Julian Alvarez
- Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 (GERIICO)
- Ludoscience : Studying Video Games (Ludoscience)
- Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France (INSPE LHdF)
Domaines de recherche
Compétences
Publications
Publications
Proposition d'un schéma synthétique du vocable de la ludopédagogie9es journées de pratique et de recherche du GT-AIMS MACCA Management, Jan 2026, Angers, France |
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Les communautés de Joueurs et leur hybridation1ere journée de Recherche Consommation et Jeux vidéo, IAE Valenciennes, UPHF, INSA de Valenciennes, LARSH, Nov 2025, Valenciennes, France |
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Serious Game, Serious Diverting, Gamification... racontés par une éponge !3e édition Ludinord Pro, Ludinord Pro, Jun 2025, Lille, France |
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Tester son programme lors d’activités de conception de jeux vidéo à l’école12ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, Jun 2025, Lille, France. pp.452-463 |
La ludopédagogie : un jeu d’enfant ?HOPIPHARM, May 2025, Nantes, France |
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Influence of Game Genre Choice on Computational Thinking Development in School-Based Video Game Design Activities56th International Simulation and Gaming Association's Conference 2025, International Simulation and Gaming Association; Swiss Austrian German Simulation and Gaming Association; Duale Hochschule Baden-Württemberg, Jul 2025, Stuttgart, Germany |
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Keynote : Les Advergames1re Journée de Recherche Thématique : Consommation & Jeux vidéo, IAE LIlle, IAE Valenciennes, UPHF, INSA Hauts-de-France, LARSH, Nov 2025, Valenciennes, France |
Atelier LudopédagogiePharm' Experts 2 GSK, GSK / Pharm'Expert, Nov 2025, Saint-Amand-Les-Eaux, France |
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Formation aux compétences douces : vers un outil auteur pour la création d’agents conversationnels basés sur des LLM12ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, Jul 2025, Lille, France |
Ludopédagogie, concepts, mise en pratique et approches théoriquesInitiation à la ludopédagogie en bibliothèque, Campus des solidarités, Jan 2025, Distanciel, France |
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L'utilisation des Modèles de Langage dans l'Enseignement des Compétences Douces en Relation ClientAtelier Ludopédagogie et Intelligence Artificielle : innovations, limites et perspectives - conférence EIAH, Jun 2025, Lille, France |
RVRC 4.0, un dispositif associant RV et IAG au service de la Relation ClientForum de l'Innovation, RRI, Oct 2025, Paris, France. pp.95-95, ⟨10.3917/inno.hs1.2025.0095⟩ |
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Jeux vidéo : Soft Power et Spirale du Solo Playxxx, CEMEA, Nov 2025, Paris - Webinaire, France |
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La spirale du solo playH2PTM, Université de Lorraine, Oct 2025, Metz, France |
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Role-Playing Evaluation for Large Language ModelsInternational Conference on Methodologies and Intelligent Systems for Technology Enhanced Learning, Jun 2025, Lille, France. ⟨10.48550/arXiv.2505.13157⟩ |
La Spirale du Solo PlayH2PTM 2025, Université Paris 8, Université de Lorraine, Oct 2025, Nancy, France |
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Jeux et travail : modèle GAMERSymposium interne, Université de Lyon - Manufacture de tabac, Feb 2025, Lyon, France |
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Ludopédagogie : évaluationsÀ la découverte de la ludopédagogie, Université d'Artois - Equipe CETIP, Nov 2025, Arras, France |
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Citation Context Analysis: Evaluating Human vs. AI Annotations in Gameplay Bricks Research20th International Conference on Scientometrics & Informetrics, Jun 2025, Yerevan, Armenia. ⟨10.51408/issi2025_163⟩ |
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Représentation des joueuses dans la presse vidéoludique francophone entre 1982 et 2019 : égalitaire ou non ?Journées Scientifiques Ludopédagogie, Université de Caen-Normandie; CEMU Caen-Normandie, Dec 2024, Caen, France. pp.28 - 35, ⟨10.3917/idee.153.0028⟩ |
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La ludopédagogie contée par une éponge8e Colloque Internation Game Evolution (CIGE 2024), Université Paris-Est Créteil / Université de Montpellier, May 2024, Distanciel, France |
Regards croisés sur la journée ludopédagogie pour les enfants : synthèse graphique et rechercheJournée ludopédagogie pour les enfants, Corinne Atlan, Canopé Marseille, Mar 2024, Marseille, France |
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Le genre dans les jeux vidéoEnsemble contre la haine, Fières et Queer, Jun 2024, Saint Quentin, France |
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Ludopédagogie, concepts et mise en pratiqueJournée d’étude : gamication des apprentissages en éducation aux médias et à l’information, ADBS Pays de la Loire, Nov 2024, Nantes, France |
Serious Games "Un carcan ludique" ? La Ludopédagogie en débatInforisque, Inforisque, Feb 2024, Paris, France |
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Ludopédagogie et IAG : questions éthiques et philosophiquesJournées Scientifiques Ludopédagogie, Université de Caen Normandie; CEMU Caen Normandie, Dec 2024, Caen, France |
Echanges sur les instrumentalisations du jeu vidéoLe jeu et la fiction pour responsabiliser autrement, IHEST; Etienne-Armand Amato, May 2024, Paris, France |
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Instrumentaliser le jeu vidéo : précautions à prendre et pièges à éviterImpact des questions posées pendant le scénario d'un test utilisateur, Nicolas Esposito, May 2024, Paris, France |
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Evaluer une séance ludopédagogiqueColloque Printemps Pédagogique en Sciences de la Santé 2024, CHU d'Amiens, Mar 2024, Amiens, France |
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Se former à l'usage du jeu en milieu professionnel, quels parcours ?Ludinord Pro, Ludinord Pro, Apr 2024, Lille, France |
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Le jeu vidéo au service d'une séquence pédagogiqueLa culture juvénile et la culture populaire au service des apprentissages, INSPE de Lille; Université de Lille (ULille), Nov 2024, Lille, France |
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L’évaluation des dispositifs pédagogiques innovantsL’évaluation des dispositifs pédagogiques innovants, Association Nationale Recherche Technologie (ANRT); AMPIRIC; France 2030; Banque des Territoires, Jan 2024, Paris, France |
AR / VR / XR : Approches et ExpérimentationsVisibilité de l'entreprise sur le Web et nouvelles technologies, CMQ Relation Client 3.0. / CMQ Tourisme / GRETA Lille Métropole, Mar 2024, Lille, France |
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Introduction à la ludopédagogieJournée ludopédagogique : Le jeu comme facteur de développement de l'enfant et moteur des apprentissages, Corinne Atlan, Canopé Marseille, Mar 2024, Marseille, France |
Classifier et évaluer les jeuxLe jeu comme facteur de développement de l'enfant et moteur des apprentissages, Réseau Canopé Marseille, Nov 2024, Marseille, France |
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Jeux en AR, VR et XR appliqués aux domaines HSE : comprendre l'approche et les usagesLudinord Pro, Ludinord Pro, Apr 2024, Lille, France |
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Jeu sérieux : pratiques et effets dans le monde du travailLudinord Pro, Ludinord Pro, Apr 2024, Lille, France |
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Serious, un « Carcan ludique » ?Séminaire d'axe 3 GERIICO, Université de Lille, Laure Bolka, Feb 2024, Lille, France |
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Ludopédagogie, éthique et développement responsableFestival International des Jeux et Loisirs des Caraïbes (FIJLoC), https://www.fondationthamani.ca/fijloc/, Aug 2023, Haïti, Haïti |
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Légitimer le jeu dans les pratiques professionnellesMIP, Région Bourgogne Franche Comté; PiP (pionnères et pionniers de l'innovation publique); CNFPT; Etat, Nov 2023, Dijon, France |
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Conférence d'ouverture Ludinord ProLudinord Pro, Ludinord Pro, Mar 2023, Lille, France |
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Introduction à la LudopédagogieFIJLoC (Festival International du Jeu et Loisirs des Caraïbes), FIJLoC (Festival International du Jeu et Loisirs des Caraïbes), Aug 2023, Haïti, Haïti |
