Nicolas Pronost
Présentation
I believe that one of the current challenges in computer animation is the modeling and the simulation of plausible anatomical characters. My investigations mostly involve biomechanical simulations within real-time virtual environments, e.g. animation engine for games and interactive applications.
My research focuses on technologies merging:
Publications
Publications
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Analysis of a predictive forward simulator of human gaits(s'ouvre dans un nouvel onglet)Converging Clinical and Engineering Research on Neurorehabilitation IV, 28, Springer International Publishing, pp.363-367, 2022, Biosystems & Biorobotics, ⟨10.1007/978-3-030-70316-5_58⟩ |
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Modeling and Simulating Virtual Anatomical Humans(s'ouvre dans un nouvel onglet)3D MultiScale Physiological Human, pp.137 - 164, 2013, ⟨10.1007/978-1-4471-6275-9_6⟩ |
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Définition et réalisation d'outils de modélisation et de calcul de mouvement pour des humanoides virtuels(s'ouvre dans un nouvel onglet)Modélisation et simulation. Université Rennes 1, 2006. Français. ⟨NNT : ⟩ |