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Publications

Publications

Ethos du game et ethos du play : quelles modalités de construction du sens ludique ?

Sébastien Genvo
Lexia - Rivista di semiotica, 2025, 58, pp.195-218. ⟨10.53136/979122181612910⟩
Article dans une revue hal-05042610 v1
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Du slow play aux walking sims: les enjeux expressifs et narratifs de la marche dans les jeux vidéo

Sébastien Genvo , Esteban Giner
Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2023, La marche, 91, pp.183-188
Article dans une revue hal-04341918 v1
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Faire jouer la vie d’autrui

Sébastien Genvo
Cahiers de Narratologie, 2021, Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit, 38, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.11711⟩
Article dans une revue hal-03138276 v1
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Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L’exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiations

Sébastien Genvo
Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩
Article dans une revue hal-02965803 v1
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Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression

Fanny Barnabé , Julien Bazile , Rémi Cayatte , Sébastien Genvo
Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩
Article dans une revue hal-02277733 v1
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Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion

Sébastien Genvo
Décadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨10.4000/decadrages.1331⟩
Article dans une revue hal-02900538 v1

Présentation

Sébastien Genvo
Sciences du jeu, 2018, 9, ⟨10.4000/sdj.896⟩
Article dans une revue hal-01823015 v1
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Defining and Designing Expressive Games

Sébastien Genvo
Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016, Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games, Special issue / Numéro spécial, pp.90-106
Article dans une revue hal-01502771 v1
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Une approche située et critique du concept de gamification

Sébastien Genvo , Maude Bonenfant
Sciences du jeu, 2014, 2, ⟨10.4000/sdj.286⟩
Article dans une revue hal-02900512 v1

Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation

Sébastien Genvo
Nouvelle Revue d'Esthétique, 2013, 11 (1), pp.13-24. ⟨10.3917/nre.011.0011⟩
Article dans une revue hal-01310857 v1

Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot

Sébastien Genvo
Sciences du jeu, 2013, 5
Article dans une revue hal-01310866 v1

Looking at the history of video games through the prism of ludicisation processes

Sébastien Genvo
Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2013
Article dans une revue hal-01362238 v1

Comprendre et développer le potentiel expressif

Sébastien Genvo
Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2012, 1 (62), pp.127 - 133
Article dans une revue hal-01381278 v1

Jeux vidéo

Sébastien Genvo
Communications [EHESS], 2011
Article dans une revue hal-02900631 v1
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Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo : pour la formulation d'un cadre théorique de sémiotique multimodale

Sébastien Genvo , Nicole Pignier
Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information, 2011, 28 (2), ⟨10.4000/communication.1845⟩
Article dans une revue hal-02169909 v1

Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo

Sébastien Genvo
Adolescence, 2009, 3 (69), pp.645-655. ⟨10.3917/ado.069.0645⟩
Article dans une revue hal-00646515 v1

Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique

Sébastien Genvo
Quaderni, 2008, 67, pp.43-52. ⟨10.4000/quaderni.282⟩
Article dans une revue hal-00646634 v1

Réflexions ludologiques

Sébastien Genvo
MédiaMorphoses, 2008, 22, pp.95-101
Article dans une revue hal-00649187 v1

Jeux expressifs

Sébastien Genvo
Dictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.227-231
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire hal-04982339 v1

Game design

Sébastien Genvo
Dictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.158-163
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire hal-04982346 v1

La contribution de la création à la recherche

Bernard Perron , Sébastien Genvo
Sciences du jeu, 21, 2023, ⟨10.4000/sdj.5354⟩
N°spécial de revue/special issue hal-04426645 v1

Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo

Sébastien Genvo
France. Sciences du jeu, 9, 2018, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.894⟩
N°spécial de revue/special issue hal-01823006 v1

Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games

Sébastien Genvo , Carl Therrien
Canada. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Special issue / Numéro spécial, 2016
N°spécial de revue/special issue hal-01502548 v1

Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles

Sébastien Genvo , Guillaume Grandjean
Architectures impossibles, Éditions Snoeck, pp.156-165, 2022, 9789461618238
Chapitre d'ouvrage hal-04109645 v1

Teorías y práctica de los juegos expresivos

Sébastien Genvo
Antonio César Moreno Cantano; Alberto Venegas. La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico, AnaitGames, pp.9-47, 2021, 978-84-947029-8-3
Chapitre d'ouvrage hal-03562599 v1

Le jeu d’aventure à la française

Sébastien Genvo , Alexis Blanchet
Alexis Blanchet; Guillaume Montagnon. Une histoire du jeu vidéo en France, Ed. Pix'n Love, pp.327-349, 2020, 978-2-371-88029-0
Chapitre d'ouvrage hal-03251482 v1
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Understanding Digital Playability

Sébastien Genvo
The videogame theory reader 2, 2008
Chapitre d'ouvrage hal-02900611 v1

