Stéphanie Mader

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Publications

Publications

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Une grille multidimensionnelle pour analyser le rôle du son dans trois temporalités des boucles de gameplay

Stéphanie Mader , Guillaume Tiger , Isabelle Ballet , Cécile Le Prado

IHM'25 - 36e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, Nov 2025, Toulouse, France. ⟨10.1145/3765712.3765963⟩

Communication dans un congrès hal-05294547v1

Les jeux santé : classification, design du gameplay, et paradoxes de game design

Stéphanie Mader

Summer School Transposition Ludique : Du savoir au jeu : microbes et santé, Unil-EPFL et institut de microbiologie du CHUV, Jul 2025, Lausanne, Switzerland

Communication dans un congrès hal-05497614v1

Comment et pourquoi lire le code source de jeux vidéo des années 1980 pour analyser leur gameplay ? Cas d'étude sur des jeux vidéo pour SMAKY, une série d'ordinateurs suisses romands

Stéphanie Mader

Séminaire Codes sources, CNAM, LIP6, CNRS, Jun 2025, Paris, France. ⟨10.58079/13quu⟩

Communication dans un congrès hal-05491744v1

A semantic network for video game authorship

Paloma Bry , Edouard Emberger , Axel Buendia , Stéphanie Mader

Journée d’étude IA et créativité dans le monde des jeux, GT IA et Jeux (GDR RADIA, CNRS); GdT Intelligence artificielle, art et créativité (CIS, CNRS), Oct 2025, Paris, France

Communication dans un congrès hal-05498045v1

L’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (Cnam-Enjmin) : entre Angoulême et Paris.

Stéphanie Mader , Camille Moreau

92e Congrès de l'Acfas - 604 - Culture, régions et créativité numérique, Acfas, May 2025, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-05491828v1

Gameplay design et médiation scientifique

Stéphanie Mader

Summer School Transposition Ludique, Unil-EPFL, Jun 2024, Lausanne, Suisse

Communication dans un congrès hal-05497552v1

Ce que la lecture du code source d’anciens jeux vidéo nous apprend sur l’histoire de l’informatique et le game design : méthode et étude de cas à partir de jeux vidéo sur Smaky

Stéphanie Mader

La lecture du code source d’anciens jeux vidéo, Section des sciences du langage et de l’information et lGameLab Unil-EPFL, Nov 2023, Lausanne, Suisse

Communication dans un congrès hal-05491299v1
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Acquiring and Assessing 21st Century Skills Through Game Development: A Case Study with an Escape Game Template

Chloé Vigneau , Stéphanie Mader , Catherine Rolland , Axel Buendia

Entertainment Computing – IFIP-ICEC 2023, Nov 2023, Bologna (ITALY), Italy. pp.150-158, ⟨10.1007/978-981-99-8248-6_12⟩

Communication dans un congrès hal-04591012v1

Lire le code source des jeux vidéo. Qu’est-ce que le code source a à nous dire ? Quel intérêt pour les chercheur(e)s ? Comment s’y prendre ? Cas d’étude d’un jeu vidéo sur la plateforme Smaky.

Stéphanie Mader

Comment préserver et étudier les jeux vidéo.. sans y jouer ?, BnF, May 2023, Paris, France

Communication dans un congrès hal-05491389v1

Table ronde #3 : Sauvegarder le code… Enjeux et solutions ?

Stéphanie Mader

5ème colloque national du CNJV « Programmer un jeu vidéo – Du Basic à L'IA, 40 ans d’évolution », Conservatoire National du Jeu Vidéo, Dec 2023, Paris, France

Communication dans un congrès hal-05491809v1
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Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe

Chloé Vigneau , Stéphanie Mader , Axel Buendia , Catherine Rolland

Colloque Jeunes Chercheurs EIAH 2022, May 2022, Lille, France

Communication dans un congrès hal-03726343v1
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Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de jeu vidéo pour les enseignants de seconde

Chloé Vigneau , Stéphanie Mader , Axel Buendia , Catherine Rolland

Inforsid (INFormatique des ORganisations et Systèmes d'Information et de Décision), May 2022, Dijon, France

Communication dans un congrès hal-03726368v1
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Playstyles in Tetris: Beyond Player Skill, Score, and Competition

Stéphanie Mader , Eloïse Tassin

The 21st IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING (IFIP ICEC 2022), Nov 2022, Bremen, Germany. pp.162-170, ⟨10.1007/978-3-031-20212-4_13⟩

Communication dans un congrès hal-03847457v1

Lire le code source pour écrire l’histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987)

