Rosane Lebreton
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Publications
Publications
Danser l’espace du bout des doigts ? Sur la sensibilité spatiale de l’expérience vidéoludiqueEtudes digitales, 2025, 2023 - 2 (16 Sentir la matière numérique. Un apport esthétique des jeux vidéo), pp.143-164 |
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Paysages joués : Les potentialités de l’image vidéoludique soulevées par PromesaGUD - magazine about Architecture, Design and Cities, 2021, Special Edition 2021 "Sguardi" |
Après le désastre – Difficultés et résistances de l’habiter dans un monde post-apocalyptique : Analyse de l’expérience vidéoludique de Death StrandingHabiter les espaces autres de la fiction contemporaine: Utopies, dystopies, hétérotopies, Les Éditions de l’Inframince, Sherbrooke, Canada, 2022, Collection de l’Hyphe, 978-2-9820832-0-2 |
Landscape game spaces: Understanding experiences of video game spaces through the concept of Topological SpaceDiGRA 2022, 2022 |
Marcher, jouer, créer - La marche comme interprétation de l'espace vidéoludiqueLe jeu vidéo, une herméneutique en acte, Paul-Antoine Colombani, Jan 2021, Liège, Belgique |
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Paris / Berlin, marcher la ville : esquisse d'une anthropologie de la limite urbaineArchitecture, aménagement de l'espace. 2017 |
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