Jean-Baptiste MASSUET
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Publications
Publications
Quelle place pour les cascadeurs sur les tournages à l'ère des trucages numériques ? The Fall Guy (David Leitch, 2024) et la représentation des doublures cascade face au deepfake et aux images de synthèse(In)visibles : statuts et représentations des métiers du doublage, de la cascade et de la doublure, Ivane Frot; Priska Morrissey; INA; Rennes 2, Apr 2025, Rennes, France
Communication dans un congrès
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Repenser les usages du paratexte cinématographique. Le discours des techniciens comme outil pour un renouvellement des méthodes d’analyse de filmsJournée d’étude conclusive Technès "TECHNES/MACHINES : un partenariat en perpétuelle mutation", André Gaudreault; Rémy Besson; Tara Karmous; Thomas Rapenne; Université de Montréal, Apr 2025, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
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Contrôler les acteurs de cinéma – Le jeu vidéo comme lieu privilégié de la manipulabilité de l'acteur à l'ère du numérique ?Quoi d'neuf acteur ? Regards contemporains sur les acteurs et les actrices au cinéma, Université de Strasbourg; Christophe Damour; Jacques Demange; Corinne François-Denève; Myriam Juan; Pedro Guimarães; Hélène Valmary, Oct 2025, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
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Diégétiser la captation numérique 3D du corps humainImages de/par la technologie, Alain Boillat; Nathalie Dietschy; Université de Lausanne, Nov 2024, Lausanne, Suisse
Communication dans un congrès
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Revisiter le toon comme corps parasite dans les studios hollywoodiens – La série The Animaniacs en miroir de l’histoire des cartoons consacrés à l’industrie du cinémaLa fabrique cinématographique vue par le cinéma d’animation, université Rennes 2, Nov 2024, Rennes, France
Communication dans un congrès
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Imaginaires du dessin animé dans le jeu vidéo des années 1980 aux années 2000 : contrainte technologique ou horizon esthétique ?101 – Theory not found – Jeux vidéo et animation, Hervé Joubert-Laurencin; Xavier Kawa-Topor; Jean-Baptiste Massuet; Benjamin Mera; Antoine Rigaud; Université Paris-Nanterre; NEF Animation; Université Rennes 2, Dec 2024, Nanterre, France
Communication dans un congrès
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D'Avatar (2009) à Avatar - La Voie de l'eau (2022) : Les techniques de performance capture au service d'un discours renouvelé sur le cinéma virtuelQue fait-on dire aux effets spéciaux ?, Frédéric Tabet; Manuel Siabato; Université Toulouse 2, Feb 2023, Toulouse, France
Communication dans un congrès
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101 Theory Not Found - Jeux vidéo et animation101 Theory Not Found - Jeux vidéo et animation, Université Paris Nanterre; Nef Animation; Université Rennes 2, Dec 2023, Nanterre, France
Communication dans un congrès
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Cinéma virtuel. Les mutations profondes d'un certain cinéma contemporainObservatoire des mutations esthétiques (musique, théâtre, cinéma, arts plastiques, littérature), Sophie Lucet; Université Rennes 2, Sep 2022, Rennes, France
Communication dans un congrès
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La mémoire neuve". Usages supplétifs de la photographie dans Bienvenue à Marwen de Robert Zemeckis (2017) et Marwencol de Jeff Malmberg (2010)Analyser la représentation des objets techniques : les formes filmiques au prisme des appareils de vision et d'audition, Elisa Carfantan; Simon Daniellou; Marie Marquelet; Jean-Baptiste Massuet; Gilles Mouëllic; Eric Thouvenel; Université Rennes 2, Jun 2022, Rennes, France
Communication dans un congrès
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Entre "cinématographicité", "animaticité" et "bédéicité". Le cas du comic book Donald et le trésor du pirate (Donald Duck finds pirate gold !, 1942) de Bob Karp, Carl Barks et Jack HannahCinéma (d'animation!) et bande dessinée - Vocation(s) intermédiale(s) ou soubresauts identitaires? , Jean-Christophe Boulard; Xavier Kawa-Topor; Anne Le Normand; Pascal Vimenet; CNAM ENJMIN, Mar 2022, Angoulême, France
Communication dans un congrès
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Les dessous de la matrice - Révéler le code numérique des images par la cinématographie virtuelle dans la quadrilogie Matrix (1999-2021)Les vertus créatives de la faille, Olga Kobryn; Matthieu Couteau; Guillaume Soulez; Centre de l'Université de Chicago, Mar 2022, Paris, France
Communication dans un congrès
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Analyser la représentation des objets techniquesAnalyser la représentation des objets techniques : les formes filmiques au prisme des appareils de vision et d'audition, Jun 2022, Rennes, France
Communication dans un congrès
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La cinématographie virtuelle au prisme de la transition argentique/numérique - Le cas de l'effet bullet-timeRepenser la transition numérique, Jean-Baptiste Massuet; Gilles Mouëllic; Giusy Pisano; Barbara Turquier; ENS Louis-Lumière; Fémis, Dec 2021, Paris, France