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Serious game, un "Carcan ludique" ? Discussion autour des écarts interprétatifs et éthiques dans les enseignements ludopédagogiquesSerious game, un "Carcan ludique" ? Discussion autour des écarts interprétatifs et éthiques dans les enseignements ludopédagogiques, CHU de Nantes; Roselyne Clouet, Dec 2023, Nantes, France |
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Ludopédagogie et écarts interprétatifsSéminaire GReMS, Université de Louvain-La-Neuve; GReMS (Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs), Nov 2023, Louvain, Belgique |
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Comment concevoir une expérience immersive ? L'approche des entreprises conseilREX : Usages et expériences d'apprentissages : Métavers & Stand Alone, Sep 2023, Nantes, France |
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Serious Game, un "Carcan ludique" ?Ludiversité #1, Team Ludens; Semper Ludens, Oct 2023, Dijon, France |
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Player Personality Profile Grid (PPP Grid)ISAGA 2023, Université de la Rochelle, Nicolas BECU, Jul 2023, La Rochelle, France |
Initiation à la ludopédagogieCERAP / HEP Education, CERAP / HEP Education, Nov 2023, Lyon, France |
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Le soft power dans les jeux vidéoSéminaire GReMS : Julian Alvarez - "Ludopédagogie, approches pratiques et théoriques", Université de Louvain La Neuve; GReMS : Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs, Nov 2023, Louvain La Neuve, Belgique |
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Comment repenser la formation des enseignants pour une meilleure réussite étudiante ? Préparation des pitchsPédagolab 2022, Université de Pau et des Pays de l'Adour; ANSTIA, May 2022, Bayonne, France |
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Les jeux sérieux, miracle ou mirage pédagogique ?La Journée de l'Innovation Pédagogique : Ludopédagogie : « Plaisir de jouer, plaisir d’apprendre », IFA de Rouen, Jan 2022, Rouen, France |
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Ludopédagogie : où se former ?Salon de la Ludopédagogie, La guilde des ludopédagogues Francophones; The Learning Game meeting, Oct 2022, Istres, France |
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Faciliter les pratiques des équipes pédagogiques et de game design grâce à un modèle CEPAJe "augmentéAUPTIC 2022 - Education, Haute Ecole Albert Jacquard; Université Catholique de Louvain La Neuve (UCLouvain), Nov 2022, Louvain La Neuve, Belgique |
AR / VR / XR Approches et ExpérimentationsRéalité Virtuelle, Medialille; Université de Lille, Feb 2022, Lille, France |
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Le jeu, c'est du sérieux ? Quelle place pour le jeu en établissement scolaire ?Journée d'études : Le jeu, c'est du sérieux ?, Réseau des ludothèques scolaires; Réseau Canopé 59, Jun 2022, Lille, France |
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Ludopédagogie : jouons ensemble pour comprendreSalon de la ludopédagogie, La guilde des Ludopédagogues Francophones; The Learning Game meeting, Oct 2022, Istres, France |
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Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison Interuniversitaire des Sciences de l'Homme - Alsace (MISHA), Dec 2022, Strasbourg, France |
CEPAJe et LudopédagogieSéminaire, INRIA Sofia Antipolis, Nov 2022, Distanciel, France |
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Jeu vidéo et formation : découvrez les ingrédients d'une recette savoureuse ! SERIOUS GAME et GAMIFICATIONLearning Show, Learning Show, Oct 2022, Rennes, France |
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Représentation des joueuses dans la presse vidéoludique francophone entre 1980 et 20195eme Colloque jeu et mondes ludiques : « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), Dec 2022, Strasboug, France |
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Ludopédagogie et débriefingSéminaire PEFGL : Toulouse en pédagogie, Jul 2022, Toulouse, France |
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Formation et accompagnement des créateurs de jeux sérieux dans le cadre du Diplôme Universitaire “Apprendre Par le Jeu”6e colloque de l’AUPTIC•Education, Haute Ecole Albert Jacquard; Université Catholique Louvain La Neuve (UCLouvain), Nov 2022, Namur (Belgique), Belgique |
Ludification et ludopédagogieSémiweb - Ludification et ludopédagogie - Julian Alvarez, Université Lettre Sorbonne Université, Oct 2022, Distanciel, France |
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Les notions de Gamification (Ludification) de Ludopédagogie, de Serious Game (jeu sérieux) et de Serious GamingArts Numériques et Neurosciences : la place de l'artiste dans les laboratoires de recherche en neurosciences, Université Polytechnique Hauts-de-France (UPHF); Laboratoire de Recherche Société Humanité (LARSH); Myriam Hammani, Oct 2022, Valenciennes, France |
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Ludopédagogie : expérimenter, designer et évaluerPôle Accompagnement et Ingénierie de Formation (PAIF), Université Paris-Saclay, Oct 2022, Evry, France |
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AR / VR / XR : Approches et Usages en formation1ère édition des Rencontres de la Formation Immersive : les technologies au service des expériences de l'apprentissage, Région Nouvelle-Aquitaine; Région Académique Nouvelle-Aquitaine; Naval Group; ADI Nouvelle-Aquitaine, Jul 2022, Angoulême, France |
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La ludopédagogie pour apprendre autrementJournée "Apprendre par le jeu", Canopé 972, Nov 2022, Fort-de-France (Martinique), France |
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Introduction à la ludopédagogieSemaine de la Ludopédagogie, INSPE Martinique; Université des Antilles, Nov 2022, Fort-de-France (Martinique), France |
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Design d'expériences de jeux sérieux dans un environnement virtuel en distancielCIGE 2021, Philippe Lépinard et Antoine Chollet, May 2021, Paris, France |
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Ludopédagogie, Gamification et Serious GameConcevoir un jeu pédagogique pour l'enseignement et la formation, Association Nationale Recherche Technologie (ANRT); Groupe de travail pédagogie par le jeu, Jun 2021, Paris, France |
LudopédagogieCONFÉRENCE VIRTUELLE « PLAY & LEARN », Immersive Factory, Mar 2021, Campus Virtuel Immersive Factory, France |
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Jeux vidéo entre Art, Culture et MédiasConseil Economique Social et Environnemental Régional (CESER) Hauts-de-France, CESER, May 2021, Lille, France |
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Communautés et institutions gravitant autour du jeu vidéoLes promeneurs du Net, INSPE Arras; Les promeneurs du Net, Oct 2021, Arras, France |
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Animer, Débriefer et Evaluer une séance ludopédagogiqueHILL (Hybrid Innovative Learning Lab), AgroParisTech, Centre de Massy, Nov 2021, Massy, France |
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Hypothèse de la « distance » appliquée à la robot-pédagogie pour les enfants en maternelleAtelier « Apprendre la Pensée Informatique de la Maternelle à l'Université », dans le cadre de la conférence Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH), APIMU, Jun 2021, Fribourg, Suisse. pp.46-56 |
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Évaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatiqueColloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, Université de Caen Normandie (Unicaen); CIRNEF, Nov 2021, Caen, France |
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Design d’une séance ludopédagogique : approches et évaluationsCONCEVOIR UN JEU PÉDAGOGIQUE POUR L’ENSEIGNEMENT ET LA FORMATION, ANRT; AMPIRIC; Aix-Marseille Université, Jun 2021, Distanciel, France |
Du réel au virtuel : gérer l’activité de jeu de l’introduction au debriefingEN'iGmatik 2021, Collectif Escape n’ Games; Ludomag, Feb 2021, Distanciel, France |
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Jeux vidéo : supports pour messages orientés ?Séminaire INSPE, INSPE; Université de Lille, Oct 2021, Lille, France |
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Design des dispositifs et expériences de jeu sérieuxAtelier-rencontre Paragraphe/DeVisu, Université Polytechnique Hauts-de-France, Jun 2021, Aremberg, France |
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Conservation de jeux vidéo et de Serious Games : quelques enjeux et perspectivesQuelle place pour le web dans les études sur le jeu vidéo ?, ResPaDon, May 2021, Distanciel, France |
