Hélène Sellier

Publications

Article dans une revue (11)

Enjeux de design des cartes à jouer vidéoludiques : récit en cours de pratique créative d’un deckbuilder roguelite Hélène Sellier,Gabrielle Lavenir Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2025, 9, ⟨10.35562/marge.1007⟩ Article dans une revue hal-05008707v1
« The Witcher » en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l'adaptation (Netflix, 2019) Aurélie Huz,Hélène Sellier Cahiers de Champs Visuels, 2023, 25 Article dans une revue halshs-04613753v1
What design to (re)set the mind in motion? Combine the effects of awareness and consciousness raising in RecovR Hélène Sellier Sciences du jeu, 2023, 19, ⟨10.4000/sdj.5286⟩ Article dans une revue halshs-04613132v1
SinoAlice and the question of authorship Hélène Sellier First Person Scholar, 2022 Article dans une revue halshs-04613844v1
Valeur narrative des mécaniques ludiques et corporéité du joueur Hélène Sellier Cahiers de Narratologie, 2021, 38, ⟨10.4000/narratologie.11692⟩ Article dans une revue halshs-04613768v1
Formes programmées de l’écriture vidéoludique Hélène Sellier Appareil, 2021, 23, ⟨10.4000/appareil.3853⟩ Article dans une revue halshs-04612080v1
Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise Hélène Sellier Interfaces : image, texte, language, 2021, 46, ⟨10.4000/interfaces.3849⟩ Article dans une revue halshs-04613764v1
Mobile Otome Games: Desire and Suspense as Economic Strategy Hélène Sellier REPLAYING JAPAN, 2021, 3, pp.143 - 149 Article dans une revue halshs-04613757v1
Sketching the relation between the worlds of contemporary art and video games: Game art, art game, indie game Hélène Sellier First Person Scholar, 2020 Article dans une revue halshs-04613880v1
Représentation de l'espace ludique dans la littérature contemporaine Hélène Sellier Publije, 2017 Article dans une revue halshs-04613774v1
Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine Hélène Sellier ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction, 2016, 10, ⟨10.4000/resf.1117⟩ Article dans une revue halshs-04613778v1

Communication dans un congrès (37)

