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Marion Coville

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Documents

Présentation

Actuellement Maîtresse de conférences en Sciences de l'Information et de la Communication à l'Institut d'Administration des Entreprises de Poitiers, mes recherches portent sur les médiations et en particulier les médiations techniques, en prenant en compte leurs dimensions matérielle, sociale et sémiotique. Dans ce cadre, j'étudie actuellement les activités de captation et de valorisation des traces numériques, produites par des usagers de services en ligne, avec un fort intérêt pour les rapports sociaux de genre qui façonnent ces services et ces activités. Récemment, j'ai travaillé sur les technologies liées au diagnostic de l'endométriose ainsi qu'aux applications smartphone de suivi des cycles menstruels. Une partie de ces recherches sont présentées sur le blog **[*FemTech - Approches féministes des sciences et technologies*](https://femtech.hypotheses.org)**. Auparavant, j'ai effectué un post-doctorat au Département Sciences économiques et sociales de Télécom ParisTech dans le cadre d'une recherche sur [le digital labor et les plateformes de micro-travail](http://diplab.eu/) (2017-2018). J'ai également travaillé comme sociologue - cheffe de projet pour le Centre Expert MADoPA, sur les usages et les enjeux des gérontechnologies, à partir de différents terrains : usages du robot Paro dans des Ehpad et des unités Alzheimer, hospitalisation à domicile et système d'information, application smartphone de suivi de maladie chronique ou encore utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de la santé (2016-2017). En 2016, j'ai soutenu une thèse de doctorat en études culturelles à l’Université Paris 1 – Panthéon Sorbonne. Ma recherche doctorale porte sur le déplacement de jeux vidéo, depuis leur contexte d’usage initial vers les espaces muséaux. Au cours d’une enquête ethnographique d’un an et demi dans un centre de sciences, je me suis intéressée à la conception et aux usages d’installations interactives produites à partir d’objets techniques issus du jeu vidéo, dans un but de médiation scientifique et devant être utilisées de manière collective, dans un espace public. [**Vous trouverez ici une présentation de mon travail de thèse**](https://expojeu.hypotheses.org/219). **Thématiques de recherche :** genre, technologies, jeux vidéo, approches féministes des sciences et techniques, santé, usages, conception, médiation culturelle.

Publications

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L’endométriose, une fabrique genrée de l’ignorance

Marion Coville
Communication & langages, 2023, N° 214 (4), pp.73-89. ⟨10.3917/comla1.214.0073⟩
Article dans une revue hal-04137210v1
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Le numérique au service de la valorisation des compétences des jeunes adultes

Marion Coville , Olivier Rampnoux , Bruno Vétel
Interfaces numériques, 2022, Numérique éducatif, interactions et socialisations, 11 (3), ⟨10.25965/interfaces-numeriques.4974⟩
Article dans une revue halshs-03866916v1
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Hidden inequalities: the gendered labour of women on micro-tasking platforms

Paola Tubaro , Marion Coville , Clément Le Ludec , Antonio A Casilli
Internet Policy Review, 2022, The gender of the platform economy, 11 (1), ⟨10.14763/2022.1.1623⟩
Article dans une revue hal-03551747v1
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The trainer, the verifier, the imitator: Three ways in which human platform workers support artificial intelligence

Paola Tubaro , Antonio A. Casilli , Marion Coville
Big Data & Society, 2020, 7 (1), pp.205395172091977. ⟨10.1177/2053951720919776⟩
Article dans une revue hal-02554196v1
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Voir les médiations à l’œuvre dans la construction du jeu vidéo comme objet muséal

Marion Coville
MEI - Médiation et information, 2020, Regards et Communication, 49
Article dans une revue halshs-02873127v1
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Imaginer les visiteuses : Scripts de genre et conception d’une exposition

Marion Coville
Culture et Musées, 2017, 30, pp.73-90. ⟨10.4000/culturemusees.1192⟩
Article dans une revue halshs-02526110v1
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Entrée réservée au personnel

Marion Coville , Noémie Couillard , Karin Schlageter
Poli - Politique de l'Image, 2016, Les coulisses du musée, 12
Article dans une revue halshs-01351434v1
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Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo

Marion Coville
Tracés : Revue de Sciences Humaines, 2015, Matières à jouer, 28, pp.119-134. ⟨10.4000/traces.6210⟩
Article dans une revue halshs-01351475v1
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Videogame Zinesters : une alternative de représentation, de pratique et de création

Marion Coville
Cahiers de la transidentité, 2014, Quand la médiatisation fait genre. Médias, transgressions et négociations de genre
Article dans une revue halshs-01351647v1
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Créateurs de jeux vidéo et récits de vie : la formation d’une figure hégémonique

Marion Coville
Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2014, Recherches au féminin en Sciences de l’Information et de la Communication, 4, ⟨10.4000/rfsic.763⟩
Article dans une revue halshs-01351396v1

Jouer les différences : représentations et gameplay des identités minoritaires

Vanina Mozziconacci , Marion Coville
Cahiers de la transidentité, 2014, Hors-série n°1, pp.235-250
Article dans une revue halshs-01068455v1
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Repenser le jeu par l'installation

