
Mathieu Triclot
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Documents
Présentation
Je suis enseignant-chercheur en philosophie à l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre de l'Institut Femto-St, dans l'axe transverse SHS Recits.
Mon domaine de spécialité est la philosophie des technique. Ma thèse portait sur la genèse de la notion scientifique d'information dans la cybernétique américaine, au croisement entre théories des télécoms et naissance de l'informatique. J'ai ensuite travaillé sur la question des jeux vidéo, en m'intéressant en particulier aux régimes d'expérience avec la machine informatique. Plus récemment, impliqué sur des projets de conceptions technologiques, je réfléchis à l'apport de la notion de milieu technique pour la conception.
Publications
Publications
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Prendre soin des milieuxEditions matériologiques, 2024, 978-2-37361-448-0
Ouvrages
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Lire les magazines de jeux vidéoPresses universitaires de Liège. 2022, Dozo, Björn-Olav, 978-2-87562-330-0
Ouvrages
(ouvrage de synthèse)
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v1
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La fin du game? Les jeux vidéo au quotidienPUFR - Presses Universitaires François-Rabelais, 2021, 978-2-86906-772-1
Ouvrages
hal-03205924
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Une histoire du jeu vidéo en FrancePix'n Love, 2020
Ouvrages
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Le moment cybernétiqueChamp Vallon, pp.422, 2008, Milieux
Ouvrages
halshs-00512863
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ImmersionDictionnaire des sciences du jeu, Érès, pp.195-201, 2024, 978-2-7492-8019-6
Chapitre d'ouvrage
halshs-04625770
v1
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Ontology and politics of information in the first cyberneticsCybernetics for the 21th century : vol. 1 epistemological reconstruction, Hanart Press, pp.67-84, 2024, 97-988-70268-0-8
Chapitre d'ouvrage
halshs-04625744
v1
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Game et PlayDictionnaire des sciences du jeu, Eres, pp.164-169, 2024, 978-2-7492-8019-6
Chapitre d'ouvrage
halshs-04625761
v1
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Milieux techniques et conceptionOdette Barbero; Mohamad Salhab; Jean-Claude Beaune. Enquêtes en technosciences. Réflexions libanaises et françaises, L'Harmattan, pp.37-54, 2023, Sciences et Société, 978-2-14-030819-2
Chapitre d'ouvrage
halshs-04625732
v1
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Désir et techniques : les figures de « l'avenir des jeux vidéo » dans la presse spécialisée francophone au tournant des années 1980 et 1990Sélim Ammouche. Lire les magazines de jeux vidéo, Couverture(s) de la presse spécialisée française, OpenEdition; Presses Universitaires de Liège, pp.41-52, 2022, Jeu/Play/Spiel, 978-2-87562-330-0. ⟨10.4000/books.pulg.25817⟩
Chapitre d'ouvrage
halshs-03971690
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Trouble dans la grammatisation : ontologie et politique de l'information dans la cybernétique américaineA. Alombert, V. Chaix, M. Montevil, V. Puig. Prendre soin de l’informatique et des générations, FYP, pp.52-69, 2021, 978-2-36405-212-3
Chapitre d'ouvrage
halshs-03549073
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Expérimenter la production de l'espace urbain par la médiation de Minecraft : l'expérience RennesCraftBernard Stiegler. Le nouveau génie urbain, FYP Editions, pp.225-239, 2020, Nouveau Monde Industriel, 978-2-36405-192-8
Chapitre d'ouvrage
halshs-02892176
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Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalysesK. Langewiesche & J-B. Ouédraogo. L’enquête et ses graphies en sciences sociales : figurations iconographiques d’après société, Amalion, pp. 175-194., 2019, 978-2-35926-078-6
Chapitre d'ouvrage
halshs-02133676
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Les 17 ans éternels" : apprendre à jouer à ClannadVincent Berry, Leticia Andlauer. Jeu vidéo et adolescence, Presses de l'Université de Laval, 2019, 978-2-7637-3999-1
Chapitre d'ouvrage
halshs-02110108
v1
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The Role of the Philosophy of Technology in French-Language Studies of Video GamesFrench Philosophy of Technology, 29, pp.101-118, 2018
Chapitre d'ouvrage
halshs-02054061
