Enzo Le Guiriec
- Institut d'Etudes Transtextuelles et Transculturelles (IETT)
Publications
Publications
Wizardry et la fantasy sino-japonaise dans le dungeon-crawlerFantasy Art and Studies, 2025, 19, pp.153-167 |
FromSoftware video games in the 1990s: when dungeons became 3D chronotopesHistory of Games Conference 2025, DiGRA, Sep 2025, Cracovie, Poland |
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La citadelle de Kowloon dans le jeu vidéo japonais, ou l’indicible traumatisme de la guerreVilles d’Asie: entre imaginaire et réalité, La Rochelle Université, Oct 2025, La Rochelle, France |
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Les bases de données de la culture populaire japonaise d'après-guerre : quel impact sur les game studies ?InterCulturalia #7, Université Alexandru Ioan Cuza, Apr 2025, Iasi (Roumanie), Roumanie |
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Seta Teiji and the Translation of Tolkien’s Work in JapaneseThe Margins of Translation in the East Asian Context, Université de Mons, Oct 2025, Mons, France |
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A Ludo-Narrative Approach of War and the Japanese Invasion of China in Shadow HeartsSeasia 2024: De/Centering Southeast Asia, Seasia, Jul 2024, Quezon City, Philippines |
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The Figure of Māra in the Shin Megami Tensei Video Game Series: A Postmodern and Ludic AdaptationAAS-in-Asia 2024. Global Asias: Latent Histories, Manifest Impacts, AAS, Jul 2024, Yogyakarta, Indonesia |
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Le fait religieux japonais dans le jeu vidéo et le dungeon crawlerSéminaire LPCM 2023-2024, Séance 5 : (Trans)médialité, transculturalité, Université Paris Cité, Feb 2024, Paris, France |
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La Légende de Himiko, intermédialité et territorialisation de la sorcière japonaiseLa sorcière, entre objet historique et icône féministe. Regards scientifiques sur l’utilisation d’une figure fascinante, Université de Strasbourg, Jun 2023, Strasbourg, France |
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Traduire un ludème du jeu vidéo vers le jeu analogique : l’exemple de la mort dans Dark SoulsTraduire le jeu vidéo : entre immersion, interactivité et interaction, Université d'Orléans, Dec 2023, Orléans, France |
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Armored Core : Mechanical Bodies in Video Games as Means to Exorcise the War TraumaWar and Science-Fiction, Nord Universitet, May 2023, Bodo, Norway |
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Cosmology of Kyoto, entre métempsychoses et corps meurtrisEntre sciences et magie : les savoirs dans les cultures de l’imaginaire, Université de Rennes, Laboratoire des Imaginaires, Feb 2023, Rennes, France |
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État des lieux de la recherche japonaise autour de Tolkien depuis l’après-guerreJournées de Recherche et de Rencontres sur Tolkien, UPEC, Oct 2023, Paris, France |
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Médiation et rapport à l’autre : Nakai Masakazu, Kobayashi Hideo et la subculture japonaiseProjet (Im)matérialités : l’objet pop peut-il être éthique ?, Université de Lorraine, Mar 2023, Strasbourg, France |
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Le problème du chiasme, ou les limites d’une interprétation de l’expérience vidéoludique à partir du Cyborg ManifestoSéminaire du laboratoire de l’IETT « (Re)lire les classiques des SHS », Université Jean Moulin Lyon 3, IETT, Dec 2023, Lyon, France |
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Cyborg et eroge. La mise en jeu d’un idéal féminin comme discours nationalisteLe genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Université de Strasbourg, MISHA, Dec 2022, Strasbourg, France |
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Le corps jouable comme archive conflictuelle de l’escrime japonaise dans la série KengoFiction et patrimoine. Le jeu comme lieu de mémoire, Université de Lorraine, Nov 2022, Metz, France |
Journées francophones de la recherche 2023JFR 2023, Dec 2023, Tokyo, France |
War Machines and the Vanishing of Human Bodies in Armored CoreBrill. War and Science Fiction, 16, Brill | Schöningh, pp.295-318, 2025, War (Hi) Stories, 978-3-506-79832-9. ⟨10.30965/9783657798322_015⟩ |
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Compte rendu de la journée d’étude : “Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo japonais ?”, Lyon, 11 mai 20232024 |