Diane Dufort
- Centre de recherche Humanités et Sociétés (CHUS)
- Edition, Littératures, Langages, Informatique, Arts, Didactique, Discours - UFC (UR 4661) (ELLIADD)
- Université Catholique de l'Ouest (UCO)
Présentation
Diane DUFORT est Maîtresse de conférences en Sciences de l’Information et de la Communication au sein du CHUS (Centre Humanités et Sociétés – Université Catholique de l’Ouest) et membre associée du laboratoire ELLIADD (Université de Franche-Comté). Ses recherches portent sur les jeux pervasifs, qui mêlent réel et virtuel, créés à des fins de médiation culturelle/éducative.
Publications
Publications
Caractériser l’expansion des frontières temporelles du jeu pervasif : penser l’expérience ludique au quotidienColloque scientifique International Ludovia 2024 - Quotidienneté et numérique, Université Perpignan Via Domitia; Ludovia - Université d'été Ariège Pyrenées, Aug 2024, Ax les Thermes, France |
|
An analytical framework for Pervasive Games in the cultural sector : Expanding the boundaries of play in 8 dimensions22nd International Conference on Informatics in Economy, Education, Research & Business Technologies, May 2023, Bucarest, Romania |
|
Articuler espace de jeu et espace patrimonial dans les jeux pervasifs culturels : quelles stratégies pour quelles expériences ?Faire vivre les monuments. Mises en scène, espaces et publics, UCO Bretagne Sud, Jun 2024, Arradon (Vannes), France |
|
Happiness hacking et ARG : vers un outil méthodologique pour contribuer au design d’expérience optimale des jeux en réalité alternéeColloque scientifique Ludovia, Aug 2023, Ax-Les-Thermes, France |
|
Concevoir et analyser les jeux pervasifs dits sérieux : proposition d’un framework analytiqueCONFERE23 30ème Colloque des Sciences de la Conception et de l'Innovation, Jul 2023, Gênes, France |
|
Serious Alternate Reality Games: towards a design frameworkLive performance and video games - Appropriations, Inspirations and Mutual Tranfers, Université de Lorraine, Oct 2022, Online, France |
|
Characterising pervasive games as experiences: towards a design framework13th Autumn School Education & Technology - Gamification, Artificial Intelligence and support to motivation, Université de Strasbourg, Oct 2020, Strasbourg, France |
|
|
|
Obstacles et aides à la conception de dispositifs de médiation : une approche sémantique d’aide à la conception des jeux pervasifs culturelsH2PTM'17 : Le numérique à l’ère des designs, de l’hypertexte à l’hyper-expérience, Oct 2017, Valenciennes, France. pp.35-54 |
Outils méthodologiques pour la conception des jeux pervasifs dans le domaine culturel.Colloque Intersections. Construction des savoirs en information-communication dans l’espace francophone, Université de Bucarest, Oct 2015, Bucarest, Roumanie |
|
Bridging the gap between game designers and cultural institutions: a typology to analyze and classify Cultural Pervasive GamesColloque TGDG2014. Des jeux traditionnels aux jeux numériques, Université de Lorraine, Centre de Recherche sur les Médiations, Nov 2014, Nancy (France), France |
|
Analyzing and classifying Cultural Pervasive Games: a typology to bridge the gap between designers and cultural institutionsCrossworlds Conference : theory, development & evaluation of social technology, Technische Universität Chemnitz, Jun 2014, Chemnitz, Germany |
|
|
|
Pervasive Games in the cultural sector : a typology to help decision makersThe 13th International Conference on Informatics in Economy (IE 2014), May 2014, Bucarest, Romania. pp.111-115 |
Diversifier les pratiques culturelles par le jeu persuasif en réalité alternéeLes journées thématiques de l'ADRIPS 2013 - De la persuasion à la persuasion technologique, 2013, Metz, France |
Fondamentaux de l'ergonomie et de l'expérience utilisateurLicence. Fondamentaux de l'ergonomie et de l'expérience utilisateur, Nantes et Angers, France. 2024, pp.182 |
|
|
Sarah Descamps, Gaëtan Temperman, et Bruno De Lièvre, Vers une éducation à la sobriété numériqueDistances et Médiations des Savoirs, 2023, 43, ⟨10.4000/dms.9509⟩ |
Bridging the gap between game designers and cultural institutions: a typology to analyze and classify Cultural Pervasive Games. KinephanosJournal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016 |
|
Bridging the gap between game designers and cultural institutions: a typology to analyse and classify Cultural Pervasive GamesJournal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016, Special Issue |
|
|
|
Jeux pervasifs culturels : conception d’un outil descriptif et taxonomiqueQuestions de communication, 2015, 28, pp.19-41. ⟨10.4000/questionsdecommunication.10019⟩ |
|
|
Gamification, Artificial Intelligence and Support to motivation, Actes de conférences13th E&T Autumn School, 2020 |
|
|
A Typology to describe Alternate Reality Games for Cultural ContextsAlternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay, New York: Bloomsbury Academic, 2017, ⟨10.5040/9781501316272.ch-009⟩ |
|
|
Outils sémantiques d'aide à la conception de jeux pervasifs pour la médiation culturelleSciences de l'information et de la communication. Université de Franche-Comté, 2016. Français. ⟨NNT : 2016BESA1020⟩ |