
Hélène Sellier
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Documents
Publications
Publications
Saisir l’expérience de jeu avec les joueur.ses : co-construction d’un protocole pour une étude de réception des jeux vidéoSéminaire LPCM, Mar 2024, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-05008734
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Burn a book, Kill a poem, Plunder Goethe. A bibliocast’s look into the history of media imaginaryGames and Literary Conference, May 2024, Rouen, France
Communication dans un congrès
halshs-04615137
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Créer au bord du gouffre : facteurs de crises organisationnels et stratégies de survie collectives dans un studio de jeu vidéo indépendantEntraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité, Loïc Artiaga; Flavie Falais; Thomas Luberriaga, Jun 2024, Limoges, France
Communication dans un congrès
halshs-04614037
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Game Production Cultures and Collaborative Creative Processes: A Close Look at Game Development in an Indie French StudioMedia Industries Conference, Apr 2024, Londres, United Kingdom
Communication dans un congrès
halshs-04614083
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Limites et potentiels d’une recherche-création ancrée au sein d’une industrie culturellelimit/no limit, Jan 2024, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-04614126
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Rethinking video game design practices thanks to sustainable agricultural principlesCanadian Game Studies (CGSA 2023), Jun 2023, Online, Canada
Communication dans un congrès
halshs-04615203
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Du “terme branché” au “refus viscéral” : apprivoiser la notion de “serious game” dans un studio de jeu vidéoEIAH2023, Jun 2023, Brest, France
Communication dans un congrès
halshs-04615184
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Border, Mirror, Projector. Semiotics of the Screen in French-Belgian Computer NovelsGames & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer game, Jun 2023, Marbach am Neckar, Germany
Communication dans un congrès
halshs-04615190
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Functions and powers of barks in video games: reclaiming the margins of video games narrativityDIGRA - Limits and Margins of Games, Jun 2023, Séville, Spain
Communication dans un congrès
halshs-04615198
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Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovRAssises LPCM, Oct 2023, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-04615152
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Author-ities in queer gamesConference Games and Literary Theory 2023 Intent/Intentionality, May 2023, Katowice, Poland
Communication dans un congrès
halshs-04616798
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Design et care dans un jeu vidéo à impact social : représentations du handicap et du validisme dans Alix et YanisLudovia, Aug 2023, Ax-les-thermes, France
Communication dans un congrès
halshs-04615168
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Repenser l’accessibilité : ce que les aîné·es font à la culture vidéoludiqueColloque Jeux et Accessibilité, Aug 2023, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
halshs-04615178
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Queeriser le jeu vidéoColloque "Queeriser, dit-on? Questionnements sur les apports des perspectives queers en recherche et en création", Oct 2023, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
halshs-04616815
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Research-creation at the crossroad between game production and game research. How do the design of a roguelite deckbuilder and queer games studies fuel each other?2023 Central and Eastern Game Studies Conference (CEEGS 2023): "Meaning and Making of Games", Oct 2023, Leipzig, Germany
Communication dans un congrès
halshs-04615141
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The Witcher" en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l'adaptation (Netflix, 2019)Mondes imaginaires et univers transmédiatiques, Ugo Roux; Laurent Collet; Anne Gagnebien; Alessandro Leiduan, Apr 2021, Toulon (en visioconférence), France. pp.67-103
Communication dans un congrès
hal-04459542
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Collective modes of research and creation: Acting for inclusiveness in a video game studioCanadian Game Studies (CGSA 2022), May 2022, Online, Canada
Communication dans un congrès
halshs-04615232
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Déplier les sens de “truc” dans le contexte de la création vidéoludiquejournées d’étude Ludoling, Jun 2022, Poitiers, France
Communication dans un congrès
halshs-04616792
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Unloading ‘truc(s)’s meanings: poiesis and pragmatics of a creative shell wordConference Game Analysis Perspectives, Apr 2022, Copenaghen, Denmark
Communication dans un congrès
halshs-04616785
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Encourager les actions pro-sociales par le jeu : conjuguer dans le design les effets de sensibilisation et de conscientisationColloque du GIS Jeu et Société, Oct 2022, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-04615221
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Cutting, Pasting, Pastiching? Visual References to Game Culture in Gamer Literature Book CoversGame books, May 2022, Tampere, Finland
Communication dans un congrès
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L’aléatoire ludique et narratif comme espace d’appropriation et d’interprétation : une recherche-création au service de l’expressivité des utilisateursColloque IMPEC, Jul 2022, Lyon, France
Communication dans un congrès
halshs-04616807
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Quel design pour (re)mettre la pensée en mouvement ? Conjuguer les effets de sensibilisation et de conscientisation dans RecovRcolloque Enjeux, May 2022, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
halshs-04615225
