Julien Lalu
Présentation
Enseignant à l'Université de Poitiers et à l'UCO, chercheur associé au Centre de Recherche Interdisciplinaire en Histoire, Arts et Musicologie (Criham UR 15507). Mes recherches portent sur l'évolutions des discours des politiques français sur le jeu vidéo depuis 1972 et sont principalement un travail d'Histoire politique. Durant une thèse d'Histoire intitulée : "L'évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d'une culture vidéoludique" je questionnais les différents discours des politiques français sur le jeu vidéo depuis son apparition en France (1974). Cette évolution tend à montrer qu'il existerait une culture politique du jeu vidéo qui se met en place petit à petit en France.
Je m'intéresse aussi aux représentations du passé dans les jeux vidéo et au positionnement de l'historien face à ces nouveaux médiums.
Domaines de recherche
Compétences
Publications
Publications
L'industrie vidéoludique français face à la crise de 2003 : l'exemple d'une nouvelle implication politiqueEntreprises et Histoire, 2023, 4 (109), pp.64-80. ⟨10.54695/eh.109.0064⟩ |
|
|
|
Pikachu diabolisé. Analyse des discours anti-Pokémon dans le monde chrétienSciences du jeu, 2021, ⟨10.4000/sdj.3215⟩ |
|
|
Aux armes, citoyens ! Une lecture politique d'un événement historique français ? Le cas Assassin's Creed UnityAlternative Francophone, 2021, Les jeux vidéo francophones : y a-t-il une "french touche" ?, 2 (8), pp.43-64. ⟨10.1215/08992363-10.29173/af29416⟩ |
|
|
« Je suis ton père ». Les relations interactives de don contre don : exemple de la communauté de fans de Star WarsRevue française des sciences de l'information et de la communication, 2017, 10, ⟨10.4000/rfsic.2704⟩ |
Représenter la vieillesse dans les jeux vidéo : un supplétif à la narration ?Vieillir en jouant : le jeu vidéo et l’Esport sans limite d’âge ! [Conférence], Silver Geek; Espace Mendès France (EMF); Cerca (Centre de Recherches sur la Cognition et l’Apprentissage, université de Poitiers); Région Nouvelle-Aquitaine; Grand Poitiers, Nov 2024, Poitiers, France |
|
Représenter la mer dans les jeux vidéo : enjeux spatiaux et diachroniques25es Rendez-vous de l’Histoire : La mer, Oct 2022, Blois, France |
|
Représentations vidéoludiques des mondes arabes et enjeux d'inclusivité8es Journée de l’Histoire de l’IMA : Femmes et Genres, Institut du monde arabe (IMA), Jun 2022, Paris, France |
|
Introduire la notion de Travail dans un jeu vidéo24es Rendez-vous de l’Histoire : Le travail, Oct 2021, Blois, France |
|
|
|
Aux armes citoyens ! Une lecture politique du passé révolutionnaire mis en jeuJournées d’études : Art & jeux vidéo : le / la / les politique(s), École européenne supérieure de l’image (EESI), Mar 2015, Poitiers (ESSI), France. pp.43-62, ⟨10.29173/af29416⟩ |
L’évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d’une culture vidéoludiqueSéminaire de la transversalité Images-Sons-Mémoires : Cultures sonores et cultures sensibles, Laboratoire de recherche historique Rhône-Alpes (LARHRA, UMR 5190), Feb 2020, Lyon (Université Lumière Lyon 2), France |
|
Politique et jeux vidéo : de l’usage à la critique23es Rendez-vous de l’Histoire : Gouverner, Oct 2020, Blois, France |
|
Définir les humanités numériquesJournée d’études : Un chercheur sachant jouer… les usages scientifiques du jeu, Jérôme Grévy; Julien Lalu; Espace Mendès-France (EMF); Université de Poitiers, Jan 2020, Poitiers (EMF), France |
|
|
|
« Je suis ton père ». Les relations interactives de don contre don : exemple de la communauté de fans de Star Warsjournée d'études Interactivité et Transmédialité, Université Paris 3 Sorbonne-Nouvelle, Feb 2014, Paris, France. ⟨10.4000/rfsic.2704⟩ |
Le jeu vidéo ou la « contre-éducation ». Analyse des discours politiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéoColloque international Éducation aux médias et pédagogies innovantes, Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle, Jun 2015, Paris (Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3), France. pp.67-85 |
|
L'art vidéoludique : identité culturelle étatique ou vitrine de mondialisationColloque international : L’œuvre d’art entre ambition identitaire et aspiration à l'universel, Institut catholique de Paris, Apr 2013, Paris (ICP), France |
L'évolution de la pratique vidéoludique en France. L'électronisation ludique des mœurs1re Journée d’études sur les pratiques ludiques [séminaire d’anthropologie du jeu], Jun 2013, Paris (EHESS), France |
Jeux interditsVincent Cousseau. Pulim, 2016, Michel Cassan, 9782842876944 |
Et si on jouait à l'Histoire, histoire de jouer ?Presses Universitaires de Liège. Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie, pp.125-141, 2022, 978-2-87562-315-7 |
|
Le jeu vidéo ou la contre-éducation. Analyse des discours politiques et médiatiques sur les mises en confrontation et liens entre éducation et jeu vidéo.Laurence Corroy-Labardens, Émilie Roche, Emmanuelle Savignac, "Education aux médias et pédagogies innovantes : Enjeux et perspectives interculturelles", Editions Publibook, pp. 67-85, 2017, 2342150970, 9782342150971 |
|
Intermediality and Video Games : Analysis of Silent Hill 2Contemporary Research on Intertextuality in Video Games, IGI Global, pp.54-69, 2016, 9781522504788 |
|
|
|
La violence dans les jeux vidéo : discours politiques d'un thème polémique au tournant des années 2000 en FranceVincent Cousseau. Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, Presses Universitaires de Limoges, pp.99-112, 2016, Jeux interdits. La transgression ludique de l'Antiquité à nos jours, 9782842876944 |
|
|
Le livre dans le Role Playing Game : un objet multifonctionnelJeu vidéo et livre, Presses universitaires de Liège, p. 66-82, 2015, Jeu vidéo et livre, 9791036512353 |
Le système PEGI (2003) : une classification européenne des jeux vidéoEHNE – Encyclopédie d'histoire numérique de l'Europe, 2024, https://ehne.fr/fr/node/22452 |
|
|
Jean-Marie, jeu national multimédia : l'affaire du "jeu raciste" comme indice d'une nouvelle vision sociale et politique du jeu vidéo durant les années 19902014 |
|
|
Représenter la Première Guerre mondiale : entre absence et uchronie2014 |
L'évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d'une culture vidéoludique.Sciences de l'Homme et Société. Université de Poitiers, 2018. Français. ⟨NNT : 2018POIT5015⟩ |