Stéphanie Mader

Publications

Article dans une revue (3)

Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeu Stéphanie Mader,Vinciane Zabban,Leticia Andlauer,Sophie Bemelmans,Fanny Georges Sciences du jeu, 2023, 19, ⟨10.4000/sdj.5291⟩ Article dans une revue hal-04591037v1
Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games Zahen Malla Osman,Jérôme Dupire,Stéphanie Mader,Pierre Cubaud,Stéphane Natkin Entertainment Computing, 2016, 14, pp.33-43. ⟨10.1016/j.entcom.2015.08.003⟩ Article dans une revue hal-02456042v1
Designing therapeutic games for seniors: case study of &quot;le village aux oiseaux&quot; (birds village) Stéphanie Mader,Jérôme Dupire,Stéphane Natkin,Emmanuel Guardiola Modelling, Measurement and Control, A General Physics and Electrical Applications, 2012, 73, pp.n.c Article dans une revue hal-01126330v1

Communication dans un congrès (29)

Les jeux santé : classification, design du gameplay, et paradoxes de game design Stéphanie Mader Summer School Transposition Ludique : Du savoir au jeu : microbes et santé, Unil-EPFL et institut de microbiologie du CHUV, Jul 2025, Lausanne, Switzerland Communication dans un congrès hal-05497614v1
Comment et pourquoi lire le code source de jeux vidéo des années 1980 pour analyser leur gameplay ? Cas d'étude sur des jeux vidéo pour SMAKY, une série d'ordinateurs suisses romands Stéphanie Mader Séminaire Codes sources, CNAM, LIP6, CNRS, Jun 2025, Paris, France. ⟨10.58079/13quu⟩ Communication dans un congrès hal-05491744v1
Une grille multidimensionnelle pour analyser le rôle du son dans trois temporalités des boucles de gameplay Stéphanie Mader,Guillaume Tiger,Isabelle Ballet,Cécile Le Prado IHM'25 - 36e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, Nov 2025, Toulouse, France. ⟨10.1145/3765712.3765963⟩ Communication dans un congrès hal-05294547v1
A semantic network for video game authorship Paloma Bry,Edouard Emberger,Axel Buendia,Stéphanie Mader Journée d’étude IA et créativité dans le monde des jeux, GT IA et Jeux (GDR RADIA, CNRS); GdT Intelligence artificielle, art et créativité (CIS, CNRS), Oct 2025, Paris, France Communication dans un congrès hal-05498045v1
L’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (Cnam-Enjmin) : entre Angoulême et Paris Stéphanie Mader,Camille Moreau 92e Congrès de l'Acfas, Acfas, May 2025, Montréal, Canada Communication dans un congrès hal-05491828v1
Gameplay design et médiation scientifique Stéphanie Mader Summer School Transposition Ludique, Unil-EPFL, Jun 2024, Lausanne, Suisse Communication dans un congrès hal-05497552v1
Lire le code source des jeux vidéo. Qu’est-ce que le code source a à nous dire ? Quel intérêt pour les chercheur(e)s ? Comment s’y prendre ? Cas d’étude d’un jeu vidéo sur la plateforme Smaky Stéphanie Mader Comment préserver et étudier les jeux vidéo.. sans y jouer ?, BnF, May 2023, Paris, France Communication dans un congrès hal-05491389v1
Acquiring and Assessing 21st Century Skills Through Game Development: A Case Study with an Escape Game Template Chloé Vigneau,Stéphanie Mader,Catherine Rolland,Axel Buendia Entertainment Computing – IFIP-ICEC 2023, Nov 2023, Bologna (ITALY), Italy. pp.150-158, ⟨10.1007/978-981-99-8248-6_12⟩ Communication dans un congrès hal-04591012v1
Table ronde #3 : sauvegarder le code… Enjeux et solutions ? Stéphanie Mader 5ème colloque national du CNJV. Programmer un jeu vidéo. Du Basic à l'IA, 40 ans d’évolution, Conservatoire national du jeu vidéo, Dec 2023, Paris, France Communication dans un congrès hal-05491809v1
Ce que la lecture du code source d’anciens jeux vidéo nous apprend sur l’histoire de l’informatique et le game design : méthode et étude de cas à partir de jeux vidéo sur Smaky Stéphanie Mader La lecture du code source d’anciens jeux vidéo, Section des sciences du langage et de l’information et lGameLab Unil-EPFL, Nov 2023, Lausanne, Suisse Communication dans un congrès hal-05491299v1
Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de jeu vidéo pour les enseignants de seconde Chloé Vigneau,Stéphanie Mader,Axel Buendia,Catherine Rolland Inforsid (INFormatique des ORganisations et Systèmes d'Information et de Décision), May 2022, Dijon, France Communication dans un congrès hal-03726368v1
Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe Chloé Vigneau,Stéphanie Mader,Axel Buendia,Catherine Rolland Colloque Jeunes Chercheurs EIAH 2022, May 2022, Lille, France Communication dans un congrès hal-03726343v1
Playstyles in Tetris: Beyond Player Skill, Score, and Competition Stéphanie Mader,Eloïse Tassin The 21st IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING (IFIP ICEC 2022), Nov 2022, Bremen, Germany. pp.162-170, ⟨10.1007/978-3-031-20212-4_13⟩ Communication dans un congrès hal-03847457v1
