Manuel Boutet
- Groupe de Recherche en Droit, Economie et Gestion (GREDEG)
- Université Côte d'Azur (UniCA)
Présentation
Mes travaux relèvent de la sociologie de l'innovation. Pour plus d'informations sur l'actualité de mes recherches, consultez ma page personnelle : http://manuel.boutet.free.fr
Publications
Publications
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Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maisonThéorème : travaux de l'IRCAV, 2020, 32, pp.103-116 |
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What We Know About Games. A Scientometric Approach to Game Studies in the 2000sGames and Culture, 2016, ⟨10.1177/1555412016676661⟩ |
Publicité, sollicitation, interventionSociologieS, 2015, Dossier "Pragmatisme et sciences sociales : explorations, enquêtes, expérimentations" |
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Les jeux vidéo dans les routines quotidiennesEspace Populations Sociétés, 2015, Métro - boulot - dodo : quoi de neuf dans nos routines de mobilité ?, 1-2 |
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Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d'un univers vidéoludiqueMEI - Médiation et information, 2014, 37, pp.103-116 |
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Pluralité des engagements et travail sur soiRéseaux : communication, technologie, société, 2013, 182 (6), pp.119-152. ⟨10.3917/res.182.0119⟩ |
Au-delà de l’intelligibilité mutuelle : l’activité collective comme transaction.Activités, 2013, Dossier « Pragmatisme et activités : des interactions aux transactions », 10 (1), pp.172-191 |
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Au-delà des interactions, l’unité de l’expérience.Activités, 2012, 10 (1), pp.172-191 |
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Jouer aux jeux vidéo avec styleRéseaux : communication, technologie, société, 2012, 173-174, pp.207-234. ⟨10.3917/res.173-174.0207⟩ |
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Un rendez-vous parmi d’autresEthnographiques.org : revue en ligne de sciences humaines et sociales, 2011, Analyser les présences au travail : visibilités et invisibilités, 23 |
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Innovation par l'usage et objet-frontièreRevue d'Anthropologie des Connaissances, 2010, Retour sur la notion d’objet-frontière, 4 (1), pp.87-113. ⟨10.3917/rac.009.0087⟩ |
S’orienter dans les espaces sociaux en ligne.Sociologie du Travail, 2008, 50 (4), pp.447-470. ⟨10.1016/j.soctra.2008.09.005⟩ |
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Le sens de la MESURETerrains et Travaux : Revue de Sciences Sociales, 2003, 1 (4), pp.207 - 214. ⟨10.3917/tt.004.0207⟩ |
Pourquoi développer le biocontrôle pour l’agriculture ? Retour socio-historique sur une enquête socio-technique collective, ses limites et ses potentialités.Transition écologique et consommation durable et responsable (TECDR), COULIBALY-BALLET Mantiaba; BAZIN Damien, Jun 2024, Nice, France |
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Quelles institutions pour la transition agricole ? Innovation et biocontrôle.Anthropocène, Collapsologie, Justice Environnementale & consommation responsable., Damien Bazin, Mantiaba Coulibaly-Ballet, Jun 2023, Nice, France |
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L'angoisse et l'enquête chez de jeunes volontaires. Une approche pragmatiste.Workshop Nature et Emotions., Damien Bazin; Mantiaba Coulibaly-Ballet, Jun 2022, Nice, France |
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The curious case of the vanishing values: When value chain crashes value proposition of new agriculture product”,PROS, 2021, Rhodes, France |
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Institutional logics and the conflictual emergence of new agricultural practices12th Symposium on Process Organization Studies, 2021, Rhodes, Greece |
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Fork me!" : Se différencier pour mieux coopérer"Makers : des tiers-lieux en débat", Journée d'étude, 28 juin 2018, Jun 2018, Nice, France |
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Play Studiesepc2 : European Pragmatism Conference II, The European Pragmatism Association; The Nordic Pragmatist Network; PRAGMA (Associazione Italiana di studi pragmatisti); CEPF (Central European Pragmatist Forum); PRAGMATA (Association française d’études pragmatistes), Sep 2015, Paris, France |