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EG, SEG, JE et JES : instrumentaliser du jeu à des fins utilitairesEN'iGmatik 2021, collectif Escape n’ Games; Ludomag, Feb 2021, Distanciel, France |
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Serious Play design en distanciel : approches et questionnementsEN'iGmatik 2021, Collectif Escape n’ Games; Ludomag, Feb 2021, Distanciel, France |
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Design et évaluation de jeux sérieuxLES RENDEZ-VOUS WEBINAIRES D'ESCAPE N' GAMES, Collectif Escape n' games, Jul 2020, Distanciel, France |
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The Colectyng Model for the Evaluation of Game-Based Learning ActivitiesInternational Conference on Games and Learning Alliance, Dec 2020, Laval, France. pp.401-407, ⟨10.1007/978-3-030-63464-3_38⟩ |
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Soupe à l'oignon et management : une instrumentalisation vidéoludique à des fins utilitairesJeux et détournements, MISHA; Université de Strasbourg, Nov 2020, Strasbourg, France |
Synthèse des ateliers EGNT : Un regard scientifique et candide ?Etats Généraux du Numérique Pour l'Education 2020 (EGNE 2020), Académie de Lille; Ernst & Young - Banque des Territoires, Sep 2020, Lille, France |
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XR (Expériences Virtuelles) : remède ou poison pour l'expérience culturelle ?Web-conférence #1, FABrICC, Jun 2020, Distanciel, France |
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Apprendre avec les jeux sérieuxEté Français : IX Encontro Nacional de Professores de Português e de Francês, Eté Français; Universidade de Minho; Republica Portuguesa / Cultura; DR Cultura Norte; Museo Dos Biscainhos; Braga Municipio, Jul 2020, Distanciel, Portugal |
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Ludopédagogie, Design et Réalité VirtuellePME, venez découvrir la RV/RA pour développer vos process !, Hauts-de-France Innovation Développement (HDFID), Oct 2020, Distanciel, France |
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The Periodic Table for Video Game AnalyzisIUPAC Paris 2019 / Chemistry education, Jul 2019, Paris, France |
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S’initier à la programmation en classe de gs de maternelle : stratégies, conceptions et compétences sous-jacentesJeux de corps, de robotique et numériques à l’école avec Blue Bot , Université Polytechnique Hauts-de-France (UPHF); Laboratoire DeVisu, Jan 2019, Aremberg, France |
Présentation du projet Blue BotJournée d'études autour de Volarela et Blue Bot, INSPE de Valenciennes; Université Polytechnique Hauts-de-France, Jan 2019, Valenciennes, France |
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Projet BigTrakIPM fête ses 30 ans, Université de Lille; Lilliad, Apr 2019, Lille, France |
Innovation par le rétrogamingPlace au corps et au jeu, HEAR; Haute école des arts du Rhin Mulhouse & Strasbourg, Mar 2019, Strasbourg, France |
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Serious Game et Ludopédagogie, concepts et définitionsMapi Days : LES JEUX SÉRIEUX AU SERVICE D'UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE, Université de Bordeaux, May 2019, Bordeaux, France |
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La ludification en médiation : Temps inspirantLa ludification en médiation : Temps inspirant, Canopé 13, Mar 2018, Marseille, France |
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Serious game, réalités virtuelles... Comment mieux appréhender l'utilisation des outils digitaux dans nos CFA ?Vers une digitalisation réussie des CFA en région Hauts de France, ARDIR Hauts de France, Jun 2018, Valenciennes, France |
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Comment innover via le retrogaming ?Journée thématique nationale 2018 du CUME : "Serious Games : Etat de l'art et retours d'expériences", CUME Association, Apr 2018, Paris, France |
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Les dynamiques de l'innovation numérique dans les Hauts-de-France: une histoire de systèmes ou d'écosystème ?MOSAIC HEC 2018, AIMS (Association Internationale de Management Stratégique), Oct 2018, Montréal, Canada |
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Datagame: Crowdsourcing, Metrics & Traces2nd International Conference on Web Studies, Université Paris 8, Oct 2018, Paris, France. pp.72-76, ⟨10.1145/3240431.3240445⟩ |
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Serious Game, poison ou remède ?PINT OF SCIENCE FESTIVAL 2018, Comue Lille Nord de France; Extia; Ombelli Science, May 2018, Lille, France |
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Le jeu et ses effets, tentative de définition pluridisciplinaireGame Research Symposium, Game in Lab; Asmodee Research; Asmodee; Innovation Factory, Jun 2018, Paris, France |
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Créativité et numérique à l'école et en formation : qu'est-ce que je peux en faire ?CRÉATIVITÉ & NUMÉRIQUE À L’ÉCOLE ET EN FORMATION : 2e édition à Arras, ESPE de Lille Nord-de-France (LNF), May 2018, Arras, France |
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Expérimentation Blue BotIHM 2018, L’Association Francophone d’Interaction Homme-Machine (AFIHM); Laboratoire des Sciences et Techniques de l'Information, de la Communication et de la Connaissance (Lab-STICC), Oct 2018, Brest, France |
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Projet BlueBot à l'ESPE de LilleSéminaire de recherche en robotique pédagogique avec Julian Alvarez et Katell Bellegarde, ESPE de Nice; Laboratoire LINE, Oct 2018, Nice, France |
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Serious Game et Réalité VirtuelleUniversité d'été Didim, Ambassade de France en Turquie, Jun 2018, Distanciel, Turquie |
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Créativité et Numérique à l'école et en formationCréativité & Numérique à l'école et en formation, ESPE LNF (Lille Nord-de-France), Feb 2018, Villeneuse d'Ascq, France |
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Comment innover via le retrogaming ?Forum Blanc 2018, Canope; Citia Images et Industries créatives, Jan 2018, Grand-Bornand, France |
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Gamification et culture vidéoludiqueJournée d'information et d'échanges sur la pédagogie par le jeu, Académie Régionale de Sciences Médico Sociales et de Biotechnologie Santé Environnement de Lille et d'Amiens, Feb 2018, Valenciennes, France |
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De jeu de Société à l'Escape Game : le concept de Serious GamingGame Research Symposium, Game in Lab; Asmodee Research; Asmodee; Innovation Factory, Jun 2018, Paris, France |
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Serious games et ETPAFDET : 15èmes Journées Régionales d'Echanges en Education du Patient, CHU de Montpellier, Mar 2018, Montpellier, France |
Objets tangibles dans le cadre d'une séquence ludopédagogiqueIHM 2018, Association Francophone d’Interaction Homme-Machine (AFIHM); Laboratoire des Sciences et Techniques de l'Information, de la Communication et de la Connaissance (Lab-STICC), Oct 2018, Brest, France |
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Evaluation d'une activité ludo-éducative : approches et modèlesJeux sérieux et pédagogie de l'enseignement supérieur, Université Bretagne Loire, Mar 2018, Distanciel, France |
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Peut-on reproduire la réalité dans l'apprentissage par le jeu ?Le Goût de l'Avenir - Saison 5 : Apprendre demain, Cnam Pays de la Loire, Jun 2018, Nantes, France |
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Réalité virtuelle et expérience sensorielle : la place des émotions dans le jeu éducatifEducatec, Educatec, Nov 2018, Paris, France |
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Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ?La Gamification de la société, Maison de la recherche de l’Université de la Sorbonne nouvelle, Dec 2018, Paris, France |
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Blue Bot Project Experiment8th International Toy Research Association World Conference, International Toy Research Association (ITRA), Jul 2018, Paris, France |
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Jeu sérieux pour le tri des déchets sur table interactive avec objets tangiblesErgoIA'18 : 16ème Conference en Ergonomie et Informatique Avancée, Oct 2018, Bidart, France. 9p. / 15, ⟨10.1145/3317326.3317339⟩ |
Créativité et numérique à l'école et en formation : c'est quoi pour moi la créativité ?CRÉATIVITÉ & NUMÉRIQUE À L’ÉCOLE ET EN FORMATION : 2e édition à Arras, ESPE de Lille Nord-de-France (LNF), May 2018, Arras, France |
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Serious game et santéSerious game et santé, Université du Temps Libre (UTL) de Lille; LILLE 2 Faculté de droit, Jan 2017, Lille, France |
