Mathieu Triclot
Présentation
Je suis enseignant-chercheur en philosophie à l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre de l'Institut Femto-St, dans l'axe transverse SHS Recits. Mon domaine de spécialité est la philosophie des technique. Ma thèse portait sur la genèse de la notion scientifique d'information dans la cybernétique américaine, au croisement entre théories des télécoms et naissance de l'informatique. J'ai ensuite travaillé sur la question des jeux vidéo, en m'intéressant en particulier aux régimes d'expérience avec la machine informatique. Plus récemment, impliqué sur des projets de conceptions technologiques, je réfléchis à l'apport de la notion de milieu technique pour la conception.
Publications
Publications
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Prendre soin des milieuxEditions matériologiques, 2024, 978-2-37361-448-0 |
Lire les magazines de jeux vidéoPresses universitaires de Liège. 2022, Dozo, Björn-Olav, 978-2-87562-330-0 |
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La fin du game? Les jeux vidéo au quotidienPUFR - Presses Universitaires François-Rabelais, 2021, 978-2-86906-772-1 |
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Une histoire du jeu vidéo en FrancePix'n Love, 2020 |
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Le moment cybernétiqueChamp Vallon, pp.422, 2008, Milieux |
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ImmersionDictionnaire des sciences du jeu, Érès, pp.195-201, 2024, 978-2-7492-8019-6 |
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Ontology and politics of information in the first cyberneticsCybernetics for the 21th century : vol. 1 epistemological reconstruction, Hanart Press, pp.67-84, 2024, 97-988-70268-0-8 |
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Game et PlayDictionnaire des sciences du jeu, Eres, pp.164-169, 2024, 978-2-7492-8019-6 |
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Milieux techniques et conceptionOdette Barbero; Mohamad Salhab; Jean-Claude Beaune. Enquêtes en technosciences. Réflexions libanaises et françaises, L'Harmattan, pp.37-54, 2023, Sciences et Société, 978-2-14-030819-2 |
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Désir et techniques : les figures de « l'avenir des jeux vidéo » dans la presse spécialisée francophone au tournant des années 1980 et 1990Sélim Ammouche. Lire les magazines de jeux vidéo, Couverture(s) de la presse spécialisée française, OpenEdition; Presses Universitaires de Liège, pp.41-52, 2022, Jeu/Play/Spiel, 978-2-87562-330-0. ⟨10.4000/books.pulg.25817⟩ |
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Trouble dans la grammatisation : ontologie et politique de l'information dans la cybernétique américaineA. Alombert, V. Chaix, M. Montevil, V. Puig. Prendre soin de l’informatique et des générations, FYP, pp.52-69, 2021, 978-2-36405-212-3 |
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Expérimenter la production de l'espace urbain par la médiation de Minecraft : l'expérience RennesCraftBernard Stiegler. Le nouveau génie urbain, FYP Editions, pp.225-239, 2020, Nouveau Monde Industriel, 978-2-36405-192-8 |
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Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalysesK. Langewiesche & J-B. Ouédraogo. L’enquête et ses graphies en sciences sociales : figurations iconographiques d’après société, Amalion, pp. 175-194., 2019, 978-2-35926-078-6 |
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Les 17 ans éternels" : apprendre à jouer à ClannadVincent Berry, Leticia Andlauer. Jeu vidéo et adolescence, Presses de l'Université de Laval, 2019, 978-2-7637-3999-1 |
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The Role of the Philosophy of Technology in French-Language Studies of Video GamesFrench Philosophy of Technology, 29, pp.101-118, 2018 |
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À la rencontre d’une pratique incarnée de la technologie : regard sur les universités de technologieGuillaume Carnino; Liliane Hilaire-Perez; Jochen Hoock. La technologie générale, Presses Universitaires de Rennes, pp.219-228, 2017, 2753559139 |
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Relire le cours sur la techniqueX.-F. Renou. D’abord penser : autour de Pierre Raymond, pp. 447-462, 2017, 978-2-84174-793-1 |
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Où passe le genre ? Les jeux vidéo au prisme des théories féministes du cinémaFanny Lignon. Genre et jeux vidéo, Presses universitaires du Midi, pp.19-36, 2015, Sciences Sociales - Le temps du genre 978-2-8107-0363-0 |
“Where is Life?" Comitment and Micro-interactions in VideogamesDawn Stobbart; Monica Evans. Engaging with videogames: play, theory and practice, Inter-Disciplinary Press, pp.53-63, 2014, 978-1-84888-295-9 |
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The body of video games: devices, positions, emotionsDigital Art Criticism, 3, Taiwan Digital Art Center, pp.64-79, 2013, 978-986-87647-6-7 |
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L'immersion n'existe pasValentina Tirloni. L'image virtuelle, Editions Modulaires Européennes, 2012, Transversales philosophiques |
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La machine à gouverner : une dystopie à la naissance de l'informatiqueRobert Belot; Laurent Heyberger. Prométhée et son double : Craintes, peurs et réserves face à la technologie, Alphil, pp.197-212, 2010 |
Les automates, de l'âge classique à la cybernétiqueLa nature entre science et philosophie, Vuibert, 2008 |