La R&D en Game Design

Nicolas Nova , Sébastien Genvo
Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique., L'Harmattan, 2006, Communication et Civilisation, 2-7475-9103-4
Chapitre d'ouvrage hal-02951955 v1

Questionner les enjeux éthiques du processus de game design : le cas de la création d’autobiographies vidéoludiques

Sébastien Genvo
Conférence Création et expression du vécu individuel par le jeu, Homo Ludens (Université du Québec à Montréal), Oct 2022, Montréal Québec, Canada
Communication dans un congrès hal-03983094 v1

La recherche en communication persuasive des organisations

Sébastien Genvo , Laurent Dupont , Fedoua Kasmi , Benoît Grasser , Gordy Pleyers et al.
Table ronde dans le cadre de l'École thématique d’excellence – Faire de la recherche en communication persuasive, Centre Européen de Recherche en Economie Financière et Gestion des Entreprises (Université de Lorraine), Nov 2021, Metz, France
Communication dans un congrès hal-03472038 v1

Définir le jeu vidéo comme forme d'expression

Sébastien Genvo
Cycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France
Communication dans un congrès hal-03213199 v1

Jeu et narration : quels apports d'une mise en relation ?

Sébastien Genvo
Séminaire Praxitexte, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine), Feb 2019, Metz, France
Communication dans un congrès hal-02005740 v1

Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo

Sébastien Genvo
Séminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); École supérieur de professorat et d'éducation (Espé) de Lorraine (Université de Lorraine), Feb 2019, Maxéville, France
Communication dans un congrès hal-02005714 v1

Les défis de mise en place d'un laboratoire de jeu

Fanny Barnabé , Sébastien Genvo , Yannick Rochat , Guillaume Roux-Girard , Carl Therrien
Table ronde dans le cadre du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Université du Québec à Montréal (UQAM); Université de Montréal; École NAD (Université de Québec à Chicoutimi - UQAC); Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) Montréal, May 2018, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-01792509 v1

Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels

Sébastien Genvo , Léo Souillés-Debats
Rencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, Maison des sciences de l'homme (MSH) de Lorraine (Université de Lorraine; CNRS), Dec 2018, Metz, France
Communication dans un congrès hal-01989469 v1

Recherche et formation en jeu vidéo

Sébastien Genvo , Alexis Blanchet
Colloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France
Communication dans un congrès hal-01897325 v1
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Penser et analyser l’ethos ludique comme processus de médiation

Sébastien Genvo
Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège), Oct 2018, Liège, Belgique
Communication dans un congrès hal-01886189 v1

Du joueur-modèle au joueur effectif : penser les différentes modalités d'appropriation ludique

Sébastien Genvo
Journée d'étude Appropriation, pratiques et usages : en/jeux, Étudiant·e·s de la maîtrise en communication Concentration, jeux vidéo et ludification (Université du Québec à Montréal, Canada), May 2018, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-01783698 v1

Jeunes, écrans et jeux vidéo ou l’éloge de la complexité

François Paille , Sébastien Genvo
Rendez-vous du MEN : "La santé des jeunes de la maternelle au lycée : Les écrans et les technologies numériques : pratiques, impacts sur la santé et accompagnement", Ministère de l'Éducation nationale (MEN), May 2018, Nancy, France
Communication dans un congrès hal-01818043 v1

Le Jeu vidéo expressif. Recherche & création vidéoludiques

Sébastien Genvo
Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France
Communication dans un congrès hal-01725180 v1
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La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans Braid

Sébastien Genvo
Genre et jeux vidéo, Jun 2012, Lyon, France
Communication dans un congrès hal-02900598 v1

Conception et développement d'un outil collaboratif pour l'évaluation du gameplay

Sébastien Genvo , Serge Bouchardon
H2PTM'09 : RETROSPECTIVE ET PERSPECTIVE 1989 - 2 HYPERTEXTE ET HYPERMEDIA, PRODUITS, OUTILS ET METHODES, Sep 2009, Paris, France
Communication dans un congrès hal-00651685 v1
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Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du "play design

Sébastien Genvo
Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, May 2008, Québec, Canada
Communication dans un congrès hal-00653194 v1

Jeux vidéo, idéologie ou pédagogie ?

Sébastien Genvo
Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ? : Séminaire du laboratoire junior "Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours" de l'ENS Lyon, Dec 2008, Lyon, France
Communication dans un congrès hal-00653197 v1
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Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique

Sébastien Genvo
Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013
HDR tel-02169832 v1
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Le game design de jeux vidéo : une approche communicationnelle et interculturelle

Sébastien Genvo
Sciences de l'information et de la communication. Université Paul Verlaine - Metz, 2006. Français. ⟨NNT : 2006METZ010L⟩
Thèse tel-01752374 v1