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Introduction au serious game et à la gamificationIntroduction au serious game et à la gamification, Université du Temps Libre (UTL), Nov 2017, Lille, France |
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Premiers résultats projet Blue BotSéminaire TIC, Laboratoire Devisu, Jun 2017, Aremberg, France |
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Improving Democratic Awareness and Participation in the European Elections by means of Digital Narrative-Based LearningEDULEARN17 Serious And Educational Games Session, Jul 2017, Barcelone, Spain. pp.5625-5625, ⟨10.21125/edulearn.2017.2280⟩ |
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Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasseFaites vos jeux, Canopé Tours; BIDOC 37, May 2017, Tours, France |
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Le Jeu pour enseigner : quelles questions se poser ?Premier Forum : Matériels pédagogiques et jeux Ludo-éducatifs, Canopé, Apr 2017, Lille, France |
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Rétrogaming et histoire du jeu vidéoGame Arena 2017, GL Event, Sep 2017, Valenciennes, France |
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Game et Ludopédagogie : enjeux et perspectivesGame & Ludopédagogie : enjeux et perspectives, Ambassade de France en Turquie; Lycée Tevfik Fikret d'Izmir, Jun 2017, Izmir (Virtual), Turquie |
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Gamification et EmploiGamification & Emploi, Lab Pôle Emploi / Grand Sud, Apr 2017, Lille, France |
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Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?O21 : L'orientation nouvelle génération pour les lycéens et les étudiants, Le Monde; Ministère de l'Education Nationale; Iéseg School of management; Audencia; Essec; Epitech; Grenoble Ecole de management; EM Lyon; LeBonCoin; Région Hauts de France; Université de Lille, Jan 2017, Lille, France |
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Clubs de football et esport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniquesInternational Society of Sport Sciences in the Arab World (I3SAW), University of Stirling, Apr 2017, Stirling, Royaume-Uni |
E-sport et football : historique et influencesE-sport et football : historique et influences, Pasino Gaming Days, Feb 2017, Saint-Amand les Eaux, France |
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GamificationAtelier Codesign, Jul 2017, Hauts-de-France, France |
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Du projet Blue Bot au projet Philous, échanges et questionnements sur les médiations ludiquesOutils et dispositifs numériques en débats, ESPE Lille Nord-de-France (LNF), Nov 2017, Villeneuve d’Ascq, France |
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Nouvelles compétences, nouvelles approches, ... : intégrer les jeux sérieux dans des coursInnov@TICE, Université de Valenciennes; Université Polytechnique Hauts-de-France (UPHF), Mar 2017, Valenciennes, France |
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Clubs de football et e-sport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniques2nd Congress of the International Society for Sport Sciences in the Arab World, I3SAW, Apr 2017, Stirling, Royaume-Uni |
« Réalités », jeux numériques et apprentissagesC2E - Edutainment : Ecole Paralèle ? - Conférence participative : "Les différentes réalités en apprentissage", Cnam Pays de la Loire, Oct 2017, Poitiers, France |
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Gamification : quels enjeux ?Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantes, EducPro.fr, Apr 2017, Paris, France |
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Gamification et ludopédagogieRencontres de la recherche et de l’innovation, ID6; Région Hauts-de-France, Nov 2017, Lille, France |
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Apprendre avec les serious games ?Festival Declics! : 1er Festival du jeu éducatif jouer c’est sérieux !, Canopé Metz, May 2017, Metz, France |
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L'usage et les apports des serious games en classeLes matinales de l'espe LNF - Recherche et Innovation en Education, ESPE Lille Nord-de-France, Jan 2017, Villeneuve d’Ascq, France |
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Adaptation du modèle CEPAJe destiné à évaluer une activité ludopédagogique pour le domaine de la SantéSEGAMED 2016, Pascal Staccini, Dec 2016, Nice, France |
Les jeux sérieux au service de l'innovation pédagogique : Session d'initiation aux processus ludo-pédagogiquesLes jeux sérieux au service de l'innovation pédagogique. Session d'initiation aux processus ludo-pédagogiques, DEVPRO Service HES-SO de développement professionnel; Haute école de la santé La Source, Nov 2016, Lausane, Suisse |
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Panel de discussion "Jeux et apprentissagesCIRTA 2016, Université de Sherbrooke; Université de Laval; TELUQ; Université de Montréal; UQAM, Oct 2016, Québec (Canada), Université Laval, Canada |
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Des Serious Games au service des apprentissagesDes jeux au service des apprentissages ?, ESPE Lille Nord-de-France; Université de Lille; Laboratoire PSITEC, Sep 2016, Villeneuve d'Ascq, France |
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Comment réussir son projet de gamification ?Game All Over : "La Gamification pour le Marketing et les R.H.", La Plaine Image, May 2016, Tourcoing, France |
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Les serious game, définition et enjeuxLa place de la bibliothèque dans l'innovation pédagogique, Medialille; LILLIAD; Université de Lille, Dec 2016, Villeneuve d’Ascq, France |
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Datagame : Crowdsourcing, Métriques et TracesÉducation artistique et économie numérique, ESPE Valenciennes, Apr 2016, Valenciennes, France |
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Datagame : Crowdsourcing Métriques et TracesIDEMM 16, Mar 2016, Lille, France |
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Les jeux sérieux, est-ce bien sérieux ?Les apéros pédagogiques, Lycée EIC, Dec 2016, Tourcoing, France |
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CEPAJeSeminary / Séminaire, DeVISU; Université de Valenciennes; Université Polytechnique Hauts-de-France (UPHF), Oct 2016, Valenciennes, France |
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Serious Diverting et Serious Modding : positionnement de Big Players internationauxNumérique éducatif et innovations pédagogiques : perspectives internationales, Serre Numérique; CCI Grand Hainaut, Dec 2016, Valenciennes, France |
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Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la santé2ème Rencontre Chercheurs – Praticiens en neuropsychologie : Technologies du numérique et pratiques neuropsychologiques, SCAlab; Université de Lille 3; PPNSA - Université de Lille, Feb 2016, Lille, France |
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10 points clés pour « réussir » son Serious gameSéminaire, Université de Louvain La Neuve (LLN), Aug 2016, Louvain La Neuve, Belgique |
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A Pedagogical Experiment Involving Game Design Students in Producing Non-Violence Serious Games10th European Conference on Games Based Learning, ECGBL, Oct 2016, Paisley, United Kingdom. pp.11-18 |
Présentation d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiation38e congrès APLIUT, APLIUT, Jun 2016, Lyon, France |
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Présentation d'un modèle visant à évaluer une formation utilisant le jeu comme médiationA l'intersection du jeu et de l'apprentissage, Centre de Recherches Interdisciplinaires (CRI); Service d’accompagnement aux pédagogies innovantes (Sapiens) de USPC, May 2016, Paris, France |
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La gamification combien ça coûte ? Combien ça rapporte ?Game All Over : "La Gamification pour le Marketing et les R.H.", La Plaine Image, May 2016, Tourcoing, France |
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Point sur le jeu sérieuxEcole d’été Lyon : "Travail commun de réflexion et de synthèse autour de l’enseignement de gestes simples par la simulation en Santé", Université de Lyon; SamSei; Unf3s; SimUSanté; cesimsanté, Sep 2016, Lyon, France |
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Transmettre et apprendre avec des jeux "dits" sérieuxAREF Mons 2016, Jul 2016, Mons, France |
Projet BluebotSeminary / Séminaire, DeVisu; Université Polytechnique des Hauts-de-France (UPHF); Université de Valenciennes, Oct 2016, Valenciennes, France |
