Hélène Sellier

Publications

Article dans une revue (12)

Le mode mineur des barks de jeu vidéo Aurélie Huz,Hélène Sellier Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2025, 9, ⟨10.35562/marge.1091⟩ Article dans une revue hal-05008723v1
Enjeux de design des cartes à jouer vidéoludiques : récit en cours de pratique créative d’un deckbuilder roguelite Hélène Sellier,Gabrielle Lavenir Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2025, 9, ⟨10.35562/marge.1007⟩ Article dans une revue hal-05008707v1
What design to (re)set the mind in motion? Combine the effects of awareness and consciousness raising in RecovR Hélène Sellier Sciences du jeu, 2023, 19, ⟨10.4000/sdj.5286⟩ Article dans une revue halshs-04613132v1
« The Witcher » en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l'adaptation (Netflix, 2019) Aurélie Huz,Hélène Sellier Cahiers de Champs Visuels, 2023, 25 Article dans une revue halshs-04613753v1
SinoAlice and the question of authorship Hélène Sellier First Person Scholar, 2022 Article dans une revue halshs-04613844v1
Formes programmées de l’écriture vidéoludique Hélène Sellier Appareil, 2021, 23, ⟨10.4000/appareil.3853⟩ Article dans une revue halshs-04612080v1
Valeur narrative des mécaniques ludiques et corporéité du joueur Hélène Sellier Cahiers de Narratologie, 2021, 38, ⟨10.4000/narratologie.11692⟩ Article dans une revue halshs-04613768v1
Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise Hélène Sellier Interfaces : image, texte, language, 2021, 46, ⟨10.4000/interfaces.3849⟩ Article dans une revue halshs-04613764v1
Mobile Otome Games: Desire and Suspense as Economic Strategy Hélène Sellier REPLAYING JAPAN, 2021, 3, pp.143 - 149 Article dans une revue halshs-04613757v1
Sketching the relation between the worlds of contemporary art and video games: Game art, art game, indie game Hélène Sellier First Person Scholar, 2020 Article dans une revue halshs-04613880v1
Représentation de l'espace ludique dans la littérature contemporaine Hélène Sellier Publije, 2017 Article dans une revue halshs-04613774v1
Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine Hélène Sellier ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction, 2016, 10, ⟨10.4000/resf.1117⟩ Article dans une revue halshs-04613778v1

Communication dans un congrès (40)

