Julien BAZILE

Publications

Article dans une revue (6)

An “Alternative to the Pen”? Perspectives for the Design of Historiographical Videogames Julien Bazile Games and Culture, 2022, Games with History and Heritage, 17 (6), pp.855-870. ⟨10.1177/15554120221115393⟩ Article dans une revue hal-04056897v1
Le champ historien comme terrain de jeu. La conception de jeux vidéo d’histoire face au « droit de véto » des sources Julien Bazile Cahiers de Narratologie, 2022, Les récits par et sur le numérique, 42, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.14053⟩ Article dans une revue hal-04056899v1
De la société en jeu au jeu comme société : un parcours dialectique Fanny Barnabé,Julien Bazile,Rémi Cayatte Émulations : Revue de sciences sociales, 2019, Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques, 30, pp.7-15. ⟨10.14428/emulations.030.01⟩ Article dans une revue hal-02277732v1
Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression Fanny Barnabé,Julien Bazile,Rémi Cayatte,Sébastien Genvo Émulations : Revue de sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩ Article dans une revue hal-02277733v1
Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu Julien Bazile Sciences du jeu, 2018, 9, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.996⟩ Article dans une revue hal-01823031v1
Adam ‪‪Chapman‪, ‪ ‪Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice Julien Bazile Questions de communication, 2017, pp.487-489 Article dans une revue (compte-rendu de lecture) hal-01686118v1

Thèse (1)

Opération historiographique et game design de jeu vidéo : les sources historiques dans la conception de &quot;Assassin’s Creed IV Black Flag&quot; et &quot;Assassin’s Creed Freedom Cry Julien Bazile Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université de Sherbrooke (Québec, Canada), 2021. Français. ⟨NNT : 2021LORR0110⟩ Thèse tel-03288743v1

N°spécial de revue/special issue (1)

Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques Fanny Barnabé,Julien Bazile,Rémi Cayatte Émulations : Revue de sciences sociales, 30, 2019, ISSN (version électronique) : 1784-5734 - ISSN (version papier) : 2030-5656. ⟨10.14428/emulations.030⟩ N°spécial de revue/special issue hal-02354415v1

Communication dans un congrès (6)

Écrire une histoire vidéoludique de la Caraïbe. Aux sources d’Assassin’s Creed : Black Flag Julien Bazile Séminaire Victorian Persistence 2019-2020, Laboratoire de recherches sur les cultures anglophones (LARCA UMR 8225) / Université Paris Diderot - CNRS, Mar 2019, Paris, France Communication dans un congrès hal-02359764v1
L’Histoire à traverser. Regards vidéoludiques sur l’histoire de la Martinique dans Mewilo et Freedom de Muriel Tramis Julien Bazile Chemins de Traverse en fiction. Colloque interdisciplinaire de jeunes chercheur·euse·s, École normale supérieure (ENS), May 2017, Paris, France. pp.177-190 Communication dans un congrès hal-01713000v1
Ludoformer Lovecraft. Retrouver le mythe de Cthulhu dans Sunless Sea ? Julien Bazile Colloque Littératures du jeu vidéo, École normale supérieure; Université de Bourgogne; Université de Corse Pascal-Paoli, Jun 2018, Paris, France Communication dans un congrès hal-01818988v1
Réglée, ludoformée, programmée. La condition ludique de l’Histoire en jeu Julien Bazile 4e Colloque international en éducation. Enjeux actuels et futurs de la formation et de la profession enseignante, Centre de recherche interuniversitaire sur la formation et la profession enseignante (Crifpe, Canada), May 2017, Montréal, Canada Communication dans un congrès hal-01723713v1
Le profane, le savant et le joueur. Comment approcher le discours ludique d’Assassin’s Creed : Freedom Cry Julien Bazile 85e Congrès international de l'Association francophone pour le savoir (Acfas). Vers de nouveaux sommets, Association francophone pour le savoir (Acfas); Université McGill (Canada), May 2017, Montréal, Canada Communication dans un congrès hal-01723690v1
Discussion autour du jeu Reigns François Alliot,Julien Bazile Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France Communication dans un congrès hal-01725200v1

Chapitre d'ouvrage (1)

La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s Creed Julien Bazile Marc-André Éthier; David Lefrançois; Alexandre Joly-Lavoie. Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire, Presses de l'université Laval, pp.219-238, 2018, 978-2-7637-4065-2 Chapitre d'ouvrage hal-01940324v1

Article de blog scientifique (2)

What Reigns are made of. The building and breaking of a medieval political simulator Julien Bazile 2017, pp.[En ligne] Article de blog scientifique hal-01767424v1
Un jeu qui s’appelle la science. Pourquoi et comment les jeux vidéo peuvent être des objets scientifiques Julien Bazile 2016, pp.[En ligne] Article de blog scientifique hal-01767461v1

Mémoire d'étudiant (1)

La Société des Sciences médicales du département de la Moselle (1819-1872) Julien Bazile Histoire. 2015 Mémoire d'étudiant hal-02142873v1