annie Gentes
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Compétences
Publications
Publications
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Le design à l’épreuve du territoire : pratiques exploratoires et métiers émergentsSciences du Design, 2023, 17, pp.82-100. ⟨10.3917/sdd.017.0082⟩ |
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Le « traduire » comme paradigme de la pratique du designAppareil, 2022, 24, ⟨10.4000/appareil.4427⟩ |
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Figures de la science dans des contextes de conceptionCommunication & langages, 2020, Cultures numériques en afriques francophone. Observer les pratiques, questionner les concepts, 205, pp.147-165. ⟨10.3917/comla1.205.0147⟩ |
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L'exposition au design Amorcer la pratique du design par la documentalisation des objetsInterfaces numériques, 2019, Design et fonction communication : Rencontre et esquisses paradigmatiques autour de la relation au public, 8 (1), https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/3723. ⟨10.3199/RIN.1.1-n⟩ |
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An Exploratory Study of the Uses of a Multisensory Map—With Visually Impaired ChildrenMultimodal Technologies and Interaction, 2018, 2 (3), pp.36. ⟨10.3390/mti2030036⟩ |
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How to frame the un-known? The odd alliance of design and “fundamental physics” in a design schoolDesign and Technology Education: An International Journal, 2017 |
Looking through tools and situations: investigating how writing tools reconfigure meaning in contemporary artistic practicesSociety and Business Review, 2013, Special Issue: Art, Aesthetics and Organizations, 8 (3), pp.225-234. ⟨10.1108/SBR-01-2013-0007⟩ |
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Communications et stratégiesnew challenges for the video game industry, 2013, 73, pp.81-103 |
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Designing empathy: the role of a “control room” in an e‐learning environmentInternational Journal of Interactive Technology and Smart Education, 2013, 10 (1), pp.31 - 48. ⟨10.1108/17415651311326437⟩ |
Place' and 'Non-Place': A Model for the Strategic Design of Place-Centered ServicesBellLabs Technological Journal, 2013, 17 (4), pp.21-36 |
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Nouveaux médias au musée : Le visiteur équipéCulture et Musées, 2012, 19 (1), pp.67-91. ⟨10.3406/pumus.2012.1648⟩ |
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Nouveaux médias aux musées. Le visiteur équipéCulture et Musée, 2012, pp.67-91. ⟨10.3406/pumus.2012.1648⟩ |
The Game Mechanics of Pervasive Applications: Visiting the UncannyNew Review of Hypermedia and Multimedia, 2012, 18, pp.91-108 |
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Expérimentation technique et création : l’implication des utilisateurs dans l’invention des médiasCommunication & langages, 2011, 2 (168), pp.91-117. ⟨10.4074/S0336150011012087⟩ |
Traduction et recherche techniqueCulture et recherche, 2011, 124, pp.23 |
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Expérimentation technique et création : l'implication des utilisateurs dans l'invention des médiasCommunication & langages, 2011, 168, pp.91-117 |
De la traduction comme médiation et création interlinguistique des interactions humainesRevue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions, 2010, 10 (1), pp.3-26 |
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Gaming on the Move: Urban Experience as a New Paradigm for Mobile Pervasive Game DesignSpringer Multimedia Systems Journal, 2010, 16 (1), pp.43-55 |
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Pervasive gaming: testing future context aware applicationsCommunications & stratégies, 2009, 73, pp.81-104 |
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Visiteur ou joueur ? Les multiples facettes de la technologie RFIDLa Lettre de l'OCIM (Office de Coopération et d'Information Muséographique) : Musées, Patrimoine et Culture scientifiques et techniques, 2009, 125, pp.12-20 |
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Design et médiation créative dans les technologies de l'informationHermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2008, 50, pp.83-89 |
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Art sur le Web : citation, échantillon et jeuTerminal. Technologie de l’information, culture & société, 2008, 101, pp.23-34 |
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L'intime à l'épreuve du réseauCommunication & langages, 2007, 152, pp.89-105 |
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Transition Design and Information and Communication Sciences: What Possible Convergences?Transition(s) - XXIV congrès de la SFSIC, SFSIC, Jun 2025, Rennes, France |
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Openness, graphic design and visual practices of science: exploration to promote innovationIASDR, Sep 2019, MANCHESTER, United Kingdom |
Qu'est-ce que le bon design ?mercredi BAM, Jun 2019, Paris, France |
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“La « conception ancrée » comme mode d’articulation de l’imaginaire et du monde contemporain : des “personas” aux “organas”Congrés de la SFSIC - Création, Créativité et Médiations, Jun 2018, Paris, France |
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From ANT to Material agency: a design and science research workshopIASDR 2017 Re-research, Oct 2017, CINCINNATI, United States |