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Des lieux, connaissances et pratiques des « jeux dangereux » en cycle 3Des jeux au service des apprentissages ?, ESPE Lille Nord de France; Université de Lille; Laboratoire PSITEC, Sep 2016, Villeneuve d’Ascq, France |
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Introduction to edutainment (Ludopedagogy) and Serious gamesLe numérique: une chance pour nous faire grandir en humanité, Centre d'Etudes Pédagogiques ignatien (CEPi); Coordination des écoles jésuites (COCIJE), Jan 2016, Lyon, France |
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Serious diverting et serious modding : concepts et appropriations dans les domaines de l’éducation et de la santéDépassons nos frontières, CIRTA 2016; Université de Sherbrooke; Université de Laval; TELUQ; Université de Montréal; UQAM, Oct 2016, Québec, Canada |
From videogame to serious game: the concept of serious diverting and serious moddingGameDev Days 2015, Tallinn University, Apr 2015, Tallinn, Estonia |
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Ludopédagogie et Serious GameSéminaire, Lycée Baggio, Oct 2015, Lille, France |
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Datagame : Crowdsourcing, Métriques et TracesSamsei Symposium "Analyse vidéo et débriefing", SamSei (Stratégie d'Apprentissage des Métiers de Santé en Environnement Immersif); Unf3s (Université Numérique Francophone des Sciences de la Santé et du Sport); Université de Lyon 1; Ministère de l'Enseignement Supérieur et de la Recherche, Feb 2015, Lille, France |
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Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultesColloque e-Formation des Adultes, Université Lille1 laboratoire Trigone-CIREL, Jun 2015, Lille, France |
Ludopédagogie & Serious GameLes jeux à l'école, EHESS, Apr 2015, Paris, France. ⟨10.60527/ffd1-qf48⟩ |
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Innovations pédagogiques et évaluation de la formationInnovations pédagogiques et évaluation de la formation, DeciDRH Le club, Apr 2015, Paris, France |
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Principal approaches for Serious Game design and market sizeSeminary, Sep 2015, Noordstraat, Belgium |
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Santé et Serious Gaming : concepts, état de l’art et perspectivesL’homo ludens du XXIe siècle : Jeu vidéo et santé, Université Montpellier 3 - Paul-Valéry, Nov 2015, Montpellier, France |
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Enrichissement d'un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiationJournée AIM Serious Games et Co-design, Grenoble Ecole Management, Nov 2015, Grenoble, France |
Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la santéJournée e-santé : « Aux frontières du réel » : quand le virtuel permet de guérir, d’éduquer, de préparer le patient, GCS e-Santé Bretagne; Orange, Oct 2015, Rennes, France |
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Les jeux sérieux comme ressources pédagogiquesLes jeux ? Soyons sérieux !, Canopé Poitiers; Académie de Poitiers, Jun 2015, Poitiers, France |
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Enrichissement d’un modèle évaluatif pour assurer une formation avec le jeu comme médiationWhy so serious ? "Learning Games & Gamification", Atlangames, Dec 2015, Nantes, France |
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Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la SantéCYBERMED 2015 - 1er forum des acteurs de la e-santé, Université de Nice, Sep 2015, Antibes, France |
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From screens to devices and tangible objects: a framework applied to Serious Games characterizationHuman-Computer Interaction, Applications and Services, 16th International Conference, HCI International 2014, Jun 2014, Heraklion, Greece. pp.559-570 |
DatagamePlay'it Festival, CanasucreProductions, Apr 2014, Lille, France |
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#3 - « Jeu Sérieux » : Proposition de définitionsSéminaire Serious Game, UTC Compiègne, Jun 2014, Compiègne, France |
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Créer des jeux sérieux au service des apprentissagesLE NUMÉRIQUE une opportunité pour développer plus d’intelligence et d’humanité, Centre d’Etudes Pédagogiques Ignatien, Oct 2014, Lyon, France |
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Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelleet en réadaptation19th European Congress of Physical and Rehabilitation Medicine, SOFMER; ESPRM, May 2014, Marseille, France |
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Créer des jeux sérieux3ème Printemps du Numérique : Jouer, est-ce bien sérieux ?, Département Éducation du Secrétariat général de l’Enseignement Catholique; Directions diocésaines de l’Enseignement Catholique du Nord – Pas de Calais, Mar 2014, Lille, France |
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Le Serious Game aujourd'hui : le cas de la santé6e rencontres de la formation, ENTE (Ecole Nationale des Techniciens de l'équipement), Nov 2014, Aix-en -Provence, France |
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Modèles économiques de l'innovation appliqués au Serious GameSEGAMED 2014, Université de Nice, Dec 2014, Nice, France. ⟨10.60527/tssf-8s15⟩ |
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Typologie des jeux thérapeutiques et orientation de leur développement en rééducation fonctionnelle et en réadaptationJETSAN 2014 : "Santé à domicile - Applications sur mobile, jeux sérieux", UTT (Université Technologique de Troyes), Jun 2014, Troyes, France |
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#1 - Histoire du Serious GameSéminaire Serious Game, UTC Compiègne, Jun 2014, Compiègne, France |
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Serious game : du jeu à visée utilitaire, état de l'art et définitionsLe jeu sérieux, UBO - Université de Bretagne Occidentale, Apr 2014, Brest, France |
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Réaliser des newsgames pour développer l'esprit critique d'élèves-ingénieurs ?Colloque scientifique "Jouer à toutes fins utiles", e-virtuoses, CCI Grand Hainaut - Play Research Lab, Jun 2013, Valenciennes, France |
Adaptation des SG aux contextes de formation : DiscussionsSeGaMed 2014, Université de Nice, Dec 2014, Nice, France. ⟨10.60527/afx4-k340⟩ |
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Les Briques Gameplay - la classification des jeux vidéo par leur principe ludiqueComprendre le jeu vidéo et le serious game, une exploration au cœur du gameplay, Cité des Sciences; Ludoscience; Play Research Lab / CCI Grand Hainaut, Apr 2014, Paris, France |
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Organisation d'un écosystème autour du Serious Game et des TICE : le cas du Nord-Pas de CalaisTicemed 9, Université de Toulon, Apr 2014, Toulon, France |
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#2 - Simulation et Serious GameSéminaire Serious Game, UTC Compiègne, Jun 2014, Compiègne, France |
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#3 - Les enjeux du Serious Game dans le secteur de la santéFormation des Formateurs santé : Serious Game, Hôpitaux de Strasbourg, Jun 2014, Strasbourg, France |
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#1 - Typologie des Serious Games et des Health GamesFormation des Formateurs santé : Serious Game, Hôpitaux de Strasbourg, Jun 2014, Strasbourg, France |
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#4 -Quels accompagnements associer au Serious Game ?Séminaire Serious Game, UTC Compiègne, Jun 2014, Compiègne, France |
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Typologie des jeux thérapeutiques et orientations de leur développement en prévention, en rééducation fonctionnelles et en réadaptationJeux, thérapie et technologies. De la pédiatrie à la gériatrie en passant par la formation.., ENKRE; Les hopitaux de Saint Maurice, Mar 2014, Saint Maurice, France |
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Histoire du Serious GameAutour des jeux sérieux (serious games), BNF (Bibliothèque Nationale de France), Feb 2014, Paris, France |
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Autour des jeux sérieux (serious games) : Définition générale et terminologieAutour des jeux sérieux (serious games), BNF (Bibliothèque Nationale de France), Feb 2014, Paris, France |
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#2 - Simulation et Serious GameFormation des Formateurs santé : Serious Game, Hôpitaux de Strasbourg, Jun 2014, Strasbourg, France |
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Serious game, serious gaming et gamification pour enseigner : création & évaluationPrintemps du Numérique, Mar 2014, Lille, France |
