
sebastien genvo
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Publications
Ethos du game et ethos du play : quelles modalités de construction du sens ludique ?Lexia - Rivista di semiotica, 2025, 58, pp.195-218. ⟨10.53136/979122181612910⟩
Article dans une revue
hal-05042610
v1
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Du slow play aux walking sims: les enjeux expressifs et narratifs de la marche dans les jeux vidéoHermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2023, La marche, 91, pp.183-188
Article dans une revue
hal-04341918
v1
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Faire jouer la vie d’autruiCahiers de Narratologie, 2021, Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit, 38, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.11711⟩
Article dans une revue
hal-03138276
v1
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Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L’exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiationsRevue française des sciences de l'information et de la communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩
Article dans une revue
hal-02965803
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Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expressionÉmulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩
Article dans une revue
hal-02277733
v1
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Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac MansionDécadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨10.4000/decadrages.1331⟩
Article dans une revue
hal-02900538
v1
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PrésentationSciences du jeu, 2018, 9, ⟨10.4000/sdj.896⟩
Article dans une revue
hal-01823015
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Defining and Designing Expressive GamesJournal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016, Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games, Special issue / Numéro spécial, pp.90-106
Article dans une revue
hal-01502771
v1
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Une approche située et critique du concept de gamificationSciences du jeu, 2014, 2, ⟨10.4000/sdj.286⟩
Article dans une revue
hal-02900512
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Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisationNouvelle Revue d'Esthétique, 2013, 11 (1), pp.13-24. ⟨10.3917/nre.011.0011⟩
Article dans une revue
hal-01310857
v1
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Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques HenriotSciences du jeu, 2013, 5
Article dans une revue
hal-01310866
v1
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Looking at the history of video games through the prism of ludicisation processesJournal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2013
Article dans une revue
hal-01362238
v1
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Comprendre et développer le potentiel expressifHermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2012, 1 (62), pp.127 - 133
Article dans une revue
hal-01381278
v1
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Jeux vidéoCommunications [EHESS], 2011
Article dans une revue
hal-02900631
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Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo : pour la formulation d'un cadre théorique de sémiotique multimodaleCommunication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information, 2011, 28 (2), ⟨10.4000/communication.1845⟩
Article dans une revue
hal-02169909
v1
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Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéoAdolescence, 2009, 3 (69), pp.645-655. ⟨10.3917/ado.069.0645⟩
Article dans une revue
hal-00646515
v1
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Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numériqueQuaderni, 2008, 67, pp.43-52. ⟨10.4000/quaderni.282⟩
Article dans une revue
hal-00646634
v1
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Réflexions ludologiquesMédiaMorphoses, 2008, 22, pp.95-101
Article dans une revue
hal-00649187
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Jeux expressifsDictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.227-231
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire
hal-04982339
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Game designDictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.158-163
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire
hal-04982346
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Introduction aux théories des jeux vidéoPresses universitaires de Liège, 2023, 978-2-87562-406-2. ⟨10.4000/books.pulg.26119⟩
Ouvrages
hal-05042634
v1
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Une histoire du jeu vidéo en FrancePix'n Love, 2020
Ouvrages
hal-03402391
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Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culturePresses universitaires de Nancy, 8, pp.244, 2010, Questions de communication, série actes, 978-2-8143-0008-8
Ouvrages
hal-00502094
v1
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Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéoL'Harmattan, pp.277, 2009
Ouvrages
hal-00649609
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MédiaMorphoses, n° 22 : Les jeux vidéo, un bien culturel ?Armand Colin, 127 p., 2008
Ouvrages
hal-00649856
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La contribution de la création à la rechercheSciences du jeu, 21, 2023, ⟨10.4000/sdj.5354⟩
N°spécial de revue/special issue
hal-04426645
v1
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Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéoFrance. Sciences du jeu, 9, 2018, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.894⟩
N°spécial de revue/special issue
hal-01823006
v1
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Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive GamesCanada. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Special issue / Numéro spécial, 2016
N°spécial de revue/special issue
hal-01502548
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Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossiblesArchitectures impossibles, Éditions Snoeck, pp.156-165, 2022, 9789461618238
Chapitre d'ouvrage
hal-04109645
v1
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Teorías y práctica de los juegos expresivosAntonio César Moreno Cantano; Alberto Venegas. La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico, AnaitGames, pp.9-47, 2021, 978-84-947029-8-3
