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Diane DUFORT est Maîtresse de conférences en Sciences de l’Information et de la Communication au sein du CHUS (Centre Humanités et Sociétés – Université Catholique de l’Ouest) et membre associée du laboratoire ELLIADD (Université de Franche-Comté). Ses recherches portent sur les jeux pervasifs, qui mêlent réel et virtuel, créés à des fins de médiation culturelle/éducative.
Fondamentaux de l'ergonomie et de l'expérience utilisateurLicence. Fondamentaux de l'ergonomie et de l'expérience utilisateur, Nantes et Angers, France. 2024, pp.182
Cours
halshs-04749852
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Articuler espace de jeu et espace patrimonial dans les jeux pervasifs culturels : quelles stratégies pour quelles expériences ?Faire vivre les monuments. Mises en scène, espaces et publics, UCO Bretagne Sud, Jun 2024, Arradon (Vannes), France
Communication dans un congrès
halshs-04749487
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An analytical framework for Pervasive Games in the cultural sector : Expanding the boundaries of play in 8 dimensions22nd International Conference on Informatics in Economy, Education, Research & Business Technologies, May 2023, Bucarest, Romania
Communication dans un congrès
hal-04430424
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Caractériser l’expansion des frontières temporelles du jeu pervasif : penser l’expérience ludique au quotidienColloque scientifique International Ludovia 2024 - Quotidienneté et numérique, Université Perpignan Via Domitia; Ludovia - Université d'été Ariège Pyrenées, Aug 2024, Ax les Thermes, France
Communication dans un congrès
halshs-04749513
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Concevoir et analyser les jeux pervasifs dits sérieux : proposition d’un framework analytiqueCONFERE23 30ème Colloque des Sciences de la Conception et de l'Innovation, Jul 2023, Gênes, France
Communication dans un congrès
hal-04430406
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Happiness hacking et ARG : vers un outil méthodologique pour contribuer au design d’expérience optimale des jeux en réalité alternéeColloque scientifique Ludovia, Aug 2023, Ax-Les-Thermes, France
Communication dans un congrès
hal-04430411
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Serious Alternate Reality Games: towards a design frameworkLive performance and video games - Appropriations, Inspirations and Mutual Tranfers, Université de Lorraine, Oct 2022, Online, France
Communication dans un congrès
hal-04100350
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Characterising pervasive games as experiences: towards a design framework13th Autumn School Education & Technology - Gamification, Artificial Intelligence and support to motivation, Université de Strasbourg, Oct 2020, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
hal-04100343
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Obstacles et aides à la conception de dispositifs de médiation : une approche sémantique d’aide à la conception des jeux pervasifs culturelsH2PTM 2017 - Le numérique à l’ère des designs, de l’hypertexte à l’hyper-expérience, Oct 2017, Valenciennes, France. pp.35-53
Communication dans un congrès
hal-03166130
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Outils méthodologiques pour la conception des jeux pervasifs dans le domaine culturel.Colloque Intersections. Construction des savoirs en information-communication dans l’espace francophone, Université de Bucarest, Oct 2015, Bucarest, Roumanie
Communication dans un congrès
hal-04100329
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Analyzing and classifying Cultural Pervasive Games: a typology to bridge the gap between designers and cultural institutionsCrossworlds Conference : theory, development & evaluation of social technology, Technische Universität Chemnitz, Jun 2014, Chemnitz, Germany
Communication dans un congrès
hal-04100339
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Bridging the gap between game designers and cultural institutions: a typology to analyze and classify Cultural Pervasive GamesColloque TGDG2014. Des jeux traditionnels aux jeux numériques, Université de Lorraine, Centre de Recherche sur les Médiations, Nov 2014, Nancy (France), France
Communication dans un congrès
hal-04100315
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Pervasive Games in the cultural sector : a typology to help decision makersThe 13th International Conference on Informatics in Economy (IE 2014), May 2014, Bucarest, Romania. pp.111-115
Communication dans un congrès
hal-03194347
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Diversifier les pratiques culturelles par le jeu persuasif en réalité alternéeLes journées thématiques de l'ADRIPS 2013 - De la persuasion à la persuasion technologique, 2013, Metz, France
Communication dans un congrès
hal-03194285
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Sarah Descamps, Gaëtan Temperman, et Bruno De Lièvre, Vers une éducation à la sobriété numériqueDistances et Médiations des Savoirs, 2023, 43, ⟨10.4000/dms.9509⟩
Article dans une revue
(compte-rendu de lecture)
hal-04430398
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Bridging the gap between game designers and cultural institutions: a typology to analyze and classify Cultural Pervasive Games. KinephanosJournal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016
Article dans une revue
hal-03160277
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Jeux pervasifs culturels : conception d’un outil descriptif et taxonomiqueQuestions de communication, 2015, 28, pp.19-41. ⟨10.4000/questionsdecommunication.10019⟩
Article dans une revue
hal-03160280
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Gamification, Artificial Intelligence and Support to motivation, Actes de conférences13th E&T Autumn School, 2020
Proceedings/Recueil des communications
hal-03598969
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A Typology to describe Alternate Reality Games for Cultural ContextsAlternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay, New York: Bloomsbury Academic, 2017, ⟨10.5040/9781501316272.ch-009⟩
Chapitre d'ouvrage
hal-03194158
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Outils sémantiques d'aide à la conception de jeux pervasifs pour la médiation culturelleSciences de l'information et de la communication. Université de Franche-Comté, 2016. Français. ⟨NNT : 2016BESA1020⟩
Thèse
tel-01538605
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