Stéphanie Mader , Romain Goudjil , Yannick Rochat

INPUT > POKE > SAVE : Étude de plateformes et histoire des jeux vidéo, May 2021, En ligne, Suisse

Communication dans un congrès hal-04025990v1

Autour du Projet Tetris-20

Stéphanie Mader , Vinciane Zabban , Leticia Andlauer

Séminaire du laboratoire MNSHS Epitech, Nov 2021, Kremlin-Bicêtre, France

Communication dans un congrès hal-04033945v1
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Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study

Yannick Rochat , Stéphanie Mader

DiGRA ’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, Jun 2020, Tampere, Finland

Communication dans un congrès hal-03033478v1
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The Swiss Pong: Bong

Stéphanie Mader , Yannick Rochat , Romain Goudjil

DiGRA 2020 Game Historiography Workshop, Jun 2020, Tampere, Finland

Communication dans un congrès hal-03033462v1

Tetris : quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours

Stéphanie Mader

UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, UNIL Game Lab, Oct 2019, Lausanne, Suisse

Communication dans un congrès hal-02456200v1

Démonstration du projet chien guide virtuel

Stéphanie Mader , Jérôme Dupire , Tifanie Bouchara Bouchara , Isabelle Barbet , Vinciane Zabban et al.

UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, UNIL Game Lab, Oct 2019, Lausanne, Suisse

Communication dans un congrès hal-02456188v1

A post mortem of my Game Design Research

Stéphanie Mader

Games as Research Symposium, TAG Lab, Concordia University, Apr 2018, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-02456179v1

Analyse des jeux pervasifs multi-joueurs en milieu urbain

Cécile Le Prado , Stéphane Natkin , Stéphanie Mader , Lubna Odeh

HYPERURBAIN 6/Art et Ville Post-Numérique, Jun 2018, Chambéry, France

Communication dans un congrès hal-02456154v1

Regards croisés sur le Serious Game comme outil de formation à la clinique médicale : approches médicales, anthropologiques et numériques

Gilles Remillet , Stéphanie Mader , Alain Lequellec , Maria Teixeira

Coshsem2017 : Colloque national du College des Humanites medicales 2017 (CoSHSeM), Strasbourg, France, Jun 2017, Strasbourg, France

Communication dans un congrès hal-02456110v1

Quand le game designer est aussi l’interface des expertises, étude de cas projet cmv expertises, étude de cas projet cmv

Stéphanie Mader , Katharine Neil

Journée d’étude. De l’entretien clinique au serious game : Enjeux sociaux de l’apprentissage numérique de la pratique clinique, Université de Montpellier, Faculté de Médecine, Dec 2017, Montpellier, France

Communication dans un congrès hal-02456122v1
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A Game Design Method for Therapeutic Games

Stéphanie Mader , Guillaume Levieux , Stéphane Natkin

2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), Sep 2016, Barcelona, Spain. pp.1-8, ⟨10.1109/VS-GAMES.2016.7590333⟩

Communication dans un congrès hal-02456092v1

Udock, the interactive docking entertainment system

Guillaume Levieux , Guillaume Tiger , Stéphanie Mader , Jean-François Zagury , Stéphane Natkin et al.

Faraday Discussions, May 2014, Nottingham, France. pp.425-441

Communication dans un congrès hal-01126514v1
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How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model

Stéphanie Mader , Stéphane Natkin , Guillaume Levieux

Entertainment Computing - ICEC 2012, Sep 2012, Bremen, Germany. pp.193-206, ⟨10.1007/978-3-642-33542-6_17⟩

Communication dans un congrès hal-01126207v1

Conception d'un serious game thérapeutique: l'expérience du Village

Stéphanie Mader , Jérôme Dupire , Emmanuel Guardiola , Stéphane Natkin

Handicap 2012, Jun 2012, Paris, France. pp.6

Communication dans un congrès hal-01126116v1

AZ66

Jérôme Dupire , Alexandre Topol , Stéphane Froment , M?lanie Ginibre , Stéphanie Mader et al.

IEEE ICE-GIC'09, IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference, London, Jan 2009, X, France

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AZ66 How Can We Play With Emotions ?

Stéphane Froment , M?lanie Ginibre , Stéphanie Mader , Antoine Sarafian , Aymeric Schwartz et al.

ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing, Sep 2009, Paris, France. pp.2

Communication dans un congrès hal-01125670v1
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Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay

Stéphanie Mader

Modélisation et simulation. Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2015. Français. ⟨NNT : 2015CNAM1011⟩

Thèse tel-01344418v1