Chapitre d'ouvrage
hal-03562599
v1
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Le jeu d’aventure à la françaiseAlexis Blanchet; Guillaume Montagnon. Une histoire du jeu vidéo en France, Ed. Pix'n Love, pp.327-349, 2020, 978-2-371-88029-0
Chapitre d'ouvrage
hal-03251482
v1
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Understanding Digital PlayabilityThe videogame theory reader 2, 2008
Chapitre d'ouvrage
hal-02900611
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La R&D en Game DesignLe game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique., L'Harmattan, 2006, Communication et Civilisation, 2-7475-9103-4
Chapitre d'ouvrage
hal-02951955
v1
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Questionner les enjeux éthiques du processus de game design : le cas de la création d’autobiographies vidéoludiquesConférence Création et expression du vécu individuel par le jeu, Homo Ludens (Université du Québec à Montréal), Oct 2022, Montréal Québec, Canada
Communication dans un congrès
hal-03983094
v1
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La recherche en communication persuasive des organisationsTable ronde dans le cadre de l'École thématique d’excellence – Faire de la recherche en communication persuasive, Centre Européen de Recherche en Economie Financière et Gestion des Entreprises (Université de Lorraine), Nov 2021, Metz, France
Communication dans un congrès
hal-03472038
v1
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Définir le jeu vidéo comme forme d'expressionCycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France
Communication dans un congrès
hal-03213199
v1
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Jeu et narration : quels apports d'une mise en relation ?Séminaire Praxitexte, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine), Feb 2019, Metz, France
Communication dans un congrès
hal-02005740
v1
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Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéoSéminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); École supérieur de professorat et d'éducation (Espé) de Lorraine (Université de Lorraine), Feb 2019, Maxéville, France
Communication dans un congrès
hal-02005714
v1
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Les défis de mise en place d'un laboratoire de jeuTable ronde dans le cadre du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Université du Québec à Montréal (UQAM); Université de Montréal; École NAD (Université de Québec à Chicoutimi - UQAC); Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) Montréal, May 2018, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-01792509
v1
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Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturelsRencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, Maison des sciences de l'homme (MSH) de Lorraine (Université de Lorraine; CNRS), Dec 2018, Metz, France
Communication dans un congrès
hal-01989469
v1
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Recherche et formation en jeu vidéoColloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01897325
v1
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Penser et analyser l’ethos ludique comme processus de médiationColloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège), Oct 2018, Liège, Belgique
Communication dans un congrès
hal-01886189
v1
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Du joueur-modèle au joueur effectif : penser les différentes modalités d'appropriation ludiqueJournée d'étude Appropriation, pratiques et usages : en/jeux, Étudiant·e·s de la maîtrise en communication Concentration, jeux vidéo et ludification (Université du Québec à Montréal, Canada), May 2018, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-01783698
v1
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Jeunes, écrans et jeux vidéo ou l’éloge de la complexitéRendez-vous du MEN : "La santé des jeunes de la maternelle au lycée : Les écrans et les technologies numériques : pratiques, impacts sur la santé et accompagnement", Ministère de l'Éducation nationale (MEN), May 2018, Nancy, France
Communication dans un congrès
hal-01818043
v1
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Le Jeu vidéo expressif. Recherche & création vidéoludiquesSéminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01725180
v1
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La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans BraidGenre et jeux vidéo, Jun 2012, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-02900598
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Conception et développement d'un outil collaboratif pour l'évaluation du gameplayH2PTM'09 : RETROSPECTIVE ET PERSPECTIVE 1989 - 2 HYPERTEXTE ET HYPERMEDIA, PRODUITS, OUTILS ET METHODES, Sep 2009, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-00651685
v1
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Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du "play designLe jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, May 2008, Québec, Canada
Communication dans un congrès
hal-00653194
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Jeux vidéo, idéologie ou pédagogie ?Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ? : Séminaire du laboratoire junior "Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours" de l'ENS Lyon, Dec 2008, Lyon, France
Communication dans un congrès
hal-00653197
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Théories et pratique des jeux expressifs2021
Pré-publication, Document de travail
hal-03251467
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Lutin Game Lab2009
Pré-publication, Document de travail
halshs-00371331
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Introduction2016, pp.1-4. ⟨10.1017/CBO9780511979118.004⟩
Autre publication scientifique
hal-01502765
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Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numériqueSciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013
HDR
tel-02169832
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Le game design de jeux vidéo : une approche communicationnelle et interculturelleSciences de l'information et de la communication. Université Paul Verlaine - Metz, 2006. Français. ⟨NNT : 2006METZ010L⟩
Thèse
tel-01752374
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