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Jouer avec les temporalités institutionnelles et industrielles dans un projet de recherche-créationUniversité d’été du réseau RESCAM « La Recherche en création et ses différentes temporalités », Sep 2021, Grenoble, France
Communication dans un congrès
halshs-04616679
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Jouer des perceptions du hasard et de la nécessité : recherche-création autour de Sept jours, sept lieux, sept viesJournée d’étude « Jeux de mots, jeux d’esprit », GIS Jeu et sociétés, Oct 2021, Paris, France
Communication dans un congrès
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Rendre le temps professionnel flexible pour correspondre aux individualités : exemple de l’organisation de The Seed CrewSymposium Histoire du Jeu 2021 « Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l’avenir », Sep 2021, En ligne, France
Communication dans un congrès
halshs-04616672
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Artificial Intelligence and the Equilibrium of FailureReplaying Japan, Aug 2021, Alberta (online), France
Communication dans un congrès
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Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique : transformation de l’imaginaire social ?Colloque « Temporalités et imaginaires du jeu », Jun 2021, Metz, France
Communication dans un congrès
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Free-to-play mobile otome games : a trap for spending money or an opportunity for daily play ?Conference « Time to play? Research, policy and practice », Jul 2021, Madrid (online), Spain
Communication dans un congrès
halshs-04616680
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Faire jouer le sexisme : trame de l’expérience ludique de RecovR et ébauche d’un modèle de Narrative DesignColloque International Game Evolution, May 2021, Montpellier (en ligne), France
Communication dans un congrès
halshs-04616685
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Jouer le sexisme en entreprise : Serious Game, Art Game, Expressive Game ?Journée d’étude « Jeux et détournement », Nov 2020, Strasbourg (en ligne), France
Communication dans un congrès
halshs-04616697
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Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelleRecherche-création à la cité Descartes, Oct 2020, Paris, France
Communication dans un congrès
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Jeu vidéo et littérature : trouver un langage commun dans le Visual NovelColloque "Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu", Oct 2019, Lausanne, Switzerland
Communication dans un congrès
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Se jouer de la culture vidéoludiqueJournées doctorales OMNSH / GreMS « Appropriation des objets numériques », Jul 2019, Louvain la neuve, Belgium
Communication dans un congrès
halshs-04616744
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Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéoColloque « Image(s), Imaginaire(s) et Réalité(s) de la bibliothèque »,, Oct 2014, Nancy, France
Communication dans un congrès
halshs-04616746
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Comment adapter une œuvre littéraire en jeu vidéo ?Stunfest. Festival des cultures vidéoludiques, May 2014, Rennes, France
Communication dans un congrès
hal-04459837
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Représentations et usages des livres dans les jeux FableSéminaire doctoral « Alexis Blanchet : Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques », Oct 2013, Limoges, France
Communication dans un congrès
halshs-04616756
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Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelleDispositifs de recherche-création dialogue entre recherche universitaire et création artistique, Delatour, 2024
Chapitre d'ouvrage
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La pratique de la recherche théorique pour la création comme détournement : appropriation des concepts de serious game, art game et expressive game dans RecovRLes Mondes ludiques : constructions et détournements, 2023
Chapitre d'ouvrage
halshs-04613137
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Temporalité sérielle et expressivité vidéoludiquePresses Universitaires de Liège. Temporalités et imaginaires du jeu, 2023, Jeu/Play/Spiel, ⟨10.4000/books.pulg.26029⟩
Chapitre d'ouvrage
halshs-04612103
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Formes programmées de l’écriture vidéoludiqueLa création artistique dans le jeu vidéo, L’Harmattan, 2021, 978-2-343-23127-3
Chapitre d'ouvrage
halshs-04613760
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Encouraging Self-expression and Debate in RecovR: A Research-Creation Project to Build a Ludo-Narrative Model for a Sustainable Impact on Cultural Diversity and InclusivityAlex Mitchell; Mirjam Vosmeer. Interactive Storytelling. 14th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2021, Tallinn, Estonia, December 7–10, 2021, Proceedings, 13138, Springer, pp.410-415, 2021, Lecture Notes in Computer Science, ⟨10.1007/978-3-030-92300-6_40⟩
Chapitre d'ouvrage
halshs-04613806
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Des genres de romans vidéoludiques : littérature casual, gamer et indéJeu vidéo et Romanesque, Classique Garnier, 2021, 2406125475
Chapitre d'ouvrage
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La culture littéraire du jeu vidéoLittératures du jeu vidéo, La Taupe Médite, pp.71-80, 2019
Chapitre d'ouvrage
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Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder ScrollsJeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, pp.47-65, 2018, ⟨10.4000/books.pulg.2727⟩
Chapitre d'ouvrage
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Littérature et jeux vidéo : représentations réciproquesLittératures. Université Paris-Est, 2019. Français. ⟨NNT : 2019PESC2088⟩
Thèse
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Littérature et jeux vidéo : représentations réciproquesLittératures. Université Paris-Est, 2019. Français. ⟨NNT : 2019PESC2088⟩
Thèse
tel-04459797
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