Indira Thouvenin
37
Documents
Présentation
Interaction informée
--------------------
Un des aspects importants de l’interaction informée est le fort ancrage sur des **modèles à base de connaissance** tout en considérant le **couplage perception-action**. Nous considérons le continuum interaction –autonomie en prenant en compte l’état de l’utilisateur. Nous avons exploré :
· des **métaphores d’interaction et de visualisation** en construisant des logiques parlant à la fois des compétences (novice/expert), états cognitifs, et actions que peuvent produire des utilisateurs ;
· des **modèles décisionnels basés sur la théorie de l’incertain** ;
· une **modélisation de connaissances tacites et empiriques telle que le geste ou le regard**.
La « **théorie de la perception enactive** » \[Gibson 1966\] met en évidence l’intérêt de travailler sur un niveau de détail « efficace » de l’interaction, plus économique en temps de calcul car centré sur le « nécessaire » et non sur la copie de la réalité. La mise en œuvre du principe de l’énaction à travers des dispositifs de réalité virtuelle se traduit par un **couplage structurel entre l’utilisateur et son environnement**: dans la boucle homme-système, on peut en effet modéliser non seulement le système mais aussi l’interaction entre l’homme et le système.
**Une transposition intéressante de cette théorie** en informatique consiste à informer l’environnement virtuel, bien plus pauvre du point de vue perceptif, que l’environnement réel, et à **modéliser les connaissances pour une interaction adaptative**. Nous nous appuyons sur les modèles et méthodologies de l’ingénierie des connaissances afin de modéliser une **« interaction informée »**. Cette interaction repose sur les connaissances représentées dans l’environnement, mais aussi sur les données acquises en temps réel par le système sur l’activité de l’utilisateur.
Interaction informée
--------------------
Un des aspects importants de l’interaction informée est le fort ancrage sur des **modèles à base de connaissance** tout en considérant le **couplage perception-action**. Nous considérons le continuum interaction –autonomie en prenant en compte l’état de l’utilisateur. Nous avons exploré :
· des **métaphores d’interaction et de visualisation** en construisant des logiques parlant à la fois des compétences (novice/expert), états cognitifs, et actions que peuvent produire des utilisateurs ;
· des **modèles décisionnels basés sur la théorie de l’incertain** ;
· une **modélisation de connaissances tacites et empiriques telle que le geste ou le regard**.
La « **théorie de la perception enactive** » \[Gibson 1966\] met en évidence l’intérêt de travailler sur un niveau de détail « efficace » de l’interaction, plus économique en temps de calcul car centré sur le « nécessaire » et non sur la copie de la réalité. La mise en œuvre du principe de l’énaction à travers des dispositifs de réalité virtuelle se traduit par un **couplage structurel entre l’utilisateur et son environnement**: dans la boucle homme-système, on peut en effet modéliser non seulement le système mais aussi l’interaction entre l’homme et le système.
**Une transposition intéressante de cette théorie** en informatique consiste à informer l’environnement virtuel, bien plus pauvre du point de vue perceptif, que l’environnement réel, et à **modéliser les connaissances pour une interaction adaptative**. Nous nous appuyons sur les modèles et méthodologies de l’ingénierie des connaissances afin de modéliser une **« interaction informée »**. Cette interaction repose sur les connaissances représentées dans l’environnement, mais aussi sur les données acquises en temps réel par le système sur l’activité de l’utilisateur.
