Rémy Sohier
Domaines de recherche
Publications
Publications
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Dataflow used for the production of season 4 of the series “Where's Chicky?”Paris, France. 2025 |
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Dataflow used for the production of the season 1 of the series "Oh Wow!Paris, France. 2025 |
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Dataflow used for the production of season 1 of the series "Woolly WoollyParis, France. 2025 |
Table-ronde "Des effets spéciaux aux VFX : la french touchSatis, Plaine Commune, Nov 2023, Aubervilliers, France |
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Recherche-création en art et jeu vidéo au laboratoire INRéVLe jeu vidéo au carrefour de l’histoire, des arts et des médias, l'École Émile Cohl; Centre de Recherche et d'Histoire Inter-médias, Mar 2019, Lyon, France. pp.145 |
Généalogie de la pensée d'Edmond CouchotPour un imaginaire numérique avec Edmond Couchot : Les hybridations entre les arts, les sciences, les technologies et l’humain, Université Paris 8; Centre des Arts d'Enghien-les-Bains, Nov 2022, Saint-Denis ; Enghien-les-Bains, France |
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A Proposal for the Classification of Virtual Character3rd International Conference on Human Computer Interaction Theory and Applications, Feb 2019, Prague, France. pp.168-174, ⟨10.5220/0007569401680174⟩ |
Parcours de recherche-création sur la recherche d’un langage artistique de création vidéoludique : narration, comparaisons et remix de jeuxLes langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Unil GameLab, Oct 2019, Lausanne (UNIL), France |
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Avatar Staging : an evolution of a real-time framework for theater based on an on-set previs technologyVRIC '18: Virtual Reality International Conference - Laval Virtual VRIC '18, Apr 2018, Laval France, France. pp.1-6, ⟨10.1145/3234253.3234293⟩ |
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Que pense le jeu vidéo ? Dialogue(s) entre histoire et vidéoludiqueLes rendez-vous de l'histoire, Blois, Oct 2018, Blois, France |
Pour un imaginaire numérique avec Edmond CouchotCentre des arts d'Enghien-les-Bains, 2022, 978-2-91-6639-58-1 |
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Revue Arts et Technologies de l'image, Images numériques et réalité virtuelle n°6Université Paris 8; AIAC. 6, 2020 |
New collaborative game experiences, the example of "Game JockeyVRIC '19 Proceedings of Virtual Reality International Conference, 2019 |
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Game jockey as an intermediary between DJ practice and video gamesDigra, 2019, DIGRA '19 - Proceedings of the 2019 Digra International Conference: Game, Play and the emerging Ludo-mix, 19 |
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Parler de son vécu à travers la création vidéoludique : une étude du jeu Dys4iaConserveries mémorielles, 2018, Que pense le jeu vidéo ?, 23, https://journals.openedition.org/cm/3285 |
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Espace virtuel interconnecté et Théâtre. Une recherche-création sur l’espace de jeu théâtral à l’ère du réseauInternet des objets, 2017, 17 (2), ⟨10.21494/iste.op.2017.0151⟩ |
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Interconnected virtual space and Theater. Practice as research on theater stage in the era of the networkWiley. Challenges of the Internet of Things. Technology, Use, Ethics, 2018, ⟨10.1002/9781119549765.ch8⟩ |
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Sensibilité artistique et création vidéoludique : Critique du jeu par le jeu et modèle ludographiqueArt et histoire de l'art. Université Paris 8, 2016. Français. ⟨NNT : ⟩ |