Julien Lalu
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Documents
Publications
L'industrie vidéoludique français face à la crise de 2003 : l'exemple d'une nouvelle implication politiqueEntreprises et Histoire, 2023, 4 (109), pp.64-80. ⟨10.54695/eh.109.0064⟩
Article dans une revue
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Aux armes, citoyens ! Une lecture politique d'un événement historique français ? Le cas Assassin's Creed UnityAlternative Francophone, 2021, Les jeux vidéo francophones : y a-t-il une "french touche" ?, 2 (8), pp.43-64. ⟨10.1215/08992363-10.29173/af29416⟩
Article dans une revue
hal-03123916v1
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Pikachu diabolisé. Analyse des discours anti-Pokémon dans le monde chrétienSciences du jeu, 2021, ⟨10.4000/sdj.3215⟩
Article dans une revue
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« Je suis ton père ». Les relations interactives de don contre don : exemple de la communauté de fans de Star WarsRevue française des sciences de l'information et de la communication, 2017, 10, ⟨10.4000/rfsic.2704⟩
Article dans une revue
hal-02463437v1
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Jeux interditsVincent Cousseau. Pulim, 2016, Michel Cassan, 9782842876944
Ouvrages
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Et si on jouait à l'histoire ? Histoire de jouerPenser (avec) la culture vidéoludique Discours, pratiques, pédagogie, sous la direcftion de Selim Krichane, Isaac Pante et Yannick Rochat., 2022
Chapitre d'ouvrage
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Et si on jouait à l'Histoire, histoire de jouer ?Presses Universitaires de Liège. Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie, pp.125-141, 2022, 978-2-87562-315-7
Chapitre d'ouvrage
hal-03996299v1
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Le jeu vidéo ou la contre-éducation. Analyse des discours politiques et médiatiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéo.Laurence Corroy-Labardens, Émilie Roche, Emmanuelle Savignac, "Education aux médias et pédagogies innovantes : Enjeux et perspectives interculturelles", Editions Publibook, pp. 67-85, 2017, 2342150970, 9782342150971
Chapitre d'ouvrage
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Intermediality and Video Games : Analysis of Silent Hill 2Contemporary Research on Intertextuality in Video Games, IGI Global, pp.54-69, 2016, 9781522504788
Chapitre d'ouvrage
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La violence dans les jeux vidéo : discours politiques d'un thème polémique au tournant des années 2000 en FranceVincent Cousseau. Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, Presses Universitaires de Limoges, pp.99-112, 2016, Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, 9782842876944
Chapitre d'ouvrage
hal-01867367v1
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Le livre dans le Role Playing Game : un objet multifonctionnelJeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, p. 66-82, 2015, Jeu vidéo et livre, 9791036512353
Chapitre d'ouvrage
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Jean-Marie, jeu national multimédia : l'affaire du "jeu raciste" comme indice d'une nouvelle vision sociale et politique du jeu vidéo durant les années 19902014
Autre publication scientifique
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Représenter la Première Guerre mondiale : entre absence et uchronie2014
Autre publication scientifique
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