Thomas Morisset Maître de conférences en philosophie à l'Université Côte d'Azur

Identifiants chercheurs

IdHAL :

thomas-morisset

ORCID :

0009-0009-8201-4257

Présentation

Mes recherches se situent à l'articulation de la philosophie esthétique et de la philosophie de la technique. Plus précisémente je travaille principalement dans les directions suivantes :

Dans la continuité de ma thèse, consacrée à l'expérience de la beauté dans les jeux vidéo, je continue à travailler sur les jeux vidéo et sur le concept de jeu, notamment dans son rapport à la technique.

D'une manière plus large, je mène une enquête sur le concept d'effort, notamment sur l'appréciation sensible de celui-ci, dans les arts et les techniques, afin d'explorer une manière spécifiquement technique de se rapporter au sensible et de comprendre la fécondité pour la culture de ces expériences d'appréciation sensible de l'effort.

Suite à mon engagement dans le projet ProPhilia, je travaille également sur les relations entre philosophie et recherche-création, notamment dans la perspective de la diffusion de la philosophie auprès d'un large public. Cela m'amène notamment à m'intéresser à la manière d'écrire la philosophie, notamment sur son usage de la fiction.

Publications

Ouvrages (2)

À l’épreuve de l’art. Expériences esthétiques et attitudes philosophiques Collectif Nuée,Maki Cappe,Milena Escobar Herrera,Georges Iliopoulos,Noémie Lorentzet al. Mimésis, 2025, 9788869764745 Ouvrages halshs-05471499v1
Du beau jeu. Esthétique, technique et jeux vidéo Thomas Morisset Presses universitaires de Rennes, 2024, 978-2-7535-9328-2. ⟨10.4000/books.pur.195041⟩ Ouvrages hal-04477792v1

Chapitre d'ouvrage (3)

L'ajustement comme matière esthétique. Parcours autour de trois petits choix vidéoludiques Thomas Morisset Nuée. A l'épreuve de l'art. Expériences esthétique et attitudes philosophiques, Mimésis, 2025, 9788869764745 Chapitre d'ouvrage hal-05252366v1
Sentir et apprécier sensiblement les efforts d'autrui en tant que spectateur Thomas Morisset Bruno Trentini. Le corps spectatoriel à l'épreuve, Le Bord de l'eau, pp.159-172, 2024, 9782385190248 Chapitre d'ouvrage hal-04744863v1
Le joueur et le musicien : approche philosophique des jeux instrumentés Thomas Morisset Liège Game Lab. Entre le jeu et le joueur. Écarts et médiations., Presses Universitaires de Liège, 2023 Chapitre d'ouvrage halshs-04348531v1

N°spécial de revue/special issue (2)

Sentir la matière numérique Michaël Crevoisier,Thomas Morisset Etudes digitales, 16-2, pp.216, 2025, ⟨10.48611/isbn.978-2-406-18791-2⟩ N°spécial de revue/special issue hal-05201597v1
D'une beauté trouble et mêlée : Sur l'impureté de l'expérience esthétique Thomas Mercier-Bellevue,Thomas Morisset Pistes. Revue de philosophie contemporaine, 5, 2024 N°spécial de revue/special issue hal-04744872v1

Article dans une revue (14)