Communication dans un congrès
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Revisiter l'invention du Rotoscope - Les premières expérimentations de Max FleischerAnimation et Expérimentation, Jérôme Dutel; Université Jean Monnet, May 2021, Saint-Etienne, France
Communication dans un congrès
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Pluralité des imaginaires de l'immersion dans le cinéma virtuelDe l'immersion au cinéma, Marc Christie; Jean-Baptiste Massuet; Gregory Wallet; Université Rennes 1, May 2021, Rennes, France
Communication dans un congrès
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Repenser la transition numériqueColloque Repenser la transition numérique, ENS Louis-Lumière; Fémis, Dec 2021, Paris, France
Communication dans un congrès
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Entre ombres et lumière : la photographie de Dean Cundey comme agent d’homogénéisation dans le cinéma à effets spéciaux des années 1980-1990Penser la photographie du film, Bérénice Bonhomme; Simon Daniellou; Priska Morrissey; Université Rennes 2, Nov 2021, Rennes, France
Communication dans un congrès
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Max Fleischer's First Rotoscope ExperimentsGFM Jahrestagung - Experimentieren, Felix Hasebrink; Jannick Müller; Andrea Polywka; Bochum universität, Sep 2020, En Ligne, Germany
Communication dans un congrès
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Démineurs (Kathryn Bigelow, 2009) et les caméras XTR et A-Minima d’Aaton. Entre immersion du corps et immersion de l’œilAaton : Des techniques aux images, Simon Daniellou; Jean-Baptiste Massuet; Gilles Mouëllic; Giusy Pisano; ENS Louis-Lumière, Mar 2020, Saint-Denis, France
Communication dans un congrès
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Aaton : Des techniques aux imagesDes techniques aux images, Mar 2020, Saint-Denis, France
Communication dans un congrès
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De l'immersion au cinémaChristie Marc; Massuet Jean-Baptiste; Wallet Grégory. Presses Universitaires de Rennes, 2025, PUR-Cinéma, 9782753598065
Ouvrages
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Le Cinéma virtuel - De la performance capture aux imaginaires numériques des formes cinématographiques contemporainesGeorg, 2022, Emprise de vue
Ouvrages
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La motion/performance capture est-elle un effet spécial ?Viva Paci. Plus de cinéma ! Images animées et effets spéciaux, Presses de l’Université de Montréal, 2024, Cinéma et Technologie
Chapitre d'ouvrage
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Débats animés sur l’animation – La querelle Donald Crafton/Alan CholodenkoSébastien Roffat; Sylvie Saerens; Pascal Vimenet. Émile Reynaud – Nouveaux regards, L’Harmattan, 2023, Cinémas d’animations
Chapitre d'ouvrage
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De l’usage du Vistavision dans Qui veut la peau de Roger Rabbit : le format d’image au service du compositingSimon Daniellou; Roxane Hamery; Gregory Wallet. De l’écran géant à l’espace domestique, Presses universitaires de Rennes, 2023
Chapitre d'ouvrage
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Qui a perfectionné le dessin animé ? Rotoscope et perception de l'animation dans les animated cartoons des années 1910-1920Sébastien Denis; Lucie Merijeau; Marie Pruvost-Delaspre; Sébastien Roffat. La qualité du cinéma d'animation en question, entre économie et esthétique, Editions L'Harmattan, 2023, Cinémas d'animations , 978-2-336-41924-4
Chapitre d'ouvrage
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L'animated cartoon, reconduction du comic strip à l'écran ? Imaginaires de la fixité et du mouvement dans les productions graphiques des années 1910Jérôme Dutel. Liens entre films animés, bandes dessinées et livres illustrés, L'Harmattan, 2022, Cinémas d'animations
Chapitre d'ouvrage
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Entremêler le dessin animé et la prise de vues réelles - “Rotographe” et tournage à la vapeur de sodium : deux cas historiques d'une hybridation technologiqueSelim Krichane; Benoît Turquety. Des Avant-dernières machines - Cinéma, techniques, histoire, L' Âge d'Homme, 2020
Chapitre d'ouvrage
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Hand-held Camera and Virtual Cinema. Between Automaticity and Portability: Reinterpreting “La Paluche” in the Digital Animation EraGreta Plaitano; Simone Venturini; Paolo Villa. Moving Pictures, Living Machines, Milan/Udine, Mimesis International, Mimesis International, 2020
Chapitre d'ouvrage
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Industrialisation du dessin animé aux Etats-UnisEncyclopédie raisonnée des techniques du cinéma, 2020, https://encyclo-technes.org/fr/parcours/tous/industrialisation-dessin-anime-USA
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire
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Animation sur pellicule à l'ONFEncyclopédie raisonnée des techniques du cinéma, 2020, https://encyclo-technes.org/fr/parcours/tous/animation-pellicule-ONF
Notice d’encyclopédie ou de dictionnaire
hal-05359508
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