Hélène Sellier

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Publications

Publications

Enjeux de design des cartes à jouer vidéoludiques : récit en cours de pratique créative d’un deckbuilder roguelite

Hélène Sellier , Gabrielle Lavenir

Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2025, 9, ⟨10.35562/marge.1007⟩

Article dans une revue hal-05008707v1
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What design to (re)set the mind in motion? Combine the effects of awareness and consciousness raising in RecovR

Hélène Sellier

Sciences du jeu, 2023, 19, ⟨10.4000/sdj.5286⟩

Article dans une revue halshs-04613132v1
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« The Witcher » en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l'adaptation (Netflix, 2019)

Aurélie Huz , Hélène Sellier

Cahiers de Champs Visuels, 2023, 25

Article dans une revue halshs-04613753v1
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SinoAlice and the question of authorship

Hélène Sellier

First Person Scholar, 2022

Article dans une revue halshs-04613844v1
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Valeur narrative des mécaniques ludiques et corporéité du joueur

Hélène Sellier

Cahiers de Narratologie, 2021, 38, ⟨10.4000/narratologie.11692⟩

Article dans une revue halshs-04613768v1
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Formes programmées de l’écriture vidéoludique

Hélène Sellier

Appareil, 2021, 23, ⟨10.4000/appareil.3853⟩

Article dans une revue halshs-04612080v1
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Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise

Hélène Sellier

Interfaces : image, texte, language, 2021, 46, ⟨10.4000/interfaces.3849⟩

Article dans une revue halshs-04613764v1
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Mobile Otome Games: Desire and Suspense as Economic Strategy

Hélène Sellier

REPLAYING JAPAN, 2021, 3, pp.143 - 149

Article dans une revue halshs-04613757v1
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Sketching the relation between the worlds of contemporary art and video games: Game art, art game, indie game

Hélène Sellier

First Person Scholar, 2020

Article dans une revue halshs-04613880v1
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Représentation de l'espace ludique dans la littérature contemporaine

Hélène Sellier

Publije, 2017

Article dans une revue halshs-04613774v1
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Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine

Hélène Sellier

ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction, 2016, 10, ⟨10.4000/resf.1117⟩

Article dans une revue halshs-04613778v1

Saisir l’expérience de jeu avec les joueur.ses : co-construction d’un protocole pour une étude de réception des jeux vidéo

Hélène Sellier , Gabrielle Lavenir

Séminaire LPCM, Mar 2024, Paris, France

Communication dans un congrès hal-05008734v1

Burn a book, Kill a poem, Plunder Goethe. A bibliocast’s look into the history of media imaginary

Bruno Dupont , Hélène Sellier

Games and Literary Conference, May 2024, Rouen, France

Communication dans un congrès halshs-04615137v1

Créer au bord du gouffre : facteurs de crises organisationnels et stratégies de survie collectives dans un studio de jeu vidéo indépendant

Gabrielle Lavenir , Hélène Sellier

Entraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité, Loïc Artiaga; Flavie Falais; Thomas Luberriaga, Jun 2024, Limoges, France

Communication dans un congrès halshs-04614037v1

Game Production Cultures and Collaborative Creative Processes: A Close Look at Game Development in an Indie French Studio

Gabrielle Lavenir , Hélène Sellier

Media Industries Conference, Apr 2024, Londres, United Kingdom

Communication dans un congrès halshs-04614083v1

Limites et potentiels d’une recherche-création ancrée au sein d’une industrie culturelle

Gabrielle Lavenir , Hélène Sellier

limit/no limit, Jan 2024, Paris, France

Communication dans un congrès halshs-04614126v1
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Rethinking video game design practices thanks to sustainable agricultural principles

Hélène Sellier

Canadian Game Studies (CGSA 2023), Jun 2023, Online, Canada

Communication dans un congrès halshs-04615203v1
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Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR

Hélène Sellier

Assises LPCM, Oct 2023, Paris, France

Communication dans un congrès halshs-04615152v1

Border, Mirror, Projector. Semiotics of the Screen in French-Belgian Computer Novels

Bruno Dupont , Hélène Sellier

Games & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer game, Jun 2023, Marbach am Neckar, Germany

Communication dans un congrès halshs-04615190v1

Author-ities in queer games

Laura Gabrielle Goudet , Hélène Sellier

Conference Games and Literary Theory 2023 Intent/Intentionality, May 2023, Katowice, Poland

Communication dans un congrès halshs-04616798v1

Functions and powers of barks in video games: reclaiming the margins of video games narrativity

