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Olivier Nocent
Senior lecturer in computer science
57%
Open access
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Documents
Current affiliations
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- 7569
Researcher identifiers
- oliviernocent
- IdRef : 067402437
- VIAF : 192728579
- ISNI : 0000000356787693
- 0000-0001-9809-9552
Web site
- https://iut-info.univ-reims.fr/users/nocent/
- https://scholar.google.com/citations?user=JtOTIUEAAAAJ
Presentation
Mes activités de recherche, initialement dédiées à la **génération automatique de mouvement** en synthèse d'images, s'orientent désormais vers l'**acquisition et l'analyse du mouvement** à l'aide de périphériques *grand public* (caméras Kinect, smartphones, casques de réalité virtuelle). Ces travaux ont des applications en **recheche clinique** (analyse quantifiée de la marche humaine, caractérisation de la mobilité lombaire et cervicale) mais aussi en **création artistique** (acquisition et restitution du geste chorégraphique) et en **sport** (instrumentation d'un panier de basketball, influence de la réalité virtuelle sur la perception de l'effort).
### Projets
- [**NOMADe**](https://nomadeproject.eu/) : prévention des troubles neuro-musculo-squelettiques
- [**TISICA**](https://utile.univ-reims.fr/tisica/) : Tissages d'Interaction Sociales Innovantes par la Création Artistique
- [**LeBonGeste**](https://youtu.be/3T7rlvBlBGc?si=aSifSKdSUvQVQv3H) : un panier de basketball augmenté
- [**Petit Trait** ](https://youtu.be/G-Be2p9dufk?si=fkZkntTZX48qbboZ) : un spectacle jeune public en réalité augmentée
My research activities, initially dedicated to the automatic **generation of movement** in computer graphics, are now focusing on the **capture and analysis of movement** using consumer peripherals (Kinect cameras, smartphones, virtual reality headsets). This work has applications in **clinical research** (quantified analysis of human walking, characterisation of lumbar and cervical mobility), **artistic creation** (acquisition and reproduction of choreographic gestures) and sports (instrumentation of a basketball hoop, influence of virtual reality on perceived exertion).
### Projects
- [**NOMADe**](https://nomadeproject.eu/) : prevention of neuro-musculo-skeletal disorders
- [**TISICA**](https://utile.univ-reims.fr/tisica/) : weaving innovative social interaction through artistic creation
- [**LeBonGeste**](https://youtu.be/3T7rlvBlBGc?si=aSifSKdSUvQVQv3H) : an augmented basketball hoop
- [**Petit Trait** ](https://youtu.be/G-Be2p9dufk?si=fkZkntTZX48qbboZ) : a show for young audiences in augmented reality
Research domains
Human-Computer Interaction [cs.HC]
Graphics [cs.GR]
Modeling and Simulation
Skills
Virtual Reality
Augmented Reality
IoT
Data processing
Publications
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Art and technology for relational learningInternational Technology, Education and Development Conference (INTED), 2018, Valencia, Spain. pp.9454-9459, ⟨10.21125/inted.2018.2340⟩
Conference papers
hal-02330173v1
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LeBonGeste: basketball training by entertainingKnowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems (KES), 2017, Marseille, France. pp.1281-1287, ⟨10.1016/j.procs.2017.08.084⟩
Conference papers
hal-01697096v1
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Acquisition de données morphométriques abdominales à l’aide d’un capteur de profondeurJournées d'étude sur la TéléSanté, 2013, Fontainebleau, France
Conference papers
hal-02079657v1
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Abdominal morphometric data acquisition using depth sensors2013 IEEE 15th International Conference on e-Health Networking, Applications and Services (Healthcom 2013), Oct 2013, Lisbon, Portugal. ⟨10.1109/HealthCom.2013.6720757⟩
Conference papers
hal-01697097v1
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Toward an immersion platform for the World Wide Web using autostereoscopic displays and tracking devicesthe 17th International Conference, Aug 2012, Los Angeles, United States. ⟨10.1145/2338714.2338724⟩
Conference papers
hal-01759560v1
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A VIRTUAL PROTOTYPING TOOL FOR KNITWEAR SIMULATIONEUROSIS-ETI, Jun 2006, Palerme, Italy
Conference papers
hal-02330208v1
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Smooth parametric surfaces retrieval from triangular meshes using RBFsGraphiCon, Jul 2006, Novosibirsk, Russia
Conference papers
hal-02330191v1
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Towards Mechanical Level of Detail for Knitwear SimulationWinter School in Computer Graphics and Visualizatio, Feb 2001, Plzen, Czech Republic
Conference papers
hal-02330225v1
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Consumer virtual reality: from entertainment to motion analytics27th Annual Congress of the European College of Sport Science, Aug 2022, Sevilla, Spain
Conference poster
hal-04418012v1
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Spline et Idéal, ou la création d’oeuvres numériques animées et élastiquesSimulation technologique et matérialisation artistique, une exploration transdisciplinaire Arts/sciences, 2012
Book sections
hal-01697100v1
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Animation traditionnelle par ordinateurInformatique graphique, modélisation géométrique et animation Série Traitement du Signal et de l'Image (Traité IC2), 2007
Book sections
hal-02330232v1
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SPLINE AND IDEAL: FROM REAL TO VIRTUAL SCULPTURES, AND BACKComputer Vision and Graphics, 32, Kluwer Academic Publishers, pp.457-462, 2006, Computational Imaging and Vision, ⟨10.1007/1-4020-4179-9_65⟩
Book sections
hal-02330197v1
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Continuous deformation energy for Dynamic Material Splines subject to finite displacementsComputer Animation and Simulation 2001, pp.87-97, 2001, ⟨10.1007/978-3-7091-6240-8_9⟩
Book sections
hal-02330218v1
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Animation dynamique de corps déformables continusInformatique [cs]. Université de Reims Champagne Ardenne (URCA), 2001. Français. ⟨NNT : 2001REIMS026⟩
Theses
tel-04426043v1
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