
Loïc Caroux
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Publications
Publications
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Acceptability of a home-based humanoid robot for deaf children with cochlear implants and their family: A first step towards a remote speech-language training tool2024 33rd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (ROMAN), Aug 2024, Pasadena, United States. pp.1659-1666, ⟨10.1109/RO-MAN60168.2024.10731457⟩
Communication dans un congrès
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Effects of game design choices on player experience in video games: a synthesis of four meta-analyses on presence, immersion, enjoyment and flow22nd Triennial Congress of International Ergonomics Association - IEA 2024, Aug 2024, ICC Jeju, South Korea
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hal-04916319
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Acceptabilité d'un robot humanoïde à domicile pour les enfants sourds porteurs d'implants cochléaires et leur famille : Première étape vers un outil d’entrainement orthophonique à distanceCongrès de la Société Française d’Oto-Rhino-Laryngologie, Sep 2024, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-04917309
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Acceptability of a humanoid robot at home for deaf children with cochlear implant and their family: First step towards a remote speech-language training toolThe 36 th World Congress of Audiology, Sep 2024, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-04917358
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Analyse du comportement de l'humain-passager dans une navette autonome et connectée de niveau 5Doctoriales 2023 du 12e Colloque EPIQUE, Arpège-RJCE, Jul 2023, Paris, France
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hal-04209276
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Vers un robot humanoïde à domicile comme outil d'entraînement orthophonique à distance pour les enfants sourds implantés cochléairesDoctoriales 2023 du 12e Colloque EPIQUE, Arpège-RJCE, Jul 2023, Paris, France. pp.62-67
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hal-04757184
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Flow in video games: A systematic review and meta-analysis of the effects of game design choicesAHFE 2023 International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics, Jul 2023, San Francisco, Calif., United States
Communication dans un congrès
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Application de Mobilité-en-tant-que-Service (MaaS) et gamification : influence de la quête sur le choix du mode de transport12ème congrès EPIQUE 2023, Association ARPEGE, Jul 2023, Paris, France
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hal-04128486
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Use a bike and gain points : the factors influencing the bike-sharing choice during the use of a Mobility-as-a-Service application13th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2022, Jul 2022, New York, NY, United States
Communication dans un congrès
hal-03724052
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Do multimodal interfaces affect mode awareness in partially automated vehicles?13th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2022, Jul 2022, New York, NY, United States
Communication dans un congrès
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Indicating the limits of partially automated vehicles with drivers’ peripheral vision: an online study12th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2021, Jul 2021, New York City, NY, United States. pp.78-85
Communication dans un congrès
hal-03114194
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Gamification in Transportation and Mobilities: A Preliminary Overview of Scientific Literature21st Triennial Congress of International Ergonomics Association - IEA 2021, Jun 2021, Vancouver, Canada
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hal-03114238
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A systematic review of mode awareness measurements for automated driving7th International Conference on Driver Distraction and Inattention (DDI2021), Oct 2021, Lyon, France
Communication dans un congrès
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Study of anxiety in car transportation to understand its determinants and to infuse human factors solutions in order to reduce them12th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2021, Jul 2021, New York, United States
Communication dans un congrès
hal-03114225
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Auditory feedbacks for automated driving: An evaluation method21st Triennial Congress of International Ergonomics Association - IEA 2021, Jun 2021, Vancouver, Canada
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Enhancing child, young and older adult pedestrians’ crossing decision presenting vehicle’s state information through an external vehicle display12th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2021, Jul 2021, New York City, NY, United States
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hal-03128807
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Characteristics model for representing entities as part of the driving process21st Triennial Congress of International Ergonomics Association - IEA 2021, Jun 2021, Vancouver, Canada
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Interfaces humain-machine et conduite automobile : effet des interfaces multimodales sur l’orientation des ressources attentionnelles vers l’état des systèmes d’automatisation de la conduiteOnzième colloque de psychologie ergonomique EPIQUE'2021, Jul 2021, Lille, France. pp.161-168
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hal-03280128
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ReCoVac : Décision autonome de reprise de la conduite d’un véhicule autonome et connectéJournées Francophones sur les Systèmes Multi-Agents : Architectures Multi-Agents pour la Simulation de Systèmes Complexes (JFSMA 2020) @ PFIA, Jun 2020, Angers [en ligne], France. pp.article 822
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Prise de Position : Projet C2C – Véhicules connectés et acceptabilité par l’humainJFMS 2020 - 3e Journées Francophones de la Modélisation et de la Simulation, Nov 2020, Cargèse, France. pp.25-28
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hal-03120823
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Diegetic display, player performance and presence in virtual reality video games11th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2020, Jul 2020, San Diego, CA, United States
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Influence de la composition des affichages tête-haute sur la performance et l'expérience des joueurs novices et experts dans les jeux MOBA10ème Colloque de psychologie ergonomique EPIQUE 2019, Jul 2019, Lyon, France
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hal-02194566
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Méthode d’observation multimodale de l’accessibilité au numérique pour les personnes âgéesJetsan 2019 : Journées d'Etude sur la TéléSanté, May 2019, Paris, France
