Olivier Rampnoux
- Centre de recherche en gestion [UR 13564] (CEREGE [Poitiers])
- Université de Poitiers = University of Poitiers (UP)
Publications
Publications
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Apprendre avec les serious games ?(s'ouvre dans un nouvel onglet)Réseau Canopé, 2016, Éclairer, 978-2-240-04883-7 |
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Introduction au Serious Game(s'ouvre dans un nouvel onglet)Questions théoriques, 255 p., 2012, Série Serious Game, 978-2-917131-22-0 |
Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education(s'ouvre dans un nouvel onglet)ISTE. From UXD to LivXD, John Wiley & Sons, Inc., pp.229-253, 2019, ⟨10.1002/9781119612254.ch11⟩ |
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Étude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adulte(s'ouvre dans un nouvel onglet)Sylvie Leleu-Merviel; Daniel Schmitt; Philippe Useille. De l'UXD au LivXD, le design des expériences de vie, Iste Editions, pp.253-278, 2018, Sciences, société et nouvelles technologies, 978-1-78405-524-0. ⟨10.51926/ISTE.9781784055240⟩ |
Le design sonore du livre numérique, ou comment le livre parle à ses lecteurs(s'ouvre dans un nouvel onglet)François Bobrie; Jean-François Bordron; Gérard Chandès. Les sens du son : pour une approche culturelle du sonore, Solilang, 2015, Solilingui, 978-2-84932-080-8 |
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Du livre illustré au livre dit « enrichi » : approche exploratoire de la perception de l’ebook pour enfant(s'ouvre dans un nouvel onglet)Dispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation : actes du 16e Colloque international sur le document électronique (CiDE. 16), 21-22 novembre 2013, Université Lille 3 , Europia, pp.27-37, 2013, 979-10-90094-14-7 |
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Quelques articulations du ludique dans les publicités alimentaires(s'ouvre dans un nouvel onglet)Sous la direction de Gilles Brougère et Valérie-Inés de La Ville. "On ne joue pas avec la nourriture ! " : enfance divertissement, jeu et alimentation : entre risques et plaisirs, Cahiers de l'Ocha (16), OCHA Observatoire Cniel des Habitudes Alimentation, pp.47-56, 2009, 978-2-35670-022-3 |
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Une approche du serious game(s'ouvre dans un nouvel onglet)2008, pp.6-8 |
Serious Games market: Some key figures(s'ouvre dans un nouvel onglet)Ludoscience; IDATE. 2011 |
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Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022(s'ouvre dans un nouvel onglet)CIGE 2023, May 2023, Paris, France. |