Martin RINGOT

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Documents

Présentation

Cursus académique

2016. Élève à l'École Normale Supérieure de Lyon en quatrième année en vue de la préparation d’un projet de thèse.

2012-2015. Élève à l'École Normale Supérieure de Lyon en études italiennes.

2014-2015. Préparation de l’agrégation d’italien.

2013-2014. M2 études italiennes effectué en Erasmus à l’Alma Mater Universitatum de Bologne (Italie) ; mémoire « La traduction à l’épreuve de la littérature potentielle », sur l’étude de la traduction italienne des Exercices de style de Raymond Queneau par Umberto Eco sous la codirection de Marie Fabre et Romain Descendre. Mémoire soutenu en présence de Marie Fabre, Sandra Garbarino et Perle Abbrugiati à l’ENS Lyon.

2012-2013. M1 études italiennes ; mémoire « Igino Ugo Tarchetti e la Scapigliatura » sous la direction de Stéphanie Lanfranchi. Mémoire soutenu en présence de Stéphanie Lanfranchi et Marie Fabre à l’ENS Lyon.

Diplômes et concours

2015. Lauréat du concours de l’agrégation externe d’italien, classé 5ème.

2014. Master en études italiennes obtenu à l’ENS de Lyon avec mention « très bien » (mémoire : 19/20).

2012. Lauréat du concours de l’Ecole Normale Supérieure de Lyon, section « langues vivantes », classé 9ème.

2012. Licence d’italien obtenue à l’université Paris III Sorbonne-Nouvelle.

2009. Baccalauréat scientifique, spécialité « physique-chimie » et « classe européenne » obtenu avec mention « bien ».

Communications

2017. 19-20 octobre, « Calvino game designer: pour une réécriture vidéoludique du conte philosophique Le Baron perché », lors du colloque Transmédialité du conte (programme), organisé par Philippe Clermont et Danièle Henky, université et ESPE de Strasbourg.

2016. 24 novembre, « Fin ludique et fin narrative: le paradoxe de la conception vidéoluque », lors de la journée d'études La fin dans les jeux vidéo: aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, organisée par Karim Charredib et Yannick Kernec'h, université Rennes 2.

Publications

Publications

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Publications

Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques : pour un petit manifeste des micro game studies francophones

Esteban Giner , Martin Ringot , Charles Meyer

Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2025, Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques, 9, pp.[En ligne]. ⟨10.35562/marge.1046⟩

Article dans une revue hal-04993736v1

« Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino. Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistique

Martin Ringot , Lucas Friche

Les Cahiers du numérique, 2022, Écrire, lire, diffuser, créer ensemble des espaces littéraires sur des espaces immatériels : interactions et coopérations, 18, pp.205-232. ⟨10.3166/LCN.2022.010⟩

Article dans une revue hal-04257932v1
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I promessi sposi in dieci minuti" Une réappropriation parodique à double sens entre classique littéraire et chanson populaire

Martin Ringot

Revue des études italiennes, 2021, 64 (1-4), pp.122-138

Article dans une revue hal-03129933v1
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De quoi parle-t-on lorsqu'on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur

Martin Ringot

Cahiers de Narratologie, 2020, ⟨10.4000/narratologie.10588⟩

Article dans une revue hal-02930093v1
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Le jeu vidéo Dante's Inferno est-il une parodie?

Martin Ringot

Cahiers d'Etudes Romanes, 2020, pp.255-272

Article dans une revue hal-02930086v2

Repousser la fin dans les mondes vidéoludiques. Stratégies économiques, modalités narratives, motivations affectives

Martin Ringot

Le Pardaillan, 2019

Article dans une revue hal-02189537v1

Quête, enquête et récit dans le jeu vidéo d’aventure

Martin Ringot

Littera incognita, 2019

Article dans une revue hal-02930126v1
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Comment pense le jeu vidéo ?

Martin Ringot

Conserveries mémorielles, 2018

Article dans une revue hal-01894097v1
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De la littérature au jeu vidéo : le spectre de la narration interactive

Martin Ringot

Itinéraires. Littérature, textes, cultures, 2018

Article dans une revue hal-01819471v1
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La figura ambigua di Igino Tarchetti nell'ambito della Scapigliatura lombarda e la polemica antimanzoniana: da Lucia a Paolina

Martin Ringot

Italogramma, 2017, 10

Article dans une revue hal-01540380v1
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Un labyrinthe de papier (introduction à la philologie gramscienne)

Gianni Francioni , Thérèse Manconi , Martin Ringot , Jean-Claude Zancarini

Laboratoire italien. Politique et société, 2016, 18, ⟨10.4000/laboratoireitalien.1053⟩

Article dans une revue hal-01629181v1
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Letteratura e finzione videoludica: The Stanley Parable e la narrazione letteraria

Martin Ringot

Comparatismi , 2016, Narrazione: stato dell'arte, 1, ⟨10.14672/2016877⟩

Article dans une revue hal-01479028v1
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Traduction sous contrainte d’un livre mythique

Martin Ringot

Cahiers d'Etudes Romanes, 2014, Oser métamorphoser, 29, ⟨10.4000/etudesromanes.4667⟩

Article dans une revue hal-01468426v1

The Town of Light: follia, fascismo, straniamento

Martin Ringot

American Association for Italian Studies Conference, Mar 2019, Winston-Salem, États-Unis

Communication dans un congrès hal-03182023v1

Architecture actantielle et architecture poétique entre Italo Calvino et les mondes vidéoludiques

Martin Ringot

Concepteurs, conceptions et créations de mondes ludiques, Nov 2019, Strasbourg, France

Communication dans un congrès hal-03182568v1

Du discours narratif au monde fictionnel: quelle place pour le narrataire?

Martin Ringot

Lusor in fabula: jeux vidéo et nouvelles frontières du récit, Nov 2019, Rouen, France

Communication dans un congrès hal-03182560v1

De quoi parle-t-on lorsqu'on parle de narration vidéoludique?

Martin Ringot

Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques. Approches critiques des fictions médiatiques: enjeux, outils, méthodes, Oct 2018, Paris, France

Communication dans un congrès hal-03182005v1