Hakim Boussejra
- Université Bourgogne Europe (UBE)
- Centre Interlangues : texte, image, langage [Dijon] (TIL)
Présentation
Hakim Boussejra est docteur du département d'études anglophones de l'Université Bourgogne Europe. Ses principaux domaines de recherche sont articulés autour des serious games (jeux sérieux), de leur design et du serious gaming, et en particulier des opportunités pédagogiques que le jeu peut offrir, avec un intérêt particulier pour le jeu vidéo, mais également pour les jeux de rôle et jeux de cartes. Sa thèse s’est concentrée sur le potentiel des jeux vidéo comme outil de pratique et d’apprentissage de la lecture, dans le contexte de l’école primaire. Ce projet a impliqué la création de jeux vidéo à partir de textes littéraires pour enfants, avec des réflexions sur la traduction intersémiotique, pour adapter ces textes en objets audiovisuels et interactifs, mais également dans une perspective de développement centrée sur les usagers, à savoir les enfants et leurs enseignants, afin d’avoir un résultat accessible à tous.
Publications
Publications
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Le jeu vidéo et les enfants : un loisir contemplatif au cœur des pratiques contemporainesAnnales de Janua : Actes des journées d'études, 2025, 11 |
THE STATE OF FAIRY-TALE VIDEO GAMES: HOW CLASSIC STORIES ARE BEING TOLD IN THE VIDEO GAME MEDIUMDetinjstvo, 2024, L (4), pp.6-19. ⟨10.46793/childhood24.4.06b⟩ |
Le jeu vidéo et les enfants : un loisir contemplatif au cœur des pratiques contemporainesLes loisirs au service du plaisir : entre oisiveté, distraction et contemplation, Association JANUA, Université de Poitiers, Apr 2024, Poitiers, France |
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De la consommation à la création en passant par la formation à la recherche par la recherche : le projet ARIN à l’Université Bourgogne EuropeQuelle place pour le numérique dans la filière LEA ?, May 2025, Rouen, France |
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Video Game Accessibility in the Elementary School ClassroomFun for All. 7th International conference on game translation and accessibility, Universitat Autònoma de Barcelona, Jan 2025, Barcelona, Spain |
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Using intralingual translation to create accessible serious video games for children.11th EST Congress: The Changing Faces of Translation and Interpreting Studies., University of Leeds, Jun 2025, Leeds (UK), United Kingdom |
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Lire des classiques à l’école, dans des jeux vidéoColloque : Lire le texte, lire l’image : Regards Pluridisciplinaires., Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Feb 2025, Las Palmas (Canaria), Espagne |
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Passer du livre au jeu vidéo.Journée d’étude : Les mille vies du livre., Université Bourgogne Europe, Feb 2025, Dijon, France |
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Le jeu vidéo et les enfants : un loisir contemplatif au coeur des pratiques contemporainesJournées Jeunes Chercheurs de l’association Janua : « Les loisirs au service du plaisir : entre oisiveté, distraction et contemplation », Université de Poitiers, Apr 2024, Poitiers, France |
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L’échec dans les jeux vidéo die and retry à génération procéduraleFailure : L’échec dans la culture visuelle anglophone, Université Côte-d'Azur, Campus Méliès, Jun 2024, Cannes, France |
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A Framework for the Creation of a Reading Video Game for ChildrenVideojogos - Videojogos 2023: 13th Conference on Videogame Sciences and Arts., Universidade de Aveiro, Nov 2023, Aveiro, Portugal |
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Des jeux vidéo à l’école primaire : Un positionnement double, satisfaire enseignant·e·s et élèvesJournée d’étude : Accessibilité et discours spécialisés, Université Bourgogne Europe, Nov 2024, Dijon, France |
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La série Shin Megami Tensei : Une archive du folklore mondialTextes, Images et Informatique au Service de la Société, Journées doctorales de l’ED LECLA, Université de Bourgogne, May 2023, Dijon, France |
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Making video games for children based on literature: An accessibility problemFun for All. 6th International conference on game translation and accessibility, Universitat Autònoma de Barcelona, Feb 2023, Barcelona, Spain |
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Jeux vidéo japonais et cinéma : l’exemple de la franchise PokémonJournée d’étude : Images et Imaginaires d’Asie, Université de Bourgogne, Nov 2023, Dijon, France |
A Framework for the Creation of a Reading Video Game for ChildrenVideogame Sciences and Arts, Nov 2023, Aveiro, Portugal. Communications in Computer and Information Science, 1984, Springer Nature Switzerland, pp.174-183, 2024, Communications in Computer and Information Science, ⟨10.1007/978-3-031-51452-4_13⟩ |
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Tale-Based Video Games : Or How to Adapt and Make Accessible Literary Classics for Elementary School StudentsLiterature. Université Bourgogne Europe, 2025. English. ⟨NNT : 2025UBEUH009⟩ |