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Martin RINGOT

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Presentation

Cursus académique ================== **2016.** Élève à l'École Normale Supérieure de Lyon en quatrième année en vue de la préparation d’un projet de thèse. **2012-2015.** Élève à l'École Normale Supérieure de Lyon en études italiennes. **2014-2015.** Préparation de l’agrégation d’italien. **2013**-**2014.** M2 études italiennes effectué en Erasmus à l’Alma Mater Universitatum de Bologne (Italie) ; mémoire « La traduction à l’épreuve de la littérature potentielle », sur l’étude de la traduction italienne des *Exercices de style* de Raymond Queneau par Umberto Eco sous la codirection de Marie Fabre et Romain Descendre. Mémoire soutenu en présence de Marie Fabre, Sandra Garbarino et Perle Abbrugiati à l’ENS Lyon. **2012-2013.** M1 études italiennes ; mémoire « Igino Ugo Tarchetti e la Scapigliatura » sous la direction de Stéphanie Lanfranchi. Mémoire soutenu en présence de Stéphanie Lanfranchi et Marie Fabre à l’ENS Lyon. Diplômes et concours ==================== **2015.** Lauréat du concours de l’agrégation externe d’italien, classé 5ème. **2014.** Master en études italiennes obtenu à l’ENS de Lyon avec mention « très bien » (mémoire : 19/20). **2012.** Lauréat du concours de l’Ecole Normale Supérieure de Lyon, section « langues vivantes », classé 9ème. **2012.** Licence d’italien obtenue à l’université Paris III Sorbonne-Nouvelle. **2009.** Baccalauréat scientifique, spécialité « physique-chimie » et « classe européenne » obtenu avec mention « bien ». Communications ============== **2017.** 19-20 octobre, « Calvino *game designer*: pour une réécriture vidéoludique du conte philosophique *Le Baron perché* », lors du colloque [Transmédialité du conte](http://espe.unistra.fr/recherche/vie-scientifique/manifestations-scientifiques/transmedialite-du-conte/) ([programme](http://espe.unistra.fr/uploads/media/programme_colloque_oct2017_v4.pdf)), organisé par Philippe Clermont et Danièle Henky, université et ESPE de Strasbourg. **2016.** 24 novembre, « Fin ludique et fin narrative: le paradoxe de la conception vidéoluque », lors de la journée d'études [La fin dans les jeux vidéo: aspects des spatio-temporalités vidéoludiques](https://www.univ-rennes2.fr/arts-pratiques-poetiques/actualites/fin-dans-jeux-video-aspects-spatio-temporalites-videoludiques), organisée par Karim Charredib et Yannick Kernec'h, université Rennes 2. Publications ============

Publications

« Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino. Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistique

Martin Ringot , Lucas Friche
Les Cahiers du numérique, 2023, Écrire, lire, diffuser, créer ensemble des espaces littéraires sur des espaces immatériels : interactions et coopérations, 18 (1-4), pp.205-232. ⟨10.3166/LCN.2022.010⟩
Journal articles hal-04257932v1
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"I promessi sposi in dieci minuti" Une réappropriation parodique à double sens entre classique littéraire et chanson populaire

Martin Ringot
Revue des études italiennes, 2021, 64 (1-4), pp.122-138
Journal articles hal-03129933v1
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Le jeu vidéo Dante's Inferno est-il une parodie?

Martin Ringot
Cahiers d'Etudes Romanes, 2020, pp.255-272
Journal articles hal-02930086v2
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De quoi parle-t-on lorsqu'on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur

Martin Ringot
Cahiers de Narratologie, 2020, ⟨10.4000/narratologie.10588⟩
Journal articles hal-02930093v1

Quête, enquête et récit dans le jeu vidéo d’aventure

Martin Ringot
Littera incognita, 2019
Journal articles hal-02930126v1

Repousser la fin dans les mondes vidéoludiques. Stratégies économiques, modalités narratives, motivations affectives

Martin Ringot
Le Pardaillan, 2019
Journal articles hal-02189537v1
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De la littérature au jeu vidéo : le spectre de la narration interactive

Martin Ringot
Itinéraires. Littérature, textes, cultures, 2018
Journal articles hal-01819471v1
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Comment pense le jeu vidéo ?

Martin Ringot
Conserveries mémorielles, 2018
Journal articles hal-01894097v1
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La figura ambigua di Igino Tarchetti nell'ambito della Scapigliatura lombarda e la polemica antimanzoniana: da Lucia a Paolina

Martin Ringot
Italogramma, 2017, 10
Journal articles hal-01540380v1
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Un labyrinthe de papier (introduction à la philologie gramscienne)

Gianni Francioni , Thérèse Manconi , Martin Ringot , Jean-Claude Zancarini
Laboratoire italien. Politique et société, 2016, 18, ⟨10.4000/laboratoireitalien.1053⟩
Journal articles hal-01629181v1
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Letteratura e finzione videoludica: The Stanley Parable e la narrazione letteraria

Martin Ringot
Comparatismi , 2016, Narrazione: stato dell'arte, 1, ⟨10.14672/2016877⟩
Journal articles hal-01479028v1
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Traduction sous contrainte d’un livre mythique

Martin Ringot
Cahiers d'Etudes Romanes, 2014, Oser métamorphoser, 29, ⟨10.4000/etudesromanes.4667⟩
Journal articles hal-01468426v1

The Town of Light: follia, fascismo, straniamento

Martin Ringot
American Association for Italian Studies Conference, Mar 2019, Winston-Salem, États-Unis
Conference papers hal-03182023v1

Du discours narratif au monde fictionnel: quelle place pour le narrataire?

Martin Ringot
Lusor in fabula: jeux vidéo et nouvelles frontières du récit, Nov 2019, Rouen, France
Conference papers hal-03182560v1

Architecture actantielle et architecture poétique entre Italo Calvino et les mondes vidéoludiques

Martin Ringot
Concepteurs, conceptions et créations de mondes ludiques, Nov 2019, Strasbourg, France
Conference papers hal-03182568v1

De quoi parle-t-on lorsqu'on parle de narration vidéoludique?

Martin Ringot
Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques. Approches critiques des fictions médiatiques: enjeux, outils, méthodes, Oct 2018, Paris, France
Conference papers hal-03182005v1