Julien BAZILE
Publications
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Opération historiographique et game design de jeu vidéo : les sources historiques dans la conception de "Assassin’s Creed IV Black Flag" et "Assassin’s Creed Freedom Cry(s'ouvre dans un nouvel onglet)Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université de Sherbrooke (Québec, Canada), 2021. Français. ⟨NNT : 2021LORR0110⟩ |
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Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques(s'ouvre dans un nouvel onglet)Émulations : Revue de sciences sociales, 30, 2019, ISSN (version électronique) : 1784-5734 - ISSN (version papier) : 2030-5656. ⟨10.14428/emulations.030⟩ |
Écrire une histoire vidéoludique de la Caraïbe. Aux sources d’Assassin’s Creed : Black Flag(s'ouvre dans un nouvel onglet)Séminaire Victorian Persistence 2019-2020, Laboratoire de recherches sur les cultures anglophones (LARCA UMR 8225) / Université Paris Diderot - CNRS, Mar 2019, Paris, France |
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L’Histoire à traverser. Regards vidéoludiques sur l’histoire de la Martinique dans Mewilo et Freedom de Muriel Tramis(s'ouvre dans un nouvel onglet)Chemins de Traverse en fiction. Colloque interdisciplinaire de jeunes chercheur·euse·s, École normale supérieure (ENS), May 2017, Paris, France. pp.177-190 |
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Ludoformer Lovecraft. Retrouver le mythe de Cthulhu dans Sunless Sea ?(s'ouvre dans un nouvel onglet)Colloque Littératures du jeu vidéo, École normale supérieure; Université de Bourgogne; Université de Corse Pascal-Paoli, Jun 2018, Paris, France |
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Réglée, ludoformée, programmée. La condition ludique de l’Histoire en jeu(s'ouvre dans un nouvel onglet)4e Colloque international en éducation. Enjeux actuels et futurs de la formation et de la profession enseignante, Centre de recherche interuniversitaire sur la formation et la profession enseignante (Crifpe, Canada), May 2017, Montréal, Canada |
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Le profane, le savant et le joueur. Comment approcher le discours ludique d’Assassin’s Creed : Freedom Cry(s'ouvre dans un nouvel onglet)85e Congrès international de l'Association francophone pour le savoir (Acfas). Vers de nouveaux sommets, Association francophone pour le savoir (Acfas); Université McGill (Canada), May 2017, Montréal, Canada |
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Discussion autour du jeu Reigns(s'ouvre dans un nouvel onglet)Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France |
La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s Creed(s'ouvre dans un nouvel onglet)Marc-André Éthier; David Lefrançois; Alexandre Joly-Lavoie. Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire, Presses de l'université Laval, pp.219-238, 2018, 978-2-7637-4065-2 |
What Reigns are made of. The building and breaking of a medieval political simulator(s'ouvre dans un nouvel onglet)2017, pp.[En ligne] |
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Un jeu qui s’appelle la science. Pourquoi et comment les jeux vidéo peuvent être des objets scientifiques(s'ouvre dans un nouvel onglet)2016, pp.[En ligne] |