Laurent Di Filippo
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Publications
Publications
Les trolls de Dungeons & Dragons : inspirations et évolutions d’une figure d’altéritéHistoire culturelle de l'Europe, 2024, Figures mythiques dans les cultures contemporaines : récits du passsé et réinterprétations, 6, pp.[En ligne] |
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Préface. Les mythes au XXIe siècle¿ Interrogations ? Revue pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales, 2023, Les Mythes au XXIe siècle, 36, pp.[En ligne] |
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La réception des mythes nordiques dans les productions des industries culturelles et créativesInterstudia, 2023, Miroirs culturels du passé et du présent : mythes et technologies numériques modernes dans le discours culturel contemporain, 34, pp.32-46 |
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Le Moyen Âge, de l’université au grand public. Entretien avec Bruno Dumézil, Laurent Di Filippo et Romain VincentEssais : revue interdisciplinaire d'Humanités, 2023, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/essais.12876⟩ |
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Les multiples dimensions des rapports entre jeux et faits religieuxSciences du jeu, 2021, Jeux et faits religieux, 15, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.3103⟩ |
Les stéréotypes du Nord dans les « géographies imaginées eurocentrées » des productions ludiquesMundus Fabula. La fabrique des mondes, 2021, Jeux, sports et espaces, pp.[En ligne] |
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Du Mythe au jeu [Résumé de Thèse]Asdiwal : revue genevoise d’anthropologie et d’histoire des religions, 2020, 14, pp.213-217 |
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Approches anthropologiques de l’imaginaire pour l’étude des représentations nordiquesMundus Fabula. La fabrique des mondes, 2019, pp.[En ligne] |
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Jeux de rôle et réception des mythes nordiques : quelques exemples tirés de Donjons et dragonsL’Archicube , 2019, 26, pp.137-142 |
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Fantasy et panthéon nordique dans Donjons et DragonsFantasy Art and Studies, 2019, Pop Norse, 6, pp.67-76 |
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Jouer avec l'horreur. Réception et adaptation ludique du « Mythe de Cthulhu »Revue des Sciences sociales, 2018, 58, pp.110-119. ⟨10.4000/revss.316⟩ |
La franchise Conan ou l’intermédialitéCinémAction, 2018, Jeux vidéos et cinéma : une création interactive, 168, pp.104-110 |
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La ville après l'apocalypse. Entre formalisation projective et réalisation localeRevue des Sciences sociales, 2016, 56, pp.126-133. ⟨10.4000/revss.424⟩ |
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Conan entre personnage transmédia, monde transmédial et réalisations localesRevue française des sciences de l'information et de la communication, 2016, Design et Transmédia : le croisement des disciplines de SHS, 10, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.2578⟩ |
Angus Nicholls, Myth and the Human Sciences. Hans Blumenberg’s Theory of Myth¿ Interrogations ? Revue pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales, 2015, pp.En ligne |
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Contextualiser les théories du jeu de Johan Huizinga et Roger CailloisQuestions de communication, 2014, 25, pp.281-308 |
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La position du doctorant en questionLes Cahiers de la SFSIC, 2014, pp.287-291 |
John Lindow, Trolls. An Unnatural HistoryQuestions de communication, 2014, pp.345-347 |
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Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéoRevue des Sciences sociales, 2013, 49, pp.64-73 |
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Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéoRevue des Sciences sociales, 2013, 49, pp.64-73 |
Ivar Ekeland, "Au hasard. La chance, la science et le monde2013 |
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Renée Treuil, Le mythe de l’AtlantideQuestions de communication, 2012, pp.330-331 |
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Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéoQuestions de communication, 2012, pp.381-382 |
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Les notions de personnage-joueur et Roleplay pour l’étude de l’identité dans les MMORPG¿ Interrogations ? Revue pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales, 2012, Identité fictive et fictionnalisation de l’identité (I), 15 |
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Patrick Schmoll et al., La société terminale 1. Communautés virtuellesQuestions de communication, 2012, pp.378-379 |
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Jerome De Groot, Consuming history. Historians and heritage in contemporary popular cultureQuestions de communication, 2011, pp.384-385 |
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Plus qu’un retour aux enquêtés, construire des ponts par l’observation participante : étude d’une communauté en ligne¿ Interrogations ? Revue pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales, 2011, Le retour aux enquêtés, 13 |
