
Julien Lalu
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Documents
Publications
Publications
L'industrie vidéoludique français face à la crise de 2003 : l'exemple d'une nouvelle implication politiqueEntreprises et Histoire, 2023, 4 (109), pp.64-80. ⟨10.54695/eh.109.0064⟩
Article dans une revue
hal-04016999
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Pikachu diabolisé. Analyse des discours anti-Pokémon dans le monde chrétienSciences du jeu, 2021, ⟨10.4000/sdj.3215⟩
Article dans une revue
hal-03275077
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Aux armes, citoyens ! Une lecture politique d'un événement historique français ? Le cas Assassin's Creed UnityAlternative Francophone, 2021, Les jeux vidéo francophones : y a-t-il une "french touche" ?, 2 (8), pp.43-64. ⟨10.1215/08992363-10.29173/af29416⟩
Article dans une revue
hal-03123916
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« Je suis ton père ». Les relations interactives de don contre don : exemple de la communauté de fans de Star WarsRevue française des sciences de l'information et de la communication, 2017, 10, ⟨10.4000/rfsic.2704⟩
Article dans une revue
hal-02463437
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Représenter la vieillesse dans les jeux vidéo : un supplétif à la narration ?Vieillir en jouant : le jeu vidéo et l’Esport sans limite d’âge ! [Conférence], Silver Geek; Espace Mendès France (EMF); Cerca (Centre de Recherches sur la Cognition et l’Apprentissage, université de Poitiers); Région Nouvelle-Aquitaine; Grand Poitiers, Nov 2024, Poitiers, France
Communication dans un congrès
hal-04820010
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Représenter la mer dans les jeux vidéo : enjeux spatiaux et diachroniques25es Rendez-vous de l’Histoire : La mer, Oct 2022, Blois, France
Communication dans un congrès
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Représentations vidéoludiques des mondes arabes et enjeux d'inclusivité8es Journée de l’Histoire de l’IMA : Femmes et Genres, Institut du monde arabe (IMA), Jun 2022, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-04820014
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Introduire la notion de Travail dans un jeu vidéo24es Rendez-vous de l’Histoire : Le travail, Oct 2021, Blois, France
Communication dans un congrès
hal-04820015
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Aux armes citoyens ! Une lecture politique du passé révolutionnaire mis en jeuJournées d’études : Art & jeux vidéo : le / la / les politique(s), École européenne supérieure de l’image (EESI), Mar 2015, Poitiers (ESSI), France. pp.43-62, ⟨10.29173/af29416⟩
Communication dans un congrès
hal-04820036
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Politique et jeux vidéo : de l’usage à la critique23es Rendez-vous de l’Histoire : Gouverner, Oct 2020, Blois, France
Communication dans un congrès
hal-04820016
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L’évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d’une culture vidéoludiqueSéminaire de la transversalité Images-Sons-Mémoires : Cultures sonores et cultures sensibles, Laboratoire de recherche historique Rhône-Alpes (LARHRA, UMR 5190), Feb 2020, Lyon (Université Lumière Lyon 2), France
Communication dans un congrès
hal-04820020
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Définir les humanités numériquesJournée d’études : Un chercheur sachant jouer… les usages scientifiques du jeu, Jérôme Grévy; Julien Lalu; Espace Mendès-France (EMF); Université de Poitiers, Jan 2020, Poitiers (EMF), France
Communication dans un congrès
hal-04820022
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« Je suis ton père ». Les relations interactives de don contre don : exemple de la communauté de fans de Star Warsjournée d'études Interactivité et Transmédialité, Université Paris 3 Sorbonne-Nouvelle, Feb 2014, Paris, France. ⟨10.4000/rfsic.2704⟩
Communication dans un congrès
hal-04820042
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Le jeu vidéo ou la « contre-éducation ». Analyse des discours politiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéoColloque international Éducation aux médias et pédagogies innovantes, Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle, Jun 2015, Paris (Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3), France. pp.67-85
Communication dans un congrès
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L'art vidéoludique : identité culturelle étatique ou vitrine de mondialisationColloque international : L’œuvre d’art entre ambition identitaire et aspiration à l'universel, Institut catholique de Paris, Apr 2013, Paris (ICP), France
Communication dans un congrès
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L'évolution de la pratique vidéoludique en France. L'électronisation ludique des mœurs1re Journée d’études sur les pratiques ludiques [séminaire d’anthropologie du jeu], Jun 2013, Paris (EHESS), France
Poster de conférence
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Jeux interditsVincent Cousseau. Pulim, 2016, Michel Cassan, 9782842876944
Ouvrages
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Et si on jouait à l'Histoire, histoire de jouer ?Presses Universitaires de Liège. Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie, pp.125-141, 2022, 978-2-87562-315-7
Chapitre d'ouvrage
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Le jeu vidéo ou la contre-éducation. Analyse des discours politiques et médiatiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéo.Laurence Corroy-Labardens, Émilie Roche, Emmanuelle Savignac, "Education aux médias et pédagogies innovantes : Enjeux et perspectives interculturelles", Editions Publibook, pp. 67-85, 2017, 2342150970, 9782342150971
Chapitre d'ouvrage
hal-02463434
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Intermediality and Video Games : Analysis of Silent Hill 2Contemporary Research on Intertextuality in Video Games, IGI Global, pp.54-69, 2016, 9781522504788
Chapitre d'ouvrage
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La violence dans les jeux vidéo : discours politiques d'un thème polémique au tournant des années 2000 en FranceVincent Cousseau. Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, Presses Universitaires de Limoges, pp.99-112, 2016, Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, 9782842876944
Chapitre d'ouvrage
hal-01867367
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Le livre dans le Role Playing Game : un objet multifonctionnelJeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, p. 66-82, 2015, Jeu vidéo et livre, 9791036512353
Chapitre d'ouvrage
hal-02046095
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Le système PEGI (2003) : une classification européenne des jeux vidéoEHNE – Encyclopédie d'histoire numérique de l'Europe, 2024, https://ehne.fr/fr/node/22452
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire
hal-04754822
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Jean-Marie, jeu national multimédia : l'affaire du "jeu raciste" comme indice d'une nouvelle vision sociale et politique du jeu vidéo durant les années 19902014
Autre publication scientifique
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Représenter la Première Guerre mondiale : entre absence et uchronie2014
Autre publication scientifique
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L'évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d'une culture vidéoludique.Sciences de l'Homme et Société. Université de Poitiers, 2018. Français. ⟨NNT : 2018POIT5015⟩
Thèse
tel-05053801
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