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À la rencontre d’une pratique incarnée de la technologie : regard sur les universités de technologieGuillaume Carnino; Liliane Hilaire-Perez; Jochen Hoock. La technologie générale, Presses Universitaires de Rennes, pp.219-228, 2017, 2753559139
Chapitre d'ouvrage
halshs-02374945
v1
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Relire le cours sur la techniqueX.-F. Renou. D’abord penser : autour de Pierre Raymond, pp. 447-462, 2017, 978-2-84174-793-1
Chapitre d'ouvrage
halshs-02133677
v1
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Où passe le genre ? Les jeux vidéo au prisme des théories féministes du cinémaFanny Lignon. Genre et jeux vidéo, Presses universitaires du Midi, pp.19-36, 2015, Sciences Sociales - Le temps du genre 978-2-8107-0363-0
Chapitre d'ouvrage
halshs-02375026
v1
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“Where is Life?" Comitment and Micro-interactions in VideogamesDawn Stobbart; Monica Evans. Engaging with videogames: play, theory and practice, Inter-Disciplinary Press, pp.53-63, 2014, 978-1-84888-295-9
Chapitre d'ouvrage
hal-01094804
v1
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The body of video games: devices, positions, emotionsDigital Art Criticism, 3, Taiwan Digital Art Center, pp.64-79, 2013, 978-986-87647-6-7
Chapitre d'ouvrage
halshs-02374911
v1
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L'immersion n'existe pasValentina Tirloni. L'image virtuelle, Editions Modulaires Européennes, 2012, Transversales philosophiques
Chapitre d'ouvrage
halshs-01666832
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La machine à gouverner : une dystopie à la naissance de l'informatiqueRobert Belot; Laurent Heyberger. Prométhée et son double : Craintes, peurs et réserves face à la technologie, Alphil, pp.197-212, 2010
Chapitre d'ouvrage
halshs-00514058
v1
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Les automates, de l'âge classique à la cybernétiqueLa nature entre science et philosophie, Vuibert, 2008
Chapitre d'ouvrage
halshs-00514057
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Où passe le lien entre science et politique ? Le cas de la cybernétique américaineDaniel Dufourt et Jacques Michel La Vie politique de la Science, L'interdisciplinaire, p. 59-78, 2008, 978-2907447348
Chapitre d'ouvrage
halshs-01674415
v1
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La recréation de texte : une démarche pour la philosophieGFEN secteur philo. Philosopher, Tous Capables, Chronique Sociale, pp.139-144, 2005
Chapitre d'ouvrage
hal-00992429
v1
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Comment péter un câble ? Technique, tactique, philosophieEmile Pouget, Le sabotage, Fayard, pp. 97-104., 2004
Chapitre d'ouvrage
halshs-01630273
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Ce que le visual novel fait à l’anime – comment combler l’intervalle animétique101 Theory not found – Jeux vidéo X Animation, Dec 2023, Nanterre, France
Communication dans un congrès
hal-04917630
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Clannad ou la guerre des sexesJournée d’étude Gêmu – Qu’est-ce qu’un jeu vidéo « japonais » ?, May 2023, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-04917621
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Corps et rapports de mouvements dans la pratique des jeux vidéo5ème Congrès de l’Association Française de Sociologie, Association Française de Sociologie, Sep 2013, Nantes, France
Communication dans un congrès
halshs-01256342
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Qu'est-ce que l'information ?Séminaire LSIIT, Feb 2010, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
halshs-00514086
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Les jeux vidéo sont-ils des jeux ?Que disent les jeux vidéo à la théorie ? Journée ENS-LSH, Aug 2009, Lyon, France
Communication dans un congrès
halshs-00514082
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La constitution de la notion d'informationSéminaire centre d'Alembert, Orsay, Nov 2009, Orsay, France
Communication dans un congrès
halshs-00514083
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Cybernétique et complexitéJournée IXXI, Jun 2009, Lyon, France
Communication dans un congrès
halshs-00514080
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La cybernétique et la guerreStarting from scratch : 1945-1949, Jan 2009, Lyon, France
Communication dans un congrès
halshs-00514066
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Qu'est-ce que la cybernétique ?Séminaire SIPS, Dec 2008, Besançon, France
Communication dans un congrès
halshs-00514087
v1