Mia Consalvo, Charles Ess, eds, The Handbook of Internet StudiesQuestions de communication, 2011, pp.444-446 |
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Nick Dyer-Witheford, Greg de Peuter, Games of Empire : Global Capitalism and Video GamesQuestions de communication, 2011, pp.393-395 |
Trolls in Dungeons and Dragons: inspirations and evolutions of a figure of otherness19th Saga Conference. Sagas and Otherness, University of Silesia; Jagiellonian University, Aug 2025, Katovice, Poland |
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Le Médiévalisme nordique dans les jeux de société moderneVIe Congrès bisannuel de l’Association pour les études nordiques (APEN). Le Nord comme espace de contact(s), Association pour les études nordiques; Université de Mons, May 2025, Mons, Belgique |
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Jeux et rituels : de l’anthropologie à l’étude des jeux contemporainsJournées d'étude Des jeux et des rites, de l’antiquité aux jeux contemporains., Université Toulouse-Jean Jaurès; Patrimoine Littérature Histoire (PLH, Université Toulouse-Jean Jaurès), Mar 2024, Toulouse, France |
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Atelier constructions de mondes de jeu de rôleRencontres Aiôn. Socio-anthropologie de l'imaginaire du temps, Université de Franche-Comté, Jun 2024, Val d'Ajol, France |
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50 ans de jeux de rôle sur tableColloque international Game Evolution (CIGE), Université de Montpellier; Université Paris-Est Créteil Val de Marne, May 2024, En ligne, France |
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Légendes nordiques VikingsCycle de conférences Sciences et société, Jan 2024, Thionville, France |
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Les multiples fonctions des runes dans les productions des industries culturelles et créativesColloque Les langues anciennes et leurs imaginaires, Human-Hist; Centre d'histoire vivante; Ville d'Autun, Mar 2023, Autun, France. pp.51-61 |
Guerres et batailles dans les jeux de plateau inspirés par le Nord médiévalSéminaire Le médiévalisme – Des usages contemporains du Moyen Âge, Laboratoire de médiévistique occidentale de Paris (LaMOP, Université de Paris 1 Panthéon-Sorbonne), Feb 2024, Paris, France |
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L’imaginaire du tempsTable ronde dans le cadre des Imaginales 2023, Pôle Histoire de la région Grand Est, May 2023, Epinal, France |
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Présentation du livre Vikings !Imaginales 2023, Pôle Histoire de la région Grand Est, May 2023, Epinal, France |
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Jeux de plateau et récits scandinavesÉcole d’été Médiévalismes des quatre coins du monde : Le Moyen Âge, vecteur de domination ou miroir de la diversité culturelle ?, Université de Lausanne (Unil), Sep 2023, Lausanne, Suisse |
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Café de l'histoire sur Les mythes au XXIe siècleImaginales 2023, Pôle Histoire de la région Grand Est, May 2023, Epinal, France |
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La réception des mythes nordiques dans les productions des industries culturelles et créativesColloque international Formes discursives. Évoquer le passé et répondre aux enjeux contemporains, Centres de recherche Interstud (Université Vasile Alecsandri de Bacau); Centrul de cercetare explorări textuale şi acţiune prin limbaj (Cetal, Université Vasile Alecsandri de Bacau), Apr 2023, Bacau, Roumanie |
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Vikings et Mythes nordiques dans les jeux contemporainsJeux du Graoully 2023, La Caverne du Gobelin, Apr 2023, Metz, France |
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Imaginer le Moyen Âge scandinaveÉcole d’été Médiévalismes des quatre coins du monde : Le Moyen Âge, vecteur de domination ou miroir de la diversité culturelle ?, Université de Lausanne (Unil), Sep 2023, Lausanne, Suisse |
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The Middle Ages, vector of cultural domination or mirror of cultural diversity?Experts' round-table : Summmer School Medievalisms from around the world: The middle ages, vector of cultural domination or mirror of cultural diversity?, Université de Lausanne; Université Grenoble Alpes, Sep 2023, Lausanne, Switzerland |
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Envie de créer des jeux vidéos et d'en faire votre métier ?Conférence Présentation d'un master création de dispositifs ludiques, Médiathèque Voyelles, Mar 2023, Charleville-Mézières, France |
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Jeux et histoiresTable ronde dans le cadre des Imaginales 2023, Pôle Histoire de la région Grand Est, May 2023, Epinal, France |
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Présentation de l'ouvrage Vikings!Rencontre lors des BMM Avril, Médiathèque Verlaine Metz; Bibliothèques médiathèques de Metz (BMM), Jun 2023, Metz, France |
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Thor, Odin, Freya, la mythologie nordique et ses échos contemporainsFête des remparts de Dinan 2023, Association Fête des remparts, Jul 2023, Dinan, Belgique |
