Julien Bouvard
- Institut d'Etudes Transtextuelles et Transculturelles (IETT)
- Université Jean Moulin - Lyon 3 (UJML)
- Université Jean Moulin Lyon 3 - Faculté des langues (UJML3 Langues)
Publications
Publications
IntroductionLa Bande dessinée en Asie orientale : un art en mouvement, Maisonneuve & Larose, Hémisphères, pp.13-18, 2024, 9782377012121 |
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Le tumulte de La Flotte Silencieuse : Chinmoku no Kantai de Kawaguchi KaijiNeuvième art, pouvoirs et politique, 2024, 13 978-2-36424-101-5 |
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Turning the Page: Reading Manga in the Pandemic AgeThe Coronavirus Pandemic in Japanese Literature and Popular Culture, 2023, 781032376387 |
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La dimension matérielle du manga – à propos du tankōbon 単行本La bande dessinée en Asie orientale : un art en mouvement, 2023, 9782377012121 |
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Cachez cette case que je ne saurais voir - Le manga pornographique et la censure dans le Japon du XXIe siècleTactiques d’expression à l’ombre de la censure – A l’ombre de la censure II, 2023, 9782140287671 |
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Le démon en moi – le diable de DevilmanLe diable dans la BD, 2023, 978-2384091362 |
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Mangas et dessins animés japonaisDictionnaire du fouet et de la fessée, Presses Universitaires de France, pp.482-484, 2022, ⟨10.3917/puf.poutr.2022.01.0482⟩ |
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L'eldorado insaisissable : le traitement du Japon dans la presse vidéoludique française de la première moitié des années 1990Lire les magazines de jeux vidéo - Couverture(s) de la presse spécialisée française, Presses universitaires de Liège, 2022, 978-2-87562-330-0 |
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8. Neko manga : une histoire des chats en mangaChats en case, Karthala, pp.173-196, 2021, ⟨10.3917/kart.delis.2021.01.0173⟩ |
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Les 17 ans éternels" : apprendre à jouer à ClannadVincent Berry, Leticia Andlauer. Jeu vidéo et adolescence, Presses de l'Université de Laval, 2019, 978-2-7637-3999-1 |
La Bande dessinée en Asie orientale : un art en mouvementMaisonneuve & Larose, Hémisphères, 2024, 9782377012121 |
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Japon pluriel - Arts graphiques et culture visuelle au Japon, Vol.12, Actes du douzième colloque de la Société française des études japonaiseséditions picquier, 12, 2019, 978-2809713930 |
CLANNAD kara kangaeru – Otaku bunka ni okeru dansei no manazashi to naimen » 『C L A N N A D』から考える ー オタク文化における「男性のまなざし」と「内面」(Le male gaze et le monologue intérieur dans la culture otaku à partir d’une réflexion sur CLANNAD)La culture populaire et l’Occident – Au prisme des études sur le manga et l’animation et de la théorie du genre, Nov 2024, Colmar, France |
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Apocalypse 1995 : la « fin » du manga »,Colloque de la Société Française des Etudes Japonaises, Dec 2023, Paris, France |
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Ce que le visual novel fait à l’anime – comment combler l’intervalle animétique101 Theory not found – Jeux vidéo X Animation, Dec 2023, Nanterre, France |
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Clannad ou la guerre des sexesJournée d’étude Gêmu – Qu’est-ce qu’un jeu vidéo « japonais » ?, May 2023, Lyon, France |
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Des armes pour la paix ? - comment le discours en faveur du réarmement du Japon se déploie dans le mangaProductions et pratiques culturelles du Japon contemporain, Mar 2023, En ligne, France |
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Tankôbon to wa nani ka – Furansu ni okeru nihon manga no shuppan keitai » 単行本とは何か ― フランスにおける日本マンガの出版形態 ― (Qu’est-ce qu’un tankôbon ? Les formes éditoriales des mangas publiés en France)22ème colloque de la Société d’Étude Japonaise de la Bande Dessinée (日本マンガ学会 Nihon Manga Gakkai), Jul 2023, Sagamihara, France |
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Tout se déroule selon le keikaku* » (* « Keikaku » signifie « plan ») - Traduire les mangas en FranceScience et Manga, Feb 2022, Lyon, France |
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Le démon en moi : Devilman de Nagai GôLe diable dans la bande dessinée, Jun 2022, Lyon, France |
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Kuroko’s Basket : un manga post-supokon ?The Politics of Sports Manga: The Case of Kuroko’s Basket: Extra Game,, Jun 2022, Besançon (France), France |
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Paper manga – Reconsider manga from its materialityMechademia International Conference, Jun 2021, Kyoto (Japan), France |
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La dimension matérielle du manga : à propos du format tankôbon (単行本)Bande Dessinée en Asie Orientale 1ère édition, Oct 2021, Paris, France |
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Playing in front of a giant screen: Tsukuba Expo 85 ’and video games, the source of Japanese esports?Replaying Japan - Ludolympics 2020 – The 8th International Japan Game Studies Conference, Aug 2020, Liège (Belgique), France |
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Devenir autre - les transformations dans le manga et l’animation japonaiseNihon Pop Sorbonne, Mar 2018, Paris, France |
Les trajectoires historiques du mangaTransLittérature, 2020, 60 |
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L’internationalisation de la culture populaire japonaise et les paradoxes du Cool JapanMonde chinois nouvelle Asie, 2015, 42 (2), ⟨10.3917/mochi.042.0084⟩ |