
Julien BAZILE
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Documents
Publications
Publications
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Opération historiographique et game design de jeu vidéo : les sources historiques dans la conception de "Assassin’s Creed IV Black Flag" et "Assassin’s Creed Freedom CrySciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université de Sherbrooke (Québec, Canada), 2021. Français. ⟨NNT : 2021LORR0110⟩
Thèse
tel-03288743
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Écrire une histoire vidéoludique de la Caraïbe. Aux sources d’Assassin’s Creed : Black FlagSéminaire Victorian Persistence 2019-2020, Laboratoire de recherches sur les cultures anglophones (LARCA UMR 8225) / Université Paris Diderot - CNRS, Mar 2019, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-02359764
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L’Histoire à traverser. Regards vidéoludiques sur l’histoire de la Martinique dans Mewilo et Freedom de Muriel TramisChemins de Traverse en fiction. Colloque interdisciplinaire de jeunes chercheur·euse·s, École normale supérieure (ENS), May 2017, Paris, France. pp.177-190
Communication dans un congrès
hal-01713000
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Ludoformer Lovecraft. Retrouver le mythe de Cthulhu dans Sunless Sea ?Colloque Littératures du jeu vidéo, École normale supérieure; Université de Bourgogne; Université de Corse Pascal-Paoli, Jun 2018, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01818988
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Le profane, le savant et le joueur. Comment approcher le discours ludique d’Assassin’s Creed : Freedom Cry85e Congrès international de l'Association francophone pour le savoir (Acfas). Vers de nouveaux sommets, Association francophone pour le savoir (Acfas); Université McGill (Canada), May 2017, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-01723690
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Réglée, ludoformée, programmée. La condition ludique de l’Histoire en jeu4e Colloque international en éducation. Enjeux actuels et futurs de la formation et de la profession enseignante, Centre de recherche interuniversitaire sur la formation et la profession enseignante (Crifpe, Canada), May 2017, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-01723713
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Discussion autour du jeu ReignsSéminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01725200
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Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiquesÉmulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 30, 2019, ISSN (version électronique) : 1784-5734 - ISSN (version papier) : 2030-5656. ⟨10.14428/emulations.030⟩
N°spécial de revue/special issue
hal-02354415
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La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s CreedMarc-André Éthier; David Lefrançois; Alexandre Joly-Lavoie. Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire, Presses de l'université Laval, pp.219-238, 2018, 978-2-7637-4065-2
Chapitre d'ouvrage
hal-01940324
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What Reigns are made of. The building and breaking of a medieval political simulator2017, pp.[En ligne]
Article de blog scientifique
hal-01767424
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Un jeu qui s’appelle la science. Pourquoi et comment les jeux vidéo peuvent être des objets scientifiques2016, pp.[En ligne]
Article de blog scientifique
hal-01767461
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La Société des Sciences médicales du département de la Moselle (1819-1872)Histoire. 2015
Mémoire d'étudiant
hal-02142873
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