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Où passe le lien entre science et politique ? Le cas de la cybernétique américaineDaniel Dufourt et Jacques Michel La Vie politique de la Science, L'interdisciplinaire, p. 59-78, 2008, 978-2907447348 |
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La recréation de texte : une démarche pour la philosophieGFEN secteur philo. Philosopher, Tous Capables, Chronique Sociale, pp.139-144, 2005 |
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Comment péter un câble ? Technique, tactique, philosophieEmile Pouget, Le sabotage, Fayard, pp. 97-104., 2004 |
Ce que le visual novel fait à l’anime – comment combler l’intervalle animétique101 Theory not found – Jeux vidéo X Animation, Dec 2023, Nanterre, France |
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Clannad ou la guerre des sexesJournée d’étude Gêmu – Qu’est-ce qu’un jeu vidéo « japonais » ?, May 2023, Lyon, France |
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Corps et rapports de mouvements dans la pratique des jeux vidéo5ème Congrès de l’Association Française de Sociologie, Association Française de Sociologie, Sep 2013, Nantes, France |
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Qu'est-ce que l'information ?Séminaire LSIIT, Feb 2010, Strasbourg, France |
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La cybernétique et la guerreStarting from scratch : 1945-1949, Jan 2009, Lyon, France |
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La constitution de la notion d'informationSéminaire centre d'Alembert, Orsay, Nov 2009, Orsay, France |
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Les jeux vidéo sont-ils des jeux ?Que disent les jeux vidéo à la théorie ? Journée ENS-LSH, Aug 2009, Lyon, France |
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Cybernétique et complexitéJournée IXXI, Jun 2009, Lyon, France |
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Qu'est-ce que la cybernétique ?Séminaire SIPS, Dec 2008, Besançon, France |
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L'art cybernétique de Nicolas Schöffer3e Congrès de la Société Française d’Histoire des Sciences et des Techniques(SFHST), Sep 2008, Paris, France |
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Information society before information societyAnnual Meeting of the International Association for Computing and Philosophy, Jun 2008, Montpellier, France. pp.2008 - 2014 |
Information et entropieSéminaire EHESS, CAMS, Mar 2008, Paris, France |
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La formation du concept scientifique d’informationSéminaire INCM, Institut de neurosciences cognitives de la Méditerranée, Oct 2008, Marseille, France |
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Le concept d'information chez Shannon et WienerSéminaire science, légitimité, médiation équipe Maaticah, Jun 2008, Paris, France |
La cybernétique ou le projet d'une unification des sciences autour de l'information2e congrès de la société de philosophie des sciences, Mar 2007, Genève, Suisse |
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Où passe le lien entre science et politique ? Le cas de la cybernétique américaineLa vie politique de la science, Mar 2007, Lyon, France |
L'information en cybernétiqueLes enjeux de la cryptologie, May 2007, Paris, France |
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Les colloques scientifiques à CerisyCerisy 1968-1986 : un basculement idéologique ?, Dec 2007, Paris, France |
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La science et ses valeurs : les engagements de Norbert WienerJournée d'études "les valeurs de la science", centre Gaston Bachelard, Feb 2007, Dijon, France |
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Théorie de l'information et cybernétique : enjeux en neurosciencesséminaire INCM, Jun 2007, Marseille, France |
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Norbert Wiener's politics and the history of cybernetics2nd International Conference of the European Society for the History of Science: "The Global and the local : The history of science and the cultural integration of Europe", Sep 2006, Cracovie, Poland. pp.763-766 |
Quels modèles pour penser l'interaction entre science et politique ?Journée d'études GREPH-CERPHI, Jun 2006, Lyon, France |
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Matière et information dans la cybernétique : une lecture critique de Katherine HaylesJournée EDIIS, Ediis, Lyon 1, Jun 2005, Lyon, France |
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« Penser c’est calculer » : éléments pour une préhistoire de l’informatiqueJournée d'études EDIIS, EDIIS, Lyon 1, Feb 2005, Lyon, France |
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La notion d'information dans la cybernétiqueJournée "histoire et didactique des sciences", Lirdhist, Lyon 1, Dec 2004, Lyon, France |
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La cybernétique à l'aune des sciences cognitives : une erreur scientifique ?Journée d'études "qu'est-ce qu'une erreur scientifique ?", Université Lyon 3 Jean Moulin, May 2004, Lyon, France |
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Les automates : de l'âge classique à la cybernétiqueJournée d'études "nature, science et philosophie", Université Lyon 3 Jean Moulin, Jun 2004, Lyon, France |
Entretien avec Mathieu Triclot2025, pp.85-99. ⟨10.48611/isbn.978-2-406-18791-2.p.0085⟩ |
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Compte-rendu de l'ouvrage de Jean-Claude Beaune : Le balancier du monde, Essai sur le temps des techniques2003 |