Cédric Plessiet
Publications
Publications
Digital Panel 5 – Digital Art for Storytelling From one body to another Chair: Dr Paul MicklethwaiteDigital sustainability, from resilience to transformation, Sep 2024, Londres, United Kingdom |
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De l’empreinte du corps réel au « double-autre » virtuelValeurs de l'empreinte, Emmanuel Boldrini; Léa Dédola; Maëlys Jusseaux; Julien Lomet; Bastien Mouchet, Mar 2023, Lyon, France |
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Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019) [Slides]Le Jeu Vidéo - Au Carrefour de l’Histoire, des arts et des médias, Ecole Emile Cohl, Mar 2019, Lyon, France |
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Collaboration in a virtual reality artwork: the experience of co-presence, co-creation and letting goMOCO 2022 - 8th International Conference on Movement and Computing, Jun 2022, Chicago & Virtual, United States |
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MITMI Man-In-The-Middle Interaction: The human back in the loopVRIC 2019 Virtual Reality International Conference, Mar 2019, Laval, France |
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A Proposal for the Classification of Virtual Character3rd International Conference on Human Computer Interaction Theory and Applications, Feb 2019, Prague, France. pp.168-174, ⟨10.5220/0007569401680174⟩ |
Avatar Staging : an evolution of a real-time framework for theater based on an on-set previs technologyVRIC '18: Virtual Reality International Conference - Laval Virtual VRIC '18, Apr 2018, Laval France, France. pp.1-6, ⟨10.1145/3234253.3234293⟩ |
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Experiencing avatar direction in low cost theatrical mixed reality setupMOCO '18: 5th International Conference on Movement and Computing, Jun 2018, Genoa, Italy. pp.1-6, ⟨10.1145/3212721.3212892⟩ |
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Challenges of movement quality using motion capture in theatreMOCO '18: 5th International Conference on Movement and Computing, Jun 2018, Genoa, Italy. pp.1-6, ⟨10.1145/3212721.3212883⟩ |
Table ronde : Le métier de Technical Director: Hybridation entre expertise technique et création artistique au sein des pipelines d'effets spéciaux numériquesColloque "La Création cinématographique: coopérations artistiques et cadrages industriels", Université de Lorraine-Metz, 23-24 novembre 2017, 2017, Metz, France |
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Effets spéciaux: lumière sur les métiers du futurTable-ronde « Cinéma : Quand le Code Crève l'Écran », 2017, Paris-Cité des sciences et de l’industrie, France |
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La féminisation des formationsRencontre, Animation, Formation, 2017, Paris, France |
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Perceptions (théâtrales) de l'augmentation numériqueFrontières Numériques : Perceptions, Dec 2016, Toulon, France |
Logiciels open source: quoi de neuf ?Rencontre, Animation, Développement, Innovation, 2016, Paris, France |
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Etat des lieux de l’offre libreRencontres "Animation Développement Innovation", Cité Internationale de la Bande Dessinée et de l’Image, 2015, Angoulême, France |
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La formation des TD à ATI Paris VIIIRencontre, Animation, Développement, Innovation, 2015, Paris, France |
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Etat de l'offre libreDeuxième édition des Rencontres Animation Développement Innovation Cité Internationale de la Bande Dessinée et de l'Image, Angoulême, 18 novembre 2015, 2015, Angoulême, France |
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Échanges entre metteur en scène et artiste numérique à propos de la direction d'«acteur»La direction d'acteurs peut-elle s'apprendre?, Université Paris 8, Dec 2014, Saint-Denis, France |
Jeux vidéo; histoire et secrets de fabricationLe salon "Savantes banlieues", 2013, Villetaneuse-UP13, France |
Évolution du pipeline de fabrication des effets visuels au regard d’enjeux techniques contemporainsRéjane Hamus-Vallée; Giusy Pisano; Caroline Renouard. Truquer, Créer, Innover. Les effets spéciaux en France, Presses Universitaires du Septentrion, 2024, 2757440284 |
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Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019)Éditions du Centre de Recherche et d'Histoire Inter-médias (CHRI). Le jeu vidéo au carrefour de l’histoire, des arts et des médias, pp.209-219, 2023, 978-2-494077-00-3 |
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Interconnected virtual space and Theater. Practice as research on theater stage in the era of the networkWiley. Challenges of the Internet of Things. Technology, Use, Ethics, 2018, ⟨10.1002/9781119549765.ch8⟩ |
Avant le tournage, du concept à la prévisualisationEffets Spéciaux – Crevez l’écran !, Réjane Hamus-Vallée (dir.), Editions La Martiniere, pp.14-30, 2017 |
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Traversées des frontièresHakim Hachour; Nasreddine Bouhai; Imad Saleh. Frontières numériques et artéfacts, L'Harmattan, 2015, 978-2-343-07623-2 |
Échanges entre metteur en scène et artiste numérique à propos de la direction d'« acteur »La direction d'acteurs peut-elle s'apprendre ?,J.-F. Dusigne (dir.), Les Solitaires intempestifs, pp.360-374, 2015, 978-2-84681-451-5 |
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Autonomous and interactive virtual actor, cooperative virtual environment for immersive Previsualisation tool oriented to moviesProceedings of the 2015 Virtual Reality International Conference (VRIC '15), ACM, 2015 |
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Producing Creative Artistic Projects by Grouping Students’ ComputerGraphics Research Topics35th Annual Conference of the European Association for ComputerGraphics – Education Papers, Eurographics, 2014 |
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Line 20222023 |
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Spectacular and interactive avatar staging: two research-creation strategies involving real-time pre-visualization toolsHybrid. Revue des arts et médiations humaines, 2022, 9, ⟨10.4000/hybrid.2944⟩ |
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Mises en scène spectaculaires et interactives de l’avatar. Deux approches en recherche-création utilisant des technologies de prévisualisation en temps réelHybrid. Revue des arts et médiations humaines, 2022, 9, ⟨10.4000/hybrid.2913⟩ |
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Espace virtuel interconnecté et Théâtre (2). Influences sur le jeu scénique.Internet des objets, 2019, 3 (1), ⟨10.21494/iste.op.2019.0322⟩ |
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Espace virtuel interconnecté et Théâtre. Une recherche-création sur l’espace de jeu théâtral à l’ère du réseauInternet des objets, 2017, 17 (2), ⟨10.21494/iste.op.2017.0151⟩ |
Les SpectateursPour un imaginaire numérique avec Edmond Couchot, 2022, pp.138-139 |
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Main Verte2019 |
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L’InstitE2019 |
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Kelly Conférencière2018 |
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Masque2018 |
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Les miens2018 |
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Ca Bug dans les rotations2018 |
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Rêverie2018 |
3D Character Posing from 2D Sketches for Storyboarding2021 7th International HCI and UX Conference in Indonesia (CHIuXiD), IEEE, pp.12-15, 2021, 978-1-6654-0780-9. ⟨10.1109/CHIuXiD54398.2021.9650611⟩ |
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Quand la marionnette coupe ses fils. Recherches sur l’acteur virtuelArt et histoire de l'art. Université Paris 8 Vincennes Saint-Denis, 2019 |
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De la Sculpture Matrice à l’Acteur VirtuelArt et histoire de l'art. Université paris 8, 2019 |
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Georges Gagneré et Cédric Plessiet/Entretien par Izabella Pluta2018 |