Yves Chevaldonné
23
Documents
Publications
Permanence du cinéma ambulant des débuts du cinéma à nos joursArchives, 2023, 116-120
Article dans une revue
hal-04345959v1
|
|
|
Intertextualités : jeu vidéo, littérature, cinéma, bande dessinéeLes Essentiels d'Hermès, 2012, n° 62 (1), pp.115. ⟨10.4267/2042/48288⟩
Article dans une revue
hal-04088987v1
|
« L’homme en morceaux, raccommodé » : de Félicien Trevey au Professor Trewey1895 revue d’histoire du cinéma, 2002, 36, pp.5-33. ⟨10.4000/1895.132⟩
Article dans une revue
hal-04346091v1
|
|
Le marché du jeu vidéo en FranceRéseaux : communication, technologie, société, 1994, 65, pp.107-120
Article dans une revue
hal-04346099v1
|
|
Le cinéma à Avignon de 1896 à 1908Études vauclusiennes, 1992, 47, pp.2-8
Article dans une revue
hal-04346127v1
|
« L’as paga lou capèu ? » La multiplicité des séances de cinéma en provinceRevoir le cinéma muet en France (1908-1919), Les Éditions du Sonneur, 2023
Chapitre d'ouvrage
hal-04345976v1
|
|
Un "spectacle total" ? La dimension sonore du cinéma "muet"Entendre l'image, Presses Universitaires de Perpignan, 2023
Chapitre d'ouvrage
hal-04345952v1
|
|
Cinématographe, jeux vidéo, réalité augmentée et dématérialisation : comment les nouvelles images se montrent-elles ?Les frontières de l’image, 2020
Chapitre d'ouvrage
hal-03838066v1
|
|
Identification et socialisation dans les communautés virtuelles ludiquesNumérique : nouveaux droits, nouveaux usages, Éditions Mare & Martin, 2017
Chapitre d'ouvrage
hal-04044665v1
|
|
Les franchises transmédiatiquesJean-Paul Lafrance. 100 notions sur la civilisation numérique, Les éditions de l’Immatériel, 2016
Chapitre d'ouvrage
hal-02436752v1
|
|
La bande dessinée en ligneJean-Paul Lafrance. 100 notions sur la civilisation numérique, Les éditions de l’Immatériel, 2016
Chapitre d'ouvrage
hal-02436746v1
|
|
Bonimenteurs et conférenciers dans le cinéma des premiers temps : Une place pour la parole régionale ?Germain Lacasse; Vincent Bouchard; Gwenn Scheppler. Pratiques orales du cinéma, L'Harmattan, pp.51-59, 2011, 978-2-296-13731-8
Chapitre d'ouvrage
hal-04346129v1
|
|
Une industrie du cinéma hors de Paris ? L'exemple du Vaucluse avant la guerre de 1914-18Jean-Pierre Bertin-Maghit; Geneviève Sellier. La fiction éclatée : petits et grands écrans français et francophones. Volume 2, De l'esthétique à l'économie, 2, INA; L'Harmattan, pp.279-294, 2007, 978-2-296-04128-8
Chapitre d'ouvrage
hal-04346131v1
|
|
Que peut nous apprendre une micro-histoire du cinéma ? Vaucluse, Provence, pays occitansFrançois Amy de La Bretèque. Le « local » dans l'histoire du cinéma, Presses Universitaires de la Méditerranée, pp.53-61, 2007, 978-2-84269-820-1
Chapitre d'ouvrage
hal-04346130v1
|
|
Les débuts du cinémaCinéVaucluse. Champ et hors-champ, cent ans de cinéma loin de Paris, S.E.L., 2003
Chapitre d'ouvrage
hal-04346116v1
|
|
Les variantes de l'exotismeCinéVaucluse. Champ et hors-champ, cent ans de cinéma loin de Paris, S.E.L., 2003
Chapitre d'ouvrage
hal-04346122v1
|
|
Claude Grivolas et la naissance d’une industrie culturelleCinéVaucluse. Champ et hors-champ, cent ans de cinéma loin de Paris, S.E.L., 2003
Chapitre d'ouvrage
hal-04346121v1
|
Présence et engagement : le cas de l’utilisation des tablettes dans trois collèges préfigurateurs du programme École NumériqueLudovia #13 : Formes d'attention, formes de présence, engagement, Michel Lavigne, Thierry Gobert, Patrick Mpondo Dicka, Aug 2016, Ax-les Thermes, France
Communication dans un congrès
hal-03595822v1
|
|
Chevaliers d’Éon ? Ambiguïtés, réinterprétations et confusion des genres dans les jeux de rôles en ligneGenre et jeu vidéo, Université Lyon 1, Jun 2012, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-04346133v1
|
|
De nouveaux outils pour se construire en se racontant ? Quelques usages d'une plate-forme numérique pour usagers de jeux vidéoLes techniques de soi à l'ère des technologies de l'information et de la communication, ACFAS, May 2009, Ottawa, Canada
Communication dans un congrès
hal-04346134v1
|
|
Les jeux de rôles sur table et en ligne : quels types de narrations pour quelles expériences individuelles ?Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, ACFAS, May 2008, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-04346137v1
|
|
Le cadre local. La mise en forme du marché du cinéma dans le VaucluseLes sources d'une histoire des goûts et de la réception des films, Nov 2006, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-04346139v1
|
Nouvelles techniques et culture régionale. Les premiers temps du cinéma dans le Vaucluse (1896-1914)L'Harmattan; Presses de l'université Laval, 2004
Ouvrages
hal-04346114v1
|