Sophie KRAEBER
Présentation
Doctorante en Linguistique Anglaise
Publications
Publications
Emprunts à l’anglais et équivalents français dans un corpus de commentaires esportifsCahiers de Lexicologie, 2022, ⟨10.48611/isbn.978-2-406-13319-3.p.0121⟩ |
LinguaCity : un jeu vidéo pour l'apprentissage de l'anglaisSéminaire du laboratoire FoReLLIS, Dec 2025, Poitiers, France |
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A Video Game for Foreign Languages and Cultures LearningFormation ERASMUS+ Communikite, Freiderikos Valetopoulos, Dec 2024, Poitiers, France |
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Between collaboration and deception: an analysis of player interactions in streamed Among Us gamesAILA 2023 - 20th Anniversary Congress Lyon Edition, Jul 2023, Lyon, France |
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The esports commentary of moments of action: what speaking style(s) in League of Legends?PALA Conference 2022 : Style and Sense(s), Jul 2022, Aix-en-Provence, France |
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Étude des interactions au sein de groupes temporaires en partie classée dans League of LegendsLudoLing : liens entre langue(s) et jeu(x), Jun 2022, Poitiers, France |
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English borrowed words in French gamer discourse: how do they function?VI LexESP Seminar: The Language of Tourism, Sports and Outdoor Leisure Activities, May 2021, Alicante, Spain |
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Communication in improvised teams in League of Legends solo-queue games: teamplay or aggressive behavior?Esports Research Network Conference 2021 (ERNC21): Esports Health & Wellness, Dec 2021, Paris, France |
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Transmission de savoirs dans les streams pédagogiques de League of Legends : le cas des énoncés évaluatifsICODOC 2021 : Le savoir au prisme du langage. Acquisition, transmission, manifestations., Oct 2021, Lyon, France |
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Entre « c’est chiant » et « nice ça les gars » : quelles stratégies intersubjectives dans la communication des joueurs au sein d’une équipe de sport électronique en français ?Colloque international 'Stratégies Intersubjectives en Discours et Négociation du Sens', Jun 2021, Toulouse, France |
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L’étude linguistique des discours vidéoludique et esportif : pourquoi, comment ? L’exemple du lexique de League of Legends.Un chercheur sachant jouer, Jan 2020, Poitiers, France |
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Traces de subjectivité dans la série de vidéos officielles « Service après Gank » du jeu vidéo-sport League of LegendsLe DIscours en Situation PROfessionnelle : énonciation individuelle et perception collective, Nov 2020, Poitiers, France |
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Néologie en contexte vidéoludique : le cas de 'League of Legends' et de son commentaire e-sportif en anglaisColloque Lexique et Frontières de Genres, Oct 2019, Bayonne, France |
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Déterminants et pronoms en discours oral : emphase, interlocution, syntaxe et cohérence / cohésion discursivesJournée d’étude ‘Lexique et frontières de genres’, Nov 2018, Poitiers, France |
Intersubjective strategies in a corpus of French esports team communicationBlandine Pennec; Sarah Bourse; Pauline Poincheval-Levillain. Stratégies intersubjectives en discours et négociation du sens, Presses universitaires de Rennes, pp.151-180, 2025, Rivages linguistiques, 978-2-7535-9837-9 |
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Néologie lexicale dans un corpus de commentaires de sport électronique : le cas de ward dans le lexique du jeu vidéo League of LegendsLexique et frontières de genres, pp.429-, 2023, 978-2-35311-150-3 |
Lexique & commentaire e-sportif : le cas de League of Legends[Rapport de recherche] Université de Poitiers (France). 2019 |
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Investigating the prominence of function words in political speech: pronoun prominence[Research Report] Université de Poitiers (France). 2018 |