Lucas Friche
Publications
Publications
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Émeline Bailly et Dorothée Marchand, Ville numérique. La qualité urbaine en question.Questions de communication, 2024, Soutien social et pair-aidance numériques, 43, pp.431-435. ⟨10.4000/questionsdecommunication.32184⟩ |
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Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéoSciences du jeu, 2023, L’avenir de la recherche : la voix de jeunes chercheurs et chercheuses, 20-21, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.5419⟩ |
« Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino. Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistiqueLes Cahiers du numérique, 2022, Écrire, lire, diffuser, créer ensemble des espaces littéraires sur des espaces immatériels : interactions et coopérations, 18, pp.205-232. ⟨10.3166/LCN.2022.010⟩ |
Dissocier pour rassembler – Épistémologie de la cartographie dans le contexte vidéoludiqueDoctorales du Crem 2025, Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine), Mar 2025, Metz, France |
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Penser la cartographie vidéoludiqueJournées doctorales en Sciences de l'information et de la communication, Centre de recherche en sciences de l'information et de la communication (ReSIC, Université de Namur-Belgique), Dec 2024, Namur, Belgique |
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(En)quête de la carte perdue : métamorphose et dévoiement du langage cartographique dans le jeu vidéo TunicQuand la carte désoriente : le dévoiement de la carte dans les arts et les lettres, Université de Caen Normandie, Apr 2024, Caen, France |
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Contexte communicationnel cartographique et travail territorial – le cas du jeu vidéo DordogneDoctorales 2024 de la SFSIC Arts, SIC, Culture, Société française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC); Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine), Jun 2024, Nancy, France. pp.360-368 |
Analyser la cartographie des jeux vidéo : enjeux et méthodesAssises CMP 2023 Futurs POP – Quel(s) avenir(s) pour les études en cultures populaires et médiatiques ?, Association internationale des chercheurs en Littératures populaires et culture médiatique, Oct 2023, Paris, France |
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Penser les usages et l'analyse des cartes au prisme des sciences de l'information et de la communicationJournée d'étude Semaine de la recherche, Ecole doctorale Humanités Nouvelles - Fernand Braudel (Université de Lorraine), Sep 2023, Metz, France |
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Le Fast Travel : de grands espaces en petits clicsColloque Internationale Ces petites Choses Vidéoludiques oubliées : quelles perspectives pour les micro game Studies ?, Laboratoire MARGE (Université Lyon 3), Oct 2022, Lyon (FR), France |
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Penser la représentation du territoire par le prisme du jeu vidéo : le cas des jeux vidéo japonais et de leur représentation de la culture japonaiseSéminaire Culture et Territoire, Association des Jeunes Chercheurs du Crem (AJC Crem, Université de Lorraine), Mar 2022, Metz, France |
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Jeux vidéo et Hypertexte : l’algorithme comme système d’écritureJournée d'étude doctorante du CAER : Hypertexte et hypertextualité, entre humanités numériques et jeux vidéo., Martin Ringot; Daniela Vitagliano; Aix-Marseille Université; Faculté des Arts, Lettres, Langues et Sciences humaines d'Aix-Marseille Université; CAER, Feb 2018, Aix-en-Provence, France |
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Penser la cartographie vidéoludique : analyse diachronique et comparée de la cartographie dans la série de jeux vidéo Monster Hunter (2004-2022)Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université de Liège, 2025. Français. ⟨NNT : 2025LORR0138⟩ |
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Analyser le rapport entre le joueur et l’espace de jeu par la cartographie Etude de l’interface de carte, ses attributs, et leurs rapports dans la formalisation de l’éthos ludiqueSciences de l'information et de la communication. 2020 |