Communication dans un congrès
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Étude comparative de véhicules semi-autonomes en conduite réelle : effet du tableau de bord sur les émotions et la charge mentale du conducteur10ème Colloque de psychologie ergonomique EPIQUE 2019, Jul 2019, Lyon, France
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Effects of self-selected music and the arousal level of music on user experience and performance in video games20th Congress of the International Ergonomics Association IEA 2018, Aug 2018, Florence, Italy. pp.3-12, ⟨10.1007/978-3-319-96059-3_1⟩
Communication dans un congrès
hal-01862435
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Méthode d'observation multimodale de l'accessibilité numérique pour les personnes âgées7èmes Journées d'Etude sur la TéléSanté (JETSAN 2019), Sorbonne Universités, May 2019, Paris, Jussieu, France
Communication dans un congrès
hal-02161040
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MAN : Mise en Place d'une Méthode d’Évaluation Croisée de l'Accès aux Ressources NumériquesHANDICAP, Jun 2018, Paris, France. pp.211-212
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hal-01815554
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Designing an Accessible and Engaging Email Application for Aging in PlaceUIC 2017 - IEEE International Conference on Ubiquitous Intelligence and Computing, Aug 2017, San Francisco, United States. pp.8
Communication dans un congrès
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Propriétés visuelles de bas niveau des interfaces de jeu vidéo et expertise des joueursActes de la 28ième conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine, Oct 2016, Fribourg, Suisse. pp.126-133, ⟨10.1145/3004107.3004114⟩
Communication dans un congrès
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Influence des affichages tête-haute sur l’expérience utilisateur dans les jeux vidéo27e Conférence Francophone sur l’Interaction Homme-Machine - IHM 2015, Workshop Oculométrie, Oct 2015, Toulouse, France
Communication dans un congrès
hal-01470766
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Vérification des activités quotidiennes des personnes âgées : Une approche simple, non-intrusive et à bas coût.Workshop ACCEPT - Premières rencontres interdisciplinaires autour des aides technologiques, du handicap cognitif et de la perte d'autonomie, Jun 2015, Montpellier, France
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Verification of Daily Activities of Older Adults: A Simple, Non-Intrusive, Low-Cost ApproachASSETS - The 16th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, Oct 2014, Rochester, NY, United States. pp.43-50, ⟨10.1145/2661334.2661360⟩
Communication dans un congrès
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Measuring aspects of player experience : A systematic review of human-computer interaction journalsCHI'2014 - ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Games User Research Workshop, Apr 2014, Toronto, Canada
Communication dans un congrès
hal-01020215
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Variations des stratégies d'anticipation visuelle en fonction de la règle dans un jeu vidéoEPIQUE 2011 - 6e Colloque de Psychologie Ergonomique, Sep 2011, Metz, France. pp.405-418
Communication dans un congrès
hal-01017681
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Influence d'arrière-plans en mouvement sur la performance de recherche visuelleSFP 2011 - 53e congrès de la Société Française de Psychologie, Sep 2011, Metz, France. pp.182-183
Communication dans un congrès
hal-01018229
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Searching for an item in dynamic visual environments : Impact of a moving background on visual search33rd European Conference on Visual Perception - ECVP 2010, Aug 2010, Lausanne, Switzerland. pp.192
Communication dans un congrès
hal-01470757
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Vers une utilisabilité spécifique des jeux vidéo ?IHM 2010 - 22e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Sep 2010, Luxembourg, Luxembourg. pp.5-8
Communication dans un congrès
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Combien d’options dans les messages vocaux ?22e Conférence Francophone sur l’Interaction Homme-Machine - IHM'10, Sep 2010, Luxembourg, Luxembourg. pp.17-24, ⟨10.1145/1941007.1941011⟩
Communication dans un congrès
hal-01470804
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Détecter l'apparition d'objets sur un fond visuel en mouvementEPIQUE 2009 - 5e colloque de psychologie ergonomique, Sep 2009, Nice, France. pp.293-298
Communication dans un congrès
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Beneficial effects of spatial sharing of visual attention on player's performance in a video gameHCII 2009 - 13th International Conference on Human-Computer Interaction, Jul 2009, San Diego, CA, United States. pp.197-200
Communication dans un congrès
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The influence of story consistency and reading context on the construction of documents models from multiple sources13th Biennial International Conference of the European Association for Research on Learning and Instruction, EARLI 2009, Aug 2009, Amsterdam, Netherlands
Communication dans un congrès
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Remembering who said what : Effects of source animacy and content consistency29th International Congress of Psychology, ICP 2008, 2008, Berlin, Germany
Communication dans un congrès
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Implication de la mémoire de travail dans la mémorisation de mots présentés sur écran13e Journée d’Etude sur le Traitement Cognitif des Systèmes d’Information Complexes - JETCSIC 2007, Jul 2007, Metz, France
Communication dans un congrès
hal-01470809
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De l'intérêt de développer une vision systémique dans la conception d'une méthode d’observation multimodale pour l’étude de l’accessibilité numérique avec des personnes en situation de handicapClaude Dussart; Mai-Anh Ngo; Valérie Siranyan; Pascal Sommer. De la démocratie sanitaire à la démocratie en santé, Vers la construction d’une « handicratie », pour un meilleur accompagnement des personnes en situation de handicap., 1, LEH, 2019, Témoignages et pistes de réflexion sur la place de la personne handicapée dans notre société, 978-2-84874-827-6
Chapitre d'ouvrage
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Project VILAGIL-MaaS: literature reviewIRIT/RR–2022–06–FR, IRIT : Institut de Recherche Informatique de Toulouse. 2022
Rapport
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Interaction avec les interfaces visuelles dynamiques complexes des jeux vidéo : effets des arrière-plans sur la performance et le comportement du regardPsychologie. Université de Poitiers (France), 2012. Français. ⟨NNT : ⟩
Thèse
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Ergonomie cognitive des jeux vidéo : Comprendre pour optimiser l’expérience joueur dans les interactions joueur-jeu vidéoSciences cognitives. Université Toulouse Jean Jaurès, 2025
HDR
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