Hélène Sellier , Aurélie Huz

DIGRA - Limits and Margins of Games, Jun 2023, Séville, Spain

Communication dans un congrès halshs-04615198v1

Du “terme branché” au “refus viscéral” : apprivoiser la notion de “serious game” dans un studio de jeu vidéo

Gabrielle Lavenir , Hélène Sellier

EIAH2023, Jun 2023, Brest, France

Communication dans un congrès halshs-04615184v1
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Design et care dans un jeu vidéo à impact social : représentations du handicap et du validisme dans Alix et Yanis

Hélène Sellier

Ludovia, Aug 2023, Ax-les-thermes, France

Communication dans un congrès halshs-04615168v1

Repenser l’accessibilité : ce que les aîné·es font à la culture vidéoludique

Gabrielle Lavenir , Hélène Sellier

Colloque Jeux et Accessibilité, Aug 2023, Montréal, Canada

Communication dans un congrès halshs-04615178v1

Queeriser le jeu vidéo

Hélène Sellier , Laura Gabrielle Goudet

Colloque "Queeriser, dit-on? Questionnements sur les apports des perspectives queers en recherche et en création", Oct 2023, Montréal, Canada

Communication dans un congrès halshs-04616815v1
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Research-creation at the crossroad between game production and game research. How do the design of a roguelite deckbuilder and queer games studies fuel each other?

Gabrielle Lavenir , Hélène Sellier

2023 Central and Eastern Game Studies Conference (CEEGS 2023): "Meaning and Making of Games", Oct 2023, Leipzig, Germany

Communication dans un congrès halshs-04615141v1
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The Witcher" en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l'adaptation (Netflix, 2019)

Aurélie Huz , Hélène Sellier

Mondes imaginaires et univers transmédiatiques, Ugo Roux; Laurent Collet; Anne Gagnebien; Alessandro Leiduan, Apr 2021, Toulon (en visioconférence), France. pp.67-103

Communication dans un congrès hal-04459542v1

Déplier les sens de “truc” dans le contexte de la création vidéoludique

Laura Gabrielle Goudet , Hélène Sellier

journées d’étude Ludoling, Jun 2022, Poitiers, France

Communication dans un congrès halshs-04616792v1
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Collective modes of research and creation: Acting for inclusiveness in a video game studio

Hélène Sellier

Canadian Game Studies (CGSA 2022), May 2022, Online, Canada

Communication dans un congrès halshs-04615232v1

Unloading ‘truc(s)’s meanings: poiesis and pragmatics of a creative shell word

Laura Gabrielle Goudet , Hélène Sellier

Conference Game Analysis Perspectives, Apr 2022, Copenaghen, Denmark

Communication dans un congrès halshs-04616785v1

Encourager les actions pro-sociales par le jeu : conjuguer dans le design les effets de sensibilisation et de conscientisation

Hélène Sellier

Colloque du GIS Jeu et Société, Oct 2022, Paris, France

Communication dans un congrès halshs-04615221v1

Cutting, Pasting, Pastiching? Visual References to Game Culture in Gamer Literature Book Covers

Bruno Dupont , Hélène Sellier

Game books, May 2022, Tampere, Finland

Communication dans un congrès halshs-04615252v1

L’aléatoire ludique et narratif comme espace d’appropriation et d’interprétation : une recherche-création au service de l’expressivité des utilisateurs

Rémi Cayatte , Hélène Sellier

Colloque IMPEC, Jul 2022, Lyon, France

Communication dans un congrès halshs-04616807v1

Quel design pour (re)mettre la pensée en mouvement ? Conjuguer les effets de sensibilisation et de conscientisation dans RecovR

Hélène Sellier

colloque Enjeux, May 2022, Montréal, Canada

Communication dans un congrès halshs-04615225v1

Jouer avec les temporalités institutionnelles et industrielles dans un projet de recherche-création

Hélène Sellier

Université d’été du réseau RESCAM « La Recherche en création et ses différentes temporalités », Sep 2021, Grenoble, France

Communication dans un congrès halshs-04616679v1

Rendre le temps professionnel flexible pour correspondre aux individualités : exemple de l’organisation de The Seed Crew

Hélène Sellier

Symposium Histoire du Jeu 2021 « Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l’avenir », Sep 2021, En ligne, France

Communication dans un congrès halshs-04616672v1

Jouer des perceptions du hasard et de la nécessité : recherche-création autour de Sept jours, sept lieux, sept vies

Hélène Sellier

Journée d’étude « Jeux de mots, jeux d’esprit », GIS Jeu et sociétés, Oct 2021, Paris, France

Communication dans un congrès halshs-04616670v1

Artificial Intelligence and the Equilibrium of Failure

Laura Gabrielle Goudet , Hélène Sellier

Replaying Japan, Aug 2021, Alberta (online), France

Communication dans un congrès halshs-04616775v1

Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique : transformation de l’imaginaire social ?