Créer au bord du gouffre : facteurs de crises organisationnels et stratégies de survie collectives dans un studio de jeu vidéo indépendant Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier Entraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité, Loïc Artiaga; Flavie Falais; Thomas Luberriaga, Jun 2024, Limoges, France Communication dans un congrès halshs-04614037v1
Game Production Cultures and Collaborative Creative Processes: A Close Look at Game Development in an Indie French Studio Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier Media Industries Conference, Apr 2024, Londres, United Kingdom Communication dans un congrès halshs-04614083v1
Limites et potentiels d’une recherche-création ancrée au sein d’une industrie culturelle Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier limit/no limit, Jan 2024, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04614126v1
Saisir l’expérience de jeu avec les joueur.ses : co-construction d’un protocole pour une étude de réception des jeux vidéo Hélène Sellier,Gabrielle Lavenir Séminaire LPCM, Mar 2024, Paris, France Communication dans un congrès hal-05008734v1
Burn a book, Kill a poem, Plunder Goethe. A bibliocast’s look into the history of media imaginary Bruno Dupont,Hélène Sellier Games and Literary Conference, May 2024, Rouen, France Communication dans un congrès halshs-04615137v1
Du “terme branché” au “refus viscéral” : apprivoiser la notion de “serious game” dans un studio de jeu vidéo Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier EIAH2023, Jun 2023, Brest, France Communication dans un congrès halshs-04615184v1
Author-ities in queer games Laura Gabrielle Goudet,Hélène Sellier Conference Games and Literary Theory 2023 Intent/Intentionality, May 2023, Katowice, Poland Communication dans un congrès halshs-04616798v1
Functions and powers of barks in video games: reclaiming the margins of video games narrativity Hélène Sellier,Aurélie Huz DIGRA - Limits and Margins of Games, Jun 2023, Séville, Spain Communication dans un congrès halshs-04615198v1
Border, Mirror, Projector. Semiotics of the Screen in French-Belgian Computer Novels Bruno Dupont,Hélène Sellier Games & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer game, Jun 2023, Marbach am Neckar, Germany Communication dans un congrès halshs-04615190v1
Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR Hélène Sellier Assises LPCM, Oct 2023, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04615152v1
Design et care dans un jeu vidéo à impact social : représentations du handicap et du validisme dans Alix et Yanis Hélène Sellier Ludovia, Aug 2023, Ax-les-thermes, France Communication dans un congrès halshs-04615168v1
Repenser l’accessibilité : ce que les aîné·es font à la culture vidéoludique Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier Colloque Jeux et Accessibilité, Aug 2023, Montréal, Canada Communication dans un congrès halshs-04615178v1
Queeriser le jeu vidéo Hélène Sellier,Laura Gabrielle Goudet Colloque "Queeriser, dit-on? Questionnements sur les apports des perspectives queers en recherche et en création", Oct 2023, Montréal, Canada Communication dans un congrès halshs-04616815v1
Research-creation at the crossroad between game production and game research. How do the design of a roguelite deckbuilder and queer games studies fuel each other? Gabrielle Lavenir,Hélène Sellier 2023 Central and Eastern Game Studies Conference (CEEGS 2023): "Meaning and Making of Games", Oct 2023, Leipzig, Germany Communication dans un congrès halshs-04615141v1
The Witcher&quot; en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l'adaptation (Netflix, 2019) Aurélie Huz,Hélène Sellier Mondes imaginaires et univers transmédiatiques, Ugo Roux; Laurent Collet; Anne Gagnebien; Alessandro Leiduan, Apr 2021, Toulon (en visioconférence), France. pp.67-103 Communication dans un congrès hal-04459542v1
Rethinking video game design practices thanks to sustainable agricultural principles Hélène Sellier Canadian Game Studies (CGSA 2023), Jun 2023, Online, Canada Communication dans un congrès halshs-04615203v1
Unloading ‘truc(s)’s meanings: poiesis and pragmatics of a creative shell word Laura Gabrielle Goudet,Hélène Sellier Conference Game Analysis Perspectives, Apr 2022, Copenaghen, Denmark Communication dans un congrès halshs-04616785v1
Encourager les actions pro-sociales par le jeu : conjuguer dans le design les effets de sensibilisation et de conscientisation Hélène Sellier Colloque du GIS Jeu et Société, Oct 2022, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04615221v1
Cutting, Pasting, Pastiching? Visual References to Game Culture in Gamer Literature Book Covers Bruno Dupont,Hélène Sellier Game books, May 2022, Tampere, Finland Communication dans un congrès halshs-04615252v1
L’aléatoire ludique et narratif comme espace d’appropriation et d’interprétation : une recherche-création au service de l’expressivité des utilisateurs Rémi Cayatte,Hélène Sellier Colloque IMPEC, Jul 2022, Lyon, France Communication dans un congrès halshs-04616807v1
Quel design pour (re)mettre la pensée en mouvement ? Conjuguer les effets de sensibilisation et de conscientisation dans RecovR Hélène Sellier colloque Enjeux, May 2022, Montréal, Canada Communication dans un congrès halshs-04615225v1
Déplier les sens de “truc” dans le contexte de la création vidéoludique Laura Gabrielle Goudet,Hélène Sellier journées d’étude Ludoling, Jun 2022, Poitiers, France Communication dans un congrès halshs-04616792v1
Collective modes of research and creation: Acting for inclusiveness in a video game studio Hélène Sellier Canadian Game Studies (CGSA 2022), May 2022, Online, Canada Communication dans un congrès halshs-04615232v1
Jouer des perceptions du hasard et de la nécessité : recherche-création autour de Sept jours, sept lieux, sept vies Hélène Sellier Journée d’étude « Jeux de mots, jeux d’esprit », GIS Jeu et sociétés, Oct 2021, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04616670v1
Rendre le temps professionnel flexible pour correspondre aux individualités : exemple de l’organisation de The Seed Crew Hélène Sellier Symposium Histoire du Jeu 2021 « Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l’avenir », Sep 2021, En ligne, France Communication dans un congrès halshs-04616672v1
Artificial Intelligence and the Equilibrium of Failure Laura Gabrielle Goudet,Hélène Sellier Replaying Japan, Aug 2021, Alberta (online), France Communication dans un congrès halshs-04616775v1
Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique : transformation de l’imaginaire social ? Hélène Sellier Colloque « Temporalités et imaginaires du jeu », Jun 2021, Metz, France Communication dans un congrès halshs-04616682v1
Free-to-play mobile otome games : a trap for spending money or an opportunity for daily play ? Hélène Sellier Conference « Time to play? Research, policy and practice », Jul 2021, Madrid (online), Spain Communication dans un congrès halshs-04616680v1
Faire jouer le sexisme : trame de l’expérience ludique de RecovR et ébauche d’un modèle de Narrative Design Hélène Sellier Colloque International Game Evolution, May 2021, Montpellier (en ligne), France Communication dans un congrès halshs-04616685v1
Jouer avec les temporalités institutionnelles et industrielles dans un projet de recherche-création Hélène Sellier Université d’été du réseau RESCAM « La Recherche en création et ses différentes temporalités », Sep 2021, Grenoble, France Communication dans un congrès halshs-04616679v1
Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle Hélène Sellier Recherche-création à la cité Descartes, Oct 2020, Paris, France Communication dans un congrès halshs-04616721v1
Jouer le sexisme en entreprise : Serious Game, Art Game, Expressive Game ? Hélène Sellier Journée d’étude « Jeux et détournement », Nov 2020, Strasbourg (en ligne), France Communication dans un congrès halshs-04616697v1
Jeu vidéo et littérature : trouver un langage commun dans le Visual Novel Hélène Sellier Colloque "Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu", Oct 2019, Lausanne, Switzerland Communication dans un congrès halshs-04616736v1
Se jouer de la culture vidéoludique Hélène Sellier Journées doctorales OMNSH / GreMS « Appropriation des objets numériques », Jul 2019, Louvain la neuve, Belgium Communication dans un congrès halshs-04616744v1
Comment adapter une œuvre littéraire en jeu vidéo ? Aurélie Huz,Hélène Sellier Stunfest. Festival des cultures vidéoludiques, May 2014, Rennes, France Communication dans un congrès hal-04459837v1
Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo Hélène Sellier Colloque « Image(s), Imaginaire(s) et Réalité(s) de la bibliothèque »,, Oct 2014, Nancy, France Communication dans un congrès halshs-04616746v1
Représentations et usages des livres dans les jeux Fable Hélène Sellier Séminaire doctoral « Alexis Blanchet : Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques », Oct 2013, Limoges, France Communication dans un congrès halshs-04616756v1