Publications
|
Softly: Simulated Empathic Touch between an Agent and a Human29th ACM International Conference on Multimedia (MM 2021), Oct 2021, Chengdu, China. pp.2795-2797, ⟨10.1145/3474085.3478562⟩
Communication dans un congrès
hal-03428902v1
|
|
Decision Model for a Virtual Agent that can Touch and be Touched20th International Conference on Autonomous Agents and MultiAgent Systems (AAMAS 2021), May 2021, Londres (virtual), United Kingdom. pp.232-241
Communication dans un congrès
hal-03428918v1
|
|
Quand et Comment Toucher un Humain ? Un Modèle de Décision pour un Agent TouchantWorkshop sur les Affects, Compagnons artificiels et Interactions (WACAI 2020), CNRS, Université Toulouse Jean Jaurès, Université de Bordeaux, Jun 2020, Saint Pierre d'Oléron, France
Communication dans un congrès
hal-02933486v1
|
|
Social Touch in Human-agent Interactions in an Immersive Virtual Environment3rd International Conference on Human Computer Interaction Theory and Applications (HUCAPP 2019), Feb 2019, Prague, Czech Republic. pp.129-136, ⟨10.5220/0007397001290136⟩
Communication dans un congrès
hal-02361228v1
|
|
A New Exocentric Metaphor for Complex Path Following to Control a UAV Using Mixed RealityJournées de l’Informatique Graphique et de la Réalité Virtuelle(IGRV 2019), Nov 2019, Marseille, France
Communication dans un congrès
hal-02462981v1
|
|
Vers une prise en compte du toucher social dans les interactions humain-agent en environnement virtuel immersifJournées de la Réalité Virtuelle (j•RV 2018), Oct 2018, Evry, France
Communication dans un congrès
hal-02097972v1
|
|
EBAGG: Error-Based Assistance for Gesture Guidance in Virtual Environments17th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT 2017), Jul 2017, Timisoara, Romania. pp.472-476, ⟨10.1109/ICALT.2017.32⟩
Communication dans un congrès
hal-01517869v1
|
|
Improving training performances with the EBAGG metaphorJournées de l’Informatique Graphique et de la Réalité Virtuelle(IGRV 2017), Oct 2017, Rennes, France
Communication dans un congrès
hal-01713088v1
|
|
Menus circulaires et linéaires : Expérience utilisateur de méthodes d'interaction au regard29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine (IHM-2017), Aug 2017, Poitiers, France. pp.291-297, ⟨10.1145/3132129.3132161⟩
Communication dans un congrès
hal-01578314v1
|
|
A study on improving performance in gesture training through visual guidance based on learners’ errors23rd ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST'17), Nov 2017, Göteborg, Sweden. pp.1-10, ⟨10.1145/3139131.3139144⟩
Communication dans un congrès
hal-01585864v1
|
What is wrong with your gesture? An error-based assistance for gesture training in virtual environments2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), Mar 2016, Greenville, United States. pp.247-248, ⟨10.1109/3DUI.2016.7460063⟩
Communication dans un congrès
hal-01731576v1
|
|
Adaptive Training Environment without Prior Knowledge: Modeling Feedback Selection as a Multi-armed Bandit Problem24th Conference on User Modeling, Adaptation and Personalization (UMAP 2016), Jul 2016, Halifax, Canada. pp.131-139, ⟨10.1145/2930238.2930256⟩
Communication dans un congrès
hal-01319124v1
|
|
A multimodal adaptive learning platform focusing on attention training7th Conference of the International Society of Gestures Studies, Aliyah Morgenstern, PRISMES, Jul 2016, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-02342900v1
|
|
Co-training with Credal Models7th IAPR TC3 Workshop on Artificial Neural Networks in Pattern Recognition (ANNPR 2016), Sep 2016, Ulm, Germany. pp.92-104, ⟨10.1007/978-3-319-46182-3_8⟩
Communication dans un congrès
hal-01380427v1
|
|
|
KIVA : environnement virtuel informé pour la formation au geste technique10èmes journées de l'Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D, Oct 2015, Latresne, France
Communication dans un congrès
hal-01228471v1
|
|
