Olivier Rampnoux

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  • Centre de recherche en gestion (CEREGE [Poitiers])
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Compétences managériales et soft skills développées dans les jeux au service de l’entrepreneuriat

Olivier Rampnoux , Clément Alvarez , Julian Alvarez
Revue Internationale des Langues Etrangères Appliquées, 2024
Article dans une revue hal-04849045 v1
Image document

Le numérique au service de la valorisation des compétences des jeunes adultes

Marion Coville , Olivier Rampnoux , Bruno Vétel
Interfaces numériques, 2022, Numérique éducatif, interactions et socialisations, 11 (3), ⟨10.25965/interfaces-numeriques.4974⟩
Article dans une revue halshs-03866916 v1

L’expression de la masculinité sur le marché des produits cosmétiques

Audrey Moutat , Olivier Rampnoux
Revue de recherches francophones en sciences de l'information et de la communication, 2021, 2021 (10)
Article dans une revue hal-03565937 v1

Processus d’achat et discours de marque : le cas du lit de bébé

Géraldine Cohen , Olivier Rampnoux
Strenae - Recherches sur les livres et objets culturels de l’enfance, 2014, 7, ⟨10.4000/strenae.1203⟩
Article dans une revue halshs-01380235 v1

Regard fasciné, œil ouvert. Approche comparative des versions numérique et papier d'un album de littérature jeunesse pour le cycle 3

Laetitia Perret , Émilie Remond , Olivier Rampnoux , Pierre-Jean Truchot
Document numérique - Revue des sciences et technologies de l'information. Série Document numérique, 2012, Logiques documentaires et enjeux éducatifs, 15 (3), pp.95-117
Article dans une revue hal-02276341 v1

A quel jeu joues-tu sur Facebook ?

Olivier Rampnoux , Valérie-Inès de La Ville
Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2011, Ces réseaux numériques dits sociaux, 2011/1 (59), pp.77-84. ⟨10.3917/herm.059.0077⟩
Article dans une revue hal-01627874 v1

Pour une approche interdisciplinaire des TIC. Le cas des réseaux socionumériques

Dieudonné Tchuente , Marie-Françoise Canut , Nadine Jessel , Alexandre Coutant , Thomas Stenger et al.
Document numérique - Revue des sciences et technologies de l'information. Série Document numérique, 2011, Collaboration interdisciplinaire, 14 (1), pp.31--57. ⟨10.3166/DN.14.1.31-57⟩
Article dans une revue istex hal-03565961 v1
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Communication on Food, Health and Nutrition. A cross-cultural analysis of the Danonino Brand and Nutri-tainment

Malene Gram , Valérie-Inès de La Ville , André Le Roux , Nathalie Boireau-Ducept , Olivier Rampnoux
Journal of Marketing Communications, 2010, Marketing Communications in the Food Sector, 16 (1-2), pp.87-103. ⟨10.1080/13527260903342803⟩
Article dans une revue hal-01627913 v1

Du réel au virtuel : gérer l’activité de jeu de l’introduction au debriefing

Julian Alvarez , Olivier Rampnoux , Fabrice Jouvenot , Guillaume Bonzoms
EN'iGmatik 2021, Collectif Escape n’ Games; Ludomag, Feb 2021, Distanciel, France
Communication dans un congrès hal-04770337 v1
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SEGamI : un Serious Escape Game inversé pour la réussite de l’inclusion des lycéens en situation de handicap à l’Université

Charles-Alexandre Delestage , Florent Jabouille , Marc Parenthoen , Olivier Rampnoux , Nolwenn Tricaud-Malherbe
Colloque PRUNE : Perspectives de Recherches sur les Usages du Numérique dans l'Éducation, Université de Poitiers, Jun 2020, Poitiers, France
Communication dans un congrès hal-03577953 v1

Un conditionnement marketing au fun et à la transgression exploitant des vides juridiques : le cas des boissons énergisantes

Valérie-Inès de La Ville , Cristina Badulescu , Olivier Rampnoux
85e Congrès de l’ACFAS, May 2017, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-02146228 v1

Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse

Olivier Rampnoux , Julian Alvarez
Faites vos jeux, Canopé Tours; BIDOC 37, May 2017, Tours, France
Communication dans un congrès hal-04862437 v1

Playing companies: The factors involved in Serious Game design when communicating with young people

Olivier Rampnoux
7th International Child and Teen Consumption Conference: Cultural Contexts, Relations and Practices, Aalborg University, Apr 2016, Aalborg, Denmark
Communication dans un congrès hal-03579081 v1

Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultes

Julian Alvarez , Jean-Charles Cailliez , Damien Djaouti , Olivier Irrmann , Olivier Rampnoux et al.
Colloque e-Formation des Adultes, Université Lille1 laboratoire Trigone-CIREL, Jun 2015, Lille, France
Communication dans un congrès hal-02534831 v1

Will ‘Digital Natives’ become e-book readers? : some useful methodological elements to understand the consumer’s perception of digital illustrated books for children

Géraldine Cohen , Olivier Rampnoux , Valérie-Inès de La Ville
6th International Conference on Multidisciplinary Perspectives on Child and Teen Consumption: Being, Becoming and belonging, University of Edinburgh Business School, Apr 2014, Edinburgh, United Kingdom
Communication dans un congrès hal-03578799 v1

Plaisir des sens, plaisir du sens : le design d'expérience à l'épreuve de la littérature

Olivier Rampnoux , Émilie Remond-Paradossi , Laetitia Perret
Ludovia 2012 - Programme du Colloque Scientifique, Aug 2012, Ax Les Thermes, France
Communication dans un congrès hal-02543266 v1

Serious Game et Fun Food : une approche exploratoire de la diversité des liens

Olivier Rampnoux , Julian Alvarez , Damien Djaouti
Fun Food Conference 2010 – Consommations alimentaires, cultures enfantines et éducation, Centre Européen des Produits de l'Enfant (CEPE); Université de Poitiers, Apr 2010, Angoulême, France
Communication dans un congrès hal-04825960 v1

Produire des jeux vidéo pour enseigner : possible ou non ?

