Stéphanie Mader
Publications
Publications
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Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeuSciences du jeu, 2023, 19, ⟨10.4000/sdj.5291⟩ |
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Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious gamesEntertainment Computing, 2016, 14, pp.33-43. ⟨10.1016/j.entcom.2015.08.003⟩ |
Designing therapeutic games for seniors: case study of "le village aux oiseaux" (birds village)Modelling, Measurement and Control, A General Physics and Electrical Applications, 2012, 73, pp.n.c |
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Une grille multidimensionnelle pour analyser le rôle du son dans trois temporalités des boucles de gameplayIHM'25 - 36e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, Nov 2025, Toulouse, France. ⟨10.1145/3765712.3765963⟩ |
Les jeux santé : classification, design du gameplay, et paradoxes de game designSummer School Transposition Ludique : Du savoir au jeu : microbes et santé, Unil-EPFL et institut de microbiologie du CHUV, Jul 2025, Lausanne, Switzerland |
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Comment et pourquoi lire le code source de jeux vidéo des années 1980 pour analyser leur gameplay ? Cas d'étude sur des jeux vidéo pour SMAKY, une série d'ordinateurs suisses romandsSéminaire Codes sources, CNAM, LIP6, CNRS, Jun 2025, Paris, France. ⟨10.58079/13quu⟩ |
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A semantic network for video game authorshipJournée d’étude IA et créativité dans le monde des jeux, GT IA et Jeux (GDR RADIA, CNRS); GdT Intelligence artificielle, art et créativité (CIS, CNRS), Oct 2025, Paris, France |
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L’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (Cnam-Enjmin) : entre Angoulême et Paris.92e Congrès de l'Acfas - 604 - Culture, régions et créativité numérique, Acfas, May 2025, Montréal, Canada |
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Gameplay design et médiation scientifiqueSummer School Transposition Ludique, Unil-EPFL, Jun 2024, Lausanne, Suisse |
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Ce que la lecture du code source d’anciens jeux vidéo nous apprend sur l’histoire de l’informatique et le game design : méthode et étude de cas à partir de jeux vidéo sur SmakyLa lecture du code source d’anciens jeux vidéo, Section des sciences du langage et de l’information et lGameLab Unil-EPFL, Nov 2023, Lausanne, Suisse |
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Acquiring and Assessing 21st Century Skills Through Game Development: A Case Study with an Escape Game TemplateEntertainment Computing – IFIP-ICEC 2023, Nov 2023, Bologna (ITALY), Italy. pp.150-158, ⟨10.1007/978-981-99-8248-6_12⟩ |
Lire le code source des jeux vidéo. Qu’est-ce que le code source a à nous dire ? Quel intérêt pour les chercheur(e)s ? Comment s’y prendre ? Cas d’étude d’un jeu vidéo sur la plateforme Smaky.Comment préserver et étudier les jeux vidéo.. sans y jouer ?, BnF, May 2023, Paris, France |
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Table ronde #3 : Sauvegarder le code… Enjeux et solutions ?5ème colloque national du CNJV « Programmer un jeu vidéo – Du Basic à L'IA, 40 ans d’évolution », Conservatoire National du Jeu Vidéo, Dec 2023, Paris, France |
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Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classeColloque Jeunes Chercheurs EIAH 2022, May 2022, Lille, France |
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Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de jeu vidéo pour les enseignants de secondeInforsid (INFormatique des ORganisations et Systèmes d'Information et de Décision), May 2022, Dijon, France |
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Playstyles in Tetris: Beyond Player Skill, Score, and CompetitionThe 21st IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING (IFIP ICEC 2022), Nov 2022, Bremen, Germany. pp.162-170, ⟨10.1007/978-3-031-20212-4_13⟩ |
Lire le code source pour écrire l’histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987)INPUT > POKE > SAVE : Étude de plateformes et histoire des jeux vidéo, May 2021, En ligne, Suisse |
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Autour du Projet Tetris-20Séminaire du laboratoire MNSHS Epitech, Nov 2021, Kremlin-Bicêtre, France |
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Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology StudyDiGRA ’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, Jun 2020, Tampere, Finland |
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The Swiss Pong: BongDiGRA 2020 Game Historiography Workshop, Jun 2020, Tampere, Finland |
Tetris : quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discoursUNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, UNIL Game Lab, Oct 2019, Lausanne, Suisse |
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Démonstration du projet chien guide virtuelUNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, UNIL Game Lab, Oct 2019, Lausanne, Suisse |
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A post mortem of my Game Design ResearchGames as Research Symposium, TAG Lab, Concordia University, Apr 2018, Montréal, Canada |
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Analyse des jeux pervasifs multi-joueurs en milieu urbainHYPERURBAIN 6/Art et Ville Post-Numérique, Jun 2018, Chambéry, France |
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Regards croisés sur le Serious Game comme outil de formation à la clinique médicale : approches médicales, anthropologiques et numériquesCoshsem2017 : Colloque national du College des Humanites medicales 2017 (CoSHSeM), Strasbourg, France, Jun 2017, Strasbourg, France |
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Quand le game designer est aussi l’interface des expertises, étude de cas projet cmv expertises, étude de cas projet cmvJournée d’étude. De l’entretien clinique au serious game : Enjeux sociaux de l’apprentissage numérique de la pratique clinique, Université de Montpellier, Faculté de Médecine, Dec 2017, Montpellier, France |
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A Game Design Method for Therapeutic Games2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), Sep 2016, Barcelona, Spain. pp.1-8, ⟨10.1109/VS-GAMES.2016.7590333⟩ |
Udock, the interactive docking entertainment systemFaraday Discussions, May 2014, Nottingham, France. pp.425-441 |
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How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy ModelEntertainment Computing - ICEC 2012, Sep 2012, Bremen, Germany. pp.193-206, ⟨10.1007/978-3-642-33542-6_17⟩ |
Conception d'un serious game thérapeutique: l'expérience du VillageHandicap 2012, Jun 2012, Paris, France. pp.6 |
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AZ66IEEE ICE-GIC'09, IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference, London, Jan 2009, X, France |
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AZ66 How Can We Play With Emotions ?ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing, Sep 2009, Paris, France. pp.2 |
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Apprendre par la création de jeu vidéo. Proposition pour un système d'aide à la conception et au suivi d'une activité de création de jeu vidéo à destination des enseignants de classe de secondeDIDAPRO 9 : L’informatique, objets d’enseignement et d'apprentissage. Quelles nouvelles perspectives pour la recherche ?, May 2022, Le Mans, France. |
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Une approche gameplay de l'accessibilité des jeux videoHandicap 2016, Jun 2016, Paris, France |
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Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplayModélisation et simulation. Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2015. Français. ⟨NNT : 2015CNAM1011⟩ |