Olivier Rampnoux
- Centre de recherche en gestion [UR 13564] (CEREGE [Poitiers])
- Université de Poitiers = University of Poitiers (UP)
Publications
Publications
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Compétences managériales et soft skills développées dans les jeux au service de l’entrepreneuriatRevue Internationale des Langues Etrangères Appliquées, 2024 |
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Le numérique au service de la valorisation des compétences des jeunes adultesInterfaces numériques, 2022, Numérique éducatif, interactions et socialisations, 11 (3), ⟨10.25965/interfaces-numeriques.4974⟩ |
L’expression de la masculinité sur le marché des produits cosmétiquesRevue de recherches francophones en sciences de l'information et de la communication, 2021, 2021 (10) |
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Processus d’achat et discours de marque : le cas du lit de bébéStrenae - Recherches sur les livres et objets culturels de l’enfance, 2014, 7, ⟨10.4000/strenae.1203⟩ |
Regard fasciné, œil ouvert. Approche comparative des versions numérique et papier d'un album de littérature jeunesse pour le cycle 3Document numérique - Revue des sciences et technologies de l'information. Série Document numérique, 2012, Logiques documentaires et enjeux éducatifs, 15 (3), pp.95-117 |
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A quel jeu joues-tu sur Facebook ?Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2011, Ces réseaux numériques dits sociaux, 2011/1 (59), pp.77-84. ⟨10.3917/herm.059.0077⟩ |
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Pour une approche interdisciplinaire des TIC. Le cas des réseaux socionumériquesDocument numérique - Revue des sciences et technologies de l'information. Série Document numérique, 2011, Collaboration interdisciplinaire, 14 (1), pp.31--57. ⟨10.3166/DN.14.1.31-57⟩ |
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Communication on Food, Health and Nutrition. A cross-cultural analysis of the Danonino Brand and Nutri-tainmentJournal of Marketing Communications, 2010, Marketing Communications in the Food Sector, 16 (1-2), pp.87-103. ⟨10.1080/13527260903342803⟩ |
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Keynote : Les Advergames1re Journée de Recherche Thématique : Consommation & Jeux vidéo, IAE LIlle, IAE Valenciennes, UPHF, INSA Hauts-de-France, LARSH, Nov 2025, Valenciennes, France |
Du réel au virtuel : gérer l’activité de jeu de l’introduction au debriefingEN'iGmatik 2021, Collectif Escape n’ Games; Ludomag, Feb 2021, Distanciel, France |
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SEGamI : un Serious Escape Game inversé pour la réussite de l’inclusion des lycéens en situation de handicap à l’UniversitéColloque PRUNE : Perspectives de Recherches sur les Usages du Numérique dans l'Éducation, Université de Poitiers, Jun 2020, Poitiers, France |
Un conditionnement marketing au fun et à la transgression exploitant des vides juridiques : le cas des boissons énergisantes85e Congrès de l’ACFAS, May 2017, Montréal, Canada |
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Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasseFaites vos jeux, Canopé Tours; BIDOC 37, May 2017, Tours, France |
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Playing companies: The factors involved in Serious Game design when communicating with young people7th International Child and Teen Consumption Conference: Cultural Contexts, Relations and Practices, Aalborg University, Apr 2016, Aalborg, Denmark |
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Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultesColloque e-Formation des Adultes, Université Lille1 laboratoire Trigone-CIREL, Jun 2015, Lille, France |
Will ‘Digital Natives’ become e-book readers? : some useful methodological elements to understand the consumer’s perception of digital illustrated books for children6th International Conference on Multidisciplinary Perspectives on Child and Teen Consumption: Being, Becoming and belonging, University of Edinburgh Business School, Apr 2014, Edinburgh, United Kingdom |
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Plaisir des sens, plaisir du sens : le design d'expérience à l'épreuve de la littératureLudovia 2012 - Programme du Colloque Scientifique, Aug 2012, Ax Les Thermes, France |
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Produire des jeux vidéo pour enseigner : possible ou non ?Educatec Educatice, Nov 2010, Paris, France |
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Serious Game et Fun Food : une approche exploratoire de la diversité des liensFun Food Conference 2010 – Consommations alimentaires, cultures enfantines et éducation, Centre Européen des Produits de l'Enfant (CEPE); Université de Poitiers, Apr 2010, Angoulême, France |
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Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque11e Congrès International des Ludothèques : Faire vivre jeux et jouets en ludothèques !, Association des Ludothèques Françaises, Oct 2008, Paris, France |
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How to take into account the female public with a Serious Game?7th International ALE Workshop "Is gender an issue in ALE ?", INSA Toulouse, Jun 2007, Toulouse, France |
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To Communicate with Serious GamesDiscussion about Virtual StoryTelling (Behavioural Simulation) and Serious Games (Female Gaming), Heriot-Watt University, Feb 2007, Edinburgh, United Kingdom |
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Edumarket game: Technocity32nd Annual Convention of the Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour (AISB 2006), Apr 2006, Bristol, United Kingdom |
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Communiquer par le jeu vidéoLudovia, Ludovia, 2006, Saint-Lizier (Ariège), France |
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Produits ludo-éducatifs multimédia pour les enfants : construction d'un nouveau segment marketingLudovia, 2005, Saint Lizier (Ariège), France |
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Apprendre avec les serious games ?Réseau Canopé, 2016, Éclairer, 978-2-240-04883-7 |
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Introduction au Serious GameQuestions théoriques, 255 p., 2012, Série Serious Game, 978-2-917131-22-0 |
Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult EducationISTE. From UXD to LivXD, John Wiley & Sons, Inc., pp.229-253, 2019, ⟨10.1002/9781119612254.ch11⟩ |
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Étude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adulteSylvie Leleu-Merviel; Daniel Schmitt; Philippe Useille. De l'UXD au LivXD, le design des expériences de vie, Iste Editions, pp.253-278, 2018, Sciences, société et nouvelles technologies, 978-1-78405-524-0. ⟨10.51926/ISTE.9781784055240⟩ |
Le design sonore du livre numérique, ou comment le livre parle à ses lecteursFrançois Bobrie; Jean-François Bordron; Gérard Chandès. Les sens du son : pour une approche culturelle du sonore, Solilang, 2015, Solilingui, 978-2-84932-080-8 |
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Du livre illustré au livre dit « enrichi » : approche exploratoire de la perception de l’ebook pour enfantDispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation : actes du 16e Colloque international sur le document électronique (CiDE. 16), 21-22 novembre 2013, Université Lille 3 , Europia, pp.27-37, 2013, 979-10-90094-14-7 |
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Quelques articulations du ludique dans les publicités alimentairesSous la direction de Gilles Brougère et Valérie-Inés de La Ville. "On ne joue pas avec la nourriture ! " : enfance divertissement, jeu et alimentation : entre risques et plaisirs, Cahiers de l'Ocha (16), OCHA Observatoire Cniel des Habitudes Alimentation, pp.47-56, 2009, 978-2-35670-022-3 |
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Une approche du serious game2008, pp.6-8 |
Serious Games market: Some key figuresLudoscience; IDATE. 2011 |
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Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022CIGE 2023, May 2023, Paris, France. |