Bruno Vétel

Bruno Vétel - Maître de Conférences à l'Université de Poitiers (IAE) - Responsable du Master 2 Stratégie de Communication Numérique (M2 SNC) - Responsable de l'équipe de recherche "Culture, consOmmation, Médiations, Image et Numérique" (COMIN) au CEREGE
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Présentation


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Publications

Le tarot à la carte : vidéos de cartomancie et design de la confiance

Bruno Vétel , Charlène Gomez

Les Nouveaux Cahiers de Marge, 2024, Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques, 9, ⟨10.35562/marge.1034⟩

Article dans une revue halshs-04744097v1
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À quels risques s’exposent les jeunes vidéojoueurs en ligne ?

Bruno Vétel

The Conversation France, 2022

Article dans une revue halshs-03676867v1
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La culture pirate est-elle devenue non-essentielle ? Tour d’horizon des différentes figures médiatiques du piratage informatique

Bruno Vétel

L'Actualité Nouvelle-Aquitaine : Science et culture, innovation, 2022

Article dans une revue halshs-03676856v1
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Le numérique au service de la valorisation des compétences des jeunes adultes

Marion Coville , Olivier Rampnoux , Bruno Vétel

Interfaces numériques, 2022, Numérique éducatif, interactions et socialisations, 11 (3), ⟨10.25965/interfaces-numeriques.4974⟩

Article dans une revue halshs-03866916v1
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Se jouer des cadres de l'expérience : arnaques et prises de tête dans un jeu vidéo

Bruno Vétel

Communiquer : Revue de communication sociale et publique, 2020, Affects et émotions numériques : matérialité(s) et instrumentalisation(s), ⟨10.4000/communiquer.6317⟩

Article dans une revue halshs-02570713v1

Farming, serveurs parallèles et revente de personnages : économie informelle et jeu vidéo

Bruno Vétel , Pierre Grosdemouge

Les cahiers millénaires 3, 2018

Article dans une revue halshs-02146248v1
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Farmer, le plus vieux métier du monde des jeux vidéo ?

Bruno Vétel

Praxis, 2018

Article dans une revue halshs-02146261v1
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Les travailleurs pauvres du jeu vidéo

Bruno Vétel

Réseaux : communication, technologie, société, 2018, 208 (2), ⟨10.3917/res.208.0195⟩

Article dans une revue halshs-01911888v2
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LE TRAVAIL SUR LES SERVEURS ILLÉGAUX DE JEUX EN LIGNE

Bruno Vétel

Poli - Politique de l'Image, 2017, Exploitation 2.0 ?, 13

Article dans une revue halshs-01493882v1
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Le jeu au prisme de la matérialité

Bruno Vétel , Barbara Turquier

Tracés : Revue de Sciences Humaines, 2015, Matières à jouer, 1 (28)

Article dans une revue halshs-01261142v1
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L'exploration comme modalité d'ouverture attentionnelle : Design et régulation d'un jeu freemium

Nicolas Auray , Bruno Vétel

Réseaux : communication, technologie, société, 2013, 6 (182), pp.153-186. ⟨10.3917/res.182.0153⟩

Article dans une revue halshs-00955889v1
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Déviance en ligne : Enquête sur les serveurs illégaux de jeux vidéo

Bruno Vétel

Terrains et Travaux : Revue de Sciences Sociales, 2013, Entreprises et déviance, 1 (22), pp.115-134

Article dans une revue halshs-00955881v1
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Le jeu à la chaîne. Prémices de la monétisation dans les jeux en ligne

Bruno Vétel

Usages et Valeur. Lettre de la recherche en sciences économiques et sociales (SENSE), 2013, 48, pp.5-7

Article dans une revue halshs-01493958v1

Blood and Data Flows: Menstrual Cycle Tracking Technologies and the Production of Corporeal Experience and Gynecological Knowledge

Marion Coville , Gabrielle Lavenir , Bruno Vétel

STS-Hub 2025: Diffracting the Critical, Humboldt Universität Zu Berlin, Mar 2025, Berlin, Germany

Communication dans un congrès halshs-05490413v1

L’évolution des représentations et des pratiques du temps pour soi pendant les journées de travail. Une étude du jeu vidéo Genshin Impact