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Social Class, School and Visual Impairments: Reflections from the fieldInteraction Design for Children, ACM Sigchi, Jun 2017, Stanford, United States |
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A Method Story about Brainstorming with Visually Impaired People for Designing an Accessible Route Calculation SystemACM CHI 2016 - chi4good, May 2016, San José, United States |
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Design and Interdisciplinarity: the improbable introduction of " fundamental physics " in a design schoolDRS 2016, Design research society, Jun 2016, Brighton, United Kingdom |
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Identifier les besoins des enfants en situation de déficience visuelle : état de l'art et étude de terrain27ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine., Oct 2015, Toulouse, France. pp.a11, ⟨10.1145/2820619.2820630⟩ |
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Mood boards as a tool for the “in-discipline” of designIASDR, Nov 2015, Brisbane, Australia |
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Mood boards as a tool for the " in-discipline " of designIASDR Interplay 2015, Nov 2015, Brisbane, Australia |
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The Rhetoric of Design for Debate: triggering conversation with an " uncanny enough " artefactDesign’s Big Debates: Pushing the Boundaries of Design Research- DRS 2014, Design Research Society, Jun 2014, Umeå, Sweden. pp.1049-1061 |
Design in research. Re-thinking design contribution to sciencetable ronde Design et recherche - Futur en Seine, Jun 2014, Paris, France. pp.1-8 |
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Poésie et recherche en TIC : contribution des sciences de l'information et de la communicationXIX Congrès de la SFSIC, Jun 2014, Toulon, France. pp.1-7 |
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Design, meaning making and constructive fixation: conceptualizing semiotic conditions to the process of designingIASDR Conference: Consilience and Innovation in Design, Aug 2013, Tokyo, Japan. pp.3509-3519 |
Is there a anyone out there? How to involve the user in the invention of ITTalks on Computing Systems, Apr 2013, Mountain View, United States |
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Designing empathy: the Role of a "Control-Room" in an E-learning environmentIADIS International Conference e-Learning, International Association For Development of the Information Society, Jul 2012, Lisbonne, Portugal |
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Beyond Rhetoric to Poetics in IT InventionINTERACT, Sep 2013, Cape Town, South Africa. pp.267-279 |
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Beyond Rhetoric to Poetics in IT Invention14th International Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT), Sep 2013, Cape Town, South Africa. pp.267-279, ⟨10.1007/978-3-642-40477-1_17⟩ |
The three paradigms of IT design: function, aesthetics, literacyResearch Dialogues - London School of Economics, Jan 2013, Londres, United Kingdom |
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The CO-SI Card method: how to refine and validate concepts through a scenario generator frameworkIASDR, Aug 2013, Tokyo, Japan. pp.4477-4488 |
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Contradictory semiotic analysis: to bridge literacies and activities in Design practiceIASDR, Aug 2013, Tokyo, Japon. pp.3999-4007 |
Virtual empathy: designing for togertherness in the context of e-learningNext generation learning conference, Feb 2012, Falun, Sweden |
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Virtual empathy: designing for togetherness in the context of e-learningNext Generation Learning (NGL), Feb 2012, Falun, Sweden |
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« How to create a new media? From the artefact to the programPeace Innovation workshop - Stanford University, Apr 2012, Palo Alto, United States |
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Designing Interpretation, Making Sense of a Constellation of TextsSIG Design Theory Workshop, Feb 2012, Paris, France |
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Building (on) possible worlds: meaning making, interpretation and organizational processes in design projectsEuropean Academy of Management (EURAM), Jun 2012, Rotterdam, Netherlands |
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Design de serious game : la question de la convergenceJournée d’études sur le Serious Game - MSH Paris Nord, Dec 2012, Paris, France. pp.1-10 |
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Making sense of constellations of objects: a case study of computer-aided writing practices in theatrical stagingIASDR Conference: Diversity and Unity, Oct 2011, Delft, Netherlands |
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RFID-based distributed shared memory for pervasive gamesMobiCASE 2009 : 1st Annual International Conference on Mobile Computing, Applications, and Services, Oct 2009, San Diego, Ca, United States. pp.360 - 363, ⟨10.1007/978-3-642-12607-9_24⟩ |
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Designing mobility : pervasiveness as the enchanting tool of mobilityMOBICASE 2009 : Workshop on Innovative Mobile User Interactivity, Oct 2009, San Diego, California, United States. pp.401 - 409, ⟨10.1007/978-3-642-12607-9_28⟩ |
PLUG: "Secrets of the Museum": a Pervasive Game Taking Place in a MuseumICEC 2009, Jun 2009, Paris, France. pp.67-74 |
