Anthony Rageul
- Centre de Recherche Interdisciplinaire sur les Modèles Esthétiques et Littéraires - EA 3311 (CRIMEL)
- Laboratoire de Recherche en Audiovisuel - Savoirs, Praxis et Poïétiques en Art (LARA-SEPPIA)
Présentation
Maître de Conférences en Arts Plastiques à l’Université de Reims Champagne-Ardenne, Anthony Rageul enseigne les Métiers du Multimédia et de l’Internet (IUT de Troyes) et est chercheur au CRIMEL (Reims). Il est également chercheur associé au LARA-SEPPIA (Université Toulouse Jean Jaurès). Auteur de bande dessinée papier et numérique, actif en ligne et dans le fanzinat, il en a fait son objet d’étude, y consacrant sa thèse soutenue en 2014. Il poursuit désormais ce travail de recherche-création en l’articulant autour de la notion de « récit-interface » et s’intéresse à la question du style dans les arts numériques à l’ère des plateformes et de l’IA.
Quelques mots clés : narration, récit, interactivité, interface, arts et littératures numériques, contraintes de création, plateformisation.
Plus d'infos : www.anthonyrageul.net
Publications
Publications
Perspectives de la recherche en Francecolloque Etudier la bande dessinée au XXIè siècle,, 3RDB, Mar 2026, Poitiers, France |
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Quel(le)s geste à l'ère de la bande dessinée de plateforme? Gestique de l'objet / Geste artistiquewebinaire Le geste et la geste numérique, groupe InterGestes, Apr 2026, Visioconférence, France |
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Transmédialités, intermédialités, supports, médiastable ronde avec Laurent Bruel et Aurélie William-Levaux modérée par Sébastien Conard, dans le cadre du colloque Bande dessinée et Beaux-Arts, Université Libre de Bruxelles et UVSQ-Université Paris-Saclay, Nov 2025, Bruxelle, France |
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Modèles et notions apparentées dans la pratique critique des outils numériquesséminaire du CRIMEL (Rendez-vous des Chercheurs), Université de Reims Champagne-Ardenne, CRIMEL, Dec 2025, Reims, France |
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Une autre obsolescence : la pratique artistique face à l'objet de rechercheColloque international Recherche-création et numérique : pratiques, méthodologies et réflexivités, Université Catholique de Lille, May 2025, Lille, France |
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Expériences de lecture numériqueTable ronde avec Meyra Sudal, dans le cadre d'une journée professionnelle, Festival Brest en Bulles, Livres et lecture en Bretagne et le Réseau des médiathèque de Brest, Sep 2025, Brest, France |
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Du diaporama à la figure de la planche évolutive : style et dispositifs interactifs dans la bande dessinée numériqueSéminaire Le style en (icono)texte,, Maison de la Recherche Sorbonne Université, Jan 2025, Paris, France |
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Figures de la bande dessinée numérique. Un regard sur la variété de la création.10è séminaire M@rsouin, GIS M@rsouin, May 2012, Brest, France. pp.267-280 |
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La bande dessinée numérique. Figures et tensions d'un médium hybride.Hybridations textes et images, Université François Rabelais, 2011, Tours, France. pp.177-194 |
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L'oeil, la main et l'ordinateur. Manipulation et perception dans le récit dessiné interactifAu sens figuré: esthésie et bande dessinée, Colloque de Recherche en Art Séquentiel, 2013, Montréal, Canada |
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Imaginer la bande dessinée numérique alternativeFigures indépendantes de la bande dessinée mondiale. Tirer un trait, tisser des liens, 2011, Liège, Belgique |
La BD numérique, entre jeu vidéo et Net Art?Pascal Robert. Bande dessinée et numérique, CNRS Editions, 2016, Les Essentiels d'Hermès, 9782271087591 |
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La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit reconfiguré par l'interactivitéArt et histoire de l'art. Université Rennes 2, 2014. Français. ⟨NNT : 2014REN20024⟩ |