
Manuel Boutet
Présentation
Mes travaux relèvent de la sociologie des usages des techniques de l’information, de la communication, et d’internet, dans le cadre des pratiques ludiques comme des activités de travail – en prêtant attention à la porosité des frontières entre ces espaces. Je m’intéresse aussi bien aux contraintes collectives qu’à l’inventivité individuelle, et j’ai étudié tout particulièrement les sociabilités à l’ère numérique, les apprentissages qu’elles supposent, et leurs enjeux éthiques. Parti initialement d’un travail sur les usages de l’informatique, j’en suis ainsi venu aux transformations de nos modes de vie et de travail associées au numérique, qu’il s’agisse d’étudier les dynamiques de constitution des collectifs en ligne, ou les effets sur le lien social des jeux pratiqués sur internet au travail.
Pour plus d'informations sur l'actualité de mes recherches, consultez ma page personnelle : http://manuel.boutet.free.fr
Publications
Publications
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Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maisonThéorème : travaux de l'IRCAV, Presses Sorbonne Nouvelle, 2020, 32, pp.103-116
Article dans une revue
halshs-03036614
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What We Know About Games. A Scientometric Approach to Game Studies in the 2000sGames and Culture, 2016, ⟨10.1177/1555412016676661⟩
Article dans une revue
halshs-01399067
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Publicité, sollicitation, interventionSociologieS, 2015, Dossier "Pragmatisme et sciences sociales : explorations, enquêtes, expérimentations"
Article dans une revue
halshs-01254756
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Les jeux vidéo dans les routines quotidiennesEspace Populations Sociétés, 2015, Métro - boulot - dodo : quoi de neuf dans nos routines de mobilité ?, 1-2
Article dans une revue
hal-01241898
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Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d'un univers vidéoludiqueMEI - Médiation et information, 2014, 37, pp.103-116
Article dans une revue
halshs-00851446
v1
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Pluralité des engagements et travail sur soiRéseaux : communication, technologie, société, 2013, 182 (6), pp.119-152. ⟨10.3917/res.182.0119⟩
Article dans une revue
halshs-01213121
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Au-delà de l’intelligibilité mutuelle : l’activité collective comme transaction.Activités, 2013, Dossier « Pragmatisme et activités : des interactions aux transactions », 10 (1), pp.172-191
Article dans une revue
halshs-01213118
v1
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Au-delà des interactions, l’unité de l’expérience.Activités, 2012, 10 (1), pp.172-191
Article dans une revue
halshs-01254776
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Jouer aux jeux vidéo avec styleRéseaux : communication, technologie, société, 2012, 173-174, pp.207-234. ⟨10.3917/res.173-174.0207⟩
Article dans une revue
halshs-01213052
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Un rendez-vous parmi d’autresEthnographiques.org : revue en ligne de sciences humaines et sociales, 2011, Analyser les présences au travail : visibilités et invisibilités, 23
Article dans une revue
halshs-01256258
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Innovation par l'usage et objet-frontièreRevue d'Anthropologie des Connaissances, 2010, Retour sur la notion d’objet-frontière, 4 (1), pp.87-113. ⟨10.3917/rac.009.0087⟩
Article dans une revue
halshs-01256281
v1
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S’orienter dans les espaces sociaux en ligne.Sociologie du Travail, 2008, 50 (4), pp.447-470. ⟨10.1016/j.soctra.2008.09.005⟩
Article dans une revue
istex
halshs-01213040
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Le sens de la MESURETerrains et Travaux : Revue de Sciences Sociales, 2003, 1 (4), pp.207 - 214. ⟨10.3917/tt.004.0207⟩
Article dans une revue
hal-02158761
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Pourquoi développer le biocontrôle pour l’agriculture ? Retour socio-historique sur une enquête socio-technique collective, ses limites et ses potentialités.Transition écologique et consommation durable et responsable (TECDR), COULIBALY-BALLET Mantiaba; BAZIN Damien, Jun 2024, Nice, France
Communication dans un congrès
hal-04633608
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Quelles institutions pour la transition agricole ? Innovation et biocontrôle.Anthropocène, Collapsologie, Justice Environnementale & consommation responsable., Damien Bazin, Mantiaba Coulibaly-Ballet, Jun 2023, Nice, France
Communication dans un congrès
hal-04530715
v1
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L'angoisse et l'enquête chez de jeunes volontaires. Une approche pragmatiste.Workshop Nature et Emotions., Damien Bazin; Mantiaba Coulibaly-Ballet, Jun 2022, Nice, France
Communication dans un congrès
hal-04533100
v1
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Institutional logics and the conflictual emergence of new agricultural practices12th Symposium on Process Organization Studies, 2021, Rhodes, Greece
Communication dans un congrès
halshs-03478474
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The curious case of the vanishing values: When value chain crashes value proposition of new agriculture product”,PROS, 2021, Rhodes, France
Communication dans un congrès
hal-03046189
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Fork me!" : Se différencier pour mieux coopérer"Makers : des tiers-lieux en débat", Journée d'étude, 28 juin 2018, Jun 2018, Nice, France
