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Julian Alvarez

Dr. HDR. Sciences de l'Information et de la Communication Professeur associé (PAST) Université de Lille / Laboratoire GERiiCO INSPE Lille Hauts-de-France Responsable R&D Ludolopédagogie et gamification Immersive Factory
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Domaines de recherche

Multimédia [cs.MM] Education Sciences de l'information et de la communication

Compétences

Serious Game Jeux sérieux VR AR XR Ludologie Serious Gaming Jeux vidéo Réalité virtuelle Médiation Taxinomie Jeux Escape Game

Publications

Gameplay Bricks Model, a Theoretical Framework to Match Game Mechanics and Cognitive Functions

Grégory Ben-Sadoun , Julian Alvarez
Games and Culture, 2022, pp.155541202210809. ⟨10.1177/15554120221080925⟩
Article dans une revue hal-03674704v1

L’émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle

Julian Alvarez
Sciences du jeu, 2022, 17, ⟨10.4000/sdj.4293⟩
Article dans une revue hal-03996286v1

Initier des élèves de maternelle à la robotique/informatique : quand les supports médiateurs impactent la grammaire de l’agir enseignant

Katell Bellegarde , Julie Boyaval , Julian Alvarez
STICEF (Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation), 2022
Article dans une revue hal-03657358v1

A Formal Approach to Distinguish Games, Toys, Serious Games & Toys, Serious Re-purposing & Modding and Simulators

Julian Alvarez , Damien Djaouti , Sandy Louchart , Yoann Lebrun , Nabil Zary
IEEE Transactions on Games, 2022, pp.1-13. ⟨10.1109/TG.2022.3186919⟩
Article dans une revue hal-03996276v1

MOTIF..MOTIF.. : initier à la notion de répétition en maternelle sans mobiliser de repérage spatial

Marielle Léonard , Yvan Peter , Yann Secq , Julian Alvarez , Cédric Fluckiger
STICEF (Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation), 2021, 28 (3), pp.39-69. ⟨10.23709/sticef.28.3.4⟩
Article dans une revue hal-03620251v1

Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019

Julian Alvarez , Thierry Lafouge
Les Cahiers du numérique, 2021, 17 (3-4), pp.199-204. ⟨10.3166/LCN.2021.007⟩
Article dans une revue hal-03996306v1

Appréhender la dichotomie « Play » et « Game »

Julian Alvarez
Études de communication - Langages, information, médiations, 2021, 57, pp.205-224. ⟨10.4000/edc.13264⟩
Article dans une revue hal-03996312v1

Evaluation du jeu sérieux et du serious play design

Julian Alvarez
Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions, 2020, Vol 20 - N°2 / 2019
Article dans une revue hal-03996324v1

S’initier à la robotique/informatique en classe de grande section de maternelle – une expérimentation autour du jeu sérieux Blue Bot

Katell Bellegarde , Julie Boyaval , Julian Alvarez
Review of science, mathematics and ICT education, 2019
Article dans une revue hal-03657333v1
Image document

La tablette au musée versus le musée dans la tablette : promenade virtuelle, visite augmentée ou jeu sérieux patrimonial ?

Sylvie Leleu-Merviel , Fanny Bougenies , Julian Alvarez
Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions, 2019, 20 (1), pp.105-121
Article dans une revue hal-03184823v1

Serious gaming activity in team management training : reflections on emotions and debriefing

Lydia Martin , Julian Alvarez
Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions, 2018, 19 (1)
Article dans une revue hal-03996346v1

Recommendations for the Design of Serious Games in Neurodegenerative Diseases

Grégory Ben-Sadoun , Valeria Manera , Julian Alvarez , Guillaume Sacco , Philippe Robert
Frontiers in Aging Neuroscience, 2018, 10, ⟨10.3389/fnagi.2018.00013⟩
Article dans une revue hal-03524742v1
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RDU Model dedicated to evaluate needed counsels for Serious Game projects

