Claire Siegel
Publications
Publications
Game Design : systèmes discursifs et poésies des mécaniques, à partir de la rhétorique procédurale de Ian BogostECG - Enjmin Game Conferences, Cnam-Enjmin, Feb 2024, Angoulême, France |
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Jeux Vidéo et Histoire : Quand les Arts plastiques s’en mêlentArchéopop, 11e édition des Rencontres Archéologiques de la Narbonnaise, Arkham et Narbo-Via, Oct 2023, Narbonne, France |
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L’Artgame dans tous ses états, Voyage vers l’altérité dans le jeu Thralled ?colloque international Art et identités fantasmées à l’ère du technolibéralisme, RIRRA21, Mar 2022, Montpellier, France |
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Keynote : Le mouvement de l’Artgame ? Définition, repères, enjeuxCroisements multiples : enjeux théoriques et pratiques en art et design numérique, NAD, Ecole des Arts Numériques, de l’Animation et du Design, Université de Chicoutimi, UQAC, Oct 2022, Montréal, Canada |
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L’Artgame dans tous ses états : le voyage vers l’altérité dans le jeu Thralled ?Identités fantasmées à l’ère du technolibéralisme, RIRRA 21, EA4209, Mar 2022, Montpellier, France |
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A Slow Year : Game Poems de Ian Bogost, Boussole rhétorique pour poésie ludiqueSlow Art, Slow Game, le slow en question, RIRRA 21, EA4209, Apr 2021, Montpellier, France |
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To Build a better Mousetrap de La Molleindustria, un jeu vidéo technocritique ?La Technocritique, RIRRA 21, EA4209, Jun 2019, Montpellier, France |
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L'espace de l'arène dans les jeux vidéo, exutoire à la violence ?Colloque "Le Cirque des humains et animaux au travail", Université Paul-Valéry Montpellier 3, Montpellier, 29 Avril-2 Mai 2019, 2019, Montpellier, France |
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L’"escape game", nouvel anti-échappatoire postmoderne. Critique de la déconstruction de la réalité malade de Jane McGonigal et de ses remèdes actuelsDéconstruction de la déconstruction, RIRRA 21, Université Paul Valéry Montpellier 3, Mar 2019, Montpellier, France |
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Origines socio-idéologiques de l'ArtgameRencontre Droits & Arts "La création numérique et ludique : Une œuvre comme les autres ?", Université Aix-Marseille, Musée Granet, Aix-en-Provence, 31 janvier 2019, 2019, Aix-en-Provence, France |
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Game DesignJournée d'étude "Le Discours des Mécaniques dans les jeux vidéo", Université Paul Valéry Montpellier 3, Montpellier, 15 avril 2019, 2019, Montpellier, France |
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L'escape game, nouvel anti-échappatoire postmoderne ?Journée d'étude "La déconstruction de la déconstruction", Université Montpellier 3, Montpellier, 14-15 Mars 2019, 2019, Montpellier, France |
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L' Artgame, une contre-culture ?Séminaire de recherche Contre-culture, Université Paul-Valéry, Montpellier, Mai 2018, 2018, Montpellier, France |
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Machines de guerre, le jeu à l'encontre du vivant2e édition de l'école doctorale d’été "EthicHum. Penser l’éthique avec les Humanités", atelier "Art, éthique, avenir", Université Paul-Valéry, Montpellier, 20-22 juin 2018, 2018, Montpellier, France |
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Le jeu vidéo, technique du spectacle ou technique du réveil ?Journée d'étude : "Guy Debord. Hypersociété du spectacle et hypermodernité", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, 27 mars 2017, 2017, Montpellier, France |
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La jouabilité postmoderne des interfaces gestuellesLe corps dans les jeux vidéo ubiquitaires , laboratoire RIRRA21 de l'UM3 et LIRMM de l'UM, Nov 2014, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01636356⟩ |
Mise en spectacle d'une aporie éthique dans le jeu vidéo "Playerunknown's BattlegroundsÉcole doctorale d'été EthicHum : "Penser l’éthique avec les humanités", Atelier " Les limites du représentable", Université Paul-Valéry, Montpellier, 13-16 septembre 2017, 2017, Montpellier, France |
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La Gamification, promesse de réenchantement du monde ?Colloque Homo Ludens du 21e siècle, RIRRA 21 et LIRMM, Nov 2015, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649220⟩ |
Domestic Tension Shoot An Iraqui, Wafaa Bilal, à la lumière des concepts esthétiques de Walter BenjaminSéminaire de recherche : "L'école de Francfort", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, novembre 2017, 2017, Montpellier, France |
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Vers un jeu vidéo plus humain : expressions artistiques de Davey WredenColloque international « Art & Jeu / Jeu & Art », MIG « Montpellier in Game », Montpellier, 17-18 Novembre 2016, 2016, Montpellier, France |
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GamificationSéminaire de recherche : "Culture et arts en mutation : malaise dans la civilisation ?", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, septembre 2015, 2015, Montpellier, France |
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La gamification, promesse de réenchantement du monde ?Colloque international « Jeux vidéo et santé : l'Homo Ludens du 21e siècle », MIG « Montpellier in Game », Montpellier, 19-21 Novembre 2015, 2015, Montpellier, France |
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Le jeu vidéo comme médium artistique et émancipateur ?Séminaire de recherche : "Programme Pratiques plastiques contemporaines et contre-culture", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, 2014, 2014, Montpellier, France |
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Le potentiel critique du médium vidéoludique en fait-il un art?Colloque international "Artgame / Game Art", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 21-22 novembre 2013, 2013, Montpellier, France. s.p |
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Des contre-cultures vidéoludiques ? Le cas de l’ArtgameContre-culture et pratiques plastiques contemporaines, Montpellier, 2013, 2013, Montpellier, France |
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Les jeux vidéo utopies contemporaines ?Colloque Ludovia 2013 "Imaginaire(s) du numérique", Culture numérique, Ax-Les-Thermes, 26-29 août 2013, 2013, Ax-les-Thermes, France |
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L’expérience vidéoludiqueConférences "Game in Research & Development", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 15-18 novembre 2012, 2012, Montpellier, France |
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In the Simulation of a Ludic Life : video games and hyperrealityElectra, 2023, 21, pp.113 à 124 |
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Jeux vidéo et patrimoine : retour d’expérience sur le jeu Toulouse et le Petit Méridional de la Bûche MagiquePatrimoines du sud, 2020, 12, ⟨10.4000/pds.5887⟩ |
Jeux d'auteursInterfaces numériques, 2017, 6 (1), pp.79-98 |
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Des jeux vidéo comme oeuvres et véhicules expérientielsInterfaces numériques, 2014, 3 (1), pp.133-148 |
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Valeurs et représentations au coeur du processus de gamificationInterfaces numériques, 2014, 3 (3), pp.497-520 |
La gamification du mondeBiagini Cédric; Marcolini Patrick. Divertir pour dominer. 2: La culture de masse "toujours" contre les peuples, 2, L'Echappée, pp.n.c., 2019 |
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L'Artgame, un jeu utopique à l'ère de la gamification ?Art et histoire de l'art. Université Paul Valéry - Montpellier III, 2015. Français. ⟨NNT : 2015MON30037⟩ |