Marion Coville
Art press 2, 2013, Jeux vidéo. Surfaces et profondeurs., 28
Article dans une revue halshs-01351408v1

Construire un cadre d'analyse et d'action avec les feminist et queer STS (science and technology studies)

Marion Coville
Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Cultures et mondes ludiques– Université de Strasbourg, Dec 2022, Strasbourg (67000), France
Communication dans un congrès hal-04137238v1

Pourquoi n’y a-t-il pas eu de grandes autistes femmes ? La production de savoirs genrés sur l’autisme

Mélanie Lallet , Marion Coville
Ignorance scientifique, ignorance de genre ? La construction genrée des problèmes de santé publique, Dec 2021, Rennes, France
Communication dans un congrès hal-03838526v1

Les 15-25 ans & les YouTubers de sciences : première restitution d'enquête

Clémence Perronnet , Marion Coville
Les 15-25 ans & les YouTubers de sciences, Jan 2020, Paris, France
Communication dans un congrès halshs-02519786v1

Combien de journées en une pour les micro-travailleuses ?

Antonio A. Casilli , Paola Tubaro , Marion Coville , Clément Le Ludec , Maxime Besenval
Femmes au travail : Enjeux productifs et reproductifs, Feb 2020, Poitiers, France
Communication dans un congrès halshs-02519726v1
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Construire une communauté d'apprentissage des outils de conception de jeux vidéo par et pour les femmes et les personnes queers

Marion Coville , Clément Moreau , Sam Thiounn , Céline Bouënnec
Genre et émancipation 2ème Congrès International du GIS Institut du Genre, ·GIS Institut du Genre, Aug 2019, Angers, France
Communication dans un congrès halshs-02519749v1

Produire le genre par les pratiques organisationnelles et communicationnelles. Ethnographie des coulisses d'une offre muséographique.

Marion Coville
Le « côté obscur » de la communication des organisations, Mar 2019, Bordeaux, France
Communication dans un congrès halshs-02526034v1

Les effets des formes de régulation des controverses au sein de communautés en ligne. De Youtube à Jeuxvideo.com : recommandations algorithmiques, modération rémunérée ou bénévole ?

Camille Alloing , Marion Coville , Bruno Vétel
Vive l'arène ? La vie sociale du faux dans les espaces numériques : entre raison, déraison et dérision, Nov 2019, Tours, France
Communication dans un congrès halshs-02519773v1

Moderator figures and content moderation practices: an analysis through the prism of moderated persons

Camille Alloing , Marion Coville , Bruno Vétel
#AMIRetreat2018. Media, Polis, Agora : Journalism & Communication In The Digital Era, Sep 2018, Thessaloniki, Greece
Communication dans un congrès halshs-02146585v1
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Voir et faire voir l’endométriose. Rendre visible le corps et ses douleurs.

Marion Coville
8ᵉ Congrès International des Recherches Féministes dans la Francophonie, Aug 2018, Nanterre, France
Communication dans un congrès hal-01894306v1
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FemTech et quantification de soi : le design des applications de suivi menstruel

Marion Coville
16ème séminaire M@rsouin, GIS M@rsouin, May 2018, Le Bono, France
Communication dans un congrès halshs-02535020v1

Formuler le jeu vidéo comme un “bien culturel”. Politiques publiques françaises et reconnaissance culturelle des jeux vidéo

Marion Coville
Penser (avec) la culture vidéoludique, UNIL - Université de Lausanne, Oct 2017, Lausanne, France
Communication dans un congrès halshs-02535412v1

Réception et usage du « robot émotionnel » Paro par les soignants, les résidents et leurs familles au sein de 5 EHPAD

Marion Coville
Technologies et Usages, CENTICH, Mar 2017, Angers, France
Communication dans un congrès halshs-02534960v1
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« Dixième art », « jeu d'auteur » : quelle politique de représentation du jeu vidéo comme art ?

Marion Coville
Art Game - Game Art, Université de Montpellier, Nov 2013, Montpellier, France
Communication dans un congrès halshs-01351469v1
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Experts et non-initiées ? Médiation et rôles conjugaux dans le cadre d’une exposition sur le jeu vidéo

Marion Coville
Normes de genre dans les institutions culturelles, Ministère de la Culture - DEPS, 2018, Question de Culture, 978-2-72462330-7
Chapitre d'ouvrage halshs-02526103v1
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Préserver les jeux vidéo et l'acte de jouer

Marion Coville
En quête d'archives : bricolages méthodologiques en terrain médiatiques, éditions de l'INA, 2018, 978-2-86938-250-3
Chapitre d'ouvrage halshs-02534970v1
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L'hypervisibilité de Bayonetta et la vue subjective de Portal et Mirror's Edge : politique des représentations de l'héroïne de jeux vidéo

Marion Coville
Fanny Lignon. Genre et jeux vidéo, Presses universitaires du Midi, 2015, Collection "Le temps du genre", 978-2-8107-0363-0
Chapitre d'ouvrage halshs-01351462v1
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Exposer le jeu vidéo : publics et médiations

Marion Coville
Atallah M., Nova N., Pellet M. & Indermuhle C. Pouvoirs des jeux vidéo : des pratiques aux discours, In Folio, 2014, 9782884747196
Chapitre d'ouvrage halshs-01357128v1