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Les vikings débarquent. Archéologie et jeu vidéoConférences du Musée d'Archéologie Nationale, Musée d'archéologie national (MAN), Feb 2023, Saint-Germain-en-Laye, France |
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Les jeux-vidéos et les sciences, quel rapport ?Scientific Game Jam, Eastgame, Feb 2023, Strasbourg, France |
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Ces idées reçues de l’HistoireTable ronde du festival Les Imaginales, Ville d'Épinal, May 2022, Épinal, France |
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Mémoire de Fer2e temps fort du projet Memories, Images and History across borders, Memories, Images & History across borders (Mihab); Centre national de l'audiovisuel (CNA), May 2022, Dudelange, Luxembourg |
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Les mythes nordiques du Moyen ÂgeTable ronde du Festival Les Imaginales, Ville d'Épinal, May 2022, Épinal, France |
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Play-conférence – « Assassin’s Creed Valhalla » et les influences nordiques dans les jeux vidéoCycle de conférence Les rendez-vous du jeu vidéo, Bibliothèque nationale de France, Jan 2022, Paris, France |
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La réception des mythes : entre permanence et changementXXXIIe Atelier du réseau FER-EUROETHNO du Conseil de l'Europe. Imaginaires du temps, temps de l'imaginaire, Réseau Eurethno (Conseil de l'Europe), Jun 2020, Lodz, Pologne. pp.122-136 |
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Les récits médiévaux scandinaves d'hier à aujourd'huiÉcole d'été Moyen Âges d'en haut et d'en bas : perméabilités, interactions et débats entre recherche académique et cultures populaires / The Middle Ages High and Low: intersections, interactions, debates between academic knowledge and pop culture, Université de Lausanne, Aug 2022, Lausanne (CH), Suisse |
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Des récits médiévaux scandinaves aux jeux contemporainsPlay Sorbonne Université Festival, Sorbonne Université, Sep 2022, Paris, France |
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Inspirations et évolutions des trolls dans Dungeons & DragonsJournée d'étude Figures mythiques nordiques dans les cultures contemporaines, Équipe de recherche sur les littératures, les imaginaires et les sociétés (ERLIS, Université de Caen Normandie), Nov 2022, Caen, France |
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Les représentations de la puissance divine dans Dungeons & DragonsTable ronde du Festival Les Imaginales, Ville d'Épinal, May 2022, Épinal, France |
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Loki : figure et puissance divine dans Donjons et DragonsIVe Congrès de l'Association pour les Études Nordiques, Institut national des langues et civilisations orientales (Inalco), Nov 2021, Paris, France |
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Jeux, religions et questions de sociétéJournée d'études Jeux, religions et questions de société, Cultures et mondes ludiques (Université de Strasbourg), Dec 2021, Strasbourg, France |
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Les stéréotypes du Nord dans les "géographies imaginées eurocentrées" des productions ludiquesAtelier-séminaire Loisir et imaginaire : Jeux, sports et espaces, Agence nationale de la recherche (programme de recherche Aiôn); Université de Franche-Comté, Nov 2019, Besançon, France. pp.[En ligne] |
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La création de monde en Jeu de rôle, de l'analyse à l'enseignementÉcole d’Automne en Management de la Créativité Édition 2021 - Créativité et Renaissances, BETA; Mosaic-HEC Montréal, Nov 2021, Strasbourg, France |
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Savoirs et faire savoir, ouvrir des voies de recherche par l’interdisciplinaritéColloque Interdisciplinarité(s), Réseau national des maisons des sciences de l'Homme, Sep 2021, Aix-en-Provence, France |
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Retrouver le Nord dans le MultiversJournées d'étude internationales Géographies et imaginaires. La construction de l’espace en Europe du Nord, Association pour les études nordiques (APEN), Mar 2019, Strasbourg, France. pp.231-247 |
Retrouver le Nord dans le multivers. Des récits médiévaux scandinaves à la cosmologie de Dungeons and DragonsJournées d'étude internationales Géographies et imaginaires. La construction de l’espace en Europe du Nord, Association pour les études nordiques (Apen), Mar 2019, Strasbourg, France. pp.57-73 |
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Les cultures traditionnelles et l'histoire au service des mondes ludiques : l'exemple des mythes nordiquesCycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France |
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La mythologie nordique dans Donjons & Dragons Entre réception et stéréotypesFestival Fest’Ain d’histoire 2018, Noémie Budin, Oct 2018, Chazey-sur-Ain, France. pp.74-90 |
Jeux de rôle et médiasTable ronde dans le cadre de la 18e édition de Don des dragons, Don des dragons, Dec 2020, Strasbourg, France |