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Expérimentation autour des imaginaires suscités par du rétrogamingLUDOVIA 2013, Ludovia / Université de Toulouse, Jun 2013, Ax Les Thermes, France |
Simulation et serious games : Différents ou complémentaires ?De la simulation au "Serious game", des outils pédagogiques au service de la qualité des pratiques, Conférence des Directeur Généraux de C.H.U.; Haute Autorité de Santé (HAS), Oct 2013, Paris, France |
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La création de Newsgames pour développer l'esprit critique d'élèves-ingénieurs : une expérimentation empiriqueEIAH 2013, Atelier "Serious Games, jeux épistémiques numériques", May 2013, Toulouse, France |
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Est-ce que les jeux vidéo ne servent qu’à jouer ?Séminaire, Collège Notre Dame de la Paix, May 2013, Lille, France |
Quels accompagnements associer au Serious Game ?Séminaire, RTE, Feb 2013, Paris, France |
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Vers une éducation thérapeutique basée sur les Serious Games ?Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : S'approprier le jeu sérieux "santé" : points sémantiques, définitions et aspects psycho-cognitifs, Université de Nice, Sep 2013, Nice, France. ⟨10.60527/m417-f148⟩ |
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La création de Serious Games avec des étudiants de l'enseignement supérieur : retour d'expériencesPedagoTice 2013, Université de Toulouse le Miral, Jun 2013, Toulouse, France |
Serious Game et Gamification : concepts et définitionsSéminaire, CTIP, Jun 2013, Paris, France |
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Vers une éducation thérapeutique basée sur les Health games ?JIES 2012, Université de Paris (PSL) et ESPCI Paris (Education Science Innovation), May 2012, Paris, France |
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Serious Game et pédagogieRencontre Florence, Audace; Imaginarium, Oct 2012, Tourcoing, France |
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Serious game : Comprendre et RéaliserEntretiens scientifiques Neptune, Université de Toulon, Apr 2012, Toulon, France |
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Serious Game : jeu vidéo et pédagogieSéminaire interne, Mission Locale de Tourcoing, Feb 2012, Tourcoing, France |
Apports des Serious Games dans l’enseignement13e Colloque National AIP PRIMECA, Mar 2012, Mont-Dore, France |
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Pour une typologie du jeu vidéo et du serious gameJeux au sérieux : Médiation des savoirs et des expériences, Didactique Tangible, Dec 2012, Strasbourg, France |
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Overview of Serious Games in the academic world: definitions and conceptsSEGAMED, Université de Nice, Oct 2012, Nice, France. ⟨10.60527/c52p-pk81⟩ |
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Serious Game et Gamification dédiés aux enfantsSeminaire, Nova Child, Jul 2012, Cholet, France |
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Serious Game et Simulateur dans le domaine de la santéSEGAMED 2012, Université de Nice, Oct 2012, Nice, France |
Présentation d'un écosystème dédié au développement du serious gameJournée d’études sur le Serious Game - Axe 1 Contextes et conditions de réalisation de projets, Université Paris 13; Labex ICCA (Industries de la Culture et Création Artistique), Dec 2012, Paris, France |
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L'irruption des jeux sérieux dans le monde de la santé. En quoi peuvent-ils contribuer à une meilleure éducation des patients ?Eduthera 2012 - 1 er Colloque « Les Nouvelles Technologies au service de l'Education des Patients - SESSION III : Transmission de connaissances et de compétences : Bien gérer sa maladie chronique avec les jeux sérieux ou « serious games », Société HBMotion, Apr 2012, Paris, France |
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Serious Game, Simulateur, Serious play : état de l'art pour la formation en santée-virtuoses / SEGAMED 2012, Université de Nice, Oct 2012, Nice, France |
Serious Game : Comprendre et Réalisere-Virtuoses, CCI Grand Hainaut, May 2012, Valenciennes, France |
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Quels accompagnements associer au Serious game ?Tice 2012, Université de Lyon, Dec 2012, Lyon, France |
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Serious game : Comprendre et RéaliserSéminaire interne, Total, Apr 2012, Paris, France |
Univers ludique et apprentissage scolaire : les jeux vidéo comme support d’apprentissagePrintemps du Numérique, Enseignement Catholique, Mar 2012, Biarritz, France |
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Introductione-virtuoses et SEGAMED, CCI Grand Hainaut, Play Research Lab et Unice, 2012, Valenciennes, France |
Quelle est la réalité du Serious Game en entreprise ?Serious Game Time !, Interaction Games, Jun 2012, Paris, France |
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Overview of Serious Games: definitions and conceptsInternal seminar, University of Monaco, Nov 2012, Monaco, Monaco |
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Serious game et marketing : Définitions et méthodologiesDigiworld / Montpellier In Game (MIG) 2012, IDATE, Nov 2012, Montpellier, France |
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Overview of Serious Games: definitions and concepts3ème Semaine de l’Innovation en Nord-Pas de Calais, Région Nord-Pas-de-Calais, Nov 2012, Tourcoing, France |
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Le Serious game appliqué au monde de l’entrepriseSéminaire Université d'Angers, Université d'Angers, Feb 2011, Angers, France |
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Les Serious games, leurs évaluations, leurs impactsSéminaire interne, GIFOD, Oct 2011, Dijon, France |
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An introduction to Serious game Definitions and conceptsSerious Games & Simulation for Risks Management, Dec 2011, Paris, France |
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An introduction to Serious game Definitions and conceptsSerious Games & Simulation for Risks Management, LARSEN Science 2011, Dec 2011, Paris, France |
Serious games: evaluations and impactsSerious Game & Fun Festival 2011, Serious Game & Fun Festival, Nov 2011, Bilbao, Spain |
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10 points clés pour « réussir » son Serious gameSéminaire interne, GIFOD, Oct 2011, Dijon, France |
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Serious Game : concepts et pédagogieSéminaire interne, EPITECH, Mar 2011, Toulouse, France |
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Serious Game: concepts et pédagogieSéminaire IUFM, IUFM Toulouse, Mar 2011, Toulouse, France |
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Introduction aux Serious GamesSéminaire interne, IMUS (Institut du Management de l’Université de Savoie); Université de Savoie, Mar 2010, Annecy, France |
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Serious Game : concepts et pédagogieSéminaire interne, IHEST, Dec 2010, Paris, France |
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Produire des jeux vidéo pour enseigner : possible ou non ?Educatec Educatice, Nov 2010, Paris, France |
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From "Mods" to "Gaming 2.0": an overview of tools to ease the game design processGames: Design & Research Conference 2010, Jun 2010, Volda, Norway |
Serious Game et Fun Food : une approche exploratoire de la diversité des liensFun Food Conference 2010 – Consommations alimentaires, cultures enfantines et éducation, Centre Européen des Produits de l'Enfant (CEPE); Université de Poitiers, Apr 2010, Angoulême, France |
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Serious Game : approches et définitionsJournée d’Etude Octogone, Université Toulouse le Mirail, Jan 2010, Toulouse, France |
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Can "Gaming 2.0" Help Design "Serious Games"? A Comparative StudySIGGRAPH 2010, Terrence Masson - Northeastern UniversitySVA MFA Computer Arts, Jul 2010, Los Angeles, France. pp.11-18, ⟨10.1145/1836135.1836137⟩ |
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Concevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design »Ludovia 2010, Aug 2010, Ax-les-Thermes, France |
Serious Game : un concept pour l'enseignement supérieur ?Université Vivaldi - Colloque TICE, Université de Strasbourg, Jan 2010, Strasbourg, France |
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Serious games : apprendre grâce aux jeux vidéo ?Rencontres du Café des techniques. MuseoGames - Une histoire à rejouer, Cnam Paris, Jun 2010, Paris, France |