Bruno Vétel

Séminaire annuel Marsouin : transformation des usages numériques dans la société, Groupement d’intérêt scientifique Môle armoricain de recherche sur la société de l’information et les usages d’internet (GIS Marsouin), May 2024, Redon, France

Communication dans un congrès halshs-04598294v1

Les infrastructures numériques d'appariement de joueurs en ligne. Le cas des plateformes commerciales GameSpy et Battle.net

Bruno Vétel

Préservation, exposition et patrimonialisation du jeu vidéo, Benjamin Thierry, Valérie Schafer; GDR Internet, IA et Société (2091) / GT3 Patrimoines et mémoires du numérique, Dec 2024, En ligne, France

Communication dans un congrès halshs-04840956v1

Player’s virtual assets circulation in a Massively Multiplayer Online Games. A focus on the sociotechnical player-character assemblage

Bruno Vétel

Virality, platforms and influence, Luxembourg Centre for Contemporary and Digital History (C²DH) / University of Luxembourg; History of online VIrality (HIVI) Project, Mar 2023, Luxembourg, Luxembourg

Communication dans un congrès hal-04137838v1
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Putting video game practices to work: an overview of gaming integration to working environments

Bruno Vétel , Laura Espinasse

Simulation and Gaming for social and environmental transitions, International Simulation and Gaming Conference (ISAGA), Jul 2023, La Rochelle, France

Communication dans un congrès hal-04137886v1

Les effets des formes de régulation des controverses au sein de communautés en ligne. De Youtube à Jeuxvideo.com : recommandations algorithmiques, modération rémunérée ou bénévole ?

Camille Alloing , Marion Coville , Bruno Vétel

Vive l'arène ? La vie sociale du faux dans les espaces numériques : entre raison, déraison et dérision, Nov 2019, Tours, France

Communication dans un congrès halshs-02519773v1

Moderator figures and content moderation practices: an analysis through the prism of moderated persons

Camille Alloing , Marion Coville , Bruno Vétel

#AMIRetreat2018. Media, Polis, Agora : Journalism & Communication In The Digital Era, Sep 2018, Thessaloniki, Greece

Communication dans un congrès halshs-02146585v1

De l’émulation d’un jeu en ligne au travail des gérants de serveurs illégaux

Bruno Vétel

Penser (avec) la culture vidéoludique, Oct 2017, Lausanne, Suisse

Communication dans un congrès halshs-02146603v1

Jeu et régulation de l'incertitude

Bruno Vétel , Vinciane Zabban

XIXè congrès de l'AISLF, Ecole Mohammadia d'Ingénieurs., Jul 2012, Rabat, Maroc

Communication dans un congrès hal-00790123v1
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On the Move: Played Characters Circulations through Online Landscapes and Infrastructures

Bruno Vétel

Valérie Schafer; Fred Pailler. Online Virality. Spread and Influence, De Gruyter Oldenbourg, pp.227-248, 2024, Studies in Digital History and Hermeneutics, vol. 9, 978-3-11-131035-0 (hardcover) ; 978-3-11-1311371 (eBook). ⟨10.1515/9783111311371-012⟩

Chapitre d'ouvrage halshs-04598271v1
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La conception des émulateurs de jeux en ligne

Bruno Vétel

KrichaneSelim; Pante Isaac; Rochat Yannick. Penser (avec) la culture vidéoludique, Presses Universitaires de Liège, 2022

Chapitre d'ouvrage halshs-02570733v2

La flânerie dans un jeu en ligne. Dynamiques de montées en compétence

Nicolas Auray , Bruno Vétel

L'alerte ou l'enquête. Une sociologie pragmatique du numérique, Presse des Mines, pp.119-134, 2016, 9782356714121

Chapitre d'ouvrage halshs-01494621v1
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Comptez les tous ! Chaque joueur reconnaîtra les siens. Les mesures d’audience de joueurs en ligne : des formats aux débats.

Bruno Vétel

L'Harmattan. Vers une culture médi@tic ? Médias, journalisme et espace public à l’épreuve de la numérisation, L'Harmattan, 2015, SFSIC, 978-2-336-30733-6

Chapitre d'ouvrage halshs-01117899v2