Communication dans un congrès
hal-02955029
v1
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Play Studiesepc2 : European Pragmatism Conference II, The European Pragmatism Association; The Nordic Pragmatist Network; PRAGMA (Associazione Italiana di studi pragmatisti); CEPF (Central European Pragmatist Forum); PRAGMATA (Association française d’études pragmatistes), Sep 2015, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-01256337
v1
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De quoi traitent vraiment les “Game Studies” ? Une analyse sociométriqueCongrès de l'Association française de Sociologie, Association Française de Sociologie, Jun 2015, Versailles, France
Communication dans un congrès
halshs-01255686
v1
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Tout se joue-t-il à l’écran ?Colloque Des jeux traditionnels aux jeux numériques, Université de Lorraine, Nov 2014, Nancy, France
Communication dans un congrès
halshs-01255693
v1
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The Invisible Influence of STS in the birth of game studiesEASST 2014 CONFERENCE “Situating solidarities”, EASST, Sep 2014, Torun, Poland
Communication dans un congrès
halshs-01255698
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Beyond WoW Studies. A Scientometric Approah To Game Studies Through Video Game GenresCritical Evaluation of Game Studies, Apr 2014, Tempere, Finland
Communication dans un congrès
hal-01191620
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Corps et rapports de mouvements dans la pratique des jeux vidéo5ème Congrès de l’Association Française de Sociologie, Association Française de Sociologie, Sep 2013, Nantes, France
Communication dans un congrès
halshs-01256342
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Situating Play Cultures. A Survey of Videogames and Culture in FranceVideogame Cultures and the Future of Interactive Entertainment, Jul 2013, Oxford, United Kingdom
Communication dans un congrès
halshs-00974295
v1
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Beyond Interactions : TransactionsOrganizations as Spaces of Work, 7th Organization Studies Workshop, May 2012, Rhodes, Greece
Communication dans un congrès
halshs-01255709
v1
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Styles and Careers in World of Warcraft: Outline of a Theory of Video Game Practice9th International Conference Crossroads in Cultural Studies, Association for Cultural Studies; Sorbonne Nouvelle University; UNESCO, Jul 2012, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-03975732
v1
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Bourdieu in the playfield: rethinking video game studiesBourdieu and Geometric Analysis of Data, International Classification Conference, Jul 2011, Edinburgh, United Kingdom
Communication dans un congrès
hal-03975157
v1
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La fin du game? Les jeux vidéo au quotidienPUFR - Presses Universitaires François-Rabelais, 2021, 978-2-86906-772-1
Ouvrages
hal-03205924
v1
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Biocontrol in France: Prospects for Structuring a Developing SectorExtended Biocontrol, 2022
Chapitre d'ouvrage
hal-03778917
v1
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Le(s) Biocontrôle(s) dans une perspective d’agriculture sans pesticideUn nouveau paradigme de recherche pour une agriculture durable, , 2022
Chapitre d'ouvrage
hal-03778945
v1
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Le biocontrôle : perspectives de structuration d’un secteur en développementLannou c., Fauvergue X., Rusch A., Barret M., Jacquin-Joly E., Malausa T. Biocontrôle, Éléments pour une protection agroécologique des cultures, , pp.245-258, 2020, 9782759230761
Chapitre d'ouvrage
hal-03046088
v1
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Multi-activité et moments à soi : quand les salariés doivent organiser eux-mêmes leur tempsBidet A., Datchary C., Gaglio G. (dir.). Quand travailler c’’est s’organiser. La multi-activité à l’ère numérique, Paris, Presses des Mines, p.97–111. , Presses des Mines,, pp.97-111, 2017
Chapitre d'ouvrage
halshs-01660761
v1
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La réalité virtuelle en santé mentale : un jeu de miroirs entre disciplines scientifiquesSainsaulieu I., Saint-Martin A. (dir.), L’innovation en eaux troubles. Sciences, techniques, idéologies, Vulaines sur Seine, Éditions du Croquant, 2017
Chapitre d'ouvrage
halshs-01660758
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“Where is Life?" Comitment and Micro-interactions in VideogamesDawn Stobbart; Monica Evans. Engaging with videogames: play, theory and practice, Inter-Disciplinary Press, pp.53-63, 2014, 978-1-84888-295-9
Chapitre d'ouvrage
hal-01094804
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Playing Styles. The Differentiation of Practices in Online Video GamesFrédéric Lebaron; Michael Grenfell. Bourdieu and Data Analysis. Methodological Principles and Practice, Peter Lang, pp.165-180, 2014
Chapitre d'ouvrage
halshs-00974288
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Un jeu web vu depuis ses avatars imagésAMATO Etienne-Armand; PERÉNY Etienne. Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives, Hermès-Lavoisier, 2013
Chapitre d'ouvrage
halshs-01256242
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Mondes en ligne, mondes sensibles. La nostalgie, un point d’entrée pour l’ethnographieHovig Ter Minassian; Samuel Rufat; Samuel Coavoux. Espaces et temps des jeux vidéo, L>P - Questions Théoriques, 2012, 978-2-917131-19-0
Chapitre d'ouvrage
halshs-01213104
v1
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