation, Edward Elgar Publishing, pp.197-214, 2017 |
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Nadeo / Trackmania : quand une communauté innovante s’empare d’un jeu ouvertThomas Loilier; Albéric Tellier. Gestion de l’innovation : 12 études de cas, Edition EMS, pp.150-172, 2015 |
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Les digital natives et le « hard fun » : représentations et valeurs des utilisateurs de serious gamesThomas Stenger. Digital Natives. Culture, génération et consommation, EMS, pp.235-252, 2015 |
Fostering creativity in remote work: Features of the online collaboration spaceContinuous Innovation Network Conference, Continuous Innovation Network, Sep 2024, Hambourg, Germany |
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Impact of generative artificial intelligence on the creativity of developersMIC Conference, Marconi Institute for Creativity, Sep 2024, Cagliari, Italy |
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The socio-technical impact of artificial intelligence on individual and team creativityMIC Conference, Marconi Institute for creativity, Sep 2024, Cagliari, Italy |
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L'IA générative au service des développeurs, quels impacts sur le processus créatif ?Les émotions sont-elles des données comme les autres ? Enjeux de la coopération entre les équipes créatives et les IA génératives, inès garmon; Fabienne Martin-Juchat; Grégoire Besson; Iana Antonova, Apr 2024, Grenoble - Université Grenoble Alpes, France |
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User Experience in online innovation communitiesThe New Faces and Interfaces of Digital Platforms, EGOS, Jul 2023, Cagliari (Sardaigne), Italy |
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RIP Innovation, how learning from failure impacts creative outputEGOS Colloquium (European Group for Organizational Studies), Jan 2022, Austria 38th, Vienna, Austria |
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Development of a multidimensional scale to measure organizational creative capabilitiesIPDMc, Jul 2022, Hambourg, Germany |
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Influence of team agility and creative capabilities on creative outcomes: a moderated mediation modelConférence de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS), Jan 2020, 19th, online, France |
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From agile method to organizational creativity: a moderated mediationCINet Conference, Jan 2020, Milan, Italy |
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Opening the black box of idea Evaluation: Impact of the presentation during idea pitchesEGOS Colloquium (European Group for Organizational Studies), Jan 2019, Great Britain Edinburgh, United Kingdom |
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Optimal Corporate Configuration In Creative Industry To Support Organizational Creativity : A QCA Appoach Applied To Videogame StudiosConférence de l'Association Internationale de Management Stratégique (AIMS), Jan 2019, France 28th, Dakar, France |
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Creativity in coworking spaces: a case study of how “La Cordée” promotes creativity of coworkers34nd EGOS Colloquium, 2018, Tallinn, Estonia |
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Les plateformes multiface de l’économie collaborative comme écosystème d’innovation ouverte : une approche par le contrôle des frontières9èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'AIMS, Oct 2018, Montréal, Canada |
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Crowdsourcing for innovation: from knowledge capture to knowledge integration, the key role of absorptive capacitiesMaking Knowledge Work, Glasgow University, Jun 2017, Glasgow, United Kingdom |
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La combinaison de Business Model d’exploration et d’exploitation avec un incubateur d’entreprise8èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'AIMS, Sep 2017, Paris, France |
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Managing risk in the digital business model in creative industries: the cases of Video games and Transmedia33nd EGOS Colloquium, 2017, Copenhagen, Denmark |
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Dynamic capabilities for business model innovationBusiness Model Innovation Conference 2017 Venice, May 2017, Venice, France |
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Business Model Ambidexterity: Combining Exploration and Exploitation Business Models in Sustainable Innovation32nd EGOS Colloquium, 2016, Naples, Italy |
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How to build the creative capabilities of an organization32nd EGOS Colloquium, 2016, Naples, Italy |
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La créativité sous contraintes organisationnellesCERISY : Management des situations extrêmes, 2016, Cerisy, France |
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Crowdsourcing for innovation: from knowledge capture to knowledge integration, the key role of absorptive capacities3rd World Open Innovation Conference, Dec 2016, Barcelona, France |
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La créativité organisationnelle vue comme sous l’angle du management stratégique : proposition du concept de capacité créative d’une organisation7èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'AIMS, 2015, Strasbourg, France |
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La sélection des idées dans une séance de créativité : impact du profil des participants et mode d’évaluationXXIVème conférence annuelle de l’Association Internationale de Management Stratégique, 2015, Paris, France |
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Les barrières à l'intégration du crowdsourcing pour innoverXXIVe conférence international de l'AIMS, Jun 2015, Paris, France |
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Redesigning the Business Model: from one-sided to multi-sided31st EGOS Colloquium, Jul 2015, Athènes, Greece |
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Gérer l’innovation ouverte avec un business model multi-faces sur Internet : le cas du jeu vidéo en ligne6èmes journées du Groupe Thématique Innovation de l'AIMS, 2014, Luxembourg, Luxembourg |
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Modularity in business model portfolios: Lessons from the digital industry30th EGOS Colloquium, 2014, Rotterdam, Netherlands |
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Explorer pour innover, répliquer pour séduireXVIe CONFÉRENCE DE L'AIMS, 2007, Montréal, Canada. 7 p |
Organizational Creative CapabilitiesWiley-ISTE, 2024, Organizational creativity, Guy Parmentier, 978-1-394-28428-3 |
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The practical guide to communities. Éditions d’InnovationLes éditions d'innovation, 2023, 978-2-9546196-4-4 |
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Les capacités créatives des organisations: Facteurs, processus et dispositifs de gestionISTE Group. 2023 |
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Le guide pratique des communautés.Editions d'innovation, 2023, 978-2-9546196-1-3 |
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Stratégies et business models à l'ère digitaleDeboeck Supérieur. pp.256, 2022 |
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Community as a locus of innovation: co-innovation with users in the creative industries2011 |