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Les Serious Games, leurs évaluations, leurs impactse-virtuoses, CCI de Valenciennes, Nov 2009, Valenciennes, France |
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Les serious games dans l'histoire« Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?, Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail, Oct 2009, Toulouse, France |
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Serious Games and Cultural Heritage: A Case Study of Prehistoric Caves2009 15th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM), Sep 2009, Vienna, Austria. pp.221-226, ⟨10.1109/VSMM.2009.40⟩ |
Les jeux sérieux : un nouvel outil pour l'école ?Educatec-Educatice, Café Pédagogique, Nov 2009, Paris, France |
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Simulateurs, virtualisation et jeux sérieuxUniversité Vivaldi "le numérique catalyseur de nouvelles pédagogies", IAE Lille, Nov 2009, Lille, France |
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10 points clés pour réussir son Serious GameSERIOUS GAMES EXPO, Dec 2009, Lyon, France |
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Le Serious Game, une prise de conscience du potentiel vidéoludique"Serious Games" : un nouveau domaine d'application de la recherche ?, Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail, Oct 2009, Toulouse, France |
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Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique5ème Université d'été dédiée aux professionnels francophones du multimédia ludo-éducatif et pédagogique (Ludovia 2008), Aug 2008, Ax-les-Thermes, Ariège, France |
Méthodologie d'analyse formelle des jeux vidéo11ème Congrès International des Ludothèques, Association des Ludothèques françaises, Oct 2008, Paris, France |
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Play, game, world: anatomy of a videogameInternational Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007), Université de la Rochelle, Nov 2007, La Rochelle, France |
Construction d’une classification des jeux vidéo11ème Congrès International des Ludothèques, Association des Ludothèques Françaises, Oct 2008, Paris, France |
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Evaluer la cohérence d'un Serious Game5th European Distance and E-learning Network Research Workshop (EDEN 2008), UNESCO, Oct 2008, Paris, France |
Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque11e Congrès International des Ludothèques : Faire vivre jeux et jouets en ludothèques !, Association des Ludothèques Françaises, Oct 2008, Paris, France |
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Niveau infra-narratif du jeu vidéo: les fonctions et les modalités narratives vues comme des "briques" Game et PlayColloque 416 : Le jeu vidéo : Une expérience multidimensionnelle, Association Francophone pour le Savoir (ACFAS); HomoLudens; Institut National de la Recherche Scientifique (INRS), May 2008, Québec (Canada), Canada |
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Classifier les Serious Games4e Serious Game Sessions Europe, Dec 2008, Lyon, France |
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Pédagogie active et Serious gaminge-Virtuoses 2008, CCI Grand Hainaut, Nov 2008, Lille, France |
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Tour d'horizon du Serious Gaming (SG)Journées Lyonnaises du E-learning - 3ème Edition, Sep 2008, Lyon, France |
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The nature of gameplay: a videogame classificationCybergames 2007, Sep 2007, Manchester, United Kingdom |
Serious Games et Gameplay3e Serious Games Sessions Europe, Dec 2007, Lyon, France |
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Morphologie des jeux vidéoH2PTM'07, Oct 2007, Hammamet, Tunisie |
Art, jeux vidéo et cognitionIlle rencontre Art/Science de la cognition, Université de Toulouse III; CNRS; Musée d'Art contemporain "Les Abattoirs", Dec 2007, Toulouse, France |
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Le jeu vidéo peut-il être sérieux ?Rencontre thématique "Impact de l'industrie du jeu vidéo sur la vie des enfants, des adolescents et propositions alternatives", Centre culturel Odyssud, Apr 2007, Blagnac, France |
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PBL and Serious Games: the reciprocityLearning with games 2007, Sep 2007, Sophia Antipolis, France |
How to take into account the female public with a Serious Game?7th International ALE Workshop "Is gender an issue in ALE ?", INSA Toulouse, Jun 2007, Toulouse, France |
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Classification des Serious Games9ème Conférence internationale Hypertextes et hypermédias. Produits, Outils et Méthodes (H2PTM'07), Oct 2007, Hammamet, Tunisie |
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Towards a classification of Video GamesArtificial and Ambient Intelligence convention - Artificial Societies for Ambient Intelligence (AISB 2007), ASAMI 2007 Programme, Apr 2007, Tyne, United Kingdom |
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Une grotte numérique convivialeColloque Ludovia 2007, Julian Alvarez; Olivier Rampnoux; Patrick Mpondo-Dicka, Jul 2007, Ax-les-Thermes, France |
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Gargas experienceSéminaire IRIT, IRIT, Apr 2007, Toulouse, France |
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To Communicate with Serious GamesDiscussion about Virtual StoryTelling (Behavioural Simulation) and Serious Games (Female Gaming), Heriot-Watt University, Feb 2007, Edinburgh, United Kingdom |
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Morphologie des jeux vidéo9ème Conférence internationale Hypertextes et hypermédias. Produits, Outils et Méthodes (H2PTM'07), H2PTM, Sep 2007, Hammamet, Tunisie |
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Serious Game: just a question of posture?33rd Annual Convention of the Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour (AISB 2007), Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour (AISB), Apr 2007, Newcastle, United Kingdom. pp.420-426 |
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A classification of video games deduced by a pragmatic approachENACTIVE 2006, Nov 2006, Montpellier, France |
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Morphological study of the video gamesCGIE 2006, Dec 2006, Perth (Australia), Australia. ⟨10.1145/1178418.1178436⟩ |
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New Advertising Tools: Edumarket GameChild and Teen Consumption (CTC 2006), CBS Center for Marketing Communication Department of Marketing, Apr 2006, Copenaghe, Denmark |
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New advertising tools for school guidanceEdutainment 2006, Apr 2006, Hangzou, China |
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Edumarket game: Technocity32nd Annual Convention of the Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour (AISB 2006), Apr 2006, Bristol, United Kingdom |
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V.E.Ga.S.: A tool to study morphology of the video gamesInternational Digital Games Conference (GAMES 2006), Sep 2006, Portalegre, Portugal |
Le ludoéducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ?Forum des jeux vidéo, MJC de St. Gaudens; Cyberbase, Oct 2006, St-Gaudens, France |
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Edumarket gameJournée FORMIDAM, "La place du multimédia ludoéducatif en médiathèques et ludothèques", Bibliothèques de France, Apr 2006, Montauban, France |
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Communiquer par le jeu vidéoLudovia, Ludovia, 2006, Saint-Lizier (Ariège), France |
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Apport des technologies multimédias dans le système d'apprentissage en ligne Sphinx5ème colloque international des Technologies de l'information et de la communication dans l'enseignement supérieur et l'entreprise (TICE 2006), INP-T : Institut national polytechnique de Toulouse; UNIT : Université numérique ingénierie et technologie, Oct 2006, Toulouse, France |
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Etude morphologique des jeux vidéoColloque Ludovia 2006, Julian Alvarez; Michel Lavigne; Eric Fourcaud, Jul 2006, Saint Lizier, Ariège, France |
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Valoriser via le jeu vidéoLudovia, Julian Alvarez, Michel Lavigne, Eric Fourcaud, Jul 2005, St Lizier, France |
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Des jeux d’animaux aux jeux vidéo : une matrice des jeux inter-espècesCIGE 2023, May 2023, Paris, France |
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Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022CIGE 2023, May 2023, Paris, France. |