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RFID technology : fostering human interactionsGET 2009 : IADIS International Conference Game and Entertainment Technologies , Jun 2009, Carvoeiro, Algarve, Portugal. pp.67 - 74 |
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Plug: Secrets of the Museum": A pervasive game taking place in a museumICEC 2009, Sep 2009, Paris, France |
Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobilityProceedings of the 1st international ICST Workshop on Innovative Mobile User Interactivity (IMUI 2009), Oct 2009, San Diego, United States. pp.1-10 |
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Plug : Secrets of the Museum' : a pervasive game taking place in a museumICEC 2009 : 8th International Conference on Entertainment Computing, Sep 2009, Paris, France. pp.302 - 302, ⟨10.1007/978-3-642-04052-8_44⟩ |
RFID technology: Fostering human interactionsIADIS International Conference Game and Entertainment Technologies 2009, Jun 2009, Algarve, Portugal. pp.67-74 |
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Das Unheimliche" of Ubiquitous Games for Museum VisitorsWMEBR''08 When Media Environment Become Real. Universit? de Berne. Suisse, Jan 2008, X, France |
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Multimodal human machine interaction in virtual realitySpeech and Face to Face Communication 2008 : A workshop/Summer school dedicated to the memory of Christian Benoît, Oct 2008, Grenoble, France |
L’aventure épistémologique contemporaine. Rencontres autour des travaux d’Anne-Françoise SchmidEditions Kimé. , 2019, 978-2-84174-917-1 |
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L'aventure épistémologique contemporaineÉditions Kimé, 2019, 978-2-84174-917-1 |
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L'aventure épistémologique contemporaine Rencontres autour des travaux d'Anne-Françoise Schmid2019 |
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The In-discipline of Design. Bridging the Gap between Engineering and the Humanitiesspringer verlag. , 2017, 978-3-319-65984-8 |
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ÉCRITURES EN LIGNE: PRATIQUES ET COMMUNAUTÉS. Sous la dir de Brigitte Chapelain. (485 p.)Université de Rennes 2, 486p., 2002 |
Le Design prend-il soin du futur ?Éthique et design : Pour un climat de soin, PUF, 2024, 978-2-13-083830-2 |
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CONCLUSION : L’aventure épistémologique contemporaineChrysos, P. et Gentès, A. L’aventure épistémologique contemporaine, Éditions Kimé, pp.345-349, 2019 |
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La création épistémologique : rencontres autour des travaux d’Anne-Françoise Schmid. Introduction généraleChrysos, P. et Gentès A. L’aventure épistémologique contemporaine, Éditions Kimé, pp.21-25, 2019, 978-2-84174-917-1 |
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Invention technique et " objet intégratifL’aventure épistémologique contemporaine. Rencontre autour des travaux d’Anne-Françoise Schmid,, 2019 |
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Critical DesignDAVID BIHANIC. Empowering Users through Design. Interdisciplinary Studies and Combined Approaches for Technological Products and Services. , SPRINGER, pp.79-101, 2015, 978-3-319-13017-0. ⟨10.1007/978-3-319-13018-7_5⟩ |
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Science fiction ? Scénarios narratifs et visuels dans les projets d'ingénierie des TICVisual Studies, les nouveaux paradigmes du visuel, Les Presses du Réel, 2013 |
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Les alternatives aux réseaux sociaux : l'architecture distribuée et le design de médiaRéseaux sociaux. Culture politique et ingénierie des réseaux sociaux, , 2012, 978-2-916571-35-5 |
Les alternatives aux réseaux sociaux : larchitecture distribuée et le design de médiaBernard Steigler. Cultures, politiques et ingénieries des réseaux sociaux, FYP EDITIONS, pp.83-106, 2012 |
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The Design of Emotions: How the Digital is Making us More EmotionalEmotion-oriented Systems, Hermès, 2011 |
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Multimodal human machine interactions in virtual and augmented realityMultimodal Signals : Cognitive and Algorithmic Issues : COST Action 2102 and euCognition International School Vietri sul Mare, Italy, April 21-26, 2008 Revised Selected and Invited Papers, 5398, Springer-Verlag, pp.1 - 23, 2009, Lecture Notes in Computer Science, 978-3-642-00524-4. ⟨10.1007/978-3-642-00525-1_1⟩ |
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Systèmes d'interaction émotionnelleCatherine Pelachaud. Systèmes d'interaction émotionnelle, Hermès, pp.371-394, 2009 |
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Le design de nos existences à l'époque de l'innovation ascendanteBernard Stiegler. Le design de nos existences à l'époque de l'innovation ascendante, Mille et une nuits, Fayard, pp.287-291, 2008 |
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Second Life, une mise en jeu des médiasSecond Life, les petits matins, pp.111-121, 2007 |
Une semaine d’observation à la Bibliothèque Nationale de France, 32 étudiants de master Design, 4 professeurs en sciences sociales[Rapport de recherche] iPParis -BNF. 2019 |
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Une semaine d’observation à la Bibliothèque nationale de France[Rapport de recherche] Bibliothèque nationale de France (Paris); Télécom ParisTech. 2019 |
Étude sur les enjeux des dispositifs numériques pour l'exposition Monet[Rapport de recherche] Télécom ParisTech. 2010 |