Isabelle Réchiniac
Présentation
Publications
Publications
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Le Goupil G3, point de basculement de l’industrie de la micro-informatique en FranceCahiers d'histoire du Cnam, 2022, L’informatique entre à l’école : vers une histoire de l’enseignement des sciences et techniques informatiques , vol. 15 (n° 1), pp. 137-146 |
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Le mini-ordinateur Systime 8750Cahiers d'histoire du Cnam, 2017, La recherche sur les systèmes : des pivots dans l’histoire de l’informatique, vol.07 - 08 (1), pp.57-62 |
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L'expérience PLUG-Université Paris-Nuit : un juste équilibre entre apprentissage et jeuLa Lettre de l'OCIM (Office de Coopération et d'Information Muséographique) : Musées, Patrimoine et Culture scientifiques et techniques, 2013, 145, pp.5-12. ⟨10.4000/ocim.1169⟩ |
L?expérience PLUG-Université Paris-Nuit : un juste équilibre entre apprentissage et jeuLa Lettre de l'OCIM (Office de Coopération et d'Information Muséographique) : Musées, Patrimoine et Culture scientifiques et techniques, 2013, 145, 5-12 (http://ocim.revues.org/1169) |
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PLUG : les secrets du muséeLa Lettre de l'OCIM (Office de Coopération et d'Information Muséographique) : Musées, Patrimoine et Culture scientifiques et techniques, 2009, 125, pp. 5-11. ⟨10.4000/ocim.240⟩ |
Architecte au début du XVIIIe siècle an Lorraine, un métier à multiples facettes. L'exemple de Jean-Nicolas Jennesson (1686-1755)Annales de l'Est, 2007 |
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Mise en œuvre des méthodologies scientifiques et Techniques dans une exposition muséale: Le projet ANR LAB in VirtuoJC3DHN 2024, les journées du consortium 3DHN pour les Humanité Numérique, S. Rassat; M. Chayani; L. Voison; A. Zasadzinski; E. Interdonato; C. Delevoie; F. Laroche; X. Granier, Nov 2026, Nancy, France |
ANR Lab In Virtuo : Environnements Virtuels Intelligents Réalistes Sensoriels (EVIRS) pour l'histoire et le patrimoine des Paysages Industriels Culturels Sensoriels (PICS)Journées du Consortium « 3D pour les Sciences Humaines et Sociales », Nov 2023, Lyon, France |
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Storytelling, learning, and adaptivity: A difficult mixing.Museum and the Web Florence, Feb 2014, Florence, Italy |
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Transmedia storytelling and cultural heritage interpretation : the CULTE projectMuseum and the Web, Feb 2014, Florence, Italy |
Storytelling, Learning and Adaptivity: a Difficult MixingMuseum and The Web Florence, Mar 2014, Florence, Italy. http://mwf2014.museumsandtheweb.com/paper/storytelling-learning-and-adaptivity-a-difficult-mixing/ |
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SeCG: Serendipity enabled cyber games project2014 Virtual Reality International Conference, Apr 2014, Laval, France. ⟨10.1145/2617841.2620699⟩ |
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Des jeux et des musées de sciences et techniquesJIES 2013, May 2013, Chamonix, France. pp.143-150 |
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La réalité augmentée adaptative, Vers une nouvelle expérience de visite au muséeHyperText et HyperMedia (H2PTM), Oct 2013, Paris, France. pp.205-220 |
a ubiquitous mobile edutainement application for learning science through playMuseum and the Web, Apr 2011, Philadelphie, United States. http://www.museumsandtheweb.com/mw2011/papers/a_ubiquitous_mobile_edutainment_application_fo.html |
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PLUG, Université Paris Nuit: A Design Reiteration of a Mobile Museum Edutainment ApplicationVAST'10, Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, The 8th EUROGRAPHICS Workshop on Graphics and Cultural Heritage, Short and Project Papers, Paris, France, September 21-24, 2010, Sep 2010, X, France. pp.91-94 |
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Plug: Secrets of the Museum": A pervasive game taking place in a museumICEC 2009, Sep 2009, Paris, France |
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Plug : Secrets of the Museum' : a pervasive game taking place in a museumICEC 2009 : 8th International Conference on Entertainment Computing, Sep 2009, Paris, France. pp.302 - 302, ⟨10.1007/978-3-642-04052-8_44⟩ |
Vers une intégration du RFID et de la cartographie pour une visite autonome du musée des arts et métiersUbiMob, May 2008, Saint Malo, France. pp.Pages 77-80, ⟨10.1145/1376971.1376987⟩ |
