Claire Siegel

Maître de Conférences
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Publications

Game Design : systèmes discursifs et poésies des mécaniques, à partir de la rhétorique procédurale de Ian Bogost

Claire Siegel

ECG - Enjmin Game Conferences, Cnam-Enjmin, Feb 2024, Angoulême, France

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Jeux Vidéo et Histoire : Quand les Arts plastiques s’en mêlent

Claire Siegel , Florian Cossart

Archéopop, 11e édition des Rencontres Archéologiques de la Narbonnaise, Arkham et Narbo-Via, Oct 2023, Narbonne, France

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L’Artgame dans tous ses états, Voyage vers l’altérité dans le jeu Thralled ?

Emmanuelle Jacques , Claire Siegel

colloque international Art et identités fantasmées à l’ère du technolibéralisme, RIRRA21, Mar 2022, Montpellier, France

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Keynote : Le mouvement de l’Artgame ? Définition, repères, enjeux

Claire Siegel

Croisements multiples : enjeux théoriques et pratiques en art et design numérique, NAD, Ecole des Arts Numériques, de l’Animation et du Design, Université de Chicoutimi, UQAC, Oct 2022, Montréal, Canada

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L’Artgame dans tous ses états : le voyage vers l’altérité dans le jeu Thralled ?

Claire Siegel , Emmanuelle Jacques

Identités fantasmées à l’ère du technolibéralisme, RIRRA 21, EA4209, Mar 2022, Montpellier, France

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A Slow Year : Game Poems de Ian Bogost, Boussole rhétorique pour poésie ludique

Claire Siegel

Slow Art, Slow Game, le slow en question, RIRRA 21, EA4209, Apr 2021, Montpellier, France

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To Build a better Mousetrap de La Molleindustria, un jeu vidéo technocritique ?

Claire Siegel

La Technocritique, RIRRA 21, EA4209, Jun 2019, Montpellier, France

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L'espace de l'arène dans les jeux vidéo, exutoire à la violence ?

Claire Siegel , Thierry Serdane

Colloque "Le Cirque des humains et animaux au travail", Université Paul-Valéry Montpellier 3, Montpellier, 29 Avril-2 Mai 2019, 2019, Montpellier, France

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L’"escape game", nouvel anti-échappatoire postmoderne. Critique de la déconstruction de la réalité malade de Jane McGonigal et de ses remèdes actuels

Claire Siegel , Olivia Levet

Déconstruction de la déconstruction, RIRRA 21, Université Paul Valéry Montpellier 3, Mar 2019, Montpellier, France

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Origines socio-idéologiques de l'Artgame

Claire Siegel

Rencontre Droits & Arts "La création numérique et ludique : Une œuvre comme les autres ?", Université Aix-Marseille, Musée Granet, Aix-en-Provence, 31 janvier 2019, 2019, Aix-en-Provence, France

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Game Design

Claire Siegel

Journée d'étude "Le Discours des Mécaniques dans les jeux vidéo", Université Paul Valéry Montpellier 3, Montpellier, 15 avril 2019, 2019, Montpellier, France

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L'escape game, nouvel anti-échappatoire postmoderne ?

Claire Siegel , Olivia Levet

Journée d'étude "La déconstruction de la déconstruction", Université Montpellier 3, Montpellier, 14-15 Mars 2019, 2019, Montpellier, France

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L' Artgame, une contre-culture ?

Claire Siegel

Séminaire de recherche Contre-culture, Université Paul-Valéry, Montpellier, Mai 2018, 2018, Montpellier, France

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Machines de guerre, le jeu à l'encontre du vivant

Claire Siegel

2e édition de l'école doctorale d’été "EthicHum. Penser l’éthique avec les Humanités", atelier "Art, éthique, avenir", Université Paul-Valéry, Montpellier, 20-22 juin 2018, 2018, Montpellier, France

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Le jeu vidéo, technique du spectacle ou technique du réveil ?

Claire Siegel

Journée d'étude : "Guy Debord. Hypersociété du spectacle et hypermodernité", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, 27 mars 2017, 2017, Montpellier, France

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La jouabilité postmoderne des interfaces gestuelles

Emmanuelle Jacques , Claire Siegel

Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires , laboratoire RIRRA21 de l'UM3 et LIRMM de l'UM, Nov 2014, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01636356⟩

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Mise en spectacle d'une aporie éthique dans le jeu vidéo "Playerunknown's Battlegrounds

Claire Siegel

École doctorale d'été EthicHum : "Penser l’éthique avec les humanités", Atelier " Les limites du représentable", Université Paul-Valéry, Montpellier, 13-16 septembre 2017, 2017, Montpellier, France

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La Gamification, promesse de réenchantement du monde ?

Claire Siegel

Colloque Homo Ludens du 21e siècle, RIRRA 21 et LIRMM, Nov 2015, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649220⟩

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Domestic Tension Shoot An Iraqui, Wafaa Bilal, à la lumière des concepts esthétiques de Walter Benjamin

Claire Siegel

Séminaire de recherche : "L'école de Francfort", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, novembre 2017, 2017, Montpellier, France

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Vers un jeu vidéo plus humain : expressions artistiques de Davey Wreden

Claire Siegel , Patrice Cervellin

Colloque international « Art & Jeu / Jeu & Art », MIG « Montpellier in Game », Montpellier, 17-18 Novembre 2016, 2016, Montpellier, France

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Gamification

Claire Siegel

Séminaire de recherche : "Culture et arts en mutation : malaise dans la civilisation ?", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, septembre 2015, 2015, Montpellier, France

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La gamification, promesse de réenchantement du monde ?

Claire Siegel

Colloque international « Jeux vidéo et santé : l'Homo Ludens du 21e siècle », MIG « Montpellier in Game », Montpellier, 19-21 Novembre 2015, 2015, Montpellier, France

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Le jeu vidéo comme médium artistique et émancipateur ?

Claire Siegel

Séminaire de recherche : "Programme Pratiques plastiques contemporaines et contre-culture", lab. RIRRA 21, Université Paul-Valéry, Montpellier, 2014, 2014, Montpellier, France

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Le potentiel critique du médium vidéoludique en fait-il un art?

Claire Siegel , Thierry Serdane

Colloque international "Artgame / Game Art", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 21-22 novembre 2013, 2013, Montpellier, France. s.p

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Des contre-cultures vidéoludiques ? Le cas de l’Artgame

Claire Siegel

Contre-culture et pratiques plastiques contemporaines, Montpellier, 2013, 2013, Montpellier, France

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Les jeux vidéo utopies contemporaines ?

Claire Siegel , Emmanuelle Jacques

Colloque Ludovia 2013 "Imaginaire(s) du numérique", Culture numérique, Ax-Les-Thermes, 26-29 août 2013, 2013, Ax-les-Thermes, France

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L’expérience vidéoludique

Claire Siegel

Conférences "Game in Research & Development", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 15-18 novembre 2012, 2012, Montpellier, France

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La gamification du monde

Claire Siegel

Biagini Cédric; Marcolini Patrick. Divertir pour dominer. 2: La culture de masse "toujours" contre les peuples, 2, L'Echappée, pp.n.c., 2019

Chapitre d'ouvrage hal-03058234v1
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L'Artgame, un jeu utopique à l'ère de la gamification ?

Claire Siegel

Art et histoire de l'art. Université Paul Valéry - Montpellier III, 2015. Français. ⟨NNT : 2015MON30037⟩

Thèse tel-01280999v2