Rémy Sohier Maître de conférences, Université Paris 8 AIAC-INRéV

Publications

Image (3)

Dataflow used for the production of season 4 of the series “Where's Chicky?” Swann Martinez,Rémy Sohier,Axel Tillement Paris, France. 2025 Image (illustration) hal-05358100v1
Dataflow used for the production of the season 1 of the series &quot;Oh Wow! Swann Martinez,Rémy Sohier,Christophe Seux,Folrentin Luce Paris, France. 2025 Image (illustration) hal-05358121v1
Dataflow used for the production of season 1 of the series &quot;Woolly Woolly Swann Martinez,Rémy Sohier,Félix David Paris, France. 2025 Image (illustration) hal-05358110v1

Communication dans un congrès (7)

Table-ronde &quot;Des effets spéciaux aux VFX : la french touch Alexia de Mari,Rémy Sohier,Florent Ducasse,Julie Barrere,Renaud Jungmannet al. Satis, Plaine Commune, Nov 2023, Aubervilliers, France Communication dans un congrès hal-04419032v1
Recherche-création en art et jeu vidéo au laboratoire INRéV Guofan Xiong,Piers Bishop,Rémy Sohier Le jeu vidéo au carrefour de l’histoire, des arts et des médias, l'École Émile Cohl; Centre de Recherche et d'Histoire Inter-médias, Mar 2019, Lyon, France. pp.145 Communication dans un congrès hal-04376401v1
Généalogie de la pensée d'Edmond Couchot Rémy Sohier Pour un imaginaire numérique avec Edmond Couchot : Les hybridations entre les arts, les sciences, les technologies et l’humain, Université Paris 8; Centre des Arts d'Enghien-les-Bains, Nov 2022, Saint-Denis ; Enghien-les-Bains, France Communication dans un congrès hal-04419087v1
A Proposal for the Classification of Virtual Character Cédric Plessiet,Georges Gagneré,Rémy Sohier 3rd International Conference on Human Computer Interaction Theory and Applications, Feb 2019, Prague, France. pp.168-174, ⟨10.5220/0007569401680174⟩ Communication dans un congrès hal-04582452v1
Parcours de recherche-création sur la recherche d’un langage artistique de création vidéoludique : narration, comparaisons et remix de jeux Rémy Sohier Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Unil GameLab, Oct 2019, Lausanne (UNIL), France Communication dans un congrès hal-04419103v1
Avatar Staging : an evolution of a real-time framework for theater based on an on-set previs technology Cédric Plessiet,Georges Gagneré,Rémy Sohier VRIC '18: Virtual Reality International Conference - Laval Virtual VRIC '18, Apr 2018, Laval France, France. pp.1-6, ⟨10.1145/3234253.3234293⟩ Communication dans un congrès hal-04025035v1
Que pense le jeu vidéo ? Dialogue(s) entre histoire et vidéoludique Antoine Rocipon,Alain Zind,Rémy Sohier,Benjamin Brillaud,Guillaume Mazeau Les rendez-vous de l'histoire, Blois, Oct 2018, Blois, France Communication dans un congrès hal-04419049v1

Ouvrages (2)

Pour un imaginaire numérique avec Edmond Couchot Sophie Daste,Rémy Sohier,Marie-Hélène Tramus Centre des arts d'Enghien-les-Bains, 2022, 978-2-91-6639-58-1 Ouvrages hal-04418847v1
Revue Arts et Technologies de l'image, Images numériques et réalité virtuelle n°6 Chu-yin Chen,Rémy Sohier,Laetitia Perez Université Paris 8; AIAC. 6, 2020 Ouvrages hal-04418989v1

Article dans une revue (4)

New collaborative game experiences, the example of &quot;Game Jockey Rémy Sohier VRIC '19 Proceedings of Virtual Reality International Conference, 2019 Article dans une revue hal-04418333v1
Game jockey as an intermediary between DJ practice and video games Rémy Sohier Digra, 2019, DIGRA '19 - Proceedings of the 2019 Digra International Conference: Game, Play and the emerging Ludo-mix, 19 Article dans une revue hal-04418323v1
Parler de son vécu à travers la création vidéoludique : une étude du jeu Dys4ia Rémy Sohier Conserveries mémorielles, 2018, Que pense le jeu vidéo ?, 23, https://journals.openedition.org/cm/3285 Article dans une revue hal-04418342v1
Espace virtuel interconnecté et Théâtre. Une recherche-création sur l’espace de jeu théâtral à l’ère du réseau Georges Gagneré,Cédric Plessiet,Rémy Sohier Internet des objets, 2017, 17 (2), ⟨10.21494/iste.op.2017.0151⟩ Article dans une revue hal-04025027v1

Chapitre d'ouvrage (1)

Interconnected virtual space and Theater. Practice as research on theater stage in the era of the network Georges Gagneré,Cédric Plessiet,Rémy Sohier Wiley. Challenges of the Internet of Things. Technology, Use, Ethics, 2018, ⟨10.1002/9781119549765.ch8⟩ Chapitre d'ouvrage hal-02519167v1

Thèse (1)

Sensibilité artistique et création vidéoludique : Critique du jeu par le jeu et modèle ludographique Rémy Sohier Art et histoire de l'art. Université Paris 8, 2016. Français. ⟨NNT : ⟩ Thèse tel-04089036v1