Julien Lalu

Historien - Chercheur associé Criham - Enseignant chez Université de Poitiers et UCO - Facilitateur Jeu Vidéo PEPR-ICCARE
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Documents

Présentation

Enseignant à l'Université de Poitiers et à l'UCO, chercheur associé au Centre de Recherche Interdisciplinaire en Histoire, Arts et Musicologie (Criham UR 15507). Mes recherches portent sur l'évolutions des discours des politiques français sur le jeu vidéo depuis 1972 et sont principalement un travail d'Histoire politique. Durant une thèse d'Histoire intitulée : "L'évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d'une culture vidéoludique" je questionnais les différents discours des politiques français sur le jeu vidéo depuis son apparition en France (1974). Cette évolution tend à montrer qu'il existerait une culture politique du jeu vidéo qui se met en place petit à petit en France. Je m'intéresse aussi aux représentations du passé dans les jeux vidéo et au positionnement de l'historien face à ces nouveaux médiums.

Domaines de recherche

Sciences de l'Homme et Société

Compétences

Histoire Politique culturelle Jeu vidéo Humanités numériques

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Publications

Représenter la vieillesse dans les jeux vidéo : un supplétif à la narration ?

Julien Lalu

Vieillir en jouant : le jeu vidéo et l’Esport sans limite d’âge ! [Conférence], Silver Geek; Espace Mendès France (EMF); Cerca (Centre de Recherches sur la Cognition et l’Apprentissage, université de Poitiers); Région Nouvelle-Aquitaine; Grand Poitiers, Nov 2024, Poitiers, France

Communication dans un congrès hal-04820010v1

Représenter la mer dans les jeux vidéo : enjeux spatiaux et diachroniques

Julien Lalu

25es Rendez-vous de l’Histoire : La mer, Oct 2022, Blois, France

Communication dans un congrès hal-04820013v1

Représentations vidéoludiques des mondes arabes et enjeux d'inclusivité

Julien Lalu , Mehdi Debbabi-Zourgani , Wael Hadj , Sarah Makdad

8es Journée de l’Histoire de l’IMA : Femmes et Genres, Institut du monde arabe (IMA), Jun 2022, Paris, France

Communication dans un congrès hal-04820014v1

Introduire la notion de Travail dans un jeu vidéo

Julien Lalu

24es Rendez-vous de l’Histoire : Le travail, Oct 2021, Blois, France

Communication dans un congrès hal-04820015v1

Aux armes citoyens ! Une lecture politique du passé révolutionnaire mis en jeu

Julien Lalu

Journées d’études : Art & jeux vidéo : le / la / les politique(s), École européenne supérieure de l’image (EESI), Mar 2015, Poitiers (ESSI), France. pp.43-62, ⟨10.29173/af29416⟩

Communication dans un congrès hal-04820036v1

L’évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d’une culture vidéoludique

Julien Lalu

Séminaire de la transversalité Images-Sons-Mémoires : Cultures sonores et cultures sensibles, Laboratoire de recherche historique Rhône-Alpes (LARHRA, UMR 5190), Feb 2020, Lyon (Université Lumière Lyon 2), France

Communication dans un congrès hal-04820020v1

Politique et jeux vidéo : de l’usage à la critique

Julien Lalu

23es Rendez-vous de l’Histoire : Gouverner, Oct 2020, Blois, France

Communication dans un congrès hal-04820016v1

Définir les humanités numériques

Julien Lalu

Journée d’études : Un chercheur sachant jouer… les usages scientifiques du jeu, Jérôme Grévy; Julien Lalu; Espace Mendès-France (EMF); Université de Poitiers, Jan 2020, Poitiers (EMF), France

Communication dans un congrès hal-04820022v1

« Je suis ton père ». Les relations interactives de don contre don : exemple de la communauté de fans de Star Wars

Julien Lalu , Matthieu Weisser

journée d'études Interactivité et Transmédialité, Université Paris 3 Sorbonne-Nouvelle, Feb 2014, Paris, France. ⟨10.4000/rfsic.2704⟩

Communication dans un congrès hal-04820042v1

Le jeu vidéo ou la « contre-éducation ». Analyse des discours politiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéo

Julien Lalu

Colloque international Éducation aux médias et pédagogies innovantes, Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle, Jun 2015, Paris (Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3), France. pp.67-85

Communication dans un congrès hal-04820027v1

L'art vidéoludique : identité culturelle étatique ou vitrine de mondialisation

Julien Lalu

Colloque international : L’œuvre d’art entre ambition identitaire et aspiration à l'universel, Institut catholique de Paris, Apr 2013, Paris (ICP), France

Communication dans un congrès hal-04820048v1

L'évolution de la pratique vidéoludique en France. L'électronisation ludique des mœurs

Julien Lalu

1re Journée d’études sur les pratiques ludiques [séminaire d’anthropologie du jeu], Jun 2013, Paris (EHESS), France

Poster de conférence hal-04820045v1

Jeux interdits

Vincent Cousseau , Anne Elizabeth Dunn-Vaturi , Antonella Fenech-Kroke , Natalia Leclerc , Agathe Migayrou et al.

Vincent Cousseau. Pulim, 2016, Michel Cassan, 9782842876944

Ouvrages halshs-01378386v1

Et si on jouait à l'Histoire, histoire de jouer ?

Julien Lalu-Henry , Romain Vincent

Presses Universitaires de Liège. Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie, pp.125-141, 2022, 978-2-87562-315-7

Chapitre d'ouvrage hal-03996299v1

Le jeu vidéo ou la contre-éducation. Analyse des discours politiques et médiatiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéo.

Julien Lalu

Laurence Corroy-Labardens, Émilie Roche, Emmanuelle Savignac, "Education aux médias et pédagogies innovantes : Enjeux et perspectives interculturelles", Editions Publibook, pp. 67-85, 2017, 2342150970, 9782342150971

Chapitre d'ouvrage hal-02463434v1

Intermediality and Video Games : Analysis of Silent Hill 2

Julien Lalu , Matthieu Weisser , Mehdi Debbabi-Zourgani

Contemporary Research on Intertextuality in Video Games, IGI Global, pp.54-69, 2016, 9781522504788

Chapitre d'ouvrage hal-02463428v1
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La violence dans les jeux vidéo : discours politiques d'un thème polémique au tournant des années 2000 en France

Julien Lalu

Vincent Cousseau. Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, Presses Universitaires de Limoges, pp.99-112, 2016, Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, 9782842876944

Chapitre d'ouvrage hal-01867367v1
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Le livre dans le Role Playing Game : un objet multifonctionnel

Julien Lalu

Jeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, p. 66-82, 2015, Jeu vidéo et livre, 9791036512353

Chapitre d'ouvrage hal-02046095v1

Le système PEGI (2003) : une classification européenne des jeux vidéo

Julien Lalu

EHNE – Encyclopédie d'histoire numérique de l'Europe, 2024, https://ehne.fr/fr/node/22452

Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire hal-04754822v1