Etienne Armand Amato , Sophie de Quatrebarbes , Elena Pasquinelli , Olivier Rampnoux , Jean-Marc Labat et al.
Educatec Educatice, Nov 2010, Paris, France
Communication dans un congrès hal-04826213 v1

Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque

Olivier Rampnoux , Josette Hospital , Damien Djaouti , Julian Alvarez
11e Congrès International des Ludothèques : Faire vivre jeux et jouets en ludothèques !, Association des Ludothèques Françaises, Oct 2008, Paris, France
Communication dans un congrès hal-04795937 v1

How to take into account the female public with a Serious Game?

Julian Alvarez , Olivier Rampnoux
7th International ALE Workshop "Is gender an issue in ALE ?", INSA Toulouse, Jun 2007, Toulouse, France
Communication dans un congrès hal-04796847 v1
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To Communicate with Serious Games

Julian Alvarez , Olivier Rampnoux , Jean Pierre Jessel
Discussion about Virtual StoryTelling (Behavioural Simulation) and Serious Games (Female Gaming), Heriot-Watt University, Feb 2007, Edinburgh, United Kingdom
Communication dans un congrès hal-04787041 v1
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Edumarket game: Technocity

Julian Alvarez , Olivier Rampnoux , Jean Pierre Jessel , Gilles Méthel
32nd Annual Convention of the Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour (AISB 2006), Apr 2006, Bristol, United Kingdom
Communication dans un congrès hal-04676903 v1
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Communiquer par le jeu vidéo

Olivier Rampnoux , Julian Alvarez , Jean Pierre Jessel , Gilles Méthel
Ludovia, 2006, Saint-Lizier (Ariège), France
Communication dans un congrès hal-03653531 v1
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Produits ludo-éducatifs multimédia pour les enfants : construction d'un nouveau segment marketing

Olivier Rampnoux
Ludovia, 2005, Saint Lizier (Ariège), France
Communication dans un congrès hal-03653521 v1
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Apprendre avec les serious games ?

Julian Alvarez , Damien Djaouti , Olivier Rampnoux
Réseau Canopé, pp.127, 2016, Éclairer, 978-2-240-04883-7
Ouvrages hal-02533902 v1
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Introduction au Serious Game

Julian Alvarez , Damien Djaouti , Olivier Rampnoux
Questions théoriques, 255 p., 2012, Série Serious Game, 978-2-917131-22-0
Ouvrages hal-04691128 v1

Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education

Julian Alvarez , Olivier Irrmann , Damien Djaouti , Antoine Taly , Olivier Rampnoux et al.
ISTE. From UXD to LivXD, John Wiley & Sons, Inc., pp.229-253, 2019, ⟨10.1002/9781119612254.ch11⟩
Chapitre d'ouvrage hal-02345061 v1

Étude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adulte

Julian Alvarez , Olivier Irrmann , Antoine Taly , Damien Djaouti , Olivier Rampnoux et al.
Sylvie Leleu-Merviel; Daniel Schmitt; Philippe Useille. De l'UXD au LivXD, le design des expériences de vie, Iste Editions, pp.253-278, 2018, Sciences, société et nouvelles technologies, ISBN : 9781784055240 (papier); ISBN : 9781784065249 (ebook)
Chapitre d'ouvrage hal-02533874 v1

Le design sonore du livre numérique, ou comment le livre parle à ses lecteurs

Olivier Rampnoux , Géraldine Cohen , Cyril Béchemin,
François Bobrie; Jean-François Bordron; Gérard Chandès. Les sens du son : pour une approche culturelle du sonore, Solilang, 2015, Solilingui, 978-2-84932-080-8
Chapitre d'ouvrage hal-02515366 v1

Du livre illustré au livre dit « enrichi » : approche exploratoire de la perception de l’ebook pour enfant

Valérie-Inés de la Ville , Olivier Rampnoux , Géraldine Cohen
Dispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation : actes du 16e Colloque international sur le document électronique (CiDE. 16), 21-22 novembre 2013, Université Lille 3 , Europia, pp.27-37, 2013, 979-10-90094-14-7
Chapitre d'ouvrage halshs-01369190 v1

Quelques articulations du ludique dans les publicités alimentaires

Olivier Rampnoux , Alexandre Coutant
Sous la direction de Gilles Brougère et Valérie-Inés de La Ville. "On ne joue pas avec la nourriture ! " : enfance divertissement, jeu et alimentation : entre risques et plaisirs, Cahiers de l'Ocha (16), OCHA Observatoire Cniel des Habitudes Alimentation, pp.47-56, 2009, 978-2-35670-022-3
Chapitre d'ouvrage hal-04152712 v1