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Enfants et parents : des pratiques vidéoludiques plurielles pour se rencontrerSciences du jeu, 2024, Les jeux vidéo : de la fracture à la rencontre, 22, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/11stq⟩
Article dans une revue
hal-04609104
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Le projet à travers la fiction ludique : moteur de transformations comportementales et émotionnellesParcours Anthropologiques, 2022, pp.18 - 35. ⟨10.4000/pa.1960⟩
Article dans une revue
hal-03762373
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The influence of age in women in visuo-spatial memory in reaching and navigation tasks with and without landmarksNeuroscience Letters, 2018, 684, pp.13 - 17. ⟨10.1016/j.neulet.2018.06.054⟩
Article dans une revue
hal-01882872
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Faciliter l'expression du vécu émotionnel des enfants par le game designConférence Création et expression du vécu individuel par le jeu, Homo Ludens (Université du Québec à Montréal), Oct 2022, Montréal Québec, Canada
Communication dans un congrès
hal-03980410
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Approche du designer pour faciliter l’expression du vécu émotionnel : conceptualisation d’un jeu permettant d’accompagner l’enfant confronté à une expérience négative dans la construction de son récitSciences de l'information et de la communication. Université de Nîmes, 2020. Français. ⟨NNT : 2020NIME0004⟩
Thèse
tel-03155245
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