
Flavie Falais
- Espaces Humains et Interactions Culturelles (EHIC)
- Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH)
- EHIC - Axe 3 : Espaces des cultures médiatiques (Genres et imaginaires) (EHIC - Axe 3)
- Institut Sciences de l'Homme et de la Société (IR SHS UNILIM)
- Université de Limoges (UNILIM)
Présentation
Flavie Falais est doctorante contractuelle avec mission d’enseignement, au sein du laboratoire EHIC de l’Université de Limoges, sous la direction de Loïc Artiaga.
Sa recherche doctorale porte sur les modalités de construction et de représentation des relations affectives et sexuelles dans le jeu vidéo. L’objectif de cette thèse est d'interroger les évolutions des sexualités dans l'espace vidéoludique, à travers l’étude des imaginaires qu'il convoque et qu'il véhicule, en s’appuyant sur un corpus de plusieurs oeuvres, dont les contenus seront analysés aux prismes de leurs conditions de production, de médiatisation et de réception. Plus généralement, elle s’intéresse aux discours du/sur le jeu vidéo et à ses rapports aux autres formes culturelles et médiatiques.
Publications
Publications
Les interfaces de la colère. Obstacles et conditions du bien-être dans l’industrie vidéoludiqueInterfaces numériques, 2025, 13 (3), ⟨10.25965/interfaces-numeriques.5366⟩
Article dans une revue
hal-05042764
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Jeux vidéo et Jeux olympiques : soixante ans d’interactions entre vidéoludification, olympisation et controversesRevue d'histoire culturelle. XVIIIe-XXIe siècles, 2024, 8 (8), ⟨10.4000/11ycm⟩
Article dans une revue
hal-04639023
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Une production dystopique ? Images, discours et conditions de travail dans l’industrie vidéoludiqueImages du travail, travail des images, 2024, 16, ⟨10.4000/itti.4608⟩
Article dans une revue
hal-04460405
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Concevoir un champ des possibles : jouer la sexualité dans Baldur’s Gate 3Colloque international Entraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité, Jun 2024, Limoges, France
Communication dans un congrès
hal-04639052
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Jeux vidéo et Jeux olympiques : soixante ans d’interactions entre vidéoludification, olympisation et controversesJournée d'étude "Les cultures de l'olympisme", Mar 2024, Pontoise, France
Communication dans un congrès
hal-04663798
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Perspectives et enjeux politiques de la production vidéoludique : prise de conscience ou « marketing de la diversité » ?2e édition des Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, Oct 2023, Université de Nanterre, France
Communication dans un congrès
hal-04460397
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Trajectoires queer sur le Continent : regards croisés entre histoire(s) et fiction(s)Séminaire « The Witcher et l’œuvre d’Andrzej Sapkowski », Jun 2023, Université de Reims, France
Communication dans un congrès
hal-04460369
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Cyberware, danses sensorielles et eurodollars : étude multidimensionnelle de la publicité dans Cyberpunk 2077Journée d’étude Discours publicitaires, discours genrés : vers une société post-genre ?, Mar 2023, Saint-Etienne, France
Communication dans un congrès
hal-04083462
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Mobiliser les marges, embrasser l’hégémonie : Wiedźmin, itinéraire d’une œuvre ambivalenteColloque international « Imaginaires littéraires et culturels de la marge : recentrer les périphéries, déconstruire les hégémonies, penser la dissidence », Jun 2023, Université de Limoges, France
Communication dans un congrès
hal-04460385
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Questionner la norme en contexte vidéoludiqueSéminaire "Dans l’atelier des chercheur·se·s en littératures populaires et culture médiatique", Association internationale des chercheur·se·s en Littératures Populaires et Culture Médiatique, Feb 2023, Saint-Cloud, France
Communication dans un congrès
hal-04083461
v1
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De Chippin'In à Automatic Love : le travail du sexe dans Cyberpunk 2077Colloque "Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles", Dec 2022, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
hal-03892982
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Genre et jeux vidéo : fondements d'une culture masculineSéminaire Point·e Médian·e, Apr 2022, Limoges, France
Communication dans un congrès
hal-03892979
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