Antoine RIGAUD
- Cinéma (HAR)
Domaines de recherche
Publications
Publications
Du terrain à l’exposition : la fabrique des images sensibles dans les sciences socialesJournée d’étude « Transmettre »,, Laboratoire Prodig, Oct 2024, Aubervillers campus condorcet, France |
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101 Theory Not Found - Jeux vidéo et animation101 Theory Not Found - Jeux vidéo et animation, Université Paris Nanterre; Nef Animation; Université Rennes 2, Dec 2023, Nanterre, France |
Du jeu de l’art, et inversementCyril Devès. Le jeu vidéo au carrefour de l’histoire, des arts et des médias, CRHI, pp.49-57, 2023, 978-2-494077-00-3 |
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McCay (Smolderen & Bramanti) : une archéologie dessinée de l'entre-deuxJérôme Dutel. Liens entre films animés, bande dessinées et livres illustrés, L'harmattan, pp.73-90, 2022, 978-2-14-030576-4 |
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Le service de la recherche de l'ortf : Un projet de subversion du film utile?Sébastien Denis. Des mondes possibles. Le Service de la Recherche de la télévision française et le cinéma d'animation, INA éditions, pp.39-63, 2022, 978-2-86938-288-6 |
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Mourir, mourir encore, mourir mieux : comment le catabolisme du cinéma d'animation imprègne les jeux vidéoRégine Atzenhoffer, Erwan Burel. Corps meurtris, souffrants et sans vie dans la littérature et les arts contemporains, P.I.E. PETER LANG, pp.617-634, 2022, 978-2-87574-506-4 |
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Épuiser l'immobilité et le silence : les visages hiératiques de Jiri TrnkaHélène Martinelli. Effigies Fantastiques d'Europe centrale, 52, Kimé, pp.107-120, 2022, 978-2-38072-086-0 |
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Vivre parmi les machines et les ruines : la technologie dans l’œuvre de MiyazakiRodolphe Olcèse; Vincent Deville. L'art tout contre la machine, Hermann, pp.93-108, 2021, 979 1 0370 1000 1 |
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Cinéma d'animation et jeu vidéo : deux retours de la mainArt et histoire de l'art. Université de Nanterre - Paris X, 2023. Français. ⟨NNT : 2023PA100115⟩ |