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Nordicité barbare dans les jeux contemporains : entre altérité et identification ludiqueColloque international De la Nordicité : concept, représentation, imaginaire, Institut de recherche en langues et littératures européennes; Université de Haute-Alsace, Oct 2017, Mulhouse, France. pp.249-266 |
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Les mondes d’Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédia : l’exemple de Dark SunJournée d'études sur le transmédia, Université de Namur, Nov 2017, Namur, Belgique. pp.47-60 |
Barbaric Lands of the North in a Massively Multi-Player Role-Playing GameColloque international Old norse myth and völkisch ideology, Université de Lausanne; Université de Bâle, Sep 2017, Bâle, Switzerland. pp.175-188 |
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Donjons et dragons et la littérature médiévale scandinaveColloque international Jeu de rôles et transmission littéraire, Université de Lausanne, Mar 2020, Lausanne, Suisse |
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Les mythes nordiques entre sources et usages ludiques contemporainsSpectacle Les Runes d'Odin : causeries, conférence, conte numérique, Médiathèque de Sarre-Union; Festival Vos oreilles ont la parole, Oct 2020, Sarre-Union, France |
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Les mythes nordiques du Moyen-Âge aux jeux contemporainsJournée pour les professionnels dans le cadre du Google Atelier de Nancy, Google Atelier Numérique, Nov 2019, Nancy, France |
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Les dieux nordiques : panthéons et avatars scandinaves dans Donjons et Dragons3e congrès de l'Association pour les études nordiques, Association pour les études nordiques (Apen), Jun 2019, Strasbourg, France |
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La mise en scène ludique de l’Histoire : l’époque viking comme cadre de jeu pour Advanced Dungeons and DragonsColloque Fantasy et Histoire(s) dans le cadre du festival Imaginales, Festival Imaginales; Comité d’histoire régionale – Région Grand Est, May 2018, Épinal, France. pp.391-414 |
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Jeux de rôle, fantasy post-apocalyptique et constructions de mondeSéminaire MISHA 2019-2020. Les mondes ludiques : constructions et appropriations, Maison des Sciences de l'Homme - Alsace (Misha); Université de Strasbourg; CNRS, Feb 2019, Strasbourg, France |
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Les usages ludiques du passé : Le médiévalisme dans les jeux contemporainsSéminaire Le médiévalisme – Des usages contemporains du Moyen Âge, Laboratoire de Médiévistique occidentale de Paris (LaMOP; Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne), Jan 2019, Paris, France |
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Compétences DocteurTable ronde dans le cadre de la formation doctorale "Compétences Docteur", Université de Lorraine, Feb 2018, Nancy, France |
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Le chercheur sur le jeu doit-il nécessairement être un joueur ? Le joueur peut-il devenir chercheur ?Game in lab. Game Research Symposium, Asmodee Research; Innovation Factory, Oct 2018, Paris, France |
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Dark Sun - Jeu de rôle, Fantasy post-apocalyptique et mondes réalisés localementSéminaire Anthropologie des techniques, Dynamiques européennes (Université de Strasbourg), Mar 2018, Strasbourg, France |
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Loki : Super-héros ou super-vilain ? Ce qu'en dit la mythologie nordiqueSuper-Héros : mythe ou réalité ? 5 conférences pour comprendre les super pouvoirs, Université de Franche-Comté, May 2018, Besançon, France |
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Approches anthropologiques de l’imaginaire pour l’étude des représentations nordiques dans les jeuxAtelier Loisirs et imaginaires. La construction de mondes sociaux, Université de Franche-Comté, Oct 2018, Besançon, France |
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Dungeons and Dragons: A Cultural Phenomenon contributing to the Reception of Old Norse Tales17th International Saga Conference. Islendigasögur, The Árni Magnússon Institute for Icelandic Studies; University of Iceland Centre for Medieval Studies, Aug 2018, Reykjavík, Iceland |
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Bons ou mauvais jeux ?Conférence Bon ou mauvais jeux ?, Projet de recherche Locus Ludi; Université de Fribourg, Nov 2018, Fribourg, Suisse |
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Mythologie nordique et jeux de rôle : Donjons et Dragons et la réception des récits médiévaux scandinavesAssises de la recherche Cultures populaires et médiatiques. Approches critiques des fictions médiatiques : enjeux, outils, méthodes, Université Paris Nanterre; Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3, Oct 2018, Paris, France |
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Des mythes nordiques aux jeux contemporains : pour une approche anthropo-communicationnelle du NordConférences du Cercle Nordique, Faculté des langues de l'université de Strasbourg; Association Le Cercle Nordique, Feb 2018, Strasbourg, France |