Chapitre d'ouvrage (8)

Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle Hélène Sellier Dispositifs de recherche-création dialogue entre recherche universitaire et création artistique, Delatour, 2024 Chapitre d'ouvrage halshs-04613144v1
La pratique de la recherche théorique pour la création comme détournement : appropriation des concepts de serious game, art game et expressive game dans RecovR Hélène Sellier Les Mondes ludiques : constructions et détournements, 2023 Chapitre d'ouvrage halshs-04613137v1
Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique Hélène Sellier Presses Universitaires de Liège. Temporalités et imaginaires du jeu, 2023, Jeu/Play/Spiel, ⟨10.4000/books.pulg.26029⟩ Chapitre d'ouvrage halshs-04612103v1
Des genres de romans vidéoludiques : littérature casual, gamer et indé Hélène Sellier Jeu vidéo et Romanesque, Classique Garnier, 2021, 2406125475 Chapitre d'ouvrage halshs-04613798v1
Formes programmées de l’écriture vidéoludique Hélène Sellier La création artistique dans le jeu vidéo, L’Harmattan, 2021, 978-2-343-23127-3 Chapitre d'ouvrage halshs-04613760v1
Encouraging Self-expression and Debate in RecovR: A Research-Creation Project to Build a Ludo-Narrative Model for a Sustainable Impact on Cultural Diversity and Inclusivity Hélène Sellier Alex Mitchell; Mirjam Vosmeer. Interactive Storytelling. 14th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2021, Tallinn, Estonia, December 7–10, 2021, Proceedings, 13138, Springer, pp.410-415, 2021, Lecture Notes in Computer Science, ⟨10.1007/978-3-030-92300-6_40⟩ Chapitre d'ouvrage halshs-04613806v1
La culture littéraire du jeu vidéo Hélène Sellier Littératures du jeu vidéo, La Taupe Médite, pp.71-80, 2019 Chapitre d'ouvrage halshs-04613789v1
Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls Hélène Sellier Jeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, pp.47-65, 2018, ⟨10.4000/books.pulg.2727⟩ Chapitre d'ouvrage halshs-04613782v1

Thèse (2)

Littérature et jeux vidéo : représentations réciproques Hélène Sellier Littératures. Université Paris-Est, 2019. Français. ⟨NNT : 2019PESC2088⟩ Thèse tel-04459797v1
Littérature et jeux vidéo : représentations réciproques Hélène Sellier Littératures. Université Paris-Est, 2019. Français. ⟨NNT : 2019PESC2088⟩ Thèse tel-03391718v1