Julian Alvarez , Jean-Yves Plantec , Mathieu Vermeulen , Christophe Kolski
Computers and Education, 2017, 114, pp.38-56. ⟨10.1016/j.compedu.2017.06.007⟩
Article dans une revue hal-01559112v1

Présentation d'un modèle dédié à l’évaluation d’activités ludo-pédagogiques et retours d’expériences

Julian Alvarez , Pascal Chaumette
Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité - Cahiers de l'APLIUT, 2017, Vol.36 N°2, ⟨10.4000/apliut.5659⟩
Article dans une revue hal-04024999v1

Serious Gaming and Gamification interventions for health professional education

Sarah Gentry , Beatrice l'Estrade Ehrstrom , Andrea Gauthier , Julian Alvarez , David Wortley
Cochrane database of systematic reviews (Online), 2016, ⟨10.1002/14651858.CD012209⟩
Article dans une revue hal-04024761v1

Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?

Julian Alvarez , Aurélien Libessart , Sylvain Haudegond
Interfaces numériques, 2014, 3 (3), pp.391-408. ⟨10.3166/RIN.3.391-408⟩
Article dans une revue hal-03996366v1

Etude des imaginaires suscités par des jeux vidéo de premières générations

Julian Alvarez , Sylvain Haudegond
Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions, 2014, 14 (1)
Article dans une revue hal-03465527v1

Serious Game : questions et réflexions autour de son appropriation dans un contexte d’enseignement

Julian Alvarez
Psychologie Clinique, 2014, 37, pp.112-126. ⟨10.1051/psyc/201437112⟩
Article dans une revue hal-04025007v1

Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche

Julian Alvarez , Valérie Maffiolo
La Revue de l'électricité et de l'électronique, 2011
Article dans une revue hal-04025059v1

Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 3ème approche

Julian Alvarez , Valérie Maffiolo
La Revue de l'électricité et de l'électronique, 2011
Article dans une revue hal-04025065v1

Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche

Julian Alvarez , Valérie Maffiolo
La Revue de l'électricité et de l'électronique, 2011
Article dans une revue hal-04025047v1

A Gameplay Definition through Videogame Classification

Damien Djaouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel , Gilles Methel , Pierre Molinier
International Journal of Computer Games Technology, 2008, 2008, pp.1-7. ⟨10.1155/2008/470350⟩
Article dans une revue hal-04024731v1

Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé

Julian Alvarez , Damien Djaouti
La Revue de l'électricité et de l'électronique, 2008, 11, pp.91-102
Article dans une revue hal-04024988v1
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Hypothèse de la « distance » appliquée à la robot-pédagogie pour les enfants en maternelle

Julian Alvarez , Katell Bellegarde , Julie Boyaval , Vincent Hurez , Jean-Jacques Flahaut
Atelier « Apprendre la Pensée Informatique de la Maternelle à l'Université », dans le cadre de la conférence Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH), 2021, Fribourg, Suisse. pp.46-56
Communication dans un congrès hal-03241690v1

Evaluation de séances ludopédagogiques à destination de formateurs pour initier des élèves de cycle 1 à la pensée informatique

Julian Alvarez , Yvan Peter , Yann Secq , Marielle Léonard
Colloque international éTIC 4 : « École et TIC » Quelle scolarisation des TIC à l'école ?, Nov 2021, Caen, France
Communication dans un congrès hal-03495837v1
Image document

The Colectyng Model for the Evaluation of Game-Based Learning Activities

Antoine Taly , Damien Djaouti , Julian Alvarez
International Conference on Games and Learning Alliance, Dec 2020, Laval, France. pp.401-407, ⟨10.1007/978-3-030-63464-3_38⟩
Communication dans un congrès hal-03381221v1

Jeu sérieux pour le tri des déchets sur table interactive avec objets tangibles

Sophie Lepreux , Julian Alvarez , Clémentine Havrez , Yoann Lebrun , Pierrette Ethuin
ErgoIA'18 : 16ème Conference en Ergonomie et Informatique Avancée, Oct 2018, Bidart, France. ⟨10.1145/3317326.3317339⟩
Communication dans un congrès hal-03474619v1
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Blue Bot Project Experiment