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Le chaman de l'ours : une figure du "healer [soigneur]" nordique dans les jeux en ligne3e journée d'étude Images du Savoir Pratique : les figures de l'informaticien et du médecin dans les récits de fiction populaires contemporains, Maison interuniversitaire des sciences de l'homme d'Alsace (MISHA); Université de Strasbourg, Jun 2016, Strasbourg, France. pp.209-232 |
Le zombie des jeux de rôle. Au croisement des traditions haïtiennes, germano-scandinaves et chrétiennesFestival Ludinam. Rencontres universitaires Zombie : mythe ou réalité ?, Université de Franche-Comté, May 2017, Besançon, France |
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Les références aux récits médiévaux scandinaves dans les jeux contemporainsSéminaire Représentations modernes et contemporaines des Nords médiévaux, École doctorale sciences humaines et sociales Lille Nord de France, Mar 2017, Boulogne-sur-Mer, France |
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Le doctorat : quelques réflexions sur les compétences de l'enseignement et de la rechercheSéminaire professionnel du Master Plurilinguisme et Interculturalité, Université de Strasbourg, Jan 2017, Strasbourg, France |
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Dispositifs transmédiatiques, convergences et publics : construire et penser les relations entre médiasSéminaire AJC Crem, Association des Jeunes chercheur.e.s (AJC) du Crem, Oct 2013, Metz, France. pp.7-46, ⟨10.14428/emulations.cr.046⟩ |
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Articuler les temporalités dans les jeux en ligne massivement multi-joueursXXe Congrès de la Société française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC) : Temps, Temporalités et information-communication, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); Société françaises des sciences de l'information et de la communication (SFSIC), Jun 2016, Metz, France. pp.81-94 |
Devenir chercheur post-doctorantFormation doctorale : Les financements de la recherche, Université de Lorraine; École doctorale Fernand-Braudel, Mar 2017, Nancy, France |
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Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériquesColloque international Des jeux traditionnels aux jeux numériques, Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine), Nov 2014, Nancy, France. pp.[En ligne], ⟨10.4000/sdj.547⟩ |
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Des récits médiévaux scandinaves aux mythes nordiques : catégorisations et processus d’universalisationColloque international et pluridisciplinaire Penser les catégories de pensée. De l’objet à l’objectivation dans l’étude des arts, des médias et des cultures, Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3, Jun 2015, Paris, France. pp.115-133 |
Qu’entend-on par « mythes nordiques »?Cours d'illustration scientifique, Haute école des arts du Rhin, Feb 2016, Strasbourg, France |
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Étudier la réception des mythes nordiques dans les productions culturelles contemporaines, objets, théories, méthodesSéminaire d'étude scandinaves, Département d'étude scandinaves de l'Université de Strasbourg, Apr 2016, Strasbourg, France |
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Strasbourg après l’apocalypse: interroger et se réapproprier la ville par l’utopieSéminaire Anthropologie des techniques, Université de Strasbourg, Feb 2016, Strasbourg, France |
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L’interdisciplinarité en pratique : deux cas d’étude autour de la pornographie, du mythe de la communication et de la cultureColloque international La question interdisciplinaire en sciences de l'information et de la communication: expériences de recherches situées, Association des doctorants toulousain·e·s en sciences de l'information et de la communication, Nov 2012, Toulouse, France. pp.47-66 |
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Mythology, Reception and Digital SpaceThe Sixteenth International Saga Conference. Sagas and Space, Aug 2015, Zurich, Switzerland |
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Articuler les temporalités dans les MMORPGSéminaire Anthropologie des techniques, Nov 2015, Strasbourg, France |
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Mythologie nordique et MMORPGImaginales, May 2015, Épinal, France |
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Mythologie nordique et réception contemporaineStammthèse de l'association Doxtra, Jun 2015, Strasbourg, France |
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Séance autour de l'ouvrage La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivitéSéminaire doctorale les Aspects concrets de la thèse, L'école des hautes études en sciences sociales, Feb 2015, Paris, France |
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Étudier en études sur le jeu.Séminaire de recherche sur les jeux vidéo, Maude Bonenfant, Dec 2014, Montréal (visioconférence), Canada |
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Phénoménologie du mythe et anthropologie de la communicationDoctorales du CREM, Mar 2014, Colmar, France |
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Dieux, héros et monstres nordiques : quand les figures mythiques envahissent les jeux vidéoGamers assembly 2014., Apr 2014, Poitiers, France |
