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Présentation
Mes activités de recherche, initialement dédiées à la **génération automatique de mouvement** en synthèse d'images, s'orientent désormais vers l'**acquisition et l'analyse du mouvement** à l'aide de périphériques *grand public* (caméras Kinect, smartphones, casques de réalité virtuelle). Ces travaux ont des applications en **recheche clinique** (analyse quantifiée de la marche humaine, caractérisation de la mobilité lombaire et cervicale) mais aussi en **création artistique** (acquisition et restitution du geste chorégraphique) et en **sport** (instrumentation d'un panier de basketball, influence de la réalité virtuelle sur la perception de l'effort).
### Projets
- [**NOMADe**](https://nomadeproject.eu/) : prévention des troubles neuro-musculo-squelettiques
- [**TISICA**](https://utile.univ-reims.fr/tisica/) : Tissages d'Interaction Sociales Innovantes par la Création Artistique
- [**LeBonGeste**](https://youtu.be/3T7rlvBlBGc?si=aSifSKdSUvQVQv3H) : un panier de basketball augmenté
- [**Petit Trait** ](https://youtu.be/G-Be2p9dufk?si=fkZkntTZX48qbboZ) : un spectacle jeune public en réalité augmentée
My research activities, initially dedicated to the automatic **generation of movement** in computer graphics, are now focusing on the **capture and analysis of movement** using consumer peripherals (Kinect cameras, smartphones, virtual reality headsets). This work has applications in **clinical research** (quantified analysis of human walking, characterisation of lumbar and cervical mobility), **artistic creation** (acquisition and reproduction of choreographic gestures) and sports (instrumentation of a basketball hoop, influence of virtual reality on perceived exertion).
### Projects
- [**NOMADe**](https://nomadeproject.eu/) : prevention of neuro-musculo-skeletal disorders
- [**TISICA**](https://utile.univ-reims.fr/tisica/) : weaving innovative social interaction through artistic creation
- [**LeBonGeste**](https://youtu.be/3T7rlvBlBGc?si=aSifSKdSUvQVQv3H) : an augmented basketball hoop
- [**Petit Trait** ](https://youtu.be/G-Be2p9dufk?si=fkZkntTZX48qbboZ) : a show for young audiences in augmented reality
Domaines de recherche
Interface homme-machine [cs.HC]
Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]
Modélisation et simulation
Compétences
Virtual Reality
Augmented Reality
IoT
Data processing
Publications
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d-Dimensional parametric models for dynamic animation of deformable objectsThe Visual Computer, 2001, 17 (3), pp.167-178. ⟨10.1007/PL00013403⟩
Article dans une revue
hal-02330210v1
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A VIRTUAL PROTOTYPING TOOL FOR KNITWEAR SIMULATIONEUROSIS-ETI, Jun 2006, Palerme, Italy
Communication dans un congrès
hal-02330208v1
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Towards Mechanical Level of Detail for Knitwear SimulationWinter School in Computer Graphics and Visualizatio, Feb 2001, Plzen, Czech Republic
Communication dans un congrès
hal-02330225v1
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