
Enzo Le Guiriec
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- Institut d'Etudes Transtextuelles et Transculturelles (IETT)
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Publications
Publications
Les bases de données de la culture populaire japonaise d'après-guerre : quel impact sur les game studies ?InterCulturalia #7, Université Alexandru Ioan Cuza, Apr 2025, Iasi (Roumanie), Roumanie
Communication dans un congrès
hal-05130549
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The Figure of Māra in the Shin Megami Tensei Video Game Series: A Postmodern and Ludic AdaptationAAS-in-Asia 2024. Global Asias: Latent Histories, Manifest Impacts, AAS, Jul 2024, Yogyakarta, Indonesia
Communication dans un congrès
hal-04930849
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A Ludo-Narrative Approach of War and the Japanese Invasion of China in Shadow HeartsSeasia 2024: De/Centering Southeast Asia, Seasia, Jul 2024, Quezon City, Philippines
Communication dans un congrès
hal-04930866
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Le fait religieux japonais dans le jeu vidéo et le dungeon crawlerSéminaire LPCM 2023-2024, Séance 5 : (Trans)médialité, transculturalité, Université Paris Cité, Feb 2024, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-04930807
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Armored Core : Mechanical Bodies in Video Games as Means to Exorcise the War TraumaWar and Science-Fiction, Nord Universitet, May 2023, Bodo, Norway
Communication dans un congrès
hal-04930733
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La Légende de Himiko, intermédialité et territorialisation de la sorcière japonaiseLa sorcière, entre objet historique et icône féministe. Regards scientifiques sur l’utilisation d’une figure fascinante, Université de Strasbourg, Jun 2023, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
hal-04930746
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Traduire un ludème du jeu vidéo vers le jeu analogique : l’exemple de la mort dans Dark SoulsTraduire le jeu vidéo : entre immersion, interactivité et interaction, Université d'Orléans, Dec 2023, Orléans, France
Communication dans un congrès
hal-04930802
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Cosmology of Kyoto, entre métempsychoses et corps meurtrisEntre sciences et magie : les savoirs dans les cultures de l’imaginaire, Université de Rennes, Laboratoire des Imaginaires, Feb 2023, Rennes, France
Communication dans un congrès
hal-04930710
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État des lieux de la recherche japonaise autour de Tolkien depuis l’après-guerreJournées de Recherche et de Rencontres sur Tolkien, UPEC, Oct 2023, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-04930764
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Le problème du chiasme, ou les limites d’une interprétation de l’expérience vidéoludique à partir du Cyborg ManifestoSéminaire du laboratoire de l’IETT « (Re)lire les classiques des SHS », Université Jean Moulin Lyon 3, IETT, Dec 2023, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-04930782
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Médiation et rapport à l’autre : Nakai Masakazu, Kobayashi Hideo et la subculture japonaiseProjet (Im)matérialités : l’objet pop peut-il être éthique ?, Université de Lorraine, Mar 2023, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
hal-04930722
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Cyborg et eroge. La mise en jeu d’un idéal féminin comme discours nationalisteLe genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Université de Strasbourg, MISHA, Dec 2022, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
hal-04930693
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Le corps jouable comme archive conflictuelle de l’escrime japonaise dans la série KengoFiction et patrimoine. Le jeu comme lieu de mémoire, Université de Lorraine, Nov 2022, Metz, France
Communication dans un congrès
hal-04930678
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Journées francophones de la recherche 2023JFR 2023, Dec 2023, Tokyo, France
Poster de conférence
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Compte rendu de la journée d’étude : “Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo japonais ?”, Lyon, 11 mai 20232024
Article de blog scientifique
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