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Le jeu à la loupe des sciences humaines et socialesConférences du relais culturel du Moulin9, Dec 2014, Niederbronn-les-Bains, France |
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Goffman et le jeuSéminaire Anthropologie des techniques, Oct 2014, Strasbourg, France |
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Mythologie nordique et jeux contemporainscycle Ce que jouer nous apprend, soirée spéciale Don des dragons,, Nov 2014, Strasbourg, France |
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Mythologie nordique et jeux vidéoAux sciences citoyens !. Communication présentée pour l’association les Petits débrouillards, Jun 2014, Strasbourg, France |
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Travail sur » le mythe de Cthulhu : potentiel d’efficacité, réception et distance ludiqueSéminaire AJC Crem, May 2013, Metz, France |
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A Definition of Myth in Cthulhu-based Role Playing GamesWeird Lovecraft: H. P. Lovecraft, Weird Tales, and the American Horror Canon, Apr 2013, Rutland (viosioconference), United States |
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Mythologie et jeux en ligneJeu : les ateliers de la pensée., Vincent Thomas, Mar 2013, Nancy, France |
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Dispositifs transmédiatiques, convergences et publics : construire et penser la relationSéminaire AJC Crem, Oct 2013, Metz, France |
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Replacer les théories de Johan Huizinga et Roger Caillois dans leurs œuvres globales et leurs contextes historiquesSéminaire de Ludologie, May 2013, Nancy, France |
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Transmediality and convergence of traditional and modern culture in MMORPGCultural Crossroads Conference 2012, Jul 2012, Paris, France |
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Where in the world are - virtual worlds?Second Life, Turku TomorrowCafe, Sep 2012, Second Life (En ligne), France |
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Age of Conan: transmediatic Figures of Barbarism in the InternetThe Enduring Barbarian, Apr 2012, Rutland, United States |
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Les figures du sacré dans les jeux vidéoSéminaire Société Terminale, Feb 2012, Strasbourg, France |
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Le barbare transmédiatique : stéréotypes, imaginaire et bricolages culturelsDispositifs transmédiatiques, convergences et constructions des publics, May 2012, Metz, France |
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Voyages en Cimmérie. Géographies imaginées et représentations du Nord dans Age if Conandoctorales du CREM, Mar 2012, Colmar, France |
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Réflexivité et rôle du chercheurMéthodologie de la recherche. master Plurilinguisme et Interculturalité, Dec 2011, Strasbourg, France |
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Studying video GamesRoencontres de l'institut suédois pour la journée de la femme, Mar 2011, Uppsala, Sweden |
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Mise en place d'un réseau franco-suédois pour la recherche en jeux vidéo.14e réunion annuelle des chercheurs français en Suède, Jun 2011, Stockholm, Suède |
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The Double Position of the Player-Researcher : Between Involvement and ReflexivityJane seminar, Mar 2011, Uppsala, Sweden |
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Origines nordiques et MédiaculturesMois Suédois, Mar 2011, Strasbourg, France |
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Norden i Funcoms Age of Conandoctorales du réseau EUCOR en étude scandinaves, Nov 2011, Bâle, Switzerland |
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International partnership, tools and possibilities, a small lesson in applied psychosociology of scienceolloque Premières rencontres annuelles du réseau franco-suédois pour la recherche en jeu vidéo, Apr 2011, Uppsala, Sweden |
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Myth and History in Funcom’s Age of Conanécole d’été pour doctorants Culture, Business and Community around Games, Aug 2011, Uppsala, Sweden |
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La double position du chercheur-joueur : entre engagement et réflexivitéDoctorales du CREM, Mar 2011, Colmar, France |
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Univers virtuels et jeux vidéo - un refus du principe de réalité ou la construction d'une nouvelle réalité ?Rencontres du centre Européen d'études Jugiennes (CEEJ), 2010, Strasbourg, France |
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Réception de la mythologie nordique dans Age of Conan : la phase d'exploration.Cours civilisation scandinave, Nov 2010, Strasbourg, France |
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Contenus culturels et identité dans les MMORPG, une étude de cas sur Dark Age Of CamelotAtelier Industrie du jeu vidéo : Miroir de l'économie créative, 2010, Strasbourg, France |