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Das Unheimliche" of Ubiquitous Games for Museum VisitorsWMEBR''08 When Media Environment Become Real. Universit? de Berne. Suisse, Jan 2008, X, France |
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Vers une integration du RFID et de la cartographie pour une visite autonome du Musee des Arts et Metier4th French-speaking Conference on Mobility and Ubiquity Computing (UbiMob '08), Jan 2008, Saint Malo, France. pp.77-80 |
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Evaluation des implémentations IPsec pour IPv6: intéropérabilité et performances2ème Rencontre Francophone sur Sécurité et Architecture Réseaux - SAR'2003, 2003, Nancy, France |
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Service de Découverte Dynamique de Topologie des réseaux IPv6Colloque Francophone sur l'Ingénierie des Protocoles - CFIP'2002, Abdel Obaid, 2002, Montréal, Canada, 14 p |
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A Hierarchical Topology Discovery Service for IPv6 NetworksNetwork Operations and Management Symposium - NOMS 2002, IEEE/IFIP, 2002, Florence, Italie, 14 p |
Sauvegarde du patrimoine en cas de sinistre : conception d'une solution de localisation et de surveillance a base de RFIDs actifs, défis et perspectives. 2ème Atelier sur la Gestion des Données dans les Systèmes d'Information PervasifsAtelier sur la GEstion des Donn?es dans les Syst?mes d'Information Pervasifs (GEDSIP) au sein de la conf?rence INFormatique des ORganisations et Syst?mes d?Information et de D?cision (INFORSID), Jan 2009, X, France. pp.1-15, 2009 |
6Net : An IPv6 Deployment Guide : Contribution to Chapter 7 Network ManagementMartin Dunmore. 6Net : An IPv6 Deployment Guide, The 6Net consortium, 2005 |
Article Jennesson, Jean Nicolas2012 |
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Jean-Nicolas Jennesson 1686-17552006 |
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Paysages industriels culturels sensoriels (PICS) et Environnements Virtuels : Vers une nouvelle approche de l'histoire et de l'archéologie industrielle2020 |
Proposition de Game Desin (2ème livret)[Rapport de recherche] Conservatoire national des arts et metiers - CNAM. 2015 |
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Eléments de game design : Création et équilibrage du système de points de l'application Culte[Rapport de recherche] D3.1_V4.00, Conservatoire National Des Arts et Métiers, Paris. 2015 |
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Proposition de Game Design[Rapport de recherche] Conservatoire National Des Arts et Métiers, Paris. 2015 |
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Rapport sur l'équilibrage des jeux pervasifs transmédias dans les musées[Rapport de recherche] CEDRIC-14-3229, CEDRIC Lab/CNAM. 2014 |
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Jeu et société, jeu en société : le cas du jeu pervasif[Rapport de recherche] Conservatoire National Des Arts et Métiers, Paris. 2013 |
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Médiation Scientifique : une facette de nos métiers de la recherche[Interne] Inria. 2013, pp.34 |
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SERENDIPITY enabled CYBER GAMES (SeCG)[Research Report] CEDRIC-13-2733, CEDRIC Lab/CNAM. 2013 |
Etude et tests d'interopérabilité des différentes implémentations d'IPsec sous IPv6[Contrat] A03-R-031 || lahmadi03a, 2003, 34 p |
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Recherche dynamique de topologie pour les réseaux IPv6[Rapport de recherche] RR-4706, INRIA. 2003, pp.45 |
Le Back Office IPv6[Contrat] A03-R-103 || astic03b, 2003, 145 p |
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6NET Management Tools Requirements[Contract] A02-R-082 || festor02b, 2002, 29 p |
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6Net IPv6 Network Management Cookbook[Contract] A02-R-187 || astic02c, 2002, 20 p |
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Current Status of IPv6 Management[Technical Report] RT-0274, INRIA. 2002, pp.32 |
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Implementation of IP-MIB Modules for IPv4 and IPv6 protocol[Technical Report] RT-0271, INRIA. 2002, pp.199 |
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Adaptation dynamique des jeux de visite pour les musées : contribution à l'équilibrage de l'expérience du visiteur joueurAutre [cs.OH]. Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2018. Français. ⟨NNT : 2018CNAM1208⟩ |