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De quoi traitent vraiment les “Game Studies” ? Une analyse sociométriqueCongrès de l'Association française de Sociologie, Association Française de Sociologie, Jun 2015, Versailles, France |
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Tout se joue-t-il à l’écran ?Colloque Des jeux traditionnels aux jeux numériques, Université de Lorraine, Nov 2014, Nancy, France |
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The Invisible Influence of STS in the birth of game studiesEASST 2014 CONFERENCE “Situating solidarities”, EASST, Sep 2014, Torun, Poland |
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Beyond WoW Studies. A Scientometric Approah To Game Studies Through Video Game GenresCritical Evaluation of Game Studies, Apr 2014, Tempere, Finland |
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Corps et rapports de mouvements dans la pratique des jeux vidéo5ème Congrès de l’Association Française de Sociologie, Association Française de Sociologie, Sep 2013, Nantes, France |
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Situating Play Cultures. A Survey of Videogames and Culture in FranceVideogame Cultures and the Future of Interactive Entertainment, Jul 2013, Oxford, United Kingdom |
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Beyond Interactions : TransactionsOrganizations as Spaces of Work, 7th Organization Studies Workshop, May 2012, Rhodes, Greece |
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Styles and Careers in World of Warcraft: Outline of a Theory of Video Game Practice9th International Conference Crossroads in Cultural Studies, Association for Cultural Studies; Sorbonne Nouvelle University; UNESCO, Jul 2012, Paris, France |
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Bourdieu in the playfield: rethinking video game studiesBourdieu and Geometric Analysis of Data, International Classification Conference, Jul 2011, Edinburgh, United Kingdom |
La fin du game? Les jeux vidéo au quotidienPUFR - Presses Universitaires François-Rabelais, 2021, 978-2-86906-772-1 |
Biocontrol in France: Prospects for Structuring a Developing SectorExtended Biocontrol, 2022 |
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Le(s) Biocontrôle(s) dans une perspective d’agriculture sans pesticideUn nouveau paradigme de recherche pour une agriculture durable, , 2022 |
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Dialogues entre disciplines, tisser les savoirs et renouveler l'enquête.Diego Landivar; Alexandre Monnin. Le protocole Coopair, Open Origens, pp.99, 2022 |
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Le biocontrôle : perspectives de structuration d’un secteur en développementLannou c., Fauvergue X., Rusch A., Barret M., Jacquin-Joly E., Malausa T. Biocontrôle, Éléments pour une protection agroécologique des cultures, , pp.245-258, 2020, 9782759230761 |
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Multi-activité et moments à soi : quand les salariés doivent organiser eux-mêmes leur tempsBidet A., Datchary C., Gaglio G. (dir.). Quand travailler c’’est s’organiser. La multi-activité à l’ère numérique, Paris, Presses des Mines, p.97–111. , Presses des Mines,, pp.97-111, 2017 |
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La réalité virtuelle en santé mentale : un jeu de miroirs entre disciplines scientifiquesSainsaulieu I., Saint-Martin A. (dir.), L’innovation en eaux troubles. Sciences, techniques, idéologies, Vulaines sur Seine, Éditions du Croquant, 2017 |
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“Where is Life?" Comitment and Micro-interactions in VideogamesDawn Stobbart; Monica Evans. Engaging with videogames: play, theory and practice, Inter-Disciplinary Press, pp.53-63, 2014, 978-1-84888-295-9 |
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Playing Styles. The Differentiation of Practices in Online Video GamesFrédéric Lebaron; Michael Grenfell. Bourdieu and Data Analysis. Methodological Principles and Practice, Peter Lang, pp.165-180, 2014 |
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Un jeu web vu depuis ses avatars imagésAMATO Etienne-Armand; PERÉNY Etienne. Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives, Hermès-Lavoisier, 2013 |
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Mondes en ligne, mondes sensibles. La nostalgie, un point d’entrée pour l’ethnographieHovig Ter Minassian; Samuel Rufat; Samuel Coavoux. Espaces et temps des jeux vidéo, L>P - Questions Théoriques, 2012, 978-2-917131-19-0 |