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Den nordiska mytologins mottagning i Age of Conan : The exploration phasedoctorales du réseau EUCOR en étude scandinaves, Nov 2010, Tubingue, Germany |
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Mondes virtuels et identité numérique.Mardi de la Misha. Quand les lieux construisent l'identité, 2009, Strasbourg, France |
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Témoignage et point de vue de l'étudiant6ème rencontres nationales de la FNCAS - Synergie personnels-étudiants, May 2008, Strasbourg, France |
Les Clichés dans l'HistoireFest'Ain d'Histoire 2018, Oct 2018, Chazey-sur-Ain, France. Didaskalie, pp.129, 2020, 978-2-9571423-0-9 |
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Actualité de la question interdisciplinaire en sciences de l'information et de la communication. Expériences de recherches situéesColloque international L'interdisciplinarité en question dans les Sciences de l'Information et de la Communication, Nov 2012, Toulouse, France. 32, Presses universitaires de Nancy - Éditions universitaires de Lorraine, pp.232, 2016, Questions de communication, série actes, 978-2-8143-0272-3 |
Les Mythes au XXIe siècle¿ Interrogations ? Revue pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales, 36, 2023 |
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Jeux et faits religieuxSciences du jeu, 15, 2021, Jeux et faits religieux, ⟨10.4000/sdj.3099⟩ |
Le médiévalisme. Images et représentations du Moyen ÂgeFrance. ¿ Interrogations ? Revue pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales, 26, 2018 |
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Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositionsColloque international Des jeux « traditionnels » aux jeux numériques, Nov 2014, France. Sciences du jeu, 5, 2016, Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions, ⟨10.4000/sdj.544⟩ |
Des jeux et des mondesFrance. ¿ Interrogations ? Revue pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales, 23, 2016 |
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La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivitéQuestions de communication. Série actes, 16, 2012, 9782814301283 |
Les Mondes ludiques : constructions et appropriationsLaurent Di Filippo; Laurence Schmoll. L'Harmattan, 2024, Logiques sociales - études culturelles, Bruno Péquignot, 9782140484650 |
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Temporalités et imaginaires du jeuPresses universitaires de Liège, 9, 2023, JEU/PLAY/SPIEL, 978-2-87562-370-6 |
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Vikings!Éd. Les Moutons électriques, 2022, Bibliothèque des miroirs, 978-2-36183-824-9 |
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Penser les relations entre médias. Dispositifs transmédiatiques, convergences, constructions des publicsÉd. Néothèque, 2017, 978-2-35525-344-7. ⟨10.14428/emulations.cr.046⟩ |
Jeu de rôle, fantasy post-apocalyptique et construction de mondeLaurent Di Filippo; Laurence Schmoll. Les Mondes ludiques : constructions et détournements, L'Harmattan, pp.31-58, 2024, Logiques sociales - études culturelles, 9782140484650 |
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Les mondes ludiques entre constructions, appropriations et détournementsLaurent Di Filippo; Laurence Schmoll. Les Mondes ludiques : constructions et détournements, L'Harmattan, pp.11-29, 2024, Logiques sociales - études culturelles, 9782140484650 |
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Les guerriers-fauvesAnne Besson; Victor Battaggion. Fantasy & Moyen Âge, ActuSF, pp.200-201, 2023, 978-2-37686-587-2 |
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IntroductionRémi Cayatte; Audrey Tuaillon Demésy; Laurent Di Filippo. Temporalités et imaginaires du jeu, 9, Presses universitaires de Liège, pp.5-15, 2023, Jeu / Play / Spiel, 978-2-87562-370-6 |
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Jeux vidéo et jeux de rôleSébastien Genvo; Thibault Philippette. Introduction aux théories des jeux vidéo, Presses universitaires de Liège, pp.87-100, 2023, Jeu/Play/Spiel, 978-2-87562-362-1. ⟨10.4000/books.pulg.26199⟩ |
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Les mythes nordiques : sources et savoirsLaurent Di Filippo. Vikings !, Les Moutons éléctriques, pp.28-47, 2022, Bibliothèque des Miroirs, 978-2-36183-824-9 |
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Le retour des dieuxLaurent Di Filippo. Vikings !, Les Moutons éléctriques, pp.77-96, 2022, Bibliothèque des Miroirs, 978-2-36183-824-9 |
Le zombie de Donjons et Dragons : hybridations et évolutionsAudrey Tuaillon Demésy; Sidney Grosprêtre. Zombie : mythe ou réalité ?, Éd. ActuSF, pp.73-82, 2020, 978-2-37686-307-6 |
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D'un séminaire étudiant au titre de Docteur : parcours d'un scandinaviste français à l'Université de BâleJürg Glauser. 50 Jahre Skandinavistik in der Schweiz. Eine kurze Geschichte der Abteilung für Nordische Philologie an der Universität Basel und der Universität Zürich 1968-2018, Narr Francke Attempto Verlag, pp.56-57, 2019, 978-3-7720-8679-3 |
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MythesAnne Besson. Dictionnaire de la fantasy, Vendémiaire, pp.273-275, 2018, 978-2-36358-315-4 |
