Claire Siegel
Maître de Conférences
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Publications
Publications
Game Design : systèmes discursifs et poésies des mécaniques, à partir de la rhétorique procédurale de Ian BogostECG - Enjmin Game Conferences, Cnam-Enjmin, Feb 2024, Angoulême, France
Communication dans un congrès
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Jeux Vidéo et Histoire : Quand les Arts plastiques s’en mêlentArchéopop, 11e édition des Rencontres Archéologiques de la Narbonnaise, Arkham et Narbo-Via, Oct 2023, Narbonne, France
Communication dans un congrès
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Keynote : Le mouvement de l’Artgame ? Définition, repères, enjeuxCroisements multiples : enjeux théoriques et pratiques en art et design numérique, NAD, Ecole des Arts Numériques, de l’Animation et du Design, Université de Chicoutimi, UQAC, Oct 2022, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
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L’Artgame dans tous ses états : le voyage vers l’altérité dans le jeu Thralled ?Identités fantasmées à l’ère du technolibéralisme, RIRRA 21, EA4209, Mar 2022, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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L’Artgame dans tous ses états, Voyage vers l’altérité dans le jeu Thralled ?colloque international Art et identités fantasmées à l’ère du technolibéralisme, RIRRA21, Mar 2022, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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A Slow Year : Game Poems de Ian Bogost, Boussole rhétorique pour poésie ludiqueSlow Art, Slow Game, le slow en question, RIRRA 21, EA4209, Apr 2021, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Game DesignJournée d'étude "Le Discours des Mécaniques dans les jeux vidéo", Université Paul Valéry Montpellier 3, Montpellier, 15 avril 2019, 2019, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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L'escape game, nouvel anti-échappatoire postmoderne ?Journée d'étude "La déconstruction de la déconstruction", Université Montpellier 3, Montpellier, 14-15 Mars 2019, 2019, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Origines socio-idéologiques de l'ArtgameRencontre Droits & Arts "La création numérique et ludique : Une œuvre comme les autres ?", Université Aix-Marseille, Musée Granet, Aix-en-Provence, 31 janvier 2019, 2019, Aix-en-Provence, France
Communication dans un congrès
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To Build a better Mousetrap de La Molleindustria, un jeu vidéo technocritique ?La Technocritique, RIRRA 21, EA4209, Jun 2019, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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L'espace de l'arène dans les jeux vidéo, exutoire à la violence ?Colloque "Le Cirque des humains et animaux au travail", Université Paul-Valéry Montpellier 3, Montpellier, 29 Avril-2 Mai 2019, 2019, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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L’"escape game", nouvel anti-échappatoire postmoderne. Critique de la déconstruction de la réalité malade de Jane McGonigal et de ses remèdes actuelsDéconstruction de la déconstruction, RIRRA 21, Université Paul Valéry Montpellier 3, Mar 2019, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Machines de guerre, le jeu à l'encontre du vivant2e édition de l'école doctorale d’été "EthicHum. Penser l’éthique avec les Humanités", atelier "Art, éthique, avenir", Université Paul-Valéry, Montpellier, 20-22 juin 2018, 2018, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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L' Artgame, une contre-culture ?Séminaire de recherche Contre-culture, Université Paul-Valéry, Montpellier, Mai 2018, 2018, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Domestic Tension Shoot An Iraqui, Wafaa Bilal, à la lumière des concepts esthétiques de Walter BenjaminSéminaire de recherche : "L'école de Francfort", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, novembre 2017, 2017, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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La jouabilité postmoderne des interfaces gestuellesLe corps dans les jeux vidéo ubiquitaires , laboratoire RIRRA21 de l'UM3 et LIRMM de l'UM, Nov 2014, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01636356⟩
Communication dans un congrès
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Le jeu vidéo, technique du spectacle ou technique du réveil ?Journée d'étude : "Guy Debord. Hypersociété du spectacle et hypermodernité", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, 27 mars 2017, 2017, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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La Gamification, promesse de réenchantement du monde ?Colloque Homo Ludens du 21e siècle, RIRRA 21 et LIRMM, Nov 2015, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649220⟩
Communication dans un congrès
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Mise en spectacle d'une aporie éthique dans le jeu vidéo "Playerunknown's BattlegroundsÉcole doctorale d'été EthicHum : "Penser l’éthique avec les humanités", Atelier " Les limites du représentable", Université Paul-Valéry, Montpellier, 13-16 septembre 2017, 2017, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Vers un jeu vidéo plus humain : expressions artistiques de Davey WredenColloque international « Art & Jeu / Jeu & Art », MIG « Montpellier in Game », Montpellier, 17-18 Novembre 2016, 2016, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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La gamification, promesse de réenchantement du monde ?Colloque international « Jeux vidéo et santé : l'Homo Ludens du 21e siècle », MIG « Montpellier in Game », Montpellier, 19-21 Novembre 2015, 2015, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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GamificationSéminaire de recherche : "Culture et arts en mutation : malaise dans la civilisation ?", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, septembre 2015, 2015, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Le jeu vidéo comme médium artistique et émancipateur ?Séminaire de recherche : "Programme Pratiques plastiques contemporaines et contre-culture", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, 2014, 2014, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Les jeux vidéo utopies contemporaines ?Colloque Ludovia 2013 "Imaginaire(s) du numérique", Culture numérique, Ax-Les-Thermes, 26-29 août 2013, 2013, Ax-les-Thermes, France
Communication dans un congrès
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Le potentiel critique du médium vidéoludique en fait-il un art?Colloque international "Artgame / Game Art", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 21-22 novembre 2013, 2013, Montpellier, France. s.p
Communication dans un congrès
hal-03069621
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Des contre-cultures vidéoludiques ? Le cas de l’ArtgameContre-culture et pratiques plastiques contemporaines, Montpellier, 2013, 2013, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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L’expérience vidéoludiqueConférences "Game in Research & Development", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 15-18 novembre 2012, 2012, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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In the Simulation of a Ludic Life : video games and hyperrealityElectra, 2023, 21, pp.113 à 124
Article dans une revue
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Jeux vidéo et patrimoine : retour d’expérience sur le jeu Toulouse et le Petit Méridional de la Bûche MagiquePatrimoines du sud, 2020, 12, ⟨10.4000/pds.5887⟩
Article dans une revue
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Jeux d'auteursInterfaces numériques, 2017, 6 (1), pp.79-98
Article dans une revue
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Des jeux vidéo comme oeuvres et véhicules expérientielsInterfaces numériques, 2014, 3 (1), pp.133-148
Article dans une revue
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Valeurs et représentations au coeur du processus de gamificationInterfaces numériques, 2014, 3 (3), pp.497-520
Article dans une revue
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La gamification du mondeBiagini Cédric; Marcolini Patrick. Divertir pour dominer. 2: La culture de masse "toujours" contre les peuples, 2, L'Echappée, pp.n.c., 2019
Chapitre d'ouvrage
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L'Artgame, un jeu utopique à l'ère de la gamification ?Art et histoire de l'art. Université Paul Valéry - Montpellier III, 2015. Français. ⟨NNT : 2015MON30037⟩
Thèse
tel-01280999
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