Evaluation of Smartphone-based interaction techniques in a CAVE in the context of immersive digital project reviewIS&T/SPIE Electronic Imaging, The Engineering Reality of Virtual Reality 2014, Feb 2014, San francisco, United States. pp.1-7, ⟨10.1117/12.2038237⟩
Communication dans un congrès
hal-00975227v1
|
|
Handwriting learning systems: Towards an adaptation model in virtual environments9èmes journées de l'Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D, Nov 2014, Reims, France
Communication dans un congrès
hal-01131451v1
|
|
Estimating Driver Unawareness of Pedestrian Based On Visual Behaviors and Driving BehaviorsInternational Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, Jan 2014, Lisbon, Portugal. pp.35-39
Communication dans un congrès
hal-01083909v1
|
Human gesture segmentation based on change point model for efficient gesture interfaceThe 22nd IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication ( IEEE RO-MAN 2013), Aug 2013, Gyeongju, South Korea. pp.258-263, ⟨10.1109/ROMAN.2013.6628456⟩
Communication dans un congrès
hal-00942207v1
|
|
Évaluation d'une formation adaptative avec OSE, un environnement virtuel informé pour la navigation fluviale,8èmes journées de l'AFRV8èmes journées de l'AFRV, Association Française de Realité Virtuelle, Oct 2013, Laval, France. pp.12-14
Communication dans un congrès
hal-00942224v1
|
|
OSE: An adaptive user interface for fluvial navigation training.IEEE Virtual Reality 2013, Mar 2013, Orlando, United States. pp.111-112
Communication dans un congrès
hal-00942187v1
|
|
Gestures vs. Gesticulations: Change Point Models Based Segmentation for Natural InteractionsThe Seventh International Conference on Complex, Intelligent, and Software Intensive Systems (CISIS 2013), Jul 2013, Taichung, Taiwan. pp.605 - 610, ⟨10.1109/CISIS.2013.109⟩
Communication dans un congrès
hal-00942216v1
|
|
Active feedback for training in virtual environments5th Joint Virtual Reality Conference (JVRC 2013), Dec 2013, Orsay, France. pp.12-14
Communication dans un congrès
hal-00942196v1
|
|
|
Nomad Devices for Interactions in Immersive Virtual EnvironmentsIS&T/SPIE Electronic Imaging, The Engineering Reality of Virtual Reality 2013, Feb 2013, Burlingame, United States. pp.1-7, ⟨10.1117/12.2008451⟩
Communication dans un congrès
hal-00984672v1
|
Semantic modelling as a support for natural interaction within a virtual environment5th Joint Virtual Reality Conference – JVRC 2013, Dec 2013, Orsay, France
Communication dans un congrès
hal-01282646v1
|
|
|
DAARIA: Driver Assistance by Augmented Reality for Intelligent AutomobileIEEE Intelligent Vehicles Symposium (IV 2012), Jun 2012, Alcalá de Henares, Spain. pp.1043-1048
Communication dans un congrès
hal-00733246v1
|
|
Réalité augmentée pour l'aide à la conduite intégrant l'observation du conducteur6èmes Journées de l'AFRV, Oct 2011, Biarritz, France
Communication dans un congrès
hal-00984298v1
|
Expérience, Connaissance et Rébellion15èmes Journées de Rochebrune Rencontres interdisciplinaires sur les systèmes complexes naturels et artificiels, Jan 2008, Megève, France
Communication dans un congrès
hal-00549396v1
|
|
Choreographies and Digital Inscriptions of Technical GestureLooking Back/Moving Forward, Jun 2008, Saratoga Springs, United States
Communication dans un congrès
hal-00549392v1
|
|
What is wrong with your gesture ? An error-based assistance for gesture training in virtual environments11th Symposium on 3D User Interfaces (3DUI 2016), Mar 2016, Greenville, SC, United States. IEEE, 2016, 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI)
Poster de conférence
hal-01298592v1
|
|
Estimating Driver Unawareness of Pedestrian Based On Visual Behaviors and Driving Behaviors2013
Pré-publication, Document de travail
hal-00958250v1
|
|
Interaction et connaissance : construction d'une expérience dans le monde virtuelInterface homme-machine [cs.HC]. Université de Technologie de Compiègne, 2009
HDR
tel-00549343v1
|