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Contemporary Popular CultureJürg Glauser; Pernille Hermann; Stephen Mitchell. Handbook of Pre-Modern Nordic Memory Studies. Interdisciplinary Approaches, De Gruyter, pp.380-386, 2018, 978-3-11-044020-1. ⟨10.1515/9783110431360-036⟩ |
Mythes nordiquesAnne Besson. Dictionnaire de la fantasy, Vendémiaire, pp.279-281, 2018, 978-2-36358-315-4 |
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MMORPG as Locally Realized Worlds of ActionMarta Boni. World Building. Transmedia, Fans, Industries., Amsterdam University Press, pp.231-250, 2017, 9789089647566; 9789048525317. ⟨10.5117/9789089647566/ch13⟩ |
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Conan and the North. The reception History of a Short Story and the Definition of the CanonMüller-Wille Klaus; Heslop Kate; Rösli Lukas; Richter Anna Katharina. Skandinavische Schriftlandschaften. Vänbok till Jürg Glauser, 39, Narr Francke Attempto Verlag, pp.305-310, 2017, Beitrag zur nordischen Philologie, 978-3-7720-8628-1 |
Anthropologie culturelle, communication et phénoménologie du mytheAngelica Helena Marinescu; Alexandra Gabriela Constantinescu. Anthropologie/y & communication. Intersections, Editura Universității din București, pp.37-61, 2016, 978-606-16-0706-8 |
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La dichotomie chercheur-joueur dans la recherche en jeu vidéo : pertinence et limitesLaurent Di Filippo, Anthrony Michel, Hélène François. La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivité, Presses universitaires de Nancy, pp.171-192, 2012, La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivité |
Adopter une démarche réflexive : implications et enjeux.Laurent Di Filippo; Hélène François; Anthony Michel. La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivité, 16, Presses universitaires de Nancy, 2012, Questions de communication, série actes, 9782814301283 |
Rencontre avec Olivier Sanfilippo – cartographe2024 |
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Jeux vidéo et mythes nordiquesUbisoft Stories., 2020, pp.[En ligne] |
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[Rencontre avec] Laura Bevon - Illustratice2017, pp.[En ligne] |
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Les récits nordiques face à l’universalisme de la notion de « mythes »2016, pp.[En ligne] |
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InterviewRobert-e-howard.fr, 2014 |
ReligionsDictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.309-314 |
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Jeux vidéoDictionnaire du Moyen Âge imaginaire. Le médiévalisme, hier et aujourd'hui, 2022, pp.259-263 |
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Jeux de rôleDictionnaire du Moyen Âge imaginaire. Le médiévalisme, hier et aujourd'hui, 2022, pp.255-258 |
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Album – Les figures de la mythologie nordiqueExposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, 2020, pp.fantasy.bnf.fr |
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Eddur and Sagas : Eight centuries of Myths Helping Authors2020, pp.[En ligne] |
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The Song of the Nibelungs: Metamorphosis of a Saga2020, pp.[En ligne] |
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La chanson des Nibelungen, ou la métamorphose d’une épopée2020, pp.[En ligne] |
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The Kalevala: From National Epic to Fantasy Genre2020, pp.[En ligne] |
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Quand le grand nord inspire la fantasy2020, pp.[En ligne] |
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Mythes2020, pp.[En ligne] |
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Le Kalevala, du récit national à la littérature fantasy2020, pp.[En ligne] |
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Eddas et Sagas, huit siècles de mythes au service des auteurs.2020, pp.[En ligne] |
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When the Far North Inspires Fantasy2020, pp.[En ligne] |
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Eric Chauvier, Anthropologie de l'ordinaire. Une conversion du regard2011, pp.399-401 |
Des mythes nordiques aux jeux en ligne : étudier les dynamiques culturelles2018, pp.[En ligne] |
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Préface au N°25. Retour du religieux ?2017, pp.[En ligne] |
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Préface au n° 24. Publics/non-publics : questions de méthodologie2017, pp.[En ligne] |
Erik Ingvar Thurin : "The American Discovery of the Norse. An Episode in Nineteenth-Century American Literature2014, pp.22-26 |
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John Lindow, Trolls : "An Unnatural History2014, pp.345-347 |
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Ivar Ekeland : "Au hasard. La chance, la science et le monde2013, pp.20-23 |
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Du mythe au jeu : approche anthropo-communicationnelle du Nord : des récits médiévaux scandinaves au MMORPG Age of Conan : Hyborian AdventuresSciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2016. Français. ⟨NNT : 2016LORR0213⟩ |