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Julien BAZILE

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Documents

Publications

Le champ historien comme terrain de jeu. La conception de jeux vidéo d’histoire face au « droit de véto » des sources

Julien Bazile
Cahiers de Narratologie, 2022, Les récits par et sur le numérique, 42, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.14053⟩
Article dans une revue hal-04056899v1

An “Alternative to the Pen”? Perspectives for the Design of Historiographical Videogames

Julien Bazile
Games and Culture, 2022, Games with History and Heritage, 17 (6), pp.855-870. ⟨10.1177/15554120221115393⟩
Article dans une revue hal-04056897v1
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De la société en jeu au jeu comme société : un parcours dialectique

Fanny Barnabé , Julien Bazile , Rémi Cayatte
Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques, 30, pp.7-15. ⟨10.14428/emulations.030.01⟩
Article dans une revue hal-02277732v1
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Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression

Fanny Barnabé , Julien Bazile , Rémi Cayatte , Sébastien Genvo
Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩
Article dans une revue hal-02277733v1

Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu

Julien Bazile
Sciences du jeu, 2018, 9, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.996⟩
Article dans une revue hal-01823031v1
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Adam ‪‪Chapman‪, ‪ ‪Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice‪ ‪

Julien Bazile
Questions de communication, 2017, pp.487-489
Article dans une revue hal-01686118v1

Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques

Fanny Barnabé , Julien Bazile , Rémi Cayatte
Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 30, 2019, ISSN (version électronique) : 1784-5734 - ISSN (version papier) : 2030-5656. ⟨10.14428/emulations.030⟩
N°spécial de revue/special issue hal-02354415v1

La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s Creed

Julien Bazile
Marc-André Éthier; David Lefrançois; Alexandre Joly-Lavoie. Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire, Presses de l'université Laval, pp.219-238, 2018, 978-2-7637-4065-2
Chapitre d'ouvrage hal-01940324v1

Écrire une histoire vidéoludique de la Caraïbe. Aux sources d’Assassin’s Creed : Black Flag

Julien Bazile
Séminaire Victorian Persistence 2019-2020, Laboratoire de recherches sur les cultures anglophones (LARCA UMR 8225) / Université Paris Diderot - CNRS, Mar 2019, Paris, France
Communication dans un congrès hal-02359764v1

Ludoformer Lovecraft. Retrouver le mythe de Cthulhu dans Sunless Sea ?

Julien Bazile
Colloque Littératures du jeu vidéo, École normale supérieure; Université de Bourgogne; Université de Corse Pascal-Paoli, Jun 2018, Paris, France
Communication dans un congrès hal-01818988v1

Discussion autour du jeu Reigns

François Alliot , Julien Bazile
Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France
Communication dans un congrès hal-01725200v1