Martin RINGOT

Présentation

Cursus académique

2016. Élève à l'École Normale Supérieure de Lyon en quatrième année en vue de la préparation d’un projet de thèse.

2012-2015. Élève à l'École Normale Supérieure de Lyon en études italiennes.

2014-2015. Préparation de l’agrégation d’italien.

2013-2014. M2 études italiennes effectué en Erasmus à l’Alma Mater Universitatum de Bologne (Italie) ; mémoire « La traduction à l’épreuve de la littérature potentielle », sur l’étude de la traduction italienne des Exercices de style de Raymond Queneau par Umberto Eco sous la codirection de Marie Fabre et Romain Descendre. Mémoire soutenu en présence de Marie Fabre, Sandra Garbarino et Perle Abbrugiati à l’ENS Lyon.

2012-2013. M1 études italiennes ; mémoire « Igino Ugo Tarchetti e la Scapigliatura » sous la direction de Stéphanie Lanfranchi. Mémoire soutenu en présence de Stéphanie Lanfranchi et Marie Fabre à l’ENS Lyon.

Diplômes et concours

2015. Lauréat du concours de l’agrégation externe d’italien, classé 5ème.

2014. Master en études italiennes obtenu à l’ENS de Lyon avec mention « très bien » (mémoire : 19/20).

2012. Lauréat du concours de l’Ecole Normale Supérieure de Lyon, section « langues vivantes », classé 9ème.

2012. Licence d’italien obtenue à l’université Paris III Sorbonne-Nouvelle.

2009. Baccalauréat scientifique, spécialité « physique-chimie » et « classe européenne » obtenu avec mention « bien ».

Communications

2017. 19-20 octobre, « Calvino game designer: pour une réécriture vidéoludique du conte philosophique Le Baron perché », lors du colloque Transmédialité du conte (programme), organisé par Philippe Clermont et Danièle Henky, université et ESPE de Strasbourg.

2016. 24 novembre, « Fin ludique et fin narrative: le paradoxe de la conception vidéoluque », lors de la journée d'études La fin dans les jeux vidéo: aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, organisée par Karim Charredib et Yannick Kernec'h, université Rennes 2.

Publications

Publications

Article dans une revue (13)

Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques : pour un petit manifeste des micro game studies francophones Esteban Giner,Martin Ringot,Charles Meyer Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2025, Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques, 9, pp.[En ligne]. ⟨10.35562/marge.1046⟩ Article dans une revue hal-04993736v1
« Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino. Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistique Martin Ringot,Lucas Friche Les Cahiers du numérique, 2022, Écrire, lire, diffuser, créer ensemble des espaces littéraires sur des espaces immatériels : interactions et coopérations, 18, pp.205-232. ⟨10.3166/LCN.2022.010⟩ Article dans une revue hal-04257932v1
I promessi sposi in dieci minuti&quot; Une réappropriation parodique à double sens entre classique littéraire et chanson populaire Martin Ringot Revue des études italiennes, 2021, 64 (1-4), pp.122-138 Article dans une revue hal-03129933v1
Le jeu vidéo Dante's Inferno est-il une parodie? Martin Ringot Cahiers d'Etudes Romanes, 2020, pp.255-272 Article dans une revue hal-02930086v2
De quoi parle-t-on lorsqu'on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur Martin Ringot Cahiers de Narratologie, 2020, ⟨10.4000/narratologie.10588⟩ Article dans une revue hal-02930093v1
Repousser la fin dans les mondes vidéoludiques. Stratégies économiques, modalités narratives, motivations affectives Martin Ringot Le Pardaillan, 2019 Article dans une revue hal-02189537v1
Quête, enquête et récit dans le jeu vidéo d’aventure Martin Ringot Littera incognita, 2019 Article dans une revue hal-02930126v1
Comment pense le jeu vidéo ? Martin Ringot Conserveries mémorielles, 2018 Article dans une revue hal-01894097v1
De la littérature au jeu vidéo : le spectre de la narration interactive Martin Ringot Itinéraires. Littérature, textes, cultures, 2018 Article dans une revue hal-01819471v1
La figura ambigua di Igino Tarchetti nell'ambito della Scapigliatura lombarda e la polemica antimanzoniana: da Lucia a Paolina Martin Ringot Italogramma, 2017, 10 Article dans une revue hal-01540380v1
Un labyrinthe de papier (introduction à la philologie gramscienne) Gianni Francioni,Thérèse Manconi,Martin Ringot,Jean-Claude Zancarini Laboratoire italien. Politique et société, 2016, 18, ⟨10.4000/laboratoireitalien.1053⟩ Article dans une revue hal-01629181v1
Letteratura e finzione videoludica: The Stanley Parable e la narrazione letteraria Martin Ringot Comparatismi , 2016, Narrazione: stato dell'arte, 1, ⟨10.14672/2016877⟩ Article dans une revue hal-01479028v1
Traduction sous contrainte d’un livre mythique Martin Ringot Cahiers d'Etudes Romanes, 2014, Oser métamorphoser, 29, ⟨10.4000/etudesromanes.4667⟩ Article dans une revue hal-01468426v1

Communication dans un congrès (4)

The Town of Light: follia, fascismo, straniamento Martin Ringot American Association for Italian Studies Conference, Mar 2019, Winston-Salem, États-Unis Communication dans un congrès hal-03182023v1
Architecture actantielle et architecture poétique entre Italo Calvino et les mondes vidéoludiques Martin Ringot Concepteurs, conceptions et créations de mondes ludiques, Nov 2019, Strasbourg, France Communication dans un congrès hal-03182568v1
Du discours narratif au monde fictionnel: quelle place pour le narrataire? Martin Ringot Lusor in fabula: jeux vidéo et nouvelles frontières du récit, Nov 2019, Rouen, France Communication dans un congrès hal-03182560v1
De quoi parle-t-on lorsqu'on parle de narration vidéoludique? Martin Ringot Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques. Approches critiques des fictions médiatiques: enjeux, outils, méthodes, Oct 2018, Paris, France Communication dans un congrès hal-03182005v1

Ouvrages (4)

Hypertexte et hypertextualité dans l'espace numérique. De nouvelles approches entre e-littérature et jeux vidéo Daniela Vitagliano,Martin Ringot A paraître Ouvrages hal-03578581v1
Utopies, «Italies» 25, 2021 Raffaele Ruggiero,Perle Abbrugiati,Martin Ringot 2021 Ouvrages hal-03518387v1
Illusions et chimères, Italies, n° 24 Perle Abbrugiati,Raffaele Ruggiero,Martin Ringot 2020 Ouvrages hal-03221517v1
Illusions et Chimères, «Italies», 24, 2020 Raffaele Ruggiero,Perle Abbrugiati,Martin Ringot 2020 Ouvrages hal-03518388v1

Chapitre d'ouvrage (1)

Calvino game designer : Pour une adaptation vidéoludique du conte philosophique Le Baron perché d’Italo Calvino Martin Ringot Transmédialités du conte, 2019 Chapitre d'ouvrage hal-02189541v1

Thèse (1)

Jeux littéraires et jeux vidéo. Pour une lecture ludologique d'Italo Calvino Martin Ringot Littératures. Aix-Marseille Université (AMU), 2020. Français. ⟨NNT : ⟩ Thèse tel-03184728v1