Hélène Sellier

Colloque « Temporalités et imaginaires du jeu », Jun 2021, Metz, France

Communication dans un congrès halshs-04616682v1

Free-to-play mobile otome games : a trap for spending money or an opportunity for daily play ?

Hélène Sellier

Conference « Time to play? Research, policy and practice », Jul 2021, Madrid (online), Spain

Communication dans un congrès halshs-04616680v1
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Faire jouer le sexisme : trame de l’expérience ludique de RecovR et ébauche d’un modèle de Narrative Design

Hélène Sellier

Colloque International Game Evolution, May 2021, Montpellier (en ligne), France

Communication dans un congrès halshs-04616685v1

Jouer le sexisme en entreprise : Serious Game, Art Game, Expressive Game ?

Hélène Sellier

Journée d’étude « Jeux et détournement », Nov 2020, Strasbourg (en ligne), France

Communication dans un congrès halshs-04616697v1

Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle

Hélène Sellier

Recherche-création à la cité Descartes, Oct 2020, Paris, France

Communication dans un congrès halshs-04616721v1

Jeu vidéo et littérature : trouver un langage commun dans le Visual Novel

Hélène Sellier

Colloque "Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu", Oct 2019, Lausanne, Switzerland

Communication dans un congrès halshs-04616736v1

Se jouer de la culture vidéoludique

Hélène Sellier

Journées doctorales OMNSH / GreMS « Appropriation des objets numériques », Jul 2019, Louvain la neuve, Belgium

Communication dans un congrès halshs-04616744v1

Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo

Hélène Sellier

Colloque « Image(s), Imaginaire(s) et Réalité(s) de la bibliothèque »,, Oct 2014, Nancy, France

Communication dans un congrès halshs-04616746v1

Comment adapter une œuvre littéraire en jeu vidéo ?

Aurélie Huz , Hélène Sellier

Stunfest. Festival des cultures vidéoludiques, May 2014, Rennes, France

Communication dans un congrès hal-04459837v1

Représentations et usages des livres dans les jeux Fable

Hélène Sellier

Séminaire doctoral « Alexis Blanchet : Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques », Oct 2013, Limoges, France

Communication dans un congrès halshs-04616756v1
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Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle

Hélène Sellier

Dispositifs de recherche-création dialogue entre recherche universitaire et création artistique, Delatour, 2024

Chapitre d'ouvrage halshs-04613144v1
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La pratique de la recherche théorique pour la création comme détournement : appropriation des concepts de serious game, art game et expressive game dans RecovR

Hélène Sellier

Les Mondes ludiques : constructions et détournements, 2023

Chapitre d'ouvrage halshs-04613137v1
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Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique

Hélène Sellier

Presses Universitaires de Liège. Temporalités et imaginaires du jeu, 2023, Jeu/Play/Spiel, ⟨10.4000/books.pulg.26029⟩

Chapitre d'ouvrage halshs-04612103v1
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Encouraging Self-expression and Debate in RecovR: A Research-Creation Project to Build a Ludo-Narrative Model for a Sustainable Impact on Cultural Diversity and Inclusivity

Hélène Sellier

Alex Mitchell; Mirjam Vosmeer. Interactive Storytelling. 14th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2021, Tallinn, Estonia, December 7–10, 2021, Proceedings, 13138, Springer, pp.410-415, 2021, Lecture Notes in Computer Science, ⟨10.1007/978-3-030-92300-6_40⟩

Chapitre d'ouvrage halshs-04613806v1

Formes programmées de l’écriture vidéoludique

Hélène Sellier

La création artistique dans le jeu vidéo, L’Harmattan, 2021, 978-2-343-23127-3

Chapitre d'ouvrage halshs-04613760v1
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Des genres de romans vidéoludiques : littérature casual, gamer et indé

Hélène Sellier

Jeu vidéo et Romanesque, Classique Garnier, 2021, 2406125475

Chapitre d'ouvrage halshs-04613798v1
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La culture littéraire du jeu vidéo

Hélène Sellier

Littératures du jeu vidéo, La Taupe Médite, pp.71-80, 2019

Chapitre d'ouvrage halshs-04613789v1
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Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls

Hélène Sellier

Jeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, pp.47-65, 2018, ⟨10.4000/books.pulg.2727⟩

Chapitre d'ouvrage halshs-04613782v1