Julian Alvarez , Katell Bellegarde , Jean-Jacques Flahaut , Thierry Lafouge
8th International Toy Research Association World Conference, International Toy Research Association (ITRA), Jul 2018, Paris, France
Communication dans un congrès hal-02090864v1
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Clubs de football et esport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniques

Nicolas Besombes , Xavier Bodénand , Sandy Louchart , Charles-Alexandre Delestage , Julian Alvarez
International Society of Sport Sciences in the Arab World (I3SAW), University of Stirling, Apr 2017, Stirling, Royaume-Uni
Communication dans un congrès hal-04015931v1
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Clubs de football et e-sport : analyse croisée des influences et des repositionnements économiques et techniques

Nicolas Besombes , Xavier Bodénand , Sandy Louchart , Charles-Alexandre Delestage , Julian Alvarez
2nd Congress of the International Society for Sport Sciences in the Arab World, I3SAW, Apr 2017, Stirling, Royaume-Uni
Communication dans un congrès halshs-02011805v1

A table ! Et si on interagissait avec des vrais objets ?

Sophie Lepreux , Walid Merrad , Christophe Kolski , Pierrette Ethuin , Yoann Lebrun
Forum du CNRS "Que reste-t-il à découvrir ?", Nov 2016, Marcq-en-Baroeul, France
Communication dans un congrès hal-03390252v1

Serious diverting et serious modding : concept et appropriations dans les domaines de l’éducation et de la santé

Julian Alvarez
Dépassons nos frontières, CIRTA, Oct 2016, Québec, Canada
Communication dans un congrès hal-03240557v1

Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultes

Julian Alvarez , Jean-Charles Cailliez , Damien Djaouti , Olivier Irrmann , Olivier Rampnoux
Colloque e-Formation des Adultes, Université Lille1 laboratoire Trigone-CIREL, Jun 2015, Lille, France
Communication dans un congrès hal-02534831v1

From screens to devices and tangible objects

Julian Alvarez , Sylvain Haudegond , Clémentine Havrez , Christophe Kolski , Yoann Lebrun
Human-Computer Interaction, Applications and Services, 16th International Conference, HCI International 2014, Jun 2014, Heraklion, Greece. pp.559-570
Communication dans un congrès hal-03383600v1

Organisation d'un workshop sur les Serious Games

Patrick Abellard , Alexandre Abellard , Julian Alvarez , Axel Ciulli
19th European Congress of Physical and Rehabilitation Medicine, SOFMER; ESPRM, May 2014, Marseille, France
Communication dans un congrès sic_01795644v1

Serious game, serious gaming et gamification pour enseigner : création & évaluation

Julian Alvarez , Sylvain Haudegond , Clémentine Havrez , Yoann Lebrun
Printemps du Numérique, Mar 2014, Lille, France
Communication dans un congrès hal-03461756v1

Étude des Imaginaires suscités par les jeux vidéo de premières générations

Julian Alvarez , Sylvain Haudegond
LUDOVIA 2013, Jun 2013, Ax Les Thermes, France
Communication dans un congrès hal-03652198v1
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Serious Games & Cultural Heritage: A Case Study of Prehistoric Caves

Damien Djaouti , Julian Alvarez , Olivier Rampnoux , Vincent Charvillat , Jean-Pierre Jessel
2009 15th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM), Sep 2009, Vienna, Austria. pp.221-226, ⟨10.1109/VSMM.2009.40⟩
Communication dans un congrès hal-03578828v1
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Communiquer par le jeu vidéo

Olivier Rampnoux , Julian Alvarez , Jean Pierre Jessel , Gilles Méthel
Ludovia, 2006, Saint-Lizier (Ariège), France
Communication dans un congrès hal-03653531v1

Exploration des jeux d’évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires

Julian Alvarez , Antoine Taly , Mathieu Vermeulen
Sciences du jeu, 16, 2021, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.3399⟩
N°spécial de revue/special issue hal-04459341v1

RIHM Revue des Interactions Humaines Médiatisées 2013, Volume 14 - Numéro 1 (coordination du numéro thématique).

