Julien Lalu
Présentation
Enseignant à l'Université de Poitiers et à l'UCO, chercheur associé au Centre de Recherche Interdisciplinaire en Histoire, Arts et Musicologie (Criham UR 15507). Mes recherches portent sur l'évolutions des discours des politiques français sur le jeu vidéo depuis 1972 et sont principalement un travail d'Histoire politique. Durant une thèse d'Histoire intitulée : "L'évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d'une culture vidéoludique" je questionnais les différents discours des politiques français sur le jeu vidéo depuis son apparition en France (1974). Cette évolution tend à montrer qu'il existerait une culture politique du jeu vidéo qui se met en place petit à petit en France. Je m'intéresse aussi aux représentations du passé dans les jeux vidéo et au positionnement de l'historien face à ces nouveaux médiums.
Domaines de recherche
Compétences
Publications
Publications
L'industrie vidéoludique français face à la crise de 2003 : l'exemple d'une nouvelle implication politiqueEntreprises et Histoire, 2023, 4 (109), pp.64-80. ⟨10.54695/eh.109.0064⟩
Article dans une revue
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Pikachu diabolisé. Analyse des discours anti-Pokémon dans le monde chrétienSciences du jeu, 2021, ⟨10.4000/sdj.3215⟩
Article dans une revue
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Aux armes, citoyens ! Une lecture politique d'un événement historique français ? Le cas Assassin's Creed UnityAlternative Francophone, 2021, Les jeux vidéo francophones : y a-t-il une "french touche" ?, 2 (8), pp.43-64. ⟨10.1215/08992363-10.29173/af29416⟩
Article dans une revue
hal-03123916
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« Je suis ton père ». Les relations interactives de don contre don : exemple de la communauté de fans de Star WarsRevue française des sciences de l'information et de la communication, 2017, 10, ⟨10.4000/rfsic.2704⟩
Article dans une revue
hal-02463437
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Représenter la vieillesse dans les jeux vidéo : un supplétif à la narration ?Vieillir en jouant : le jeu vidéo et l’Esport sans limite d’âge ! [Conférence], Silver Geek; Espace Mendès France (EMF); Cerca (Centre de Recherches sur la Cognition et l’Apprentissage, université de Poitiers); Région Nouvelle-Aquitaine; Grand Poitiers, Nov 2024, Poitiers, France
Communication dans un congrès
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Représenter la mer dans les jeux vidéo : enjeux spatiaux et diachroniques25es Rendez-vous de l’Histoire : La mer, Oct 2022, Blois, France
Communication dans un congrès
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Représentations vidéoludiques des mondes arabes et enjeux d'inclusivité8es Journée de l’Histoire de l’IMA : Femmes et Genres, Institut du monde arabe (IMA), Jun 2022, Paris, France
Communication dans un congrès
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Introduire la notion de Travail dans un jeu vidéo24es Rendez-vous de l’Histoire : Le travail, Oct 2021, Blois, France
Communication dans un congrès
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Aux armes citoyens ! Une lecture politique du passé révolutionnaire mis en jeuJournées d’études : Art & jeux vidéo : le / la / les politique(s), École européenne supérieure de l’image (EESI), Mar 2015, Poitiers (ESSI), France. pp.43-62, ⟨10.29173/af29416⟩
Communication dans un congrès
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Politique et jeux vidéo : de l’usage à la critique23es Rendez-vous de l’Histoire : Gouverner, Oct 2020, Blois, France
Communication dans un congrès
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L’évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d’une culture vidéoludiqueSéminaire de la transversalité Images-Sons-Mémoires : Cultures sonores et cultures sensibles, Laboratoire de recherche historique Rhône-Alpes (LARHRA, UMR 5190), Feb 2020, Lyon (Université Lumière Lyon 2), France
Communication dans un congrès
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Définir les humanités numériquesJournée d’études : Un chercheur sachant jouer… les usages scientifiques du jeu, Jérôme Grévy; Julien Lalu; Espace Mendès-France (EMF); Université de Poitiers, Jan 2020, Poitiers (EMF), France
Communication dans un congrès
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« Je suis ton père ». Les relations interactives de don contre don : exemple de la communauté de fans de Star Warsjournée d'études Interactivité et Transmédialité, Université Paris 3 Sorbonne-Nouvelle, Feb 2014, Paris, France. ⟨10.4000/rfsic.2704⟩
Communication dans un congrès
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Le jeu vidéo ou la « contre-éducation ». Analyse des discours politiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéoColloque international Éducation aux médias et pédagogies innovantes, Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle, Jun 2015, Paris (Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3), France. pp.67-85
Communication dans un congrès
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L'art vidéoludique : identité culturelle étatique ou vitrine de mondialisationColloque international : L’œuvre d’art entre ambition identitaire et aspiration à l'universel, Institut catholique de Paris, Apr 2013, Paris (ICP), France
Communication dans un congrès
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L'évolution de la pratique vidéoludique en France. L'électronisation ludique des mœurs1re Journée d’études sur les pratiques ludiques [séminaire d’anthropologie du jeu], Jun 2013, Paris (EHESS), France
Poster de conférence
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Jeux interditsVincent Cousseau. Pulim, 2016, Michel Cassan, 9782842876944
Ouvrages
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Et si on jouait à l'Histoire, histoire de jouer ?Presses Universitaires de Liège. Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie, pp.125-141, 2022, 978-2-87562-315-7
Chapitre d'ouvrage
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Le jeu vidéo ou la contre-éducation. Analyse des discours politiques et médiatiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéo.Laurence Corroy-Labardens, Émilie Roche, Emmanuelle Savignac, "Education aux médias et pédagogies innovantes : Enjeux et perspectives interculturelles", Editions Publibook, pp. 67-85, 2017, 2342150970, 9782342150971
Chapitre d'ouvrage
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Intermediality and Video Games : Analysis of Silent Hill 2Contemporary Research on Intertextuality in Video Games, IGI Global, pp.54-69, 2016, 9781522504788
Chapitre d'ouvrage
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La violence dans les jeux vidéo : discours politiques d'un thème polémique au tournant des années 2000 en FranceVincent Cousseau. Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, Presses Universitaires de Limoges, pp.99-112, 2016, Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, 9782842876944
Chapitre d'ouvrage
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Le livre dans le Role Playing Game : un objet multifonctionnelJeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, p. 66-82, 2015, Jeu vidéo et livre, 9791036512353
Chapitre d'ouvrage
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Le système PEGI (2003) : une classification européenne des jeux vidéoEHNE – Encyclopédie d'histoire numérique de l'Europe, 2024, https://ehne.fr/fr/node/22452
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire
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Représenter la Première Guerre mondiale : entre absence et uchronie2014
Autre publication scientifique
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Jean-Marie, jeu national multimédia : l'affaire du "jeu raciste" comme indice d'une nouvelle vision sociale et politique du jeu vidéo durant les années 19902014
Autre publication scientifique
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L'évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d'une culture vidéoludique.Sciences de l'Homme et Société. Université de Poitiers, 2018. Français. ⟨NNT : 2018POIT5015⟩
Thèse
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