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Julian Alvarez
Dr. HDR. Information and Communication Sciences
Half Past Time Full Professor (PAST)
University of Lille /
Polytechnic University Hauts-de-France /
INSPE Lille Hauts-de-France
Head of R&D Ludolopedagogy and gamification
Immersive Factory
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julian-alvarez
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- ISNI : 000000012206074X
- VIAF : 168875489
- IdRef : 121491250
- Google Scholar : https://scholar.google.fr/citations?user=9ME5y6wAAAAJ
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Hypothèse de la « distance » appliquée à la robot-pédagogie pour les enfants en maternelleAtelier « Apprendre la Pensée Informatique de la Maternelle à l'Université », dans le cadre de la conférence Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH), 2021, Fribourg, Suisse. pp.46-56
Conference papers
hal-03241690v1
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Evaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatiqueColloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, Nov 2021, Caen, France
Conference papers
hal-03495837v1
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The Colectyng Model for the Evaluation of Game-Based Learning ActivitiesInternational Conference on Games and Learning Alliance, Dec 2020, Laval, France. pp.401-407, ⟨10.1007/978-3-030-63464-3_38⟩
Conference papers
hal-03381221v1
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Blue Bot Project Experiment8th International Toy Research Association World Conference, International Toy Research Association (ITRA), Jul 2018, Paris, France
Conference papers
hal-02090864v1
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Jeu sérieux pour le tri des déchets sur table interactive avec objets tangiblesErgoIA'18 : 16ème Conference en Ergonomie et Informatique Avancée, Oct 2018, Bidart, France. ⟨10.1145/3317326.3317339⟩
Conference papers
hal-03474619v1
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Clubs de football et esport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniquesInternational Society of Sport Sciences in the Arab World (I3SAW), University of Stirling, Apr 2017, Stirling, Royaume-Uni
Conference papers
hal-04015931v1
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Clubs de football et e-sport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniques2nd Congress of the International Society for Sport Sciences in the Arab World, I3SAW, Apr 2017, Stirling, Royaume-Uni
Conference papers
halshs-02011805v1
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Serious diverting et serious modding : concept et appropriations dans les domaines de l’éducation et de la santéDépassons nos frontières, CIRTA, Oct 2016, Québec, Canada
Conference papers
hal-03240557v1
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A table ! Et si on interagissait avec des vrais objets ?Forum du CNRS "Que reste-t-il à découvrir ?", Nov 2016, Marcq-en-Baroeul, France
Conference papers
hal-03390252v1
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Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultesColloque e-Formation des Adultes, Université Lille1 laboratoire Trigone-CIREL, Jun 2015, Lille, France
Conference papers
hal-02534831v1
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Organisation d'un workshop sur les Serious Games19th European Congress of Physical and Rehabilitation Medicine, SOFMER; ESPRM, May 2014, Marseille, France
Conference papers
sic_01795644v1
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Serious game, serious gaming et gamification pour enseigner : création & évaluationPrintemps du Numérique, Mar 2014, Lille, France
Conference papers
hal-03461756v1
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From screens to devices and tangible objectsHuman-Computer Interaction, Applications and Services, 16th International Conference, HCI International 2014, Jun 2014, Heraklion, Greece. pp.559-570
Conference papers
hal-03383600v1
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Étude des Imaginaires suscités par les jeux vidéo de premières générationsLUDOVIA 2013, Jun 2013, Ax Les Thermes, France
Conference papers
hal-03652198v1
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Serious Games & Cultural Heritage: A Case Study of Prehistoric Caves2009 15th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM), Sep 2009, Vienna, France. pp.221-226, ⟨10.1109/VSMM.2009.40⟩
Conference papers
hal-03578828v1
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Communiquer par le jeu vidéoLudovia, 2006, Saint-Lizier (Ariège), France
Conference papers
hal-03653531v1
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Quels accompagnements associer au Serious game ?2012, 978-2-9813635-1-0
Proceedings
hal-04025078v1
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PBL and Serious Games: the reciprocity2007, 978-88-901168-0-3
Proceedings
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Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0.2018
Books
hal-01948782v1
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Apprendre avec les serious games ?Réseau Canopé, pp.127, 2017, Éclairer, 978-2-240-04883-7
Books
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Évaluation dans le jeux sérieux, Numéro spécial de la revue STICEF2014
Books
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Serious Games for Vocational Training: From Emotional Labor to Knowledge TransferMarc-Eric Bobillier Chaumon. Digital Transformations in the Challenge of Activity and Work, Wiley; ISTE, 2021, ⟨10.1002/9781119808343.ch5⟩
Book sections
hal-03381218v1
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Projection Mapping GamingBook sections hal-04036066v1 |
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Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult EducationFrom UXD to LivXD, John Wiley & Sons, Inc., pp.229-253, 2019, ⟨10.1002/9781119612254.ch11⟩
Book sections
hal-02345061v1
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Étude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adulteSylvie Leleu-Merviel; Daniel Schmitt; Philippe Useille. De l'UXD au LivXD, le design des expériences de vie, Iste Editions, pp.253-278, 2018, Sciences, société et nouvelles technologies, ISBN : 9781784055240 (papier); ISBN : 9781784065249 (ebook)
Book sections
hal-02533874v1
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The creation of "Newsgames" as a teaching method: empirical observationsEducational Game Design Fundamentals: A journey to creating intrinsically motivating learning experiences, 2018
Book sections
hal-02150880v1
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Serious Gaming, Serious Modding and Serious Diverting… Are You Serious?!Mapping the Digital: Cultures and Territories of Play, BRILL, pp.101-113, 2016, 978-1-84888-339-0. ⟨10.1163/9781848883390_011⟩
Book sections
hal-04025037v1
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Health-care Games and the Metaphoric ApproachSerious Games for Healthcare: Applications and Implications, Chapter 2, Idea Group,U.S., pp.24-49, 2012, 978-1466619036. ⟨10.4018/978-1-4666-1903-6.ch002⟩
Book sections
hal-03200597v1
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Typologie des Serious gamesLes Jeux Vidéo comme objet de recherche, 2011, 10: 2917131063
Book sections
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Origins of Serious GamesSerious Games and Edutainment Applications, Springer London, pp.25-43, 2011, ⟨10.1007/978-1-4471-2161-9_3⟩
Book sections
hal-04024666v1
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Classifying serious games: the G/P/S modelHandbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games, IGI Global, pp.118-136, 2011, Advances in Game-Based Learning, ⟨10.4018/978-1-60960-495-0.ch006⟩
Book sections
hal-04024659v1
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Volarela : étude comparative[Rapport de recherche] LAMIH, Université Polytechnique des Hauts-de-France; CrossQuest Studio; DeVisu; Serre Numérique; ESPE. 2019
Reports
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Serious gamesIDATE. 2010
Reports
hal-04024873v1
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Serious GamesIDATE. 2008
Reports
hal-04024753v1
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DU JEU VIDÉO AU SERIOUS GAMEMultimédia [cs.MM]. Université Toulouse, 2007. Français. ⟨NNT : ⟩
Theses
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Design des dispositifs et expériences de jeu sérieuxMultimédia [cs.MM]. Université Polytechnique des Hauts-de-France, 2019
Habilitation à diriger des recherches
tel-02415027v2
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