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Information society before information societyAnnual Meeting of the International Association for Computing and Philosophy, Jun 2008, Montpellier, France. pp.2008 - 2014
Communication dans un congrès
halshs-00514065
v1
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L'art cybernétique de Nicolas Schöffer3e Congrès de la Société Française d’Histoire des Sciences et des Techniques(SFHST), Sep 2008, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-00514077
v1
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La formation du concept scientifique d’informationSéminaire INCM, Institut de neurosciences cognitives de la Méditerranée, Oct 2008, Marseille, France
Communication dans un congrès
halshs-00514078
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Information et entropieSéminaire EHESS, CAMS, Mar 2008, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-00514075
v1
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Le concept d'information chez Shannon et Wiener Séminaire science, légitimité, médiation équipe Maaticah, Jun 2008, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-00514076
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Où passe le lien entre science et politique ? Le cas de la cybernétique américaineLa vie politique de la science, Mar 2007, Lyon, France
Communication dans un congrès
halshs-01628933
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La cybernétique ou le projet d'une unification des sciences autour de l'information2e congrès de la société de philosophie des sciences, Mar 2007, Genève, Suisse
Communication dans un congrès
halshs-00514069
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L'information en cybernétiqueLes enjeux de la cryptologie, May 2007, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-00514074
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Les colloques scientifiques à CerisyCerisy 1968-1986 : un basculement idéologique ?, Dec 2007, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-00514063
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Théorie de l'information et cybernétique : enjeux en neurosciencesséminaire INCM, Jun 2007, Marseille, France
Communication dans un congrès
halshs-00514070
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La science et ses valeurs : les engagements de Norbert WienerJournée d'études "les valeurs de la science", centre Gaston Bachelard, Feb 2007, Dijon, France
Communication dans un congrès
halshs-00514071
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Norbert Wiener's politics and the history of cybernetics2nd International Conference of the European Society for the History of Science: "The Global and the local : The history of science and the cultural integration of Europe", Sep 2006, Cracovie, Poland. pp.763-766
Communication dans un congrès
halshs-00514062
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Quels modèles pour penser l'interaction entre science et politique ?Journée d'études GREPH-CERPHI, Jun 2006, Lyon, France
Communication dans un congrès
halshs-00514068
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Matière et information dans la cybernétique : une lecture critique de Katherine HaylesJournée EDIIS, Ediis, Lyon 1, Jun 2005, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-01526670
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« Penser c’est calculer » : éléments pour une préhistoire de l’informatiqueJournée d'études EDIIS, EDIIS, Lyon 1, Feb 2005, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-01526653
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La notion d'information dans la cybernétiqueJournée "histoire et didactique des sciences", Lirdhist, Lyon 1, Dec 2004, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-01526661
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La cybernétique à l'aune des sciences cognitives : une erreur scientifique ?Journée d'études "qu'est-ce qu'une erreur scientifique ?", Université Lyon 3 Jean Moulin, May 2004, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-01526649
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Les automates : de l'âge classique à la cybernétiqueJournée d'études "nature, science et philosophie", Université Lyon 3 Jean Moulin, Jun 2004, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-01526640
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Compte-rendu de l'ouvrage de Jean-Claude Beaune : Le balancier du monde, Essai sur le temps des techniques2003
Autre publication scientifique
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