Lire le code source pour écrire l’histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987) Stéphanie Mader,Romain Goudjil,Yannick Rochat INPUT > POKE > SAVE : Étude de plateformes et histoire des jeux vidéo, May 2021, En ligne, Suisse Communication dans un congrès hal-04025990v1
Autour du Projet Tetris-20 Stéphanie Mader,Vinciane Zabban,Leticia Andlauer Séminaire du laboratoire MNSHS Epitech, Nov 2021, Kremlin-Bicêtre, France Communication dans un congrès hal-04033945v1
The Swiss Pong: Bong Stéphanie Mader,Yannick Rochat,Romain Goudjil DiGRA 2020 Game Historiography Workshop, Jun 2020, Tampere, Finland Communication dans un congrès hal-03033462v1
Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study Yannick Rochat,Stéphanie Mader DiGRA ’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, Jun 2020, Tampere, Finland Communication dans un congrès hal-03033478v1
Tetris : quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours Stéphanie Mader UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, UNIL Game Lab, Oct 2019, Lausanne, Suisse Communication dans un congrès hal-02456200v1
Démonstration du projet chien guide virtuel Stéphanie Mader,Jérôme Dupire,Tifanie Bouchara Bouchara,Isabelle Barbet,Vinciane Zabbanet al. UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, UNIL Game Lab, Oct 2019, Lausanne, Suisse Communication dans un congrès hal-02456188v1
A post mortem of my Game Design Research Stéphanie Mader Games as Research Symposium, TAG Lab, Concordia University, Apr 2018, Montréal, Canada Communication dans un congrès hal-02456179v1
Analyse des jeux pervasifs multi-joueurs en milieu urbain Cécile Le Prado,Stéphane Natkin,Stéphanie Mader,Lubna Odeh HYPERURBAIN 6/Art et Ville Post-Numérique, Jun 2018, Chambéry, France Communication dans un congrès hal-02456154v1
Regards croisés sur le Serious Game comme outil de formation à la clinique médicale : approches médicales, anthropologiques et numériques Gilles Remillet,Stéphanie Mader,Alain Lequellec,Maria Teixeira Coshsem2017 : Colloque national du College des Humanites medicales 2017 (CoSHSeM), Strasbourg, France, Jun 2017, Strasbourg, France Communication dans un congrès hal-02456110v1
Quand le game designer est aussi l’interface des expertises, étude de cas projet cmv expertises, étude de cas projet cmv Stéphanie Mader,Katharine Neil Journée d’étude. De l’entretien clinique au serious game : Enjeux sociaux de l’apprentissage numérique de la pratique clinique, Université de Montpellier, Faculté de Médecine, Dec 2017, Montpellier, France Communication dans un congrès hal-02456122v1
A Game Design Method for Therapeutic Games Stéphanie Mader,Guillaume Levieux,Stéphane Natkin 2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), Sep 2016, Barcelona, Spain. pp.1-8, ⟨10.1109/VS-GAMES.2016.7590333⟩ Communication dans un congrès hal-02456092v1
Udock, the interactive docking entertainment system Guillaume Levieux,Guillaume Tiger,Stéphanie Mader,Jean-François Zagury,Stéphane Natkinet al. Faraday Discussions, May 2014, Nottingham, France. pp.425-441 Communication dans un congrès hal-01126514v1
How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model Stéphanie Mader,Stéphane Natkin,Guillaume Levieux Entertainment Computing - ICEC 2012, Sep 2012, Bremen, Germany. pp.193-206, ⟨10.1007/978-3-642-33542-6_17⟩ Communication dans un congrès hal-01126207v1
Conception d'un serious game thérapeutique: l'expérience du Village Stéphanie Mader,Jérôme Dupire,Emmanuel Guardiola,Stéphane Natkin Handicap 2012, Jun 2012, Paris, France. pp.6 Communication dans un congrès hal-01126116v1
AZ66 Jérôme Dupire,Alexandre Topol,Stéphane Froment,M?lanie Ginibre,Stéphanie Maderet al. IEEE ICE-GIC'09, IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference, London, Jan 2009, X, France Communication dans un congrès hal-01125671v1
AZ66 How Can We Play With Emotions ? Stéphane Froment,M?lanie Ginibre,Stéphanie Mader,Antoine Sarafian,Aymeric Schwartzet al. ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing, Sep 2009, Paris, France. pp.2 Communication dans un congrès hal-01125670v1

Poster de conférence (2)

Apprendre par la création de jeu vidéo. Proposition pour un système d'aide à la conception et au suivi d'une activité de création de jeu vidéo à destination des enseignants de classe de seconde Chloé Vigneau,Stéphanie Mader,Axel Buendia,Catherine Rolland DIDAPRO 9 : L’informatique, objets d’enseignement et d'apprentissage. Quelles nouvelles perspectives pour la recherche ?, May 2022, Le Mans, France. Poster de conférence hal-03726328v1
Une approche gameplay de l'accessibilité des jeux video Jérôme Dupire,Stéphanie Mader Handicap 2016, Jun 2016, Paris, France Poster de conférence hal-02456063v1

Thèse (1)

Le &quot;game design&quot; de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay Stéphanie Mader Modélisation et simulation. Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2015. Français. ⟨NNT : 2015CNAM1011⟩ Thèse tel-01344418v1