Philippe Useille , Julian Alvarez
Revue des Interactions Humaines Médiatisées, 14 (1), 2013, Revue des Interactions Humaines Médiatisées
N°spécial de revue/special issue hal-04527375v1
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Serious Games for Vocational Training: From Emotional Labor to Knowledge Transfer

Lydia Martin , Julian Alvarez , Antoine Taly
Marc-Eric Bobillier Chaumon. Digital Transformations in the Challenge of Activity and Work: Understanding and Supporting Technological Changes, 3, Wiley; ISTE, pp.57-70, 2021, 9781786305299. ⟨10.1002/9781119808343.ch5⟩
Chapitre d'ouvrage hal-03381218v1

Projection Mapping Gaming

Julian Alvarez
Image Beyond the Screen: Projection Mapping, , 2020, 978-1-786-30504-6
Chapitre d'ouvrage hal-04036066v1

Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education

Julian Alvarez , Olivier Irrmann , Damien Djaouti , Antoine Taly , Olivier Rampnoux
From UXD to LivXD, John Wiley & Sons, Inc., pp.229-253, 2019, ⟨10.1002/9781119612254.ch11⟩
Chapitre d'ouvrage hal-02345061v1

Étude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adulte

Julian Alvarez , Olivier Irrmann , Antoine Taly , Damien Djaouti , Olivier Rampnoux
Sylvie Leleu-Merviel; Daniel Schmitt; Philippe Useille. De l'UXD au LivXD, le design des expériences de vie, Iste Editions, pp.253-278, 2018, Sciences, société et nouvelles technologies, ISBN : 9781784055240 (papier); ISBN : 9781784065249 (ebook)
Chapitre d'ouvrage hal-02533874v1

The creation of "Newsgames" as a teaching method: empirical observations

Damien Djaouti , Julian Alvarez
Educational Game Design Fundamentals: A journey to creating intrinsically motivating learning experiences, 2018
Chapitre d'ouvrage hal-02150880v1

Serious Gaming, Serious Modding and Serious Diverting… Are You Serious?!

Catherine Bouko , Julian Alvarez
Mapping the Digital: Cultures and Territories of Play, BRILL, pp.101-113, 2016, 978-1-84888-339-0. ⟨10.1163/9781848883390_011⟩
Chapitre d'ouvrage hal-04025037v1

Health-care Games and the Metaphoric Approach

Catherine Pons Lelardeux , Julian Alvarez , Thierry Montaut , Michel Galaup , Pierre Lagarrigue
Serious Games for Healthcare: Applications and Implications, Chapter 2, Idea Group,U.S., pp.24-49, 2012, 978-1466619036. ⟨10.4018/978-1-4666-1903-6.ch002⟩
Chapitre d'ouvrage hal-03200597v1

Typologie des Serious games

Julian Alvarez , Damien Djaouti , Olivier Rampnoux
Les Jeux Vidéo comme objet de recherche, 2011, 10: 2917131063
Chapitre d'ouvrage hal-04025008v1
Image document

Origins of Serious Games

Damien Djaouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel , Olivier Rampnoux
Serious Games and Edutainment Applications, Springer London, pp.25-43, 2011, ⟨10.1007/978-1-4471-2161-9_3⟩
Chapitre d'ouvrage hal-04024666v1
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Classifying serious games: the G/P/S model

Damien Djaouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel
Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games, IGI Global, pp.118-136, 2011, Advances in Game-Based Learning, ⟨10.4018/978-1-60960-495-0.ch006⟩
Chapitre d'ouvrage hal-04024659v1
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DU JEU VIDÉO AU SERIOUS GAME

Julian Alvarez
Multimédia [cs.MM]. Université Toulouse, 2007. Français. ⟨NNT : ⟩
Thèse tel-01240683v1
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Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux

Julian Alvarez
Multimédia [cs.MM]. Université Polytechnique des Hauts-de-France, 2019
HDR tel-02415027v2