La beauté technique du deckbuilding Thomas Morisset Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2025, 9, ⟨10.35562/marge.981⟩ Article dans une revue hal-04971390v1
Qu'y a-t-il dans la matière vidéoludique ? Thomas Morisset Etudes digitales, 2025, 2023-2 (16), pp.101-119 Article dans une revue halshs-05220891v1
L’analyse vidéoludique de la matière numérique. Les résultats Michaël Crevoisier,Thomas Morisset Etudes digitales, 2025, 16, pp.165-172. ⟨10.48611/isbn.978-2-406-18791-2.p.0165⟩ Article dans une revue hal-05201550v1
La valeur culturelle des efforts vidéoludiques Thomas Morisset Images du travail, travail des images, 2024, 16, ⟨10.4000/itti.4458⟩ Article dans une revue hal-04478711v1
Introduction : des beautés impures aux beautés mêlées Thomas Mercier-Bellevue,Thomas Morisset Pistes. Revue de philosophie contemporaine, 2024, 5, pp.7-27 Article dans une revue hal-04867635v1
Enjeu des rencontres entre scénographie et jeux vidéo Thomas Morisset Registres : Revue d'études théâtrales, 2024, 24, p. 51-58 Article dans une revue hal-04657829v1
Le poète, métier et vocation : à propos de La Décision d'Yves Bonnefoy. Fonder sur l'épiphanie, de Patrick Werly Thomas Morisset Cahiers philosophiques, 2024, N° 176 (1), pp.111-115. ⟨10.3917/caph1.176.0113⟩ Article dans une revue (compte-rendu de lecture) hal-04655824v1
Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés Thomas Morisset Sciences du jeu, 2023, 20-21, ⟨10.4000/sdj.5923⟩ Article dans une revue halshs-04348525v1
Pour calmer l'intranquillité esthétique : Vérité et exercice spirituel dans l'oeuvre d'Yves Bonnefoy Thomas Morisset Littératures, 2022, La langue, organisme vivant, 85, pp.135-153. ⟨10.4000/litteratures.3416⟩ Article dans une revue halshs-03694672v1
Le heurt dans le catch ou le plaisir pris aux limites de la fiction Thomas Morisset Nouvelle Revue d'Esthétique, 2022, Arts en marge, n° 29 (1), pp.19-27. ⟨10.3917/nre.029.0019⟩ Article dans une revue halshs-03794597v1
De quoi le jeu vidéo est-il l'art ? Thomas Morisset NECTART , 2019, 8 (1), pp.38-45. ⟨10.3917/nect.008.0038⟩ Article dans une revue halshs-03149220v1
Entre la lutherie et les jeux vidéo : penser un jugement de goût technique Thomas Morisset Sciences du jeu, 2019, 11, ⟨10.4000/sdj.1801⟩ Article dans une revue halshs-03126617v1
Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo Thomas Morisset Mémoires du livre / Studies in Book Culture, 2014, 5 (2), ⟨10.7202/1024776ar⟩ Article dans une revue halshs-03126618v1
Quelle poétique de la main dans les jeux vidéo ? Thomas Morisset Entrelacs, 2013, 10, ⟨10.4000/entrelacs.495⟩ Article dans une revue halshs-03175719v1

Traduction (1)

Embarqué·e·s dans le kayfabe : comprendre et apprécier le catch Lisa Jones,Thomas Morisset 2024 Traduction hal-04867732v1

Communication dans un congrès (6)

Actualité vidéoludique du &quot;Contre l'interprétation&quot; de Susan Sontag Thomas Morisset Le jeu vidéo, une herméneutique en acte, Jan 2021, Liège, Belgique Communication dans un congrès halshs-03132240v1
Entre la théorie et la douleur : à propos d'une réappropriation de la catharsis Thomas Morisset Déplacements conceptuels : appropriation, inflexion, réactualisation en philosophie de l'art, Équipe doctorale du Centre Victor Basch; Marianne Massin, Dec 2020, Paris, France Communication dans un congrès halshs-03151411v1
Le jeu numérique en vaut-il la chandelle ? De la difficulté à faire sentir l'interaction numérique au théâtre Thomas Morisset Journées d'informatique théâtrale, Performance Lab, Feb 2020, Grenoble, France Communication dans un congrès halshs-03154127v1
La pluralité du jouer comme pratique de réception Thomas Morisset Des attitudes devant l'oeuvre, Équipe doctorale du centre Victor Basch; Marianne Massin, Dec 2019, Paris, France Communication dans un congrès halshs-03151399v1
Faut-il finir les jeux que l'on a commencé ? Thomas Morisset La fin dans les jeux vidéo. Aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, Karim Charredib; Yannick Kernec'h, Nov 2016, Rennes, France Communication dans un congrès halshs-03174432v1
Les jeux vidéo ou la dépense des images Thomas Morisset Jeu vidéo : singularité(s) d'un art de l'écran, Apr 2015, Strasbourg, France Communication dans un congrès halshs-03149075v1

Thèse (1)

Du beau jeu. Pour une esthétique des jeux vidéo Thomas Morisset Philosophie. Sorbonne Université, 2020. Français. ⟨NNT : ⟩ Thèse tel-03794652v1