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Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?INSPE de l'université de Lille. Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?, Mar 2022, Villeneuve d’Ascq, France. 2022 |
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A table ! Et si on interagissait avec des vrais objets ?Forum du CNRS "Que reste-t-il à découvrir ?", Nov 2016, Marcq-en-Baroeul, France |
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PBL and Serious GamesInternational Workshop Active Learning in Engineering Education (ALE 2007), Jun 2007, Toulouse, France. |
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Actes de Conférences : e-VIRTUOSES 2012/2013 & SEGAMED 2012/2013e-virtuoses & SEGAMED, 2014 |
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Idées reçues et nouvelles pistes de réflexion sur les jeux numériques et la ludopédagogie6 (1), 2022, ⟨10.21494/ISTE.OP.2022.0813⟩ |
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Exploration des jeux d’évasion : définitions, évaluations et approches utilitairesSciences du jeu, 16, 2021, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.3399⟩ |
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Introduction au numéro spécial « Évaluation dans les jeux sérieux »STICEF (Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation), 21 (2), pp.421-429, 2014 |
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Jeu sérieux, un oxymore ?L'Éducateur, 13 (11), 2013 |
RIHM Revue des Interactions Humaines Médiatisées 2013, Volume 14 - Numéro 1 (coordination du numéro thématique)Revue des Interactions Humaines Médiatisées, 14 (1), 2013, Revue des Interactions Humaines Médiatisées |
Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisationEditions Loco, 2023, Christiane Volaire et Lydia Martin, 9782843140846 |
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Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0.2018, 978-2-9567058-0-2 |
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Apprendre avec les serious games ?Réseau Canopé, 2016, Éclairer, 978-2-240-04883-7 |
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Introduction au Serious GameQuestions théoriques, 255 p., 2012, Série Serious Game, 978-2-917131-22-0 |
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Soupe à l'oignon et management : une instrumentalisation vidéoludique à des fins utilitairesL'Harmattan : Logiques Sociales. Les mondes ludiques : Constructions et détournements, , pp.149-180, 2024, Série Etudes Culturelles, 978-2-14-048465-0 |
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CEPAJe, un outil pour évaluer une séance ludopédagogiqueL’ÉVALUATION DES DISPOSITIFS PÉDAGOGIQUES INNOVANTS, , 2024, 978-2-9591124-1-6 |
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Préface de l'ouvrage "S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuelsS'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels, Ellipses, 2022, 9782340067813 |
Préface de l'ouvrage "La boîte à outils de la GamificationLa boîte à outils de la Gamification, Dunod, pp.6-7 / pp.188-190, 2021, 210081690X |
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Datagames : questionnements autour du critère improductif du jeuISTE Editions. La gamification de la société, 2, ISTE Editions, 2021, 9781784057268 |
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Serious Games for Vocational Training: From Emotional Labor to Knowledge TransferMarc-Eric Bobillier Chaumon. Digital Transformations in the Challenge of Activity and Work: Understanding and Supporting Technological Changes, 3, Wiley; ISTE, pp.57-70, 2021, 9781786305299. ⟨10.1002/9781119808343.ch5⟩ |
Projection Mapping GamingISTE. Image Beyond the Screen: Projection Mapping, Wiley, 2020, 978-1-786-30504-6 |
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Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult EducationISTE. From UXD to LivXD, John Wiley & Sons, Inc., pp.229-253, 2019, ⟨10.1002/9781119612254.ch11⟩ |
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Jeu vidéo mappingISTE. L’image au-delà de l’écran : Le vidéomapping, ISTE Editions, 2019, 9781784056285 |
Entrer et sortir d'un Serious Escape GameEditions Canopé. L'escape game : une pratique pédagogique innovante, Editions Canopé, 2019, 9782240049117 |
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Perspective: The creation of "Newsgames" as a teaching method-Empirical observationsEducational Game Design Fundamentals: A journey to creating intrinsically motivating learning experiences, CRC Press Taylor & Francis Group, 2018, 9781138631540. ⟨10.1201/9781315208794⟩ |
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Étude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adulteSylvie Leleu-Merviel; Daniel Schmitt; Philippe Useille. De l'UXD au LivXD, le design des expériences de vie, Iste Editions, pp.253-278, 2018, Sciences, société et nouvelles technologies, 978-1-78405-524-0. ⟨10.51926/ISTE.9781784055240⟩ |
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De la dégamification au « serious serious » : étude d'un dispositif dédié à la formation de cadresEmmanuelle Savignac; Yanita Andonova; Pierre Lénel; Anne Monjaret; Aude Seurrat. Le travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail, Peter Lang, 2017, 9782807604889 |
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Serious Gaming, Serious Modding and Serious Diverting… Are You Serious?!Mapping the Digital: Cultures and Territories of Play, BRILL, pp.101-113, 2016, 978-1-84888-339-0. ⟨10.1163/9781848883390_011⟩ |
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Modèle d'accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l'écosysteme de l'enseignement secondairePhilippe Bonfils; Philippe Dumas; Luc Massou. Numérique et éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux, Editions universitaires de Lorraine, pp.83-93, 2016, 9782814302877 |
Perspectives d'avenirLes Serious Games une révolution, Edi Pro, pp.281-297, 2012, ISBN:9782874962059 ; eISBN:9782511014127 |
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Health-care Games and the Metaphoric ApproachIGI Global; Sylvester Arnab; Ian Dunwell; Kurt Debattista. Serious Games for Healthcare: Applications and Implications, Chapter 2, Idea Group,U.S., pp.24-49/Chap.2, 2012, 978-1466619036. ⟨10.4018/978-1-4666-1903-6.ch002⟩ |
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Origins of Serious GamesSerious Games and Edutainment Applications, Springer London, pp.25-43, 2011, 978-1-4471-2160-2. ⟨10.1007/978-1-4471-2161-9_3⟩ |
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Typologie des Serious gamesLes Jeux Vidéo comme objet de recherche, 2011, 10-2917131063 |
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Classifying serious games: the G/P/S modelHandbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games, IGI Global, pp.118-136, 2011, Advances in Game-Based Learning, ⟨10.4018/978-1-60960-495-0.ch006⟩ |
Imaginaire et environnement virtuel : une approche de la notion d'immersion dans le contexte du Serious GamingMario Borrillo. Dans l'Atelier de l'Art - Expériences cognitives, Champ Vallon, 2010, 978-2-87673-507-1 ; (epub) 978-2-87673-667-2 |
Serious Game [Jeu sérieux]Dictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.322-328. ⟨10.3917/eres.broug.2024.01.0324⟩ |
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Would an Inter-actors body be a determinant catalyst in merging media such as cinema with video games?2024 |
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Du jeu vidéo au Serious Game : Approches culturelle, pragmatique et formelleMultimédia [cs.MM]. Université Toulouse, 2007. Français. ⟨NNT : ⟩ |
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Design des dispositifs et expériences de jeu sérieuxMultimédia [cs.MM]. Université Polytechnique des Hauts-de-France, 2019 |
Introduction à la ludopédagogie :du concept à l’évaluationMaster. Initiation à la ludopédagogie, Distanciel, France. 2026 |
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Guide de Conception d'un Serious Play Design Document (SPDD)Licence. Distanciel, France. 2025, pp.7 |
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Gamification et Toyification : concepts et définitionsMaster. DU Apprendre Par Le Jeu (APLJ), Distanciel, France. 2025 |
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Guide de Conception d'un Serious Game Design Document (SGDD)Licence. Initiation à la ludopédagogie, Distanciel, France. 2025, pp.6 |
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Le soft power dans les jeux vidéoMaster. Lille, France. 2024 |
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Design d’une séance ludopédagogiqueMaster. France. 2022 |
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Jeux vidéo : cultureMaster. Jeux vidéo : culture, Collège Pascal - Lille, France. 2020 |