Héroïsmes au féminin dans les jeux vidéo et agentivité de la joueuse Hélène Sellier Séminaire Recherches contemporaines en narratologie, Centre de recherches sur les arts et le langage (CNRS/EHESS), Jan 2025, Paris, France Communication dans un congrès hal-05008781v1
Workshop « Global Game Work Migration » Hélène Sellier,Gabrielle Lavenir DIGRA (Malte), Solip Park, Jan Houška, Alexandra Maiuga, Elina Koskinen, Jun 2025, Valletta / Virtual, France Communication dans un congrès hal-05486712v1
Saisir l’expérience de jeu avec les joueur.ses : co-construction d’un protocole pour une étude de réception des jeux vidéo Hélène Sellier,Gabrielle Lavenir Séminaire LPCM, Mar 2024, Paris, France Communication dans un congrès hal-05008734v1
Burn a book, Kill a poem, Plunder Goethe. A bibliocast’s look into the history of media imaginary Bruno Dupont,Hélène Sellier Games and Literary Conference, May 2024, Rouen, France Communication dans un congrès halshs-04615137v1
Créer au bord du gouffre : facteurs de crises organisationnels et stratégies de survie collectives dans un studio de jeu vidéo indépendant Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier Entraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité, Loïc Artiaga; Flavie Falais; Thomas Luberriaga, Jun 2024, Limoges, France Communication dans un congrès halshs-04614037v1
Jeux vidéo et transmedia : The Witcher Hélène Sellier Séminaire du Louvain Gamelab, Nov 2024, Louvain (BE), Belgium Communication dans un congrès hal-05008756v1
Game Production Cultures and Collaborative Creative Processes: A Close Look at Game Development in an Indie French Studio Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier Media Industries Conference, Apr 2024, Londres, United Kingdom Communication dans un congrès halshs-04614083v1
Limites et potentiels d’une recherche-création ancrée au sein d’une industrie culturelle Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier limit/no limit, Jan 2024, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04614126v1
Rethinking video game design practices thanks to sustainable agricultural principles Hélène Sellier Canadian Game Studies (CGSA 2023), Jun 2023, Online, Canada Communication dans un congrès halshs-04615203v1
Du “terme branché” au “refus viscéral” : apprivoiser la notion de “serious game” dans un studio de jeu vidéo Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier EIAH2023, Jun 2023, Brest, France Communication dans un congrès halshs-04615184v1
Author-ities in queer games Laura Gabrielle Goudet,Hélène Sellier Conference Games and Literary Theory 2023 Intent/Intentionality, May 2023, Katowice, Poland Communication dans un congrès halshs-04616798v1
Functions and powers of barks in video games: reclaiming the margins of video games narrativity Hélène Sellier,Aurélie Huz DIGRA - Limits and Margins of Games, Jun 2023, Séville, Spain Communication dans un congrès halshs-04615198v1
Border, Mirror, Projector. Semiotics of the Screen in French-Belgian Computer Novels Bruno Dupont,Hélène Sellier Games & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer game, Jun 2023, Marbach am Neckar, Germany Communication dans un congrès halshs-04615190v1
Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR Hélène Sellier Assises LPCM, Oct 2023, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04615152v1
Queeriser le jeu vidéo Hélène Sellier,Laura Gabrielle Goudet Colloque "Queeriser, dit-on? Questionnements sur les apports des perspectives queers en recherche et en création", Oct 2023, Montréal, Canada Communication dans un congrès halshs-04616815v1
Design et care dans un jeu vidéo à impact social : représentations du handicap et du validisme dans Alix et Yanis Hélène Sellier Ludovia, Aug 2023, Ax-les-thermes, France Communication dans un congrès halshs-04615168v1
Repenser l’accessibilité : ce que les aîné·es font à la culture vidéoludique Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier Colloque Jeux et Accessibilité, Aug 2023, Montréal, Canada Communication dans un congrès halshs-04615178v1
Research-creation at the crossroad between game production and game research. How do the design of a roguelite deckbuilder and queer games studies fuel each other? Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier 2023 Central and Eastern Game Studies Conference (CEEGS 2023): "Meaning and Making of Games", Oct 2023, Leipzig, Germany Communication dans un congrès halshs-04615141v1
The Witcher&quot; en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l'adaptation (Netflix, 2019) Aurélie Huz,Hélène Sellier Mondes imaginaires et univers transmédiatiques, Ugo Roux; Laurent Collet; Anne Gagnebien; Alessandro Leiduan, Apr 2021, Toulon (en visioconférence), France. pp.67-103 Communication dans un congrès hal-04459542v1
Déplier les sens de “truc” dans le contexte de la création vidéoludique Laura Gabrielle Goudet,Hélène Sellier journées d’étude Ludoling, Jun 2022, Poitiers, France Communication dans un congrès halshs-04616792v1
Collective modes of research and creation: Acting for inclusiveness in a video game studio Hélène Sellier Canadian Game Studies (CGSA 2022), May 2022, Online, Canada Communication dans un congrès halshs-04615232v1
Unloading ‘truc(s)’s meanings: poiesis and pragmatics of a creative shell word Laura Gabrielle Goudet,Hélène Sellier Conference Game Analysis Perspectives, Apr 2022, Copenaghen, Denmark Communication dans un congrès halshs-04616785v1
Encourager les actions pro-sociales par le jeu : conjuguer dans le design les effets de sensibilisation et de conscientisation Hélène Sellier Colloque du GIS Jeu et Société, Oct 2022, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04615221v1
L’aléatoire ludique et narratif comme espace d’appropriation et d’interprétation : une recherche-création au service de l’expressivité des utilisateurs Rémi Cayatte,Hélène Sellier Colloque IMPEC, Jul 2022, Lyon, France Communication dans un congrès halshs-04616807v1
Cutting, Pasting, Pastiching? Visual References to Game Culture in Gamer Literature Book Covers Bruno Dupont,Hélène Sellier Game books, May 2022, Tampere, Finland Communication dans un congrès halshs-04615252v1
Quel design pour (re)mettre la pensée en mouvement ? Conjuguer les effets de sensibilisation et de conscientisation dans RecovR Hélène Sellier colloque Enjeux, May 2022, Montréal, Canada Communication dans un congrès halshs-04615225v1
Jouer avec les temporalités institutionnelles et industrielles dans un projet de recherche-création Hélène Sellier Université d’été du réseau RESCAM « La Recherche en création et ses différentes temporalités », Sep 2021, Grenoble, France Communication dans un congrès halshs-04616679v1
Jouer des perceptions du hasard et de la nécessité : recherche-création autour de Sept jours, sept lieux, sept vies Hélène Sellier Journée d’étude « Jeux de mots, jeux d’esprit », GIS Jeu et sociétés, Oct 2021, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04616670v1
Rendre le temps professionnel flexible pour correspondre aux individualités : exemple de l’organisation de The Seed Crew Hélène Sellier Symposium Histoire du Jeu 2021 « Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l’avenir », Sep 2021, En ligne, France Communication dans un congrès halshs-04616672v1
Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique : transformation de l’imaginaire social ? Hélène Sellier Colloque « Temporalités et imaginaires du jeu », Jun 2021, Metz, France Communication dans un congrès halshs-04616682v1
Artificial Intelligence and the Equilibrium of Failure Laura Gabrielle Goudet,Hélène Sellier Replaying Japan, Aug 2021, Alberta (online), France Communication dans un congrès halshs-04616775v1
Free-to-play mobile otome games : a trap for spending money or an opportunity for daily play ? Hélène Sellier Conference « Time to play? Research, policy and practice », Jul 2021, Madrid (online), Spain Communication dans un congrès halshs-04616680v1
Faire jouer le sexisme : trame de l’expérience ludique de RecovR et ébauche d’un modèle de Narrative Design Hélène Sellier Colloque International Game Evolution, May 2021, Montpellier (en ligne), France Communication dans un congrès halshs-04616685v1
Jouer le sexisme en entreprise : Serious Game, Art Game, Expressive Game ? Hélène Sellier Journée d’étude « Jeux et détournement », Nov 2020, Strasbourg (en ligne), France Communication dans un congrès halshs-04616697v1
Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle Hélène Sellier Recherche-création à la cité Descartes, Oct 2020, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04616721v1
Jeu vidéo et littérature : trouver un langage commun dans le Visual Novel Hélène Sellier Colloque "Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu", Oct 2019, Lausanne, Switzerland Communication dans un congrès halshs-04616736v1
Se jouer de la culture vidéoludique Hélène Sellier Journées doctorales OMNSH / GreMS « Appropriation des objets numériques », Jul 2019, Louvain la neuve, Belgium Communication dans un congrès halshs-04616744v1
Comment adapter une œuvre littéraire en jeu vidéo ? Aurélie Huz,Hélène Sellier Stunfest. Festival des cultures vidéoludiques, May 2014, Rennes, France Communication dans un congrès hal-04459837v1
Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo Hélène Sellier Colloque « Image(s), Imaginaire(s) et Réalité(s) de la bibliothèque »,, Oct 2014, Nancy, France Communication dans un congrès halshs-04616746v1
Représentations et usages des livres dans les jeux Fable Hélène Sellier Séminaire doctoral « Alexis Blanchet : Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques », Oct 2013, Limoges, France Communication dans un congrès halshs-04616756v1

Chapitre d'ouvrage (8)

Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle Hélène Sellier Dispositifs de recherche-création dialogue entre recherche universitaire et création artistique, Delatour, 2024 Chapitre d'ouvrage halshs-04613144v1
La pratique de la recherche théorique pour la création comme détournement : appropriation des concepts de serious game, art game et expressive game dans RecovR Hélène Sellier Les Mondes ludiques : constructions et détournements, 2023 Chapitre d'ouvrage halshs-04613137v1
Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique Hélène Sellier Presses Universitaires de Liège. Temporalités et imaginaires du jeu, 2023, Jeu/Play/Spiel, ⟨10.4000/books.pulg.26029⟩ Chapitre d'ouvrage halshs-04612103v1
Des genres de romans vidéoludiques : littérature casual, gamer et indé Hélène Sellier Jeu vidéo et Romanesque, Classique Garnier, 2021, 2406125475 Chapitre d'ouvrage halshs-04613798v1
Formes programmées de l’écriture vidéoludique Hélène Sellier La création artistique dans le jeu vidéo, L’Harmattan, 2021, 978-2-343-23127-3 Chapitre d'ouvrage halshs-04613760v1
Encouraging Self-expression and Debate in RecovR: A Research-Creation Project to Build a Ludo-Narrative Model for a Sustainable Impact on Cultural Diversity and Inclusivity Hélène Sellier Alex Mitchell; Mirjam Vosmeer. Interactive Storytelling. 14th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2021, Tallinn, Estonia, December 7–10, 2021, Proceedings, 13138, Springer, pp.410-415, 2021, Lecture Notes in Computer Science, ⟨10.1007/978-3-030-92300-6_40⟩ Chapitre d'ouvrage halshs-04613806v1
La culture littéraire du jeu vidéo Hélène Sellier Littératures du jeu vidéo, La Taupe Médite, pp.71-80, 2019 Chapitre d'ouvrage halshs-04613789v1
Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls Hélène Sellier Jeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, pp.47-65, 2018, ⟨10.4000/books.pulg.2727⟩ Chapitre d'ouvrage halshs-04613782v1

Thèse (2)

Littérature et jeux vidéo : représentations réciproques Hélène Sellier Littératures. Université Paris-Est, 2019. Français. ⟨NNT : 2019PESC2088⟩ Thèse tel-04459797v1
Littérature et jeux vidéo : représentations réciproques Hélène Sellier Littératures. Université Paris-Est, 2019. Français. ⟨NNT : 2019PESC2088⟩ Thèse tel-03391718v1