Martin RINGOT
Présentation
2016. Élève à l'École Normale Supérieure de Lyon en quatrième année en vue de la préparation d’un projet de thèse. 2012-2015. Élève à l'École Normale Supérieure de Lyon en études italiennes. 2014-2015. Préparation de l’agrégation d’italien. 2013-2014. M2 études italiennes effectué en Erasmus à l’Alma Mater Universitatum de Bologne (Italie) ; mémoire « La traduction à l’épreuve de la littérature potentielle », sur l’étude de la traduction italienne des Exercices de style de Raymond Queneau par Umberto Eco sous la codirection de Marie Fabre et Romain Descendre. Mémoire soutenu en présence de Marie Fabre, Sandra Garbarino et Perle Abbrugiati à l’ENS Lyon. 2012-2013. M1 études italiennes ; mémoire « Igino Ugo Tarchetti e la Scapigliatura » sous la direction de Stéphanie Lanfranchi. Mémoire soutenu en présence de Stéphanie Lanfranchi et Marie Fabre à l’ENS Lyon. 2015. Lauréat du concours de l’agrégation externe d’italien, classé 5ème. 2014. Master en études italiennes obtenu à l’ENS de Lyon avec mention « très bien » (mémoire : 19/20). 2012. Lauréat du concours de l’Ecole Normale Supérieure de Lyon, section « langues vivantes », classé 9ème. 2012. Licence d’italien obtenue à l’université Paris III Sorbonne-Nouvelle. 2009. Baccalauréat scientifique, spécialité « physique-chimie » et « classe européenne » obtenu avec mention « bien ». 2017. 19-20 octobre, « Calvino game designer: pour une réécriture vidéoludique du conte philosophique Le Baron perché », lors du colloque Transmédialité du conte (programme), organisé par Philippe Clermont et Danièle Henky, université et ESPE de Strasbourg. 2016. 24 novembre, « Fin ludique et fin narrative: le paradoxe de la conception vidéoluque », lors de la journée d'études La fin dans les jeux vidéo: aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, organisée par Karim Charredib et Yannick Kernec'h, université Rennes 2.Cursus académique
Diplômes et concours
Communications
Publications
Publications
Publications
The Town of Light: follia, fascismo, straniamentoAmerican Association for Italian Studies Conference, Mar 2019, Winston-Salem, États-Unis |
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Architecture actantielle et architecture poétique entre Italo Calvino et les mondes vidéoludiquesConcepteurs, conceptions et créations de mondes ludiques, Nov 2019, Strasbourg, France |
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Du discours narratif au monde fictionnel: quelle place pour le narrataire?Lusor in fabula: jeux vidéo et nouvelles frontières du récit, Nov 2019, Rouen, France |
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De quoi parle-t-on lorsqu'on parle de narration vidéoludique?Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques. Approches critiques des fictions médiatiques: enjeux, outils, méthodes, Oct 2018, Paris, France |
Hypertexte et hypertextualité dans l'espace numérique. De nouvelles approches entre e-littérature et jeux vidéoA paraître |
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Utopies, «Italies» 25, 20212021 |
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Illusions et chimères, Italies, n° 242020 |
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Illusions et Chimères, «Italies», 24, 20202020 |
Calvino game designer : Pour une adaptation vidéoludique du conte philosophique Le Baron perché d’Italo CalvinoTransmédialités du conte, 2019 |
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Jeux littéraires et jeux vidéo. Pour une lecture ludologique d'Italo CalvinoLittératures. Aix-Marseille